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本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 08:50 编辑
《战地3》预购数量超125万 EA剑指王者宝座
由DICE负责制作,EA负责代理发行的《战地3》使用全新的寒霜2引擎打造,游戏对于战场气氛的写实描绘和对**等大场面的把握尤为出色,游戏的多人模式一贯出彩,本作多人模式中经典的战斗机等载具也得到回归。
在近日举行的技术会议上,EA的CFOEric Brown宣布,《战地3》的预购数量已达到了125万,超过了系列之前的任何一款作品。“迄今为止,《战地3》的预定量大约有125万,这已经超越了它的前辈《战地:叛逆连队2》,因此《战地3》的表现真的非常好。”
截止2011年5月,《战地:叛逆连队2》的全平台销量达到500万。EA还计划继续对其经营,并为此拨出大量预算。“对《战地3》,我们制定了非常全面的计划。”他说:“而且我们比竞争对手《MW3》早发售2周半,拥有一些优势,我们打算充分利用它。”
《战地3》预定于2011年10月25日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台
夜战视频:
IW如此给力!《现代战争3》将支持局域网
Infinity Ward刚刚确认《现代战争3》的PC版本将支持局域网,IW的创意总监Robert Bowling刚刚在其TT上确认了这一消息:“是的,《现代战争3》将支持LAN局域网,不过会受到一些**,主要涉及到武器、装备等物品的使用(想玩完整的还是联网吧)。”
另外他还表示不会有僵尸模式,主要还是以合作为主的生存模式。其实在小编看来,这就是僵尸模式。
不过不管怎样,能够支持局域网,这对于现在近年来的游戏实在太难得了!就这一点是不是比《战地3》厚道多了呢?
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