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[杂谈] 《零之轨迹》——通关后吐槽

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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-13 11:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:57 编辑

《零之轨迹》——通关后吐槽
     听说《零之轨迹》(以下简称“零轨”)的名号已经是很长时间以前的事情了,不过得知他是《空之轨迹》(以下简称“空轨”)的续作还只是最近几天的事。无奈啊,如今年岁大了,事情多了,很多以前关注的东西不知不觉间变得不那么在意了,有时候想想也不胜唏嘘……
     不过好在俺的宅魂还在,在听说零轨属于正统的英雄传说系列、并且是空轨的续作之后,第一时间就从网上下了游戏,等不及破解,花了50R,当晚开战。奋战40多个小时一周目通关。
总的来说,零轨无愧于其作为“英雄传说”大家庭里一员的身份,她继承了这个系列的优良传统,延续了这个系列的荣誉。无论是主线故事本身,还是其它丰富的支线任务都值得玩家好好品味。丰富的细节表现也对得起玩家们长久的期待。
然而,无论是对待一款游戏,还是其它所有事物,光看见其优点明显是不够的,缺点才能提供进步的空间嘛。俺在这里就说说俺认为零轨当中存在的一些缺点,权当吐槽。
缺点一:标题意义牵强
     要说“零之轨迹”这个标题,重点内容当然是“零”。然而问题是,游戏从头玩到尾,这个“零”所代表的意义貌似从来也没有被提到过。所以我们只能认为,这个“零”并非是剧情之中所包含的意义。据官方的说法是:“从零开始”,从重新开始的意思。其中包括了暗喻主人公从零开始的成长,也表示该作是一个全新的故事,玩家不必依赖前作就可以很好的享受本作。不过俺觉得这两种说法全都说不通。首先,哪部游戏的主角不是从零开始成长的呢?大家都是从一个个懵懂少年开始,一步步踏上自己的旅程,再经邂逅了许多人物,历了许多事件之后才成长为一名顶天立地的英雄。这可以说是日式RPG的定式了。
     再者,说本作可以不依赖前作独立享受的这种意见更是显得荒诞。玩过的玩家应该都知道,零轨和空轨,虽然发生的舞台不同,但是却有着千丝万缕的联系。零轨中的两位重要角色就是空轨的两位主角——艾斯蒂尔和约修亚。虽然在零轨中不是主角,但这两位游击士在克洛斯贝尔经历的事件却对主线剧情的推进有着不可或缺的重要作用。如果玩家不了解他们之前的经历,不知道他们此行的意义,剧情落幕之后必然会一头雾水——这俩人到底是干嘛的?他们一定会这么问。因为艾斯蒂尔和约修亚一直在抢主角的风头,游戏中段首次出场的时候以迅雷不及掩耳盗铃之势拯救了危急中的主角们也就算了,最终boss之后,二人和玲之间的那场温情催泪戏更是让在一旁围观的特务支援科四位主角显得很没立场。对玩过空轨的玩家来说,这场戏无疑是必须的。但是对于那些从“零”开始的玩家们来讲,在经过了一系列苦战,终于迎来结局的时候,却发现一边的配角竟然在此刻散发出了比自己还要耀眼的光芒,除了深深的不爽和违和感,俺真想不到他们还能有什么感想……
     也许这么做唯一的好处就是——给那些新玩家们一个去补习空轨的理由吧。
缺点二:Boss战不够震撼
     不少玩家已经抱怨过零轨的最终boss太面打得不过瘾了。而在俺看来,本作最终战的缺陷还不仅仅是boss很面而已。首先设定就不妥。最终战当中艾斯蒂尔说过,这个boss比当年他们遇到的与古代遗物融合的教授还要强大。我当时真是哭笑不得。一个是服用了特殊药物,一个是和古代神秘科技产物——古代遗物融合,光是看设定就知道不在一个层次上,但是前者居然比后者还强。要知道,在空轨和零轨的世界观中,虽然目前整个大|陆上的导力技术已经发展的相当先进,但还是和大崩坏之前的上古科技有很大的差距,这一点在空轨SC中已经体现的相当充分了。再加之本作的最终Boss确实很面,较比当年的教授要好打的多,我只能理解为艾斯蒂尔的这句台词是大脑秀逗的产物。
     其实要说不够震撼,难度低只是一个次要因素,主要因素还是因为剧情没展开。剧情中DG教团的目的是回收他们的圣子——琪雅。而直到最终,琪雅一直平安无事。这个活泼开朗、阳光程度甚至不逊于艾斯蒂尔的萌loli直到最后也不知道自己存在的意义究竟是什么。她是个孩子,也许这样对她最好。最后特务支援科的大家送她上学的画面相信感动了所有的玩家。然而这么安排剧情的牺牲也是显而易见的,上文提到的boss战后艾约喧宾夺主就是其中之一。要俺说,其实最后大可让琪雅被教团掳走,然后作为最终王牌(最终boss)出现在众人面前,而特务支援科的任务就变成了——击败教团,保护世界,挽回琪雅。如此一来,各种使命、情感、执着纠结在一起,必然可以得到极致的升华。击败boss之后,回复loli身的琪雅倒在罗伊德的怀中,露出虚弱却又万分幸福的微笑,再安排几句煽情的台词,这个结局的震撼力就和目前游戏的结局不可同日而语了。当然了,这只是俺个人的YY,游戏毕竟是安排了现在这种结局,我们也只能期待制作方在续作中会赋予这个结局一个全新的意义了。
缺点三:剧情深度欠缺
     之前说了一头一尾两处不足,其实那些都是表象,真正的本质问题,俺认为还是这次零轨的剧情深度不足。回想一下空轨的首作FC,准游击士艾斯蒂尔和约修亚的足迹踏遍了利贝尔王国全境,期间经历了种种事态,各种阴谋和情感的交织让整个故事十分的动人,而游戏最后,约修亚不辞而别,留给艾斯蒂尔的只有一把口琴和两行清泪,这样的结局也让玩家在伤感之余大呼过瘾。比较起来,这次零轨的剧情虽然说不上平淡如水,也应该说是波澜不惊。纵观全作,感觉上空轨当中那种“心与心的碰撞”非常少见,游戏中更多的笔墨花在了描写克洛斯贝尔这种城市背地里的权利和**斗争上。空轨的剧情比较偏向浪漫主义,而零轨则更多的是现实主义。这也许可以理解为制作方的一种积极的尝试。而习惯了浪漫主义的玩家们买不买账就另当别论了。零轨中不仅游戏场景狭小(只有一个城镇和周边的几个村落),而且角色的心路历程也表现得十分不足。虽然这次的城市规模得到了空前的强化,但是在这里发生的事情还是会受到地域方面的限|制,至少在新鲜感上就差了一层。各个事件之间的联系也很容易发现,而不像前作那样,直到最后才发现所有事件的深层次联系,那种恍然大悟的喜悦感在本作之中体会不到了。另一方面,以罗伊德为首的主角们,这次并没有像以前的主角们那样向玩家展现自己心灵的光芒,从头至尾支撑他们的动力好像只有使命感和周围同伴们的支持。这种理由不能说不好,但是在向来重视内心刻画的日式RPG中显然是不够的。不仅是游戏,日式ACG的一个重要特点就是:主角最后一定要问心无愧,不存一丝迷惘、一丝妥协、一丝放弃。一定要把自己的心境探索到明明白白为止,所作出的每一个决定,不论对错都必须是发自自己最本真的心意(几年前写空轨3rd玩后感的时候俺也强调了这点)。而零轨当中的主角们在这一点上,显然没有做到位。这就是零轨这部游戏,在剧情方面有各种缺陷的根本原因。好在特务支援科的故事还没有结束,终章字幕走完,屏幕下方的to be continued字样预示着未来的精彩。也许本作中所有的遗憾,在续作当中都可以得到弥补吧。
     最后再次强调,以上所谓缺点都是相对于英雄传说系列一直以来的水准来说的。这是一个很高的标准,精益求精的标准。平心而论,如果放在一个普遍的标准上,《零之轨迹》称得上是一款优秀的游戏,绝对值得品味。正如开篇所说,她无愧于其作为“英雄传说”大家庭里一员的身份,她继承了这个系列的优良传统,延续了这个系列的荣誉。
以上。
2011-9-13





∩ *.*

006 【


bbs.7q  】妹纸

点评

排版再好一点就完美了。谢谢你对单机区和零之轨迹的支持,爱游戏的人就是好友。  发表于 2011-9-13 20:19
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2011-9-13 13:32:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 花冠属于你 于 2019-4-15 19:45 编辑

前排支持我还没有玩过,玩过之后我会回你的。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-13 13:35:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:57 编辑

空之轨迹  还有最后一部没玩呢  




320  ▃ *.*

746 ≡

   ≠妹纸
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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-13 13:48:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:57 编辑

零之轨迹不是英雄传说的正统续作
你从名称就能看出来了...
是英雄传说:零之轨迹,英雄传说后面没有7这个字样...
F社已经将轨迹系列从英雄传说中独立出来了
严格意义上说,轨迹系列是英雄传说的外传了,这是F社社长自己说的
而且嘛,零之轨迹只是一个铺垫而已
真正的剧情还是要看碧轨...
不知这个帖你看过没...
http://www.hgame5.cc/thread-177234-1-1.html
这是本人的一点小见解...
见笑了




∴ *.*

7773 ⊥

bbs.1113  ‖妹纸

点评

=0= 这个还真是不知道,俺对英雄传说系列的渊源真的没有太深的研究。 帖子很不错,目前学习中~  发表于 2011-9-13 16:35
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-13 15:17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:57 编辑

可是..這個版本我覺得約修亞變得難看了




9l  ┿ *.*

0404 ╀

  ╀妹纸

点评

我表示喜欢这个风格的小约呢  发表于 2011-9-13 20:21
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-13 20:26:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:57 编辑

个人见解:
零轨不是空轨的续作,(即使没有玩过空轨的人,在玩零轨的时候也不会有看不懂剧情什么的)
零轨的一切秘密还要等碧轨来揭晓
以上




┯ *.*

q3 ┷


  ┏妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-13 20:32:40 | 显示全部楼层
零轨整个走下来感觉都还不错
支线和日常都做的很用心
细节部分如果注意到了的话会有很多收获的说
战斗也很给力  技能很漂亮了   取消了DP组合 不错的说
可以移动打怪了  还有效果也很好
期待碧之轨迹的到来
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-9-13 20:34:29 | 显示全部楼层
才刚玩没多久,还在通关中。。。明天就要上学了。。。哎!!!
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2011-9-13 20:44:31 | 显示全部楼层
还没通,为了防止剧透我就不看了,先支持一个
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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-14 10:46:24 | 显示全部楼层
这个,,,修改器通关,无压力
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-14 16:43:26 | 显示全部楼层
期望LZ能看看这个网页,你说的第二和第三点缺点很可能会变成大伏笔http://zt.tgbus.com/edak/2011/03/29/09243724142.shtml
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-14 19:03:31 | 显示全部楼层
其实我更想了解噬身之蛇的事情!还有3RD里面教父用过的盐之柱也一直是个谜!

点评

那个资料我也看过,据说碧轨(还是碧轨之后的续作来着),凯文会重新登场。盐之柱肯定很重要,制作方不会放过它的~  发表于 2011-9-15 09:29
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-9-15 09:27:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 maid_Nao 于 2011-9-15 09:29 编辑


嘛,所以我才说“我们也只能期待制作方在续作中会赋予这个结局一个全新的意义了”。
其实也能想到零轨的很多谜团都会在碧轨中揭晓,不过在碧轨出现之前,零轨作为一款独立的游戏,让人觉得完成度不高也是事实。我想零轨和空轨FC一个很重要的区别就是,空轨FC中绝大多数的谜团都姑且找到了一个表面上解释,可以作为一个暂时的结论给玩家一个临时的交代,这样一来,作为一款独立的游戏(而不是依靠自身在整个系列中的地位)的完整性就可以得到保证。而零轨当中的大多数谜团直接就没有下文了,零轨作为一款游戏的完整性要在玩过碧轨,甚至再以后的续作之后才能达成。如果以一种洁癖的观点来看,这是作为一款游戏尊严上的缺失。当然这么说过于严重了,我只是感觉这么安排其实并不是最好的选择。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-15 10:54:56 | 显示全部楼层
才刚玩没多久,还在通关中。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-15 17:56:40 | 显示全部楼层
游戏肯定是要玩的,不过估计我要等破解,破解的同时估计游戏中的bug也能一并解决,毕竟空之轨迹做的最好的不是官方版本。
有爱就有H5~
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