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发表于 2011-9-28 18:06:12
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冬木市介绍
FATE故事舞台的街市,由深山町跟新都组成,邻市跟新都相接。
远坂的家位于深山町,山侧是武道屋一般的十一区房屋、像远坂家一样的洋馆,城市的中心林立着交叉路口。
洋馆里有许多外国来的移民,从什么时候开始不明。深山町位于坡道的上面。
沿着新都里的河流前进,前面是现代的街市。跟深山町以大桥紧连。以前曾是住宅区,第四次圣杯战争发生大火,之后继续开发,现在高楼耸立。
发生火灾的中心部现在是没有什么人气的公园。
新都最近建了一个名为“ベェルデ”的百货商店。但是两年后被拆除建为电影院。
新都郊外是住宅区,山丘的斜对面是外国人的墓地,登上坡道可以看到位于海洋上的高地的言峰教会。
从交叉路口可以通向连接新都的大桥、通向柳洞寺的坡道、通向商业街的道路、通向学校的道路以及通向城市其他地区的道路。
商业街唯一的中华饭店, 名为红州宴岁馆•泰山。
冬木市的灵地由远坂家管辖。
冬木市名字的由来是因其冬季较长之故,冬天的时候并不怎么冷。
冬木市郊外的森林里张开着巨大的结界,爱因兹贝伦城就坐落在结界之中。
冬木市地图
冬木市郊地图
冬木实景图
期待的理由
就个人的看法而言,FATE/ZERO成为近几年来大作的必要条件基本都聚齐了。
1.大魄力的故事情节,正义与非正义,情感与理性,悲壮与傲慢,不仅人性的许多方面体现在了人物身上。故事本身也非常地恢弘,波澜壮阔的战斗和多对的矛盾激撞所迸发的火花也让我心潮澎湃,就我个人的感受来看,FATE/ZERO比起6年前的第五次圣杯战争更加对我的胃口。
2.最近两年十一区动画的制作质量比起05年来说绝对已经有了很大的提升,这样视觉上的冲击也会比6年前来的更猛烈。有更好的载体体现第四次残酷的战斗,而UFOTABLE的空境系列看过的话想必大家也应该会对这次委托Aniplex的制作有信心。透过CM我们也已经可以窥见一斑,咱觉得就BERSERKER那段尤其赞。
3.激烈的战斗复杂的人物关系和剧情展开,除了眼睛这扇心灵的窗口外,梶浦由记(怎么老是你…)带着玄幻色彩的OST想必大家也深有感触。
“……觉得这就像是沉迷于风中般的,只有人类才敢于制造岀的词汇,是‘仅限于出生于人手中的虚拟产物’。所谓的音乐、书本、绘画,原本也都是架空虚构的世界,认为制造的产物。在各种美好的虚构世界中彷徨时,我感到十分幸福。”——个人风格可见一斑。
4.通过目前我们能听到的OP/ED来看,虽说演唱者不是很有名气,但是透过这次的为F/Z创作的曲子来看。今后发展的潜力还是有的。能够比较好的凸显出第四次圣杯战争的惨烈和激斗之后一种让人欲罢不能的渴求。比起单纯的伤觞的曲目更加能够点燃观众的热情和打开思绪的大门。相信OP的完整版出来后应该也不会让我们失望的。
后记(什么是圣杯战争,用语收录)
圣杯战争的规则
数百年前就已经开始的仪式,实为第三法(天之杯)的前置作业。记录里是从两百年前开始算起。约六十年为一个周期。
以特别的仪式召唤被称为Servent的使魔,与之订立契约(令咒)作为参加条件。 一开始是远坂、间桐、爱因兹贝伦三家参与圣杯的制作和争夺。
三家中,爱因兹贝伦家负责制作出成为圣杯的容器的钥匙,远坂家负责圣杯用英灵的召唤仪式,间桐家则负责令呪的作成。其中又以里姿莱希•羽斯缇萨•冯•爱因兹贝伦、远坂永人、间桐臓硯三人为中心, 最后里姿莱希成为活祭品制作出大圣杯。
当时魔术协会和教会因为互相杀戮,三家决定在他们管不到的远东的地区设立圣杯战争。因为三家的魔术师最后隐藏不了圣杯战争的事迹,所以从第三次开始有身为监督的教会代行者参加,制定了更多的规则。言峰绮礼的父亲,言峰璃正就是为此被派遣过来的。
现在的形式(七位Master与七位Servent互相厮杀)是从第二次开始的。第一次是三家各自召唤出英灵争夺圣杯的所有权,但以失败告终。
失去Servent的Master可以向担任监督的教会提出保护申请。但到目前为止还没有人这么做。
“七位Master与七位Servent互相厮杀,直到最后剩下一人以达成愿望”的形式只是表面。(不过基本上就是这么玩的,除非搞什么类似技术违约的东西。)
实际上圣杯的容器只需注入英灵的魂即可。败北了的英灵的一部份力量从时间轴消失,另一部份则留存在圣杯的容器里,大圣杯的力量充满之后,英灵返回「英灵之座」的力量使容器成为打开通向根源之路的“门”。
因为圣杯的降临有时限,所以圣杯战争的期限为两个星期, 两星期后结束。
圣杯
Fate中,在冬木市中出现的宝具,世界各地也有其它圣杯出现。
传说圣杯可以达成愿望。为了召唤圣杯,而需要七名魔术师以一物体为容器作为圣杯的触媒,利用降灵仪式的手法使其降落在容器中。圣杯降灵之后,就可以用来实现Master的任何愿望了。不过,该圣杯的所有者只有一人,也只会实现拥有者的一个愿望。
因为是以灵体出现,所以人类是无法碰触到圣杯的。
圣杯就像是力量的漩涡一样,是以破坏、夺取这种方式来实现愿望的愿望达成机。
其力量的来源是被**的Servent的灵魂以及魔力。因为从时间轴以外所取回的英灵之魂回到到世界外部的英灵之座的瞬间,世界会被打开一个孔。而当小圣杯存满起动大圣杯所必需要的魂魄份量时,就利用英灵之魂来打开洞孔,而大圣杯就是利用这个机会,以大圣杯之力固定住微微打开的洞孔,再作出一条通往根源的道路。(根源之涡,所有一切的发源之地,这个世界上所有的记忆,这个世界上所有的东西全都是根源所作,可说是神之座,魔术师追求的终极目标。)
圣杯の器
第四次中,准备用来作为圣杯降临时凭依的器具,并将这个器具加上防卫用的自我意识以及对爱因兹贝伦家的归属意识,期望在器的争夺战中获得优势这种思想下的产物。
虽然人造人的肉体是有机物没错,但让内脏和分解后的无机物圣杯融合之后就是爱丽斯菲尔。
将所有权本身就是胜利条件之一的器任意改造为自己的战力作为棋子运用虽然是十分卑鄙的作弊行为,不过爱因兹贝伦的义务本来就只是「将作为器的物品带到冬木」如此而已,这并不是需要冷眼对待的越轨行为。因为所持品被夺走或是被杀以后尸体被带走在圣杯战争中并不是太大的差别。
从者-サーヴァント(Servent)
在圣杯战争中被召唤出来,听从七位Master的指挥,各自的阶职都不同的使魔。
真身是英灵。过去立下丰功伟绩的英雄,以人类之躯到达精灵的领域,其灵格得到升华的亡灵的这类存在。属于使魔中最强的一类,ghost liner。跟恶魔,第六架空要素接近,位于魔术之上的存在。从相信其传说的人们的想念中诞生并具现化,因为其存在接近于精灵,所以也包括实际上不存在而只存在于传说中的英雄。Servent的强度取决于他的知名度。持有名为“宝具”的必杀武器。 ) (关于具体的爆菊,哦不宝具,将会在开播后以解析讨论的形式进行,不过有兴趣的童靴可以自行先去了解)
在人类历史上召唤出许多英灵,通过准备七个阶职(Class)进行适当的分配(换句话说在圣杯战争中每次呼唤出的英灵都是不同)。不过象赫拉克勒斯这种拥有复数属性的英灵以不同的阶职被呼唤多次也有可能。
被召唤出来时处于生前的巅峰状态。不过因传说的缘故,容貌、特征被夸张的情况也有可能出现。作为Servent,如果被人知道本名,敌人就会知道该英灵的能力•武装•弱点等,所以相互间多以阶职称呼。
7个阶职分别为:
セイバー (剣の騎士) Saber
ランサー (槍の騎士) Lancer
アーチャー (弓の騎士) Archer
ライダー (騎乗の兵) Rider
キャスター (魔術師) Caster
アサシン (暗殺者) Assassin
バーサーカー (狂戦士) Berserker
在7个阶级中Saber被认为是最强。其中特别的三位骑士多为神话时代的英灵,他们的对魔力以现代的魔术师的力量根本没可能对付。
参战的魔术师一般只能召唤一次以及与一位Servant订契约,不过如果魔术师本身魔力量足够的话,同时和多位Servant订契约也是可能的。魔术师召唤Servant的时候身体的某部份会刻上的魔术刻印『令呪』,拥有3次对Servant的绝对命令权。
本来人类是无法驾驭Servent的,即使是魔法使也不例外。不过,圣杯战争中, Master可以借助圣杯的力量让他们服从,这算是例外。
如果使用跟Servent有因缘的触媒的话,就可以准确地召唤出特定的英灵。召唤出的Servent跟 Master之间性格多多少少有相似之处。
因为是被圣杯召唤出来的,跟通常召唤的使魔有所不同。由圣杯召唤并实体化,其身体构成似乎为Master则供给Servent魔力。非战斗时切断魔力供给,则回复灵体状态。当处于肉体状态时可以通过睡眠来减少魔力的消费。在灵体的状态下除了与他们定下契约的MASTER及其他的Servent之外,是看不到他们的。Servent作为灵体,其构成为第二要素「灵魂」及第三要素「精神」,而其被实体化的肉体的构成似乎为第五架空要素「以太」。
拥有强大魔力的Servent,可以感觉到远处对方的存在并进行搜索。Saber的话,当对方能力全开时的感知范围为半径200米。
可以通过吞食灵魂来转变为自身的魔力(简单来说就是吃人的灵魂)。失去Master的话如果还残有魔力可以继续留在现世。除了某些特殊的Class一般在失去Master的情况下一小时就会消失。
因为要留在现世的绝对条件以及令咒的绝对命令权的关系,Servent基本上都会协助Master,但并不是绝对服从。Servent之所以会响应召唤是因为他们有追求圣杯的理由,即使Master不想战斗,也会寻找战斗。换句话说跟Master成为主仆关系是因为令咒的绝对命令权跟彼此的利害关系所致,想成以利益交换的合作关系更好。
还有,他们自身也有魔术回路,可以自行回复一定程度的魔力。故事中Saber曾用水龙头(Servent自身的魔力储量)跟杯子里的水(回复的魔力量)来解释。将杯子放在水龙头下,水龙头不断滴水的话杯子的水不断增加,水龙头滴出的水越多杯子里的水也增加的越多,反之则越少;水龙头完全关闭的话杯子就再也没有水可加。
从者的战斗
从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成肉体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法。
英灵在现界之际,首先会得到灵核,该灵核被由魔力形成的肉体裹住,英灵藉此实体化。要**英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会藉着耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,变得无法现界。心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱化的缘故。
圣杯战争结束后,Servent可以以自己的意识解除契约。
一般认为Servent是看不到梦的。
Parameter Rule
无意中被参数化了的各从者的能力。
数值A的话自然是强了,那么B+或是A+又是怎么回事!?这个您只要稍微参照规则说明就理解了。
假设,通常能力值为1的话,E级为10,然后以10递加,A级就有50。
像B+啦A+后面的+,指的是具有一瞬间数值倍化的这样的特殊能力。
比如,B+的能力,通常敌不过A的,不过,要是像上面所说那样一瞬间40×2就是80,而超过A。
持有“+(plus)”能力的英灵很少,对“++(double plus)”来说已经破格,“+++(triple plus)”的话是则简直是破格到了另外一个位面世界。
同时,E~A也不符合该数值,原本破格的能力值就用EX来表示。
吉尔伽美什各参数虽然偏低,但是凭借EX的宝具这点足以与其他英灵划出一条界限。
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