评测 |
评测之前,首先祝TALES系列15周年生日快乐!
一份限定,一份港普,OP CD+OST,这次为了15周年下了大血本,但究竟值不值这么多钱,还是要吾慢慢道来。
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画面 | 9.0 |
NBGI在15周年之际在TOX上面做了很多实验性质的尝试,而1:1的比例还原则是首当其冲,不再像以前隐隐约约的一种少年漫画的感觉,且为了更好表现画面也放弃了TOV的卡通渲染风格,改用实时演算,称得上是系列目前的最强画面,光影效果趋于真实,也正在向欧美逐渐靠拢,但如果仔细来看还是有不少差距的,仔细看的话人物的部分建模很粗糙,光影有些地方不是很真实,光透墙的情况也时有发生,部分场景拉近的时候看看觉得还是没有多少进步,而在有些战斗中甚至出现了掉帧的情况。最让人受不了的可能就是千篇一律的城镇码头,多少让人有点不爽,但这都是小毛病,总体来讲至少在向前前进。最值得一提的是本作由UFO担任制作的OP动画,质量之高令人称赞。
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音乐 | 8.0 |
OP激燃这听的人都会感觉到,搭配动画很能让人有干劲。而OST方面只能说是延续了传说一系列的传统,一听就知道是TO系列的配乐,与城镇,剧情搭配起来还是比较合拍的,战斗音乐方面没有多少令人印象深刻的,目前给吾感觉较深的应该还是女主角的第一个战斗BGM。总结起来,OST方面只能说中规中矩,虽然是保持着好素质但没有突破,看来樱庭统也确实是江郎才尽了。
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系统 | 9.0 |
要说15周年的试水,系统是非常好的诠释了。本作的系统谈不上翻天覆地,但还是有很多颠覆传统的系统,第一次可以完全的自由视角这方面赞一个没话说,但是视角移动最好是在城市等大场景下使用,一些通道类,或狭长的场景还是不要用了,除非汝喜欢玩旋转木马。。。
迷宫的探索有了地图,虽然方便了,但是少了自己探索的乐趣,这也是仁者见仁的问题,继承TOG的收集点要素,而且每次都会刷新,这点还是用心做的。蜘蛛网成长系统是一次尝试,但与FF系列的晶球盘也是大同小异,只是在成长方面比以前更人性化,让成长往玩家自己希望的方向去发展。新的商店升级系统代替了以往的合成,虽然不繁琐,但少了新鲜感,以往去新城镇逛新商店的新鲜感可以说在本作中彻底的抹杀了,不得不说是个遗憾。而个人装束的自定义无非是NB设下的一个“大圈套”,各种DLC的组合很多,果然NB在圈钱这方面进步是非常明显的= =。至于战斗系统,也是一次比较大的变动,强调连携也使队友的AI也有一定提升,通过AC系统也能让玩家在术/技方面随心所欲的战斗,爽快毋容置疑,但是也有一个很重要的问题,太过强调共鸣,乃至掩盖了系列的杀招—秘奥义,而秘奥义的发动又只能通过奥义来发动(部分秘奥义除外),可以说为了秘奥义,还“特意”设计了个奥义,总觉得有点画蛇添足的感觉,直接用共鸣发动可能会更加流畅更具观赏性。而战斗中难度的设定除了影响挑战性却没有任何奖励措施,相比TOG来说是一个很大的败笔,让不少人失去了对高难度挑战的动力。
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游戏性 | 9.5 |
剧情方面其实一直不是传说系列特别有优势的地方,相反,各种小细节,人物的细腻刻画才是TO系列真正擅长的,也是让大多数TO FAN称道的地方,或许是为了让玩家觉得剧情有所拓展和创新,这再一次的试验就是双主角设定,让玩家不得不多周目才能真正的了解本作的剧情,而各种收集,战斗成就也是非常丰富的,收集癖们有的可忙了。但是作为系列TO中没有特色的系统比较让人遗憾,比如NAM孤岛,小游戏等等,可能是制作组忙于创新和改革而实在没能顾上,但实在不应该。
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总结 |
总体来说,TOX的质量还是值得大多数RPG FAN掏钱入手的(那满屏的DLC也是仁者见仁的事情),虽然缺点不少,但是优点更多,推荐给各位有PS3且喜爱JRPG的玩家,当然为了本作买PS3是否值不值得,那也要在日后看NBGI 的TOX的“导演奸计版”是否厚道才能得到结论。
最后给NB一句忠告:FANS与黑之间通常只有一步之遥。
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