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本人也是个上古新手,安装途中遇到的问题在多方求解的情况下终于搞懂,本帖转自3DM,不知道有没有人发过呢4 b3 I" J! L4 [7 Y! d6 t
有个图文教程因为看不到就不转了
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+ L1 P ~7 O+ P/ O7 @9 p ^ iMOD使用全教程目录:
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+ f+ J% j8 v% ^MOD安装教程% N( @$ D3 A7 u! S, P
MOD排序教程
+ D4 d9 N- a: U9 V& q1 gMOD使用归纳教程1 `% `' M( j- I: H% w% Q1 O
MOD常见问题解决
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MOD安装教程* g6 z, D8 \% H" k3 z4 J. J! _/ U
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那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。9 s( Y Z* V' e
' ~* U+ ~! k2 r5 J! q: u在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:
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. `( x F( y/ k6 }& n7 Y$ K1、安装之前必须先看相关MOD的README。3 r% {6 z( J) o, q; Y: ]
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2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装;或者选用其中可以直接使用的几项% x& w: F1 w7 N8 y1 N' m
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3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。: V* V+ g, p! c- Y; v4 A1 g# L( d" ?" M
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4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。! B: M; v" K+ W: X5 ^: `* S) R
+ W) S, i9 W4 |5、将MOD改成OMOD格式,有助于使用,但不是绝对。$ X9 e- ~; d2 d4 k
$ R4 f/ M' F; W6、每次安装好以后做一遍材质无效化
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧
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首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。# Y, _+ I7 c2 x" T% q6 o
可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看' L8 k& Y- v3 D$ W% F
3 } q# |0 `3 ]8 r7 c一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点- O- q# f' n v8 K
Requirement(特殊要求)
4 J9 u, D( J! E; ~2 u; R' ~Installation(安装方法)& B# W1 F8 ~6 v2 B* o
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第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。
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第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚
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" M+ g6 i; z! \* e' e7 L; X接下来是所有类型的MOD安装方法:# }& T$ A& g6 R% o& A
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1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。
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, C) \" T' R' h* Z2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。
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/ r" J% w/ n& x" v# W9 F% Y3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
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3 M* ^; P- k% a9 A4 P* G4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)
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然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化(见图文教程),OK搞定。( U" e$ C+ U+ i5 M. h6 B
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MOD排序教程
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) o: L' X$ Y- h' o# c那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
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$ i: h; _( z, L5 t2 x0 z在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:9 D; S8 y' R% K4 \; h9 u
: d" V4 [; N5 h/ p! q) a, w1 D4 d1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
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) w6 j: M( V& A9 I1 Y3 L O, H2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序- G6 r6 b0 P: Y) ]2 a; S7 K# i
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3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)5 b4 S8 z2 v- R) r: I# M6 A
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4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
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# i- \, d# M. d' L( `8 Y, R+ C8 O5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
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9 j( _; V: s8 M) D7 ?1 D+ k现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
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首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
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【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 3 X; X6 k5 N# g# z {' y/ h Q
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
5 a# K$ f. a. t; X7 p, |. y【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面) - r# Q# m. M t' g* j2 }0 l
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) 9 v$ D* a5 x. m$ k; R, v% |2 }
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) * F" O' g7 V# N4 Y' V' b8 ?
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
! E0 K9 v, U7 A! l/ D) B【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) - A$ }8 k# y% w5 Z* F
【环境/风景】(尽量靠前)
8 w/ f. }. Q6 S【动作/姿势】(尽量靠后)
) o7 G0 R) h8 l7 D3 h- F0 r【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
2 k, s" ?# K4 Q6 F, }【动物/怪兽】(无要求) * y6 F0 k. U$ e
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 0 _* C3 Y# ~" }' m& b" ?; ?! \+ u
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
, ~, z# [3 I9 `1 f# z3 E【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
, K7 C8 y4 h' U" ]【新增任务】(无要求)
3 u% ^7 ~& L3 N: |# {2 ]3 M- U【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) ' A4 B& P2 P) v' P! z+ I9 E: w1 f
【交通工具】(无要求)
. \- K9 u; ?1 F( q* l( A【大型 MOD】(尽量靠后)
5 [0 q3 ^, f7 T: _$ L【多类型 MOD】(特殊情况)
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4 k8 h; { \4 V2 V0 R那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)7 y+ O: r# t7 e& o
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分割符以内随便,各类esm与esp排序相同3 j- j" ?6 Z; x
- ]* X2 b9 X) _; X3 Moblivion.esm
( u, ^, F2 _( u9 [各类esm
' V2 D6 ?3 [8 n6 u8 c3 u! w8个DLC官方MOD, Y) E/ B6 `( a2 r' R8 y5 R8 |
tes4-CHS-main' h; I! v0 ~; G) j
战栗孤岛汉化
8 K' s3 k* K. f" I( p0 ]- I4 J# X【游戏系統/优化系統】4 ]: }( l% C2 a. n
【游戏修改/增加效果】9 u8 t/ u/ z5 O
【环境/风景】0 Y. u; U; X1 X- l- g
【界面/菜单/开场动画】
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7 r8 C* v5 r$ r0 ^, ~3 U' o( W! h$ C! E【建筑】- R8 @4 w3 R- K! h' i3 _: Q; R
【新增地域】
; r' c, W7 y$ V! _$ t【商店/服饰店】" Y% w5 c8 X5 d* U5 \& [. ^
---------------------------------------) M6 E3 \; p( l- o- B$ R$ f
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【同伴/NPC】' ?, A* C# }4 U5 R& B
【动物/怪兽】
- i! c, U, ~0 A. L1 ~【交通工具】3 R" j n0 F! w g- I: `4 G4 j
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【新增任务】
" v- ^' K3 x3 i t7 q0 Y【盔甲/服饰/武器】
" ^& i" {2 Q2 R) P+ }【大型 MOD】
], J" K& s& {5 k【动作/姿势】
- G- b+ j S1 J【身体/身体材质】
+ N3 {& r% A$ F1 [0 a, h【人物种族/人物存檔】; U: ?. Q# @- v8 H0 _# u
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特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
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3 P: b# P% B- y! z7 {* XMOD排序示例:
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1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
: e9 ]) ^9 B2 c$ n- l* P由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。/ Z' Y( m5 C% ?& H8 a
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
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2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺% ~/ H1 F, J$ o8 I
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
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MOD使用归纳教程3 U( f1 T- m N- L0 }3 N! R
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那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD. i9 k* o6 j+ A+ p! M0 E" O% O
b1 X1 {3 u; Q: D9 @
MOD使用全步骤:
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) u; s# M4 z$ l5 R" \" P- E1、下载MOD
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2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载安装4 D. c( q0 x. _0 \- N; x
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3、查看安装方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。. K6 q- d. I/ l: D3 z' ~) y
3 x$ w7 K2 b8 ~: U& f2 B# d! c7 v4、打开OBMM,安装OMOD,在列表中打上勾,进行排序4 G; E& ]0 e5 s3 ^
2 c, T. c5 U0 k" J7 {5、结束以后进行一次材质无效化0 g- b( G# o, X. C4 r
- B; O! A- V! F8 z3 b v5 C6、打开EggTranslator,对新增MOD进行汉化
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5 ~ C" a. |+ l7、进入游戏,HAPPY!& B, m3 } `& W/ `
- l+ }2 b0 d9 D* h U8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突
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" u9 ?4 ^) F* X1 [/ nMOD常见问题解决; B- P* a8 Z- T
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那么现在你看到的是MOD使用的第4个教程,此教程的目的是将一些常见的MOD使用问题列出,方便后人避免重蹈覆辙
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. V* g0 x1 F: T+ A0 m& u6 M常见问题列表:(收录中~~)) y4 L" j; N$ E) a3 |; _5 j
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1、问:我最近装了一个MOD,不知道为什么以前已经汉化过的内容又变回英文了,怎么办啊?
/ S5 y' C5 ~8 {0 F7 c7 t$ W8 ~; G 答:下载安装EggTranslator,用它进行一遍汉化,以前汉化过的内容就会恢复原样' p3 k9 T2 u5 T$ @* y
5 Z+ I8 Q: f+ G N# `2、问:我装了一个MOD,结果进不去游戏,一点击进入就CTD,玩不了了。。5 J, p* I6 d2 b( i& U( G
答:此问题是由于你没有按要求把需要的内容安装完全照成的,请认真阅读相关MOD的README。
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