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本人也是个上古新手,安装途中遇到的问题在多方求解的情况下终于搞懂,本帖转自3DM,不知道有没有人发过呢! M2 a+ q5 {- y+ W
有个图文教程因为看不到就不转了
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MOD使用全教程目录:. ]# r ~: h# L' l; f! x
: q+ b' M- v" a0 n, _: ]; r0 ^2 |3 iMOD安装教程
* r8 K' q4 e$ s+ n5 K+ M8 p, CMOD排序教程- b. r5 Y- Y- ^ `1 z4 f7 O; `
MOD使用归纳教程
# D; r- j0 ~; z7 g+ ?1 |MOD常见问题解决
8 ^% g) L3 L6 d k( U6 L+ t + O& [7 e ^3 n' W- l* h5 ^% A4 F8 [
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MOD安装教程
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7 n) m( |' V- K- K8 t8 h/ a那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。* @* B: ~" F( V" ^/ p* Q7 [1 t# M. M/ L
8 R$ O! }. a1 X$ t; r0 {( P在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:
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( F0 M' D9 w$ g. p1、安装之前必须先看相关MOD的README。9 v f1 C* x4 O, C! w
f0 c( X6 |6 y4 D! X2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装;或者选用其中可以直接使用的几项; K8 M0 L8 y, A6 w! q
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3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。
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0 u1 z& s+ P j$ O! D# ]7 a4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。3 m4 ]( I- E9 U. L) Z( n- P( D
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5、将MOD改成OMOD格式,有助于使用,但不是绝对。
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6、每次安装好以后做一遍材质无效化% t* P* m' b+ M9 C2 J! a
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现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧
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9 u, k* K% X) q' X; M首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。
6 d4 P* T8 O" L" z可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看
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一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点$ d' t- H: {" y/ B/ M7 E+ b
Requirement(特殊要求)5 X* ^; W3 q! N0 c5 x R4 c
Installation(安装方法)
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第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。) ^' s2 l1 A: `
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第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚1 E3 N O$ q' j2 z6 U( j
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) I' [, ?7 a7 \+ R7 y( U接下来是所有类型的MOD安装方法:
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! L, z+ D4 b. C$ B6 K1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。& \ T1 ]& C- X( y. y
2 X2 ~% G# x6 q @1 m2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。
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3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
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4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)
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% D3 ? `: G; `然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化(见图文教程),OK搞定。
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MOD排序教程
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3 R- Y* }4 d) Q0 F: k: y. w+ m那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。0 N& W! M$ h$ c9 h" w
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在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:* @) ?# w7 ~; ^' N1 F* q7 D
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1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
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& g7 L G7 ~0 t4 ~8 [2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序2 w, U$ Q# k/ x9 V3 G. v
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3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
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4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面); ` m7 \6 S4 W) [+ d' D
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5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
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. R: V. f7 \. M5 H- `$ J9 K( ^现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧. i# ?7 D. a0 I& V1 }( u' V
% Z2 d) _* r9 u1 c) B+ R1 Y首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:& g( e1 j/ T7 Y; z; v6 P; i8 T+ X
8 _$ h6 E. O* T& p3 W' k) H/ _【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 9 y; p3 s8 D2 Z; \4 V6 z9 f
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
# D! q8 v$ c4 |9 K$ k2 _* t【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
& J$ N& I# Z9 T' q0 X【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容) 8 E |, {3 g0 q4 |1 n# `6 o0 t: z
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) & S# [4 j) V6 x( @$ `+ X+ E
【盔甲/服饰/武器】(无要求) 9 s7 ?0 k- ?. e/ q! e
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题) , j$ h4 i' k1 ^
【环境/风景】(尽量靠前) ; R% @. k# k2 W& d9 }/ y
【动作/姿势】(尽量靠后) + E: H2 s* j$ a6 M+ @ ~+ W* r( _
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
( a6 e; N7 ]. J/ @( G) A【动物/怪兽】(无要求)
a/ F( z% k3 H1 m" T4 M【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
* K! I& h) _ \! C; h, ?, V【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) / Y; w X7 o' M! |0 N9 |
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
U; p9 ?! T* ]+ L! {% T1 D2 P【新增任务】(无要求)
9 @; [8 O' D9 p" I- Q# m7 B【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) % ]* ~* g" f6 b6 U! l
【交通工具】(无要求) 9 T; i, K2 ^: J- k' V
【大型 MOD】(尽量靠后)
9 B v/ h5 g& h' C, j【多类型 MOD】(特殊情况)4 t, s, Y8 @2 ^
% O# _9 {, Y5 }
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
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分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
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+ z: }$ _, l& E4 r: u$ uoblivion.esm1 Y3 {2 {% {; J3 X( g
各类esm
0 r* w1 i Q4 A' Q8个DLC官方MOD
! w6 S: g: O6 f( ^3 x7 _' {tes4-CHS-main
, c/ {# ~: [6 ~战栗孤岛汉化- A+ d0 Q4 s& M6 _; Q- Y
【游戏系統/优化系統】
- ~0 H9 p8 Z6 [1 W( M* C" E【游戏修改/增加效果】6 D# i/ s* P5 g0 y; y
【环境/风景】
5 ]$ P! L" R4 D【界面/菜单/开场动画】6 |5 I# z- r) y1 k, H( E) q0 O4 [ {
---------------------------------------* Y$ o& Y! \8 S ]
【建筑】
8 J& f, B1 j& h* ^: ?3 n【新增地域】* |) s. p% Y+ N2 I4 c& S) G
【商店/服饰店】, ^+ c4 H8 @+ K1 L+ l9 d
---------------------------------------4 m/ Z/ [. f4 n0 r
---------------------------------------
4 t5 |* B, p- R1 x+ e) B! _【同伴/NPC】
& r- _1 x% ~8 l. R5 F- k! t* Z【动物/怪兽】6 E% c% z/ o! a! h
【交通工具】
8 y3 D. ~& q$ N---------------------------------------
6 ? i) k/ E4 r8 ]【新增任务】
- ?! n W5 E3 A8 F) m: m& Q【盔甲/服饰/武器】
- r- K: t; T" w' R- Z K# H9 A+ o【大型 MOD】
& n- D- \& ~9 u3 M. V【动作/姿势】2 N8 d7 Y, K9 g1 C4 F
【身体/身体材质】: E! v9 ?7 a7 Q! I2 o* O. `
【人物种族/人物存檔】
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7 K- ?4 V; S2 |! ^! Q& y特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。# [- C; _2 v; G
9 ^% M N# i% {) _MOD排序示例:
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5 ^4 Z/ N7 Z: A! B8 F1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP8 y: [6 e3 x9 u3 d7 ]. J# [
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。: ]( ?, V# y2 z* G2 q9 m @! w
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面3 \) A2 w6 J4 u6 ]
" T {5 L, n6 z6 A- @2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺$ Z% w5 b: }0 H, U
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
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2 c! N4 J: o; W( v Z 6 c. |+ D( W4 |8 a: U
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2 z& W+ _1 R, c# n0 U2 c) q3 L2 y
MOD使用归纳教程
. S3 r! M3 w4 G: D5 m
+ }* y6 M$ c* W3 e那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD
. R2 l6 g4 n$ i" P1 j% O1 _+ e7 O- R# M4 r& J( T( v1 ?
MOD使用全步骤:; e: d) {5 e# J5 d R
; T5 U; l3 `0 X, F! ]% T) B
1、下载MOD
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* x \5 D" x# a& P+ ~2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载安装
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3、查看安装方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。+ T! s+ H4 g- u; K1 f' @
* j, Y$ c$ B, q* m" o3 m
4、打开OBMM,安装OMOD,在列表中打上勾,进行排序7 s' r4 m u. S! r% P7 p( F
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5、结束以后进行一次材质无效化( ^( X* Y$ K! m& U: ?& W) G# g, m: I
+ u1 \- b8 I2 b6、打开EggTranslator,对新增MOD进行汉化
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& Z. J0 }7 J. I, F/ v n7、进入游戏,HAPPY!
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( m( y7 j; ?6 D8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突
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MOD常见问题解决+ C0 y3 o- x& U) ^- v' i
. G7 I4 i& p( |9 a; h! T' B
那么现在你看到的是MOD使用的第4个教程,此教程的目的是将一些常见的MOD使用问题列出,方便后人避免重蹈覆辙
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1 \6 f1 B% a% y8 g0 t) e常见问题列表:(收录中~~)
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1、问:我最近装了一个MOD,不知道为什么以前已经汉化过的内容又变回英文了,怎么办啊?
8 ]" z/ z c X' I% f 答:下载安装EggTranslator,用它进行一遍汉化,以前汉化过的内容就会恢复原样
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7 P5 G( o* w7 Y; K7 |2、问:我装了一个MOD,结果进不去游戏,一点击进入就CTD,玩不了了。。
: |; l+ T( Q4 l9 s( V" \ 答:此问题是由于你没有按要求把需要的内容安装完全照成的,请认真阅读相关MOD的README。8 t2 ^8 e; y3 R) G$ x# _
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