虽然《变形金刚:赛博坦之战》的AI系统并没有遇到什么大问题,但开发商High Moon依然觉得他们应该回炉,重新想过《变形金刚:赛博坦的陨落(Transformers: Fall Of Cybertron)》这部续作的敌方设计。High Moon认为,一个游戏的AI设定,很大程度上会影响到该作品的敌对势力的基本要求。 在游戏中的任何一个时间,玩家都会分心多用,可能一边解读着敌人的动作,以求推测出它下一招的方向;一边切换着武器,意图以最佳的方案来减低自己的伤亡,同时又给予对手最大的伤害;填充弹药、搜寻掩护物、四周是否还有其ta危险诸如此类。这一切一切,可能都只是弹指之间的事情。
一个好的电脑AI,同样也要做到以上的要求,要懂得变通,能够在适当的时候作出适当的反应。但《变形金刚》里面的玩家却懂得变形,玩家可以在电脑 AI想出下一步对策之前,便已经飞出半公里的地带。所以《变形金刚》系列的AI系统一定要特别快,《变形金刚:赛博坦的陨落》开发组代表Matt Tieger说道:“有时候为了一个简单的AI应对,编程人员在幕后要翻天覆地才能修补漏洞。”
High Moon不单只为了《变形金刚:赛博坦的陨落》重新编辑AI系统,更因为AI的修订,他们也在两方的敌人上花了不少心思。