1.技能
冷却时间:
冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.
当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例如不同等级的达贡之神力,虽然是不同的物品,但是在同一个冷却组中.
当一个技能处在冷却时间中,提升它的等级完全不会影响当前的冷却时间.没有任何方法能按一定比例或一定的量减少冷却时间,因为魔兽3的引擎只允许一个在冷却中的技能被完全刷新.
能完全刷新冷却时间的技能包括: 刷新球,使用后刷新所有技能的冷却时间,自身进入冷却.
地精修补匠的 再装填可以刷新所有自身的技能和大多数道具,除了: 支配头盔, 死灵书(等级1/2/3), 迈达斯之手,刷新球, 秘法鞋, 黑皇杖不能刷新 在"-wtf"模式中你施法后所有技能都会刷新,魔法值会充满.但是随着时间消耗魔法值的技能(比如 球状闪电)可能会耗尽你的魔法. 控制技: 控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能.有几类不同的控制技. 以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列: 常用的控制技名称或者原型技能
控制技类型的描述.
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子 眩晕
这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.
复仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 沟壑
谜团 - 憎恶 缠绕
缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.
水晶室女 - 冰封禁制
树精卫士 - 疯狂生长 诱捕
诱捕只能阻止被影响的单位移动.
娜迦海妖 - 诱捕
深渊领主 - 怨念深渊
精灵熊 - 缠绕 沉默 沉默只能阻止被影响的单位施法,但是可以使用物品.
隐形刺客 - 烟幕
沉默术士 -全领域静默
仙女龙 - 新月之痕 移动速度/攻击速度降低
降低移动和/或攻击的速率.
魅惑魔女 - 魅惑
蛇发女妖 - 石化凝视
死灵飞龙 - 黄泉颤抖 妖术
妖术可以在持续时间内将目标变为一只小羊.被影响的单位保留原有的属性,比如生命值/护甲,但在持续时间内只能慢速移动.
暗影萨满 - 妖术
恶魔巫师 - 妖术
Guinsoo的邪-恶镰刀 - 妖术 枷锁
枷锁可以完全控制目标.但是,施法单位必须持续施法来保持其效果.如果施法单位停止施法,枷锁会消失.
暗影萨满 - 枷锁
祸乱之源 - 恶魔的掌握
风暴之灵 - 找不到图 - - 电子涡流 龙卷风
龙卷风可以完全控制目标.但是,被影响的单位在持续时间内是无敌的.
熊猫酒仙的风熊猫 - 龙卷风
召唤师 - 强袭飓风
Eul的神圣法杖 - 龙卷风 睡眠
睡眠可以完全控制目标.但是,如果被影响的单位受到伤害,他会醒来,控制效果结束.海妖之歌的持续时间及噩 梦的第一秒内,影响的单位是无敌的,所以除非你净化他们,否则不会醒来.
娜迦海妖 - 海妖之歌
祸乱之源 - 噩梦 虚无
被虚无的单位不能攻击也不能被攻击,同时移动速度降低,受到更多的魔法伤害.虚无状态的单位可 以正常施法.
遗忘法师 - 衰老
虚灵之刃 - 虚化冲击 末日
末日使被影响的单位沉默,不能施法.并且,使之不能使用道具,部分被动技能失效.
末日使者 -末日 诅咒
诅咒使被影响的单位有一定几率攻击不能命中.
光之守卫 - 致盲之光
地精修补匠 - 激光
巨魔战将 - 旋风飞斧 特殊
以下技能有一些触发实现的特殊效果.关于它们的信息罗列如下:
谜团 - 黑洞
完全控制目标并且将它们拉向黑洞中心.
虚空假面 - 时间结界 物品 物品被动效果叠加 这一章的主要目的是说明不同物品的组合如何为英雄提供加成. 在魔兽争霸3的世界编辑器中单位,物品和技能是相互独立的,因此只有技能存在叠加问题.任何一个物品只能拥有4个技能,其中一个是主动技能.但是这个问题可以通过一些方法解决,例如添加一个特殊技能(魔法书),其 中包含其他技能,或者使用代码直接把技能添加给英雄,当英雄丢弃物品时再删除这一技能. 独立叠加 +攻击力
+属性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定数值)
+生命/魔法回复
+攻击速度
+护甲
**攻击
金箍棒的重击(近战) 这些技能完全不会影响相互的叠加.例: 2个铁意头盔(+5护甲,+3生命恢复/s)会提供+10护甲和+6生命恢复/s.
2个短棍(+10攻击力,+10攻击速度)会提供+20攻击力和+20攻击速度.
1个镇魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢复,+4生命恢复)和1个刷新球(+5生命 恢复,+200%魔法恢复,+40攻击力)会提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢复,+ 9生命恢复,+40攻击力.
2个狂战斧(+150%魔法恢复,+6生命恢复,+65攻击力,+35%**攻击)会提供+300%魔法恢 复,+12生命恢复,+130攻击力,35%**攻击影响同一区域2次(如果我们说70%听起来就像伤害是 一次造成的,实际上是分开的).
近战英雄携带2个金箍棒会提供57.75%的几率造成至少一次重击,12.25%的几率造成2倍的重击伤害 ,但是只有最长的眩晕会生效. 血精石的叠加 血精石提供的范围生命恢复/重生时间减少/损失金钱减少 只有在优先级最高的栏位的血精石会生效. 最高优先级/最强效果覆盖叠加 闪避
移动速度(除了Eul的神圣法杖)
碎颅锤的重击 不会与其他提供同类效果的技能叠加,只有最强的效果(对碎颅锤来说是在优先级最高的栏位的那一个)会生效.例: 2个蝴蝶一共会提供30%闪避.
1个蝴蝶和1个闪避护符一共会提供30%闪避.
2个远行鞋只会提供+95移动速度.
1个远行鞋,1个相位鞋和2个Eul的神圣法杖会提供+120移动速度.
6个碎颅锤只会提供25%的几率打出重击(近战),或者10%的几率(远程). 移动速度计算公式:(基础移动速度+数值移动速度加成)*(1+影响移动速度的百分比之和)其中:
基础移动速度:是英雄的初始移动速度.
数值移动速度加成:是任意任意一种鞋类物品提供的移动速度加成(只有速度最高的一个会生效)+Eul的神圣法杖提供的移动速 度加成
影响移动速度的百分比之和:是各类加减移动速度的效果的百分比之和.例: 虚空假面(300基础移动速度),拥有速度之靴,Eul的神圣法杖,处于4级退化光环(减速28%)和1级神行太保(加速6%)影响下
实际移动速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)
实际移动速度: 296.4
几率叠加 致命一击
金箍棒的重击(远程)
伤害格挡 不会同时生效,如果同时触发会按获得的反序检定,所以只有最后获得的会生效.例: 你先购买了一个水晶剑(20%,1.75倍),又获得了一个暴雪弩炮(25%,2.5倍).你现在有40% 几率打出至少1个致命一击,如果同时触发(5%几率)你只会打出暴雪弩炮的致命一击,因为它是后获得的.
你有一个远程英雄携带了3个金箍棒.你现在有72.5375%几率打出至少1个重击,但是如果同时触发了2 个或者3个(4.2875%),你只会打出1个重击.
你有一个先锋盾,又获得了一个圆盾(近战英雄).因为你后获得圆盾,所以你有60%几率格挡20伤害,28%几率格挡40伤害,12%几率受到正常伤害. 最后获得叠加 流浪法师斗篷,挑战头巾,卡德加之洞察烟斗提供的魔法抗性 只有最后获得的会生效. 光环叠加吸血光环(弗拉迪米尔的祭品)
治疗守卫光环(恐鳌之心)
辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品)
命令光环(弗拉迪米尔的祭品)
专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装甲)
耐久光环(夜叉,散夜对剑,幻影斧)
邪-恶光环(回复头巾)
邪-恶光环(梅肯斯姆)
耐久光环(希瓦的守护)
耐久光环(先祖韧鼓) 光环不会与自身叠加,因为它们是给受影响的单位添加一个buff,而单位不能两次获得同一个buff,所以 它们只会被效果最强的光环影响.上述光环可以与其他行的任意叠加.例: 一个单位受到弗拉迪米尔的祭品和圣殿指环的影响,会获得弗拉迪米尔的祭品的辉煌/专注光环加上吸血和命令光环. 法球效果叠加腐蚀攻击(黯灭)
连环闪电(漩涡,雷神之锤)
反馈(净魂之刃)
吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦之邪力)
霜冻攻击(斯嘉蒂之眼) 任何攻击都只能有一种发球效果和一种攻击特效.具体的叠加会有专门一章来介绍.(下次发) 补充物品的栏位优先级顺序
1 2
3 4
5 6 上下限 攻击速度的上限是400,下限是-80.
移动速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代码技能例如诱捕直接设置移动速度为0).
下面的是一些施法距离也许你不曾发觉 但是却影响你每次游戏
控制类技能,DOTA最核心的技能,它们关系到一次GANK的成功与否,关系到一场团长的胜利与否,关系到自己的安全,带给别人威胁。如何释放,如何站位安全,越远越安全?你威胁到他人的时候,是否是螳螂捕蝉,黄雀在后?
以下是我整理的数据,每一个玩家,都应该熟记,能让你在游戏中,更加有把握,更加游刃有余。 穿刺类:lion(400/700) sk(400-700)小强(400-700)
羊:500.羊刀:800
点控制:飞机(1050)GA(750)51(700)WR(700)冰魂(700)谜团(600)蓝胖(600)FUR(600)痛苦F(625)T(500-650)Naga(600)SNK(525)VS(500)CM(500)老树(500)混沌(500)SS(400)ST(100-250)蝙蝠(175)DK(150)
远距离范围:术士(1200R600)meepo(500-1250)牛(1200)双头龙(1100)TC(1000R500)COCO(1500)萨尔(900-300)TS(750)屁屁(750R450)PUCK(700R400)SV(600R250)BM(600)lina(600R225)
位移:CG(2000-3000)TF(550-1000)大魔导(550-625)萨尔(600-1800)VS(600-1200)COCO(500-950)混沌(550-700)
近身系:TH(850-1050)老树(725)PD(400)MG(410)SG(350-400)人马(315)tiny(600)FW(300)谜团(250R400)
减速:UG(2000)矮子(1200R325)飞机(1000R400)巨魔(900)VE(800)PA(800)CM(700R400)猴子(750)TH(700)蓝胖(700)VIS(600)lich nova(600)小鹿(600)暗牧(600)圣骑(600)刚背(600)NAX(600)夜魔(525)双头龙(500)VIP(500A800) 神灵(450) /区分一个技能的最近距离和最远距离, -区分一个技能一级时和满级时的距离,因为所有技能每级提升的距离相同,可知2级,3级是的情况 R代表范围技能的半径,在下面会着重说明此类技能的释放。 6.72的改动,基本包括了,没有出错,在发出来之前,也进行了一些查阅改动,如有错误,希望谅解朋友说我不会玩CM,刚开始是很不理解的, 不是赢了么?眼位不是都有么,还反了对面很多眼。 团战不是没怎么死么?技能都丢了好几个了。 这里就牵扯到上面所说的,如何放好一个带范围的控制技能,以CM的一技能 NOVA 为例子 CM(700R400),也就是说,这个技能释放的中心,距离你700,这个技能最远,可以影响到距离你900码的地方英雄。 再看CM的2技能,冰箱,距离为500. 那么有多少次,我们是在距离对方,都可以E到的位置,才释放了NOVA, 有多少次,实际上是给了对方反映的机会, 有多少次团战,其实并不是处于一个技能释放的最理想位置,相对也更容易收到威胁。 能完美的使用NOVA,是一个CM必须学会的。 如果你牢记了这些数据,你会感到, 在烈士路,你会更安全,能多补几个兵,多吃几个经验 在优势路,你能把握更多的机会,能抓住对方更多的破绽。 会非常清楚队友是否能跟上下一个技能 在团战中,何时能进,何时须退,如何走位,变得更加有把握。 这只是玩DOTA,非常非常多需要知道的东西中的,一件,和队友配合,对手博弈的一小部分。希望对大家有所帮助,有所提高。 无论是路人,还是CW,大家都不应该打的迷迷糊糊。不知所以然, 在线上,杀,有时候成功了,有时候失败了,其实不知道为什么能杀,为什么不能杀, 在单人路死了,哦,猥琐点,其实也不知道是为了什么猥琐 打团战,一堆技能大概的一丢, 赢了,哦。输了,GG。活了,有钱,死了。哎,我是炮灰。还是不知道为什么 操作能力很强,却没有对这个游戏的深刻理解,你成不了高手。总是会落入高手的圈套,被人所计算正如文章开头所说,操作是基础,思想是灵魂。希望大家,能玩的更聪明。 LION的穿刺,施法距离为400,最远却可以影响到700码, 所以很多时候,到底是点人E,还是点地板E,也是非常有讲究。从文中数据中可以得出非常多的结论,非常多的技巧,非常多更好的技能连接方式,使用方式,不想一一举例,还是希望大家能自己去剖析,去思考。从中提高,获得乐趣。
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