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[分享] 战场上的野性的灵魂 德鲁伊

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-31 14:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄资料:
  德鲁伊

                               
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- Syllabear 简称:LD

  "在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他那野性的灵魂带到战场中去
  力量17+2.1
  敏捷24+2.7主属性
  智力13+1.4
  攻击距离550 150(熊形态)弹道速度 900
  初始攻击力 46-50
  初始攻速 1.37+24%
  移动速度315 280(熊形态)
  攻击前/后摇 0.33/0.53
  施法前/后摇 0.5/1.17
  初始HP473
  初始MP169
  初始护甲3.4 17%
  出门属性方面,HP略低是硬伤,护甲一般般。550攻距,优秀的攻击前摇和弹道配以46-50的攻击力,补刀不成问题。移动速度优秀。
  属性成长不错,2.1的力量成长配合大招加的1000血,德鲁伊无需肉装也能像人马般团战扛伤害。2.7敏捷成长没tb哥哥高,但考虑到我们是2头6个格子的熊,扯平了- -。智力成长恰到好处,LD蓝够用的,而且是永远不会缺蓝
 技能介绍  召唤熊灵

                               
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(B)  召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动,持续3(9)秒,造成60点/秒的伤害。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同。熊灵拥有6格物品栏和抗性皮肤技能。  等级1: 获得抗性皮肤技能 施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法  等级2: 获得回归技能 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法  等级3: 获得缠绕技能 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法  等级4: 获得粉碎击技能 施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法  熊灵  等级 HP 攻击力 攻击距离 移动速度 护甲 单独死亡后对德鲁伊的伤害  1 1400 28-38 150 320 3 15% 50  2 1800 28-38 150 320 4 19% 100  3 2300 28-38 150 330 5 23% 150  4 2700 28-38 150 340 6 26% 200  粉碎击 对建筑造成1.4倍伤害  回归 使熊灵回到德鲁伊身边 cd5秒  缠绕 攻击中20概率打出缠绕,对缠绕单位造成60伤害每秒,持续 3秒(9秒)  抗性皮肤 提高33%魔抗,降低负面buff持续时间至33%(和英雄一样了)  这是dota第一强的召唤技啊。有了这技能LD永远不是一个人在战斗!熊宝宝不仅仅是普通的输出+吸收伤害的召唤物,更是一个英雄!LD1、2、3、4技能点满后一个没装备的熊灵都有强大到堪比英雄的战斗力。1级拥有1400的Hp和抗性皮肤的魔抗加成,出门事带个圆盾就很硬了。2级的熊拥有回归技能,线上骚扰或是看开视野更轻松了。3级的熊的缠绕使得LD杀人不是梦。4级的粉碎击和2700的hp使得LD有了push的资本。而LD的其余2技能都与该技能相辅相成,所以建议优先加满该技能。  建议熊灵编1队,熊灵和LD编2队。关闭队形选项。  狂猛

                               
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(R)  德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。  等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法  等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法  等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法  等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法  技能本身加成一般,但是作用在2头熊身上,而且协同2级后该技能基本无限使用,耗蓝又少,可以看做一个被动技能。一个被动技能+40攻速20移速还不牛X吗?小熊轻松522,大熊轻松破450.需注意的是协同一级时该技能持续时间是尴尬的10s。不推荐先满该技能。最好是协同+到3后再学。如果LD走劣势路\优势路单,生存压力大或是想打激进点疯狂杀人的话也可以2级就学,毕竟狂猛带来的熊灵移速加成远远大于协同带来的熊灵移速加成,而且LD自身移速的提高对生存/追杀能力也很有价值。  协同

                               
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(Y)  提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛 - 增加10秒的持续时间。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。  等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。  等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。  等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。  等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。  该技能前期在各个方面都优于狂猛。由于召唤熊灵的攻击力不虽等级提高而上升,熊灵的攻击力只能靠装备和该技能来提高。对熊灵的移速提升没狂猛高,但协同增加狂猛持续时间,又增加LD趴下时的HP400(一个先锋也不果如此。),协同一般会选择次加至满或先点2级。  变形术

                               
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(F)  德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。  等级1:增加250点的生命4。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。战吼额外增加20点攻击力和2点护甲 持续8秒,魔耗50,cd30秒; 变形术施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法  等级2:增加400点的生命6。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。战吼额外增加40点攻击力和4点护甲 持续8秒,魔耗50,cd30秒; 变形术施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法  等级3:增加600点的生命8。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。战吼额外增加60点攻击力和6点护甲 持续8秒,魔耗50,cd30秒; 变形术施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法  施法时间:2秒  基础移动速度降低至280,攻击距离150 攻击前摇增长,后摇减少。  变成熊后生命和护甲大幅提高,增强了LD的生存能力,代价是输出环境不行了。近战280的移速,团战是和难有很好的输出环境的。考虑到HP+1000,护甲+8,还拥有战吼技能,变形成熊的优点还是大于缺点的。团战中LD必须趴下变成熊- -LD不出肉装只靠2.1力量成长团战还是很难站得住脚的。  dota中为数不多的变身技。本质是换了个模型,所以能躲避一些指向性技能如锤子,有伤害没眩晕。但需注意,变形的施法时间为2s,在此期间不能做其他事的。变形施法不会被打断,也就是说看到神马vs的魔法箭神马sven的风暴之锤,想都别想按下f吧!注意施法2秒,可能某些晕技眩晕还没2秒,或是从施法到打到你身上时间小于2秒,这时候就要权衡利弊了。如果对方只留有1个控技,别变了,趴下的话移速也低了,站着跑得快对面没控技还杀不了你。如果对面有2个以上的控技或是不清楚有多少人,还是趴下保险点。多1000的HP可是多带了个龙心啊!  战斗嚎叫提供的攻击力和护甲很不错,只可惜持续时间短cd长...当小熊缠绕住对方英雄时,吼吧;当推塔小熊顶塔时,吼吧;当和对方血拼时,吼吧。  分析完数据,下面进入正篇吧! 英雄定位:  1从属性值及成长方面看。  初始473的HP和sf

                               
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有得一拼- -(还好移速高点...)前期生存能力较弱。但LD是个有较高输出能力的英雄,2.7的敏捷成长有当后的能力,2.1力量成长对于一个远敏英雄来说已经很高了,保证了团战能站的住脚进行输出。  2从技能方面看:  1技能召唤熊灵

                               
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,堪称dota最强大召唤物,集farm、tank、push、输出、开视野、看符蹲符抢符、拉野甚至杀人于一身的熊灵。拥有熊灵的LD可以无伤打野,可以保持线上压制,可以让熊灵当眼自己安心farm,熊灵对LDfarm速度的提高是多方面的。熊灵存在使得LD的打法多种多样,push拼后团战多面手。   2技能

                               
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提升的攻速移速提高了LD的dps及输出环境。3技能

                               
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和大招

                               
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的生命值提高1000点使得LD无需堆肉装,可直接出输出装。这意味着当狂战PA因团战站不住脚而还在默默无闻地憋bkb时LD就已经手持辉耀团战无所顾忌地输出了(打个比方)。这就是说LD输出能力成型比传统后期要快,再加上优秀的线上能力,更是可以比传统后期提前10~15分钟成型,打对方后期英雄的真空期从而带领队友掌握中后期节奏。  2技能、3技能、大招与1技能相辅相成,能极大的提升LD和熊灵的输出、生存能力,因此LD的等级显得至关重要。  LD4个技能没有先手能力,没有留人能力(这个人品的- -..先不算好么),没有爆发能力,所以不可能打gank,参与团战也以物理输出和吸收伤害为主。  综上所述,LD适合或是有能力担任tank、push、团战主力物理输出和混野让线,可以说是1~3号位全能的选手。  打法流程:  LD由于其特殊的技能,有多种定位,也有多种打法思路,这里将详细介绍其中的4种。  首先,纠正许多人的一个错误。许多人都认为LD天生就是该打野的。其实不然。LD的确拥有1级无伤野的能力,但打野速度很低。1级小熊28-38的攻击力+比小兵还低的攻速,打野真快不到哪去。相比狼人的召唤物每一级都极大地提升了输出能力,而召唤熊灵则没有,1-4级全是一样的攻击力一样的攻速,攻击力和攻速的不足必须依靠2、3技能来弥补,但这对等级的要求很高。也就是说LD会在前期很长一段时间都以相当低下的效率打野。相比狼人谜团这类传统野区之王,LD和他们拼打野速度是很不明智的。  次之,请大家注意,LD的线上能力是很强的。前期熊灵很肉,可以做到在线上不停地a对方英雄干扰对方补刀及耗血而不用担心小兵的仇恨。前期和熊灵对a是很不理智的,所以一般人都会选择跑(前期和熊灵对a的代价是自己伤一个药罐的hp熊灵半血)。用得好的话,不仅能逼对方出经验区,自己也能很安逸地freefarm。当3级的熊灵带上毒球(鞋子)后,就具备了线上单杀能力。有足够长的追杀距离并能确保没有其他敌方英雄干扰,LD杀人不是梦,毒球的减速配合高移速的熊灵、德鲁伊的攻击及一定概率的缠绕,杀人很轻松。LD也可以利用熊灵拉野,更便于控线。即使是和3人对线,ld也可以猥琐缩塔熊灵补刀。一旦对方无人和LD对线,LD可以迅速破塔。LD站在线上就给予了对方很大的压力。  综上所述,相比打野,LD带线是个更好的选择。 关于装备:  LD出装各打法都大同小异,只有毒球、补刀斧、魔抗斗篷、鞋类装备及第一个大件强袭-辉耀的取舍问题,其实随便出装都可以啦~  前期:  打法一:混野流  才说了LD打野没效率,但打野也的确是让刚接触LD的新手玩家最快最轻松地了解LD的最好方法,所以这里第一个写啦~  熊灵  出门装:圆盾、补刀斧、  中期装:圆盾、补刀斧、速度之靴、祭品  后期装这里暂时不提,各打法大同小异,后面会专门分析。  德鲁伊  药膏  假腿、药膏、tp  地图  前文也提到了,LD打野效率较低。那么,怎样最大限度地提高打野效率呢?答案是打拉结合,适时上线。前期等级低时多拉野,野点刷新间隙刷附近的野点。  出门带着熊灵去近卫8号天灾2号拉第一波野怪,迅速清掉离开野怪刷新范围,等到1:00后再来打8号或2号。之后去天灾3、4号近卫7、8(9)号野区对刷。3级后可利用熊灵回归技能利用打完野赶赴下一个野点的时间让熊灵去野店买出草鞋(给LD带),或让鸡把草鞋圣殿指环(都给LD带)一并运过来。  3级后如果兵线靠前队友生存压力大,可以选择天灾刷1拉2或拉1、2双野,近卫拉7、8刷9的打法。打野至5级后,可考虑配合队友出山杀人一次,5级时除了力量英雄,熊灵3秒的缠绕伤害及期间英雄的输出无人能扛住,配合队友一个伤害技就能轻松拿到人头(队友单优势路等级高技能伤害高,双人优势路拿人头更轻松了- -)。  当兵线到塔下,熊灵不在身边(去购物,泡水泉,看符或已死cd没好)时可以选择去塔下收一波钱。确保7级前打出祭品假腿,tp,然后可以选择团战或是走push线路或是继续打野。  继续打野:远古野路过就刷,拿符路过就打。3点对刷大家都懂就不赘述了。刷出辉耀就闪亮出山!快的话只有25分钟。当有关键团战(如中路塔的攻守,各路高地,抓roshan)时一定要及时参加。 打法二:混线流  前期之混线流:LD线上可以打得相当强势,对apm的要求也不高,160就能完美地操作了(打对战出身的表示无压力)。  熊灵  出门装:圆盾  中期装:速度之靴、圆盾、振奋宝石 毒球  后期装:速度之靴(相位)、圆盾(先锋)、毒球  德鲁伊  出门装:药膏(树枝×3,如果对面暴发高生存压力大的话)  中期装:假腿、tp、药膏(多个) 魔抗斗篷(对面技能伤害高aoe足时)圣者遗物  后期装:强袭/辉耀,假腿 药膏 (挑战)碎骨,双刀随意  振奋是合强袭用的,出强袭就不出遗物。LD团战生存没有问题,最大的弊病是趴下后手短没输出环。辉耀是解决此问题的最好方法,所以辉耀LD长时间被世人所公认。强袭流是另一种打法,通过再次提高生存和输出来弥补输出环境的不足。2种出装互有利弊,建议均势时出强袭,劣势出强袭,优势出辉耀。  LD对线的关键就是利用好出门就有1400血的熊灵。  LD作为一个敏捷英雄,本身拥有不错的起手、攻击力、攻击距离,补刀不成问题。评判一个LD玩家用得是否好不仅仅是补刀好坏,还有线上压制能力。solo打法:  利用熊灵频繁攻击敌方英雄(不要直接a上去,m过去近身再a),干扰对方的补刀。出了毒球之后,更是可以将对方逼出经验区。  在前期没有英雄敢和熊灵对a(除非3个人...,因为虽然熊灵的输出没有英雄高,但是hp是英雄的2倍啊- -并且熊灵是召唤物,红血了cd一到就能再招,红血cd没好也可以回家再回归回来。总而言之,敌方英雄和熊灵对a是很不明智的。)  但必须注意的是,熊灵虽然血厚,但前期尽量不吸引小兵的仇恨(可以绕后攻击地方英雄、或是先走近敌方英雄再a他),少被小兵摸就能更有效地骚扰敌方英雄。一般有经验的对手,会靠近兵线和你对a,这样熊灵想a敌方英雄就必然会被小兵攻击到。此时可以用Ld攻击敌方英雄,吸引小兵仇恨之后迅速离开,兵线向我方移动,熊灵a敌方英雄。控制好距离,小兵仇恨改变的范围是400,400之外a敌方英雄就行了~。  如果熊灵不幸红血,马上让熊灵跑回去跑水泉。泡满后用回归技招回来。继续骚扰。此方法1对1是基本无解的。  这种骚扰法用过几次后效果大减。建议熊灵骚扰混合LD的普攻(操作熊灵补刀,LD向前走去a敌方英雄,a1~2刀后拉回去)。  5级后毒球也出来了,也有可能杀人了。熊灵有了减速和缠绕,不经意间的骚扰就有可能打出缠绕,180的伤害和熊灵、LD3秒的普攻,足以把绝大多数英雄a至半血。如果血量更少,可以选择越线追杀,在熊灵毒球的减速下跑不快的,只要再拍出一次缠绕,就能送对方回家泡水泉了- -。经过之前长时间的骚扰,残血的英雄肯定想贴药膏,但半血贴药膏比较亏,就想和你拼一下然后再贴药膏。此时机会来了- -只要拍出一次缠绕,就能在缠绕期间造成350点左右的伤害,前期半血英雄很难扛住,就算没死,追杀一个被减速的英雄不是什么难事。  1对2打法:  由于敌方英雄有2名,和熊灵对a不吃亏,有爆发技LD线上压力也很大,所以不推荐过于浪地去骚扰对方。出门装Ld带上3树枝+药罐,注重生存。开局时熊灵可以在树林后面巡逻以防被FB。线上投入精力在LD的补刀上。熊灵骚扰代价大了,建议要骚扰就熊灵LD一起a上去。注意此时一旦LD被晕住,可能面临着被小兵围殴的危险,熊灵一定要及时攻击敌方英雄,一方面吸引仇恨保护LD,一方面祈求上帝保佑拍出缠绕让LD得以脱身- -,没缠绕也可以,被减速12%的敌方英雄和315移速的LD之间的速差足以让LD在3~5秒内脱身(这里极速符不算- -。血少被丢技能而死就怪你自己浪吧0 0)。  一旦对面miss一人,熊灵迅速去树林后开视野,如果那人蹲那...不用解释了吧,想杀你呢。如果不在,接近刷符时间,也一定要小心。由于对线压力,速度之靴一定要尽早出,魔抗斗篷也可以作为选择。  如果是走优势路,可以LD带线补刀,熊灵去拉野(白天适用,晚上不能攻击的熊灵不会吵醒野怪,晚上不睡觉的吗...人品了),拉野可以有效控线,对方兵线冲塔后LD把兵线向后拉,与熊灵保持1100距离内熊灵也可以补到野。不过这些技巧很难,需要长时间练习(笔者以前筛子似地练熊灵拉野补刀练了1个月...)。  由于单一路,LD的等级会比较高,等级高的LD输出是很强大的,生存能力也较强,所以可以尽早承担起团战和push的重任。但线上不可以过于浪,还是把生存和发展放第一位,因为以1对2能不死能好好发展对方就已经亏了。  1对3打法:  烈士路单的孩子是最可悲的.如果真的需要LD单,也是可以的...LD单有他的优势,和剧毒劣单一样的思想。利用熊灵超厚的HP补刀,LD自身则卡好1000码经验范围,猥琐吃经验。注意一定要封野。出门建议草鞋药罐,都给LD,这样便于吃经验。也可以补刀斧圆盾出门,熊灵补刀。中期:  思路一:push  push流可以迅速的破塔,铸造和扩大经济优势,减少敌方活动范围-相应地增大我们活动范围,更接近游戏结束(破世界树破王座)。push流LD可以给予对方极大的压力,也给己方后期主c留下充裕的打钱空间和时间,甚至可以以一人之力,牵制五人之师。可以说push流的LD是最靓最具杀伤力的,也是笔者最喜欢的一种打法。  熊灵  出门装: 圆盾、守护指环  中期装: 圆盾、祭品、速度之靴、(毒球)  后期装: 辉耀 祭品 相位 毒球  德鲁伊  前期装:药膏  中期装:药膏、草鞋(假腿)、tp  后期装: 药膏、假腿(飞鞋)、强袭  平稳带线,5级前打出草鞋,圣殿,圆盾,加速手套。  5级时可以配合队友杀人,熊灵绕后或直接越兵线平A对方英雄,队友控接上,LD跟上平A。5级时非力量英雄是扛不住这轮输出的,rp不好熊灵连拍10下不出缠绕,对方不死也残,贴2药罐才能回满。  之后如果对方线上仅剩一人,中路敌方英雄没有miss,或是这一路上有2个队友,推一波拿塔,2100血的熊灵扛塔,傻瓜式A塔,一般可在熊灵死前破塔。如果塔没破(例如只有自己一个人在推),熊灵最后一丝血时再招个继续扛塔。这样推掉一座塔不会超过40秒,对方中路英雄跑过来也可以把塔A至半血左右,全身而退。虽然推不掉塔,但能牵制敌方中路英雄(此期间己方英雄能相对安全)此时让己方中路英雄去gank,对方中路英雄必定tp回防,之后LD迅速带线(熊扛小兵仇恨)推塔,对方多人tp回防的话就把线带塔下然后tp没人的一路然后速推。节奏就是这样带起的,因为LD的存在就是巨大的压力。如果对方不管你,哼哼,塔钱留下。  (补充下猥琐强拆:LD站在树林后(可开诡计雾),熊灵冲过去拆塔,LD只要做到给熊灵加满状态,红血再招一只继续拆即可)  在此期间补出LD的假腿,熊灵的祭品。之后根据队友对金钱的需要,选择带线或是打野。形势不一样,但必须牢记:对方死亡2人或以上或是刚经历团战残废,迅速去优势兵线带线至塔下,后面和前文一样- -利用对方的tpcd期带线制造压力,干扰对方gank,后期的farm。  如果对方抱团,近的话跑过去趴下绕后支援,远的话tp趴下正面扛伤害。  在此期间对方神经高度紧绷(因为某头熊太猥琐的说),你一出现在线上就会有2~3人守线甚至4人抱团抓你…这段时间很考验support的眼位了,实在不行熊灵祭品给大熊,跑去当移动保护眼去(熊灵:@\%*&) 。如果被抓次数过多,果断抱团吧。由于你之前成功的牵制住了对面,我们主力后期也必须起了,这时候团绝不会亏(己方后期太腿的话...没关系,由于推塔,己方经济优势,LD本来也是个后,担当1号位没问题的)。  能否推掉塔的关键是双方人数的差距。多一人守塔,破塔的机会就小了很多。所以LD及队友尽可能的创造己方人数优势---团战、抓人、前期杀人清线,这样LD才能安心破塔。  push的精髓用一个词来表示就是“牵制”。带线制造压力,牵制敌方英雄,使别处的队友形**数优势从而杀人破塔(当然自己也可以去啦~),使敌方无法执行战术思想带领节奏。push流LD,最需要的就是大局观,对玩家对dota的理解有一定要求,新手勿用。思路二:赖线打钱  装备思路同前期的打法一。  这样的LD中期或者说20分钟前都没有竞争力,很少团战,把自己当猴子幽鬼版的后期来打。毕竟辉耀LD拥有辉耀spe般的能力。之前也说了,LD生存能力强但输出环境差,辉耀可以很好的弥补这一点。30分钟前LD憋出辉耀出山团战势不可挡,可以直接1~2波团战扩大优势/推掉高地,使对方打出gg。  此打法比较简单,会用spe的都能很好的用LD憋辉耀吧。既然铁了心不团战憋辉耀,那么怎样提高打钱效率又成了必修课。  由于不团战只打钱,队友要4v5扛住很长一段时间,能给LD让出的线可能只有一条。频繁换线可能性不大,也对队友的发展不利。建议LD只走一条线,但要妥善经营----控线。LD正补只a最后一下,熊灵不吸引小兵仇恨。己方小兵HP低于50%时熊灵LD一起a己方小兵。不出圣殿指环。兵线靠前就用熊灵拉野(双野),熊灵不要攻击野怪也尽量不要被野怪攻击到,哪怕不补野怪也可以,主要目的是把线收回到己方塔下。  前15分钟控线到塔下都能有效的使自己的生存,如果对方抱团3人以上强行冲塔强杀,队友要立即tp支援。在此期间LD绕树林(天灾上路一塔上方树林、近卫一塔下方树林),熊灵卡位(树林小道熊灵一卡就过不去了)。队友支援后,如果对方进了树林,可以围杀之。如果对方没进树林或没围住,也可以让熊灵追着a看人品爆缠绕~,反杀不是梦。  15分钟之后塔并不能提供很好的保护,简单的说就是冲塔不怎么伤了。这时一旦被抓:  1.对方1人吃急速/双倍符  急速符的话被丢完控技直接tp。如果对方装备/等级优势不大(没这么大优势不敢一人冲塔的...),果断塔下对拼。  双倍符的话熊灵攻击敌方英雄,LD趴下绕树林,等待队友tp支援。  2.对方2~3人  看到对方的控技丢出后立即按f趴下。之后LD往树林方向走,熊灵攻击没丢控技的敌方英雄,一旦打出缠绕,LD卡着树林或走出对方施法范围后tp。趴下的LD很厚,3秒内很难被点死。  如果对方控技充足,ld利用变形术躲技能(笔者最高记录连躲4个锤子)的同时利用熊灵卡位,自己跑命...死了也没什么办法...人多控技足的...自认倒霉吧。  如果对方控技少至只有1个,等丢出后立即tp不解释。  3.对方4~5人  如果没看到队友齐刷刷的3~4个回程光圈,自认倒霉关掉屏幕吧。  除了控线,support的保护眼也不能断。之后就是认认真真地对待每一个正补了,没什么说的,多练习。思路三:频繁抱团  装备思路同前期打法一  团战中LD的确没有潮汐谜团之类的团控靓,但LD是一个合格的tank和半合格的dps。趴下时的高hp高护甲只要等级,无需肉装就能成为铁甲坦克...同样不需装备只要等级就可以做到一旦近身就能爆发出相当强的输出。  这里把团战分为以下几种:  1己方守塔  这种情况可以tp过去及时参与团战。此类团战围绕着塔的争夺,阵形不会站太开,aoe技能的效果比较明显,LD选择突人敌阵效果会好一点。一旦敌方先手突入打响团战,LD(必须趴下)冲入敌阵,见控拍控,没控拍法系脆皮。由于近战直接冲过去,所以会吸引很多伤害- -但以咱的身板是扛的住的,而法系脆皮能在5~8秒内拍死。一旦红血,LD从团战侧面开溜,熊灵继续拍人阻拦对方追击。  2敌方守塔  由于人数优势(人没对方多你是来push的吗- -),队友团战不会太吃亏。LD可以选择兵线到塔下后自己拆塔,队友团战。一个高等级的LD拆一座塔也就一场团战的时间。虽然可能会少一人团战,但只要能1换1,还是赚的,毕竟塔有重要的作用。反之如果LD自己参与团战去了,可能一场团战打完后自己残血,队友该死的死该残的残,敌方增援的话就只能撤退了,那这场目的为破塔的团战就白打了。  3己方抱团抓人  追击战 抱团抓人这不是LD该干的角色...只说下吧,利用熊灵的522移速,拍敌方英雄一下(毒球减速)后跑他前面卡位。  己方抱团抓人--被埋伏 抓人或追人遭埋伏,由于对方埋伏,阵形不会太差,LD想拍到人很难。建议LD后扯熊灵拍人,等敌方英雄冲过来打散阵形再能拍谁拍谁...人数绝对劣势的话就参照下面的撤退  4撤退战  打团主c或是主g先死,敌方损失不大时肯定会选择撤退。这时很考验LD的操作了。如果敌方英雄离队友近,熊灵直接拍他。如果距离较远,熊灵卡位。一旦对方有人单刀赴会而其他人相距较远(大于1000),嘿嘿,2头熊转身拍他,队友技能丢上,3秒种说再见!之后继续用上文所说的方法撤退。  5己方被抱团抓--遭遇战  LD经常是这种团战的主角- -被人抓队友支援,同前文赖线打钱篇的被抓技巧。 6遭遇战  遭遇战一大特点就是随即性。2方都没想到会爆发团战,阵形也不会太好,LD可以直接冲到脆皮法系或是团控面前拍人。8秒钟的战斗嚎叫能做很多事,真的。  7抓roshan  2头熊果断堵roshan门口,拍吧!打roshan站得靠后的都是脆皮,没有队友阵形保护,LD的暴力输出足以让对方回去读秒。  8被抓roshan   额这个...真的很难办啊。打roshanLD会顶前面,熊灵扛roshan仇恨。roshan那地方小,队友站位密集,LD想转回头拍人都难。。。如果队友能扛住对方的输出,LD站起来a人,熊灵继续扛roshan仇恨(总比LD自己扛好吧0 0),如果队友扛不住...孩子关掉屏幕吧  9己方冲高地  熊灵第一个冲上去吸收伤害,LD紧跟(最好能有魔抗斗篷和圆盾/先锋,强袭流最好啦~)。被丢技能没关系,冲高地的时候LD等级不会低了,一个大招1000的hp加成和2.1力量成长和高护甲可以扛很多输出从而保证队友安全。拍人吧,见谁拍谁就行了。如果对方爆发高,熊灵冲高地后队友跟上,LD把熊灵回归回来一起拍塔。16级假腿祭品LD拆高地10秒钟的事(你要真16级还这装备就去见马克思吧)。  10己方守高地  强烈建议团战爆发前就待在高地下面、侧面或是野区。敌方冲高地时LD从后排切入,盯着脆皮猛拍。如果没有条件待在高地上,尽量靠着高地边缘往侧面站,敌方冲上来后自己冲下去找脆皮。后面是无脑操作。  (这里补充小技巧:LD趴下时受伤,站起来贴药膏)  团战LD利用了其有等级就有输出和肉的特点,最大程度发挥自身先天优势,带领团队走向胜利。  其实LD不会分这么细的啦,push、抱团和打钱是共存的。只有相互结合,才能发挥出LD的全部潜力。上文中讲了大量的思想过程和微操细节,需要读者们花时间去领悟去练习。下面说下英雄搭配和克制/讨厌的英雄吧  喜欢的队友分为以下几类:  1push型. 代表:小y

                               
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dp

                               
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卡尔

                               
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  前2个英雄都是有输出不能扛塔,而前期的小德恰好是能扛塔没输出。LD配小y配dp,能在前期迅速破塔。卡尔LD破塔也相当神速,灵动迅捷的熊灵拆塔那叫一个快啊-0-。  2控、减速 代表:cm

                               
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  有了先手控,熊灵就能在短时间内与敌方英雄近身,杀人更轻松。把cm放这里是因为cmMM不吃资源~  3提高生存 代表:全能骑士

                               
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  LD团战趴下是贪那1000hp的加成,相应的代价是输出环境变差。如果有全能哥哥的魔免套子,LD团战就可以站着输出而不担心会被爆发死了。  克制的英雄:  1没有控技爆技 代表:小黑

                               
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  没有控技和爆发技,LD可以做到无限追杀而不用担心自己的生存。只有这一类。  讨厌的英雄:  1控技足,爆发高 代表:lion

                               
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  LD前期没大招时很脆,而线上打法又很浪,被丢技能就很容易死。有控和爆发的存在,即使对方红血,LD也不敢轻易追击。  2线上耗血 代表:船长

                               
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、暗影恶魔

                               
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  LD本身比较脆,回复能力差,也不会出回复装,被人磨血只能吃药膏。  3野区之王 代表:jugg

                               
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、Luna

                               
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  打野打得好好的见光死的有木有...  4干扰拉、打野 代表:TC

                               
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、光法

                               
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  这个真心猥琐...拉野拉得开心兵和野瞬间没了,搞不好自己还要回去读秒。  5切入能力强 代表:蓝猫

                               
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、SA

                               
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  LD被抓第一反映是按下r、f。但电猫飞进来扯住速度之快很难反映,sa的跳shift雾就更恶心了...由于没有肉装,站着的LD是很脆的。  暂时就只有这么多LD的心得与读者们分享,希望读者们能真正地理解LD,用好LD。
今天我考虑是否屠板来着  - -  好吧 我现在仔细说说LD的打野攻略
  本文旨在于为大家提供一种新的德鲁伊思路,以及为广大多操不能玩家提供一个类狼人打野的德鲁伊傻瓜攻略。按照本文所载攻略,德鲁伊能较为安全的在6分半到七分半打到相位、圣殿。7分钟达到7级,10分钟9级。11分钟打出祭品。 如果是AP模式random到德鲁伊或者手选能在河道吃到双倍能把效率提高1-2分钟。(PS:出门200块顶5分钟500块)废话不多少 上图

                               
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出门装备,小熊补刀斧圆盾,本体可以**本人爱好双树枝。


                               
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小熊出门走到这里,利用补刀斧把这里树砍掉。如果专业一点可以少砍几棵树。具有隐蔽性,特别是屏幕鼠标指针处那棵树。记住这是本攻略精华之一,尚未在任何打野攻略中看到过。


                               
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本体在这里看个F什么的,CW的话就在小熊砍树那地方蹲着,没人会发现(打CW开图就没意思了)。加入控到个双倍或者幻象,那就发了。打野效率有极大的提升。


                               
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没有等到F,走到这里 等待30秒的时候刷野,打掉!时间刚好54秒,走到这里等待1分钟时刷野。钱差不多够(看人品)买个守护指环。买上,小熊的耐草性有了顿时极大的提升。


                               
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提前把指针处那颗树砍掉,加入CW或者高端路人局有双游游中,从容从下面跑掉。还起到了保护中路的效果(少砍几棵树有助于保持通道狭窄 视野隐蔽)。如果是枭兽、人马萨特一家可以走到小熊那个位置,这样只有一个野怪能打到小熊。


                               
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打完刚好2分54秒,继续走到这里重复上述过程。


                               
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由于小熊和德鲁伊等级的提升,大概3分40秒打完左边两拨野。考虑来到这个野点继续打野事业。


                               
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打完萨特,去打可以拉得那波野。我这里蛋疼,空血小熊和自己在那打,没拉好仇恨一不小心把小熊打死了…囧!其实这里可以让小熊回家补血。自己帮队友拉一波野,或者去线上A两个兵,或者绕后配合队友杀个把人压制对面什么的。只要有机会,把在家补血的3级小熊传送到线上带走对面的。很随意虐杀对方…


                               
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千万不能学我,蛋疼的把自己弄的很伤。要是遇到对面游走的这种情况就悲剧了。


                               
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可以砍掉这棵树,这样只有一只怪能打到小熊。很多打野视频里都有介绍。


                               
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7分12秒,相位圣殿。这速度明显慢了…大家可以自己试试。


                               
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11分9秒相位 祭品出炉。这时候德鲁伊9级3/5的经验,1465血,15点护甲。有点小无敌的感觉。果断去线上,这时候小熊是有CD的,果断配合队友强拿下塔。SO~~~Easy~~~我这里失误了,应该让小鸡先送个卷轴来,然后自己去野店买个面具,然后迅速推塔。因为这时候是用小鸟的高峰期。尽量在提前把卷轴拿到。


                               
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很轻松拿到下塔,这时候11分40秒,相位 祭品 外加1000块…,然后果断继续钻野区不浪费一秒钟打钱时间。


                               
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瞄准队友打架的时候或者直接配合队友拿掉中塔,顺便拿几个人头助攻什么的,我最快17分钟 破鞋、相位、祭品、辉耀。请注意,14分钟整 11级,1700血,18点防御。外加强版小兵和队友。有点小无敌的感觉吧?!


                               
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如果发育成这样还不赢,我只能说 **你妈妈叫你回家吃饭~~下面说一下我的加点和装备,以及分析一下本攻略优劣。一级小熊,2、3级被动(注意给小熊升级只给小熊加血并不能提升小熊打野效率),4级小熊,5级小熊(如果队友被压制的话可以配合小熊游走一下,效果很不错。经常能拿到人头),6级高端局加大,很顺风继续被动,7级小熊、8级大招或者2技能,以后就随便了。个人比较钟爱被动,不过2技能也不错。出装,由于前期小熊过于脆弱,先给小熊配备守护

                               
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->圣殿

                               
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,然后2个攻击之爪

                               
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(小熊带,小熊有补刀斧比较划算),鞋子

                               
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,祭品

                               
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->大熊带破鞋,然后出HY

                               
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。之后就随便了…德鲁伊打野类似狼人,但是由于一直以来效率很低。以及德鲁伊SOLO能稳稳压制住对面,一直以来不被广大高手采纳。本攻略提升了打野效率,难以被游走。而且比狼人优越之处在于,对面假如费时费力的封野,照顾野区。德鲁伊可以很灵活的去线上发育,这点是狼人无法比拟的。和狼人对比狼人打野效率上高于德鲁伊,5-6分钟祭品,8-9分钟勋章,11分钟假腿加肉山盾,14-15分钟碎骨或者BKB。前期战斗力也高于德鲁伊。不过过了这时候,狼人18秒伟哥的缺点会逐渐暴露出来,假如对手扯长战线,出一两个吹风 推推什么的,然后再有个老牛封路。狼人经常泪流满面…所以虐菜我喜欢狼人,中高端一点还是德鲁伊比较稳。德鲁伊的优势在于以逸待劳,前中期基本不会有人考虑在团战的时候杀一只满血,外加有替补的小熊。所以小熊推进的时候,防守方比较被动,而进攻方完全可以以逸待劳,摆好阵型,稳扎稳打的推进。这点刚好和狼人相反,狼人变身后由于必须尽量在18秒之内消灭敌方有生力量而常常给予别人可趁之机。所以一个前期高等级发育优良的德鲁伊完全是一个IMBA的存在。



有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-10-31 15:21:56 | 显示全部楼层
呃..感谢分享了..
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-1 16:37:10 | 显示全部楼层
12神装熊么·~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-11-1 17:01:16 | 显示全部楼层

= =  我不喜欢小德因为他偷了兽王的熊
有爱就有H5~
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