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[分享] 我的船长我的船 幽灵船长Kunkka

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-1 16:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
 话说刚刚下班回来 好吧 屠版依旧 ~


 

                               
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船长 - kunkka - 英雄简称:(kunkka)
  在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多**上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾**,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
 技能介绍  

                               
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洪流(E):让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。  等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。  等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。  等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。  等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。  等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。  等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。  等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。  等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。  TIPS:船长核心技能之一,许多视频中的精髓盲水以及预判水让这个技能有了很大的观赏价值,4秒的减速和将近1秒的浮空有很强大的控制作用,可以看做是lina群体晕眩的延迟加强版,这个技能的施放技巧后文将提到。  

                               
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潮汐使者(D) :在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。  等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。  等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。  等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。  等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。  TIPS:100%的溅射以及可以和狂战斧叠加的特性,让暴力一刀五杀流船长显得霸气十足。也让船长的隔山打牛技巧体现的淋漓尽致,需要一定的技术来伤害到尽可能多的地方单位。  

                               
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标记(X):在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(X)让那个英雄提前回到十字,需要额外消耗50点魔法。距离500/650/800/950。  等级1 - 1秒后传送回十字点,施法距离500。  等级2 - 2秒后传送回十字点,施法距离650。  等级3 - 3秒后传送回十字点,施法距离800。  等级4 - 4秒后传送回十字点,施法距离950。  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔30秒。  等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。  TIPS:杀人越货留人救命无所不能的技能,一般用来制造先手,施放技巧后面将提到。  

                               
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幽灵船(T):召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度 10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。  等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。  等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。  等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。  等级2: 魔法消耗200点,施法间隔90秒。  等级3: 魔法消耗250点,施法间隔90秒。  TIPS:施法距离远作用范围大,一个位置好的船将是对方团灭的前奏曲。如果不小心开了寂寞船,那只好回家寂寞去了...  英雄定位
       CoCo是个全能型英雄,12345号位都可以打,所以这个英雄的定位比较复杂。目前流行的311分路中,CoCo可以走中,可以单劣势路当烈士,也可以去3那路当核心,当然也可以在3那路打酱油,一切都要看队伍需要。       CoCo在被一次又一次的削弱后,依然掩饰不了他的强势。强大的刷线能力,不俗的压制能力,不逊于TS的AOE能力,最重要的是超高的爆发能力,这些都是CoCo非常优势的地方。3个AOE技能配合一些队友经常能看到一刀剐死若干个敌方英雄的场面。       英雄技能选择及施放技巧       这个要分几个方面来说:       pub里经常出现的solo船长       一般需要留点到兵线碰撞之后再加,因为你的船长是soloer,在pub里没有保护眼的情况下你不知道对面有没有人蹲你,有几个人蹲你。如果一级加了

                               
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,然后后面突然冒出来两三个人,这时是不是想买本重修之书?不好意思,dota里没这东西。        所以,推荐大家1级的时候先不要点技能,如果出现上述情况,迅速点一个

                               
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或者

                               
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都可以大大的增加虎口脱险的几率。
       如果在你观察之下对方并没有一血小分队,那么在2级的时候可以连点下

                               
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,保证自己压制能力的同时又有击杀以及逃生能力。
       如果对线无压力或者能够压制对方的话,可以

                               
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的加点持续farm,或者

                               
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的加点保证洪流的准确度,2级

                               
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虽然施法距离比较蛋疼,但足以保证

                               
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100%的命中了,对于击杀成功率有比较好的保证。4级

                               
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4秒cd的压制能力毋庸置疑,多数英雄在7级船长面前都只敢站在侧面,还要时刻担心船长抬手,在面对船长的时候,对手的心理压力要比你大,所以solo的船长要霸气外露,当个张麻子,一对一的时候绝对不能耸。      还有一种情况       再说下另外一种情况,队伍核心够了,这个时候不需要船长打很多钱,需要你持续的游走杀人或者311的3那一路保护己方CARRY打钱,那么一级升

                               
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是个很好的选择,

                               
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在3那路经常会有意想不到的收获。推荐加点

                               
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现在说下技能释放需要注意的技巧       很对玩家面对比较菜的对手时洪流可以百发百中,但是稍微有点经验的对手就不行了,各种观光喷泉,遇到这种对手的时候,我们就需要和他玩心理博弈了,第一次水不上不要紧,但是要观察他的走位习惯,比如说抬手之后他猛的回头或者转弯了,这个时候我们就需要记住他的动向,下一次遇到他的时候洪流就往他习惯走位的地方放,如果对面走位非常飘忽,十分没有规律,那么我推荐就往他脚底下放洪流,经常会有意想不到的结果。还有一个技巧,就是放洪流之前先标记自己,当然不是让你真的标记自己,记住要S掉,我们只要一个能迷惑对手的抬手动作就好了,如果没有标记,也可以随便洪流一个地方然后迅速S掉,再向敌人逃跑的地方放洪流,这招屡试不爽。洪流是在2秒后喷发,所以我们要熟悉对方的移动速度,做好预判,一般英雄只有草鞋,那么洪流放在他移动方向2个身位左右,如果是相位鞋,洪流可以放在3个身位左右,如果是晚上的夜魔,那么洪流要更远。       被追杀的时候,洪流也可以用来逃生,技巧就是如果被近战追杀,往你跑的方向1个身位放洪流然后往洪流上跑就可以了,基本上都会命中,如果被远程追杀,就直接放到自己脚下继续跑,一般也可以命中

       标记大家注意一下这个技能在新版本当中召回的快捷键改成了X,也就是说标记标记上了只需要再按一下X他就会乖乖的回到我们身边啦!其实这个改动很蛋疼的说... 这个技能除了留人破TP以及保证3连命中率以外,其实还可以作为一个逃生技能使用,多熟悉地图,被追杀的时候在一些视野缓冲区标记自己,然后带着对面跑到树林里,然后标记回去,他就会惊叹的说:我擦,跳刀?!以前有人说标记加两级就够了,可以无脑3连,但实践证明,2级的标记蛋疼的施法距离远远不能满足需要,标记其实越早满越实用,这是一个很强的先手技能。标记洪流+幽灵船3连已经被说烂了,就不再赘述。
       水刀这个技能可以被看做是一个被动附加的冲击波类技能,需要注意的是它是100%溅射的,所以砍的人护甲越低溅射的伤害越高,一般情况下最好选择小兵作为打击目标,把隔山打牛的效果发挥到极致,溅射范围大概和光法的波差不多,你没看错,的确是光法的波,不是DP的波或者mag的波。水刀可以受到隐刀破隐一击的效果加成,配合兔子或者谜团之类的团控英雄,水刀瞬间造成的DPS是非常恐怖的。
       幽灵船这个技能是最能体现一个船长技术的技能,总开寂寞船的船长不是好船长,我们可以把  幽灵船看做是洪流的后手技能,施放洪流的时候注意,如果在洪流冲起前1秒到半秒的时候确定对方会中洪流的话,不要犹豫,马上开船,寂寞的只会是对方。当然不要忘了 幽灵船除了伤害和晕眩,还有减伤和加速效果,团战失利撤退的时候放个稍显寂寞的船也不失为一种修养...      船长的3个AOE技能在团战当中都是后手强力控制,所以打团战的时候不能慌张,看准时机果断施放技能,船长在团战中的技能释放非常重要。 装备选择      上面说过船长是个全能型的英雄,所以在装备的选择上也有很多种路线,下面我们分开来说。      推荐出门装      如果有人买鸡就可以多些属性出门,推荐铁枝树干*2,力量手套*2,吃树,药膏这样的传统出门,既有属性又有比较充足的回复。如果有队友买鸡的话,不要吝啬180块钱,果断包鸡,4个兵的事情,以船长的farm能力还不是两分钟的事情,推荐铁枝树干*4,药膏,吃树或者吃输,药膏,净化药,铁枝树干*3都是比较传统的出门装,这个就看个人喜好了,不推荐果瓶或果鞋,如果单solo对毒狗或sf,出个魔棒也是不错的选择。
       中期开始的装备就要看战况和本局定位情况了,如果打核心而且前期非常顺风,坚韧球之后速度出远行带动整体节奏是非常不错的选择,而且坚韧球先不要变成狂战斧,看准局势,如果对面有doom小Y之类点控比较imba的英雄,可以考虑转林肯,对于一个飞鞋船长来说,3线刷钱的效率高的吓人,刷出一把狂战斧顶多也就十分钟的事情,而且狂战斧作为一件farm装备,没属性加成,对于船长来说由于水刀的存在,farm能力已经非常出众了,狂战斧完全可以作为后期增强溅射能力的装备,所以不必要出太早。如果不需要林肯,那么可以利用飞鞋的机动力迅速farm出船长的核心装备洛萨,洛萨之后团战输出能力已经相当强了。在这之后,狂战斧就可以出山了,增加溅射能力对于后期有装备支持打出的DPS有非常大的提升。如果有胆魄,最后来个圣剑+大炮 ,萎缩在后享受一刀5杀的快感也是非常爽的。   中期如果均势,推荐先出相位,如果队伍需要的话,也可以出秘法鞋为团队做出贡献,之后放弃坚韧球,直接奔向洛萨,如果中期节奏比较好直接狂战,然后萎缩收线混野出大炮,呼叫队友抱团推进自己萎缩在后排甩技能,有水刀上去剐一下,没有就退回后排,运气好了一个水刀爆了,哼哼...
      
      如果队伍里边缺法师缺控制,那么羊刀,紫苑,甚至小人书,吹风,刷新等法系装备也不失为一种很好的选择,这里推荐一套法师船长的神装:羊刀 紫苑 刷新 小人书 远行 冰眼 这套装备的船长有控制也有很高的输出能力,而且属性很高可以站得住。
       如果船长实在有4个后期队友,那么沦落到打5号位出一身辅助加肉装备也能起到很大的作用,推荐假腿,长笛,梅肯,祭品,先锋,刃甲

       逆风局的话,推荐先假腿,然后出1-2个力量护腕和魔棒,中期补个骨灰然后奔先锋盾,首先能抗住对面的强势进攻,才能慢慢扭转局势,之后做一些能够有效提升dps的平民装食尸鬼臂章, 水晶剑 等等都是不错的选择,逆风局更需要冷静,慢慢打回优势才能反败为胜。      总结

      还是那句话,船长是个全能英雄,玩法多种多样,任何人都可以玩出**的船长,任何人也能玩出寂寞的船长,熟能生巧,写这篇攻略送给我最喜欢的KUNKKA。怎么样,是不是热血沸腾了?操作起来吧,少年!


有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-1 16:25:37 | 显示全部楼层
没记错的话。。。水的魔耗是120吧。。。这是以前的数据?
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-11-1 16:54:37 | 显示全部楼层
lovets 发表于 2011-11-1 16:25
没记错的话。。。水的魔耗是120吧。。。这是以前的数据?

额   难道我写错了 - -

点评

大概或许。。我也不确定了。。。  发表于 2011-11-1 16:56
有爱就有H5~
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