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[原创] 永远不是一个人的游戏

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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-3 16:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次在这里发关于DOTA的心得,没什么实质的参考价值。
首先想说的是这永远不是1个人的战斗,因而请你包容你的队友。
其次,你敌人的高度往往也能衬托出你的实力,因而请不要羞辱或者贬低你的敌人。
我见过很菜,但是心地很纯良的队友,TH出门2组吃树4贴大药,吃树自己吃,大药都给队友贴了,自己不上线,拉野基本3拨能拉上1拨,只要喊他,他就买TP去团战放大。
也见过无良的队友,譬如一个FV,要求优势路之后,被对面AXE加LOA断兵2分钟破外塔,然后跳到野区高地眼位叫嚣:我队友都没眼,老子给你们当个活眼。诸如此类的无知闹剧。
其实队友归根结底,他们的利益归结点与你永远是一致的——取得这场没有意义的战争的胜利。或成或败,都是一条绳上的。为了你自身的利益考虑,一个明智的人需要做得都应该是团结队友,而不是**这个团体。同仇敌忾才能奋力向前。
曾经很多被敌方虐杀的不成样子的新人队友,我总是乐意予以鼓励和包容,带着他们去抓人越货,甚至他们被杀得分文不留事,给他们提供TP,大药,眼位和勇气。最终,那些队友都成了我最忠实的助攻者,为不知多少场劣势局吹响了逆转的号角。
当然,我从来也都尊重我的敌人,每当我自信满满地以为屠夫钩中的必杀,或者血魔红眼下敌方的难逃,缺最终导致的逆转形式,我都会按shift+enter来为他们叫好。"在高手的对面,才可能是高手。"这是一位拳王的话。同样的,也有为我叫好的敌手,也有输的暴躁如雷呼喝自己队友不给力云云而喊我去SOLO的。对于后者,我最初很乐意接受他们的挑衅,SOLO自然也是有胜有败。随着我对这张地图的深入,如今的我回绝了一切关于恩怨的SOLO。
理由我在标题就写明了,这不是一个人的游戏。SOLO固然可能决定风向,但是绝对不是战局成败的直接因素。
兵者国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故精之以五较之以计而索其情。一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
如果以孙子兵法的观点来看,上下同欲的道处在绝对的第一位。
我很乐意在这里说,我补刀不稳重,意识不敏锐,走位不**,GANK不犀利。但是我总是能有我的队友来帮我弥补这些问题,也就是为什么在团队博弈的时候,最突出的人物,也很难决定是否能掌控全局。
(文毕)
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-3 16:09:30 消息来自爪机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovets 于 2011-11-3 16:11 编辑

嗯,说的好,这是自己写的啊,手机评分无力,明天补上
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-3 17:50:23 | 显示全部楼层
看完还是有些许感触 游戏不能一起玩一辈子 不过朋友是一辈子的 所以请珍惜
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-4 08:59:34 消息来自爪机 | 显示全部楼层
说是这么说,。如果选出3个大后导致两路崩盘,辅助抢钱不给眼,中路不大会被杀穿导致节奏完全被对面把握。
不会可以教但是就怕那种开口就喷或者干脆从头到尾不出一声的。
还有对面都会或者很强的时间,一个比较弱的点会被他们牢牢抓住,而这个弱的点就显得很刺眼了。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-4 09:54:49 | 显示全部楼层
6.72AI很给力、、、、默默路过
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-4 11:14:42 | 显示全部楼层
必须的,DOTA一直都是五个人的游戏,所谓的1V5,一个人逆天翻盘那个也是要看条件的,要是队友不给力,辅助不到位,三路都被破,你打后期一身神装又能够说明什么?
有爱就有H5~
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