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闪电之链Tether,Wisp的灵魂技能。
1.增加自己和链接目标20%的MS。
2.对链接绊住的敌人造成Stun。每次链接只能对同一个敌人造成1次Stun。
3.分享过载Overcharge、降临Relocate以及所有的HP/MP回复。
4.位移。
这两天随便测试了一下,发现Tether很不容易断开。
链接断开的条件有三:
1.Wisp或者被链接者死亡。
2.两者距离超过900。当接近900时,链接颜色会变化,从蓝色变为青色,以提示。
3.Wisp手动断开链接。
所以,被链接的双方使用以下技能和物品时,链接不会断开。
圣堂刺客的隐匿,赏金猎人的疾风步,骷髅射手的疾风步,卡尔的幽灵漫步,地穴编制者的缩地,幻影长矛手的神出鬼没,洛萨之锋
虽然被链接者隐身了,但是链接本身是对敌可见的,所以先和隐身英雄链接再做切入,那是自欺欺人。
船长的标记,大牛的大招, 沙王的穿刺,敌法师的闪烁,地卜师的忽悠,幻影刺客的闪击,混沌的空间裂隙,幽鬼的鬼影重重,精灵龙的光球,先知的传送,痛苦女王的闪烁,大屁屁的传送,隐形刺客的闪击 ,TP,跳刀,远行鞋!
只要位移后的位置同Wisp的直线距离不超过900,就不会断开链接。至于那些有路径的伪位移,更是不会打断链接
蓝猫的大招,变体精灵的波兰形态,剑圣的剑刃风暴,食尸鬼的狂暴,精灵龙的相位转移,黑鸟的星体禁锢,狗头人的崩裂禁锢,小娜加的海妖之歌,卡尔的吹风,风杖,BKB
这些技能会让被链接者短暂无敌、魔免、消失。在处于链接状态下,使用这些技能不会打断链接,此时也可以手动断开链接,Relocate同样生效;但是处于这些技能生效的期间,是不能链接上的。
熊猫的分身,灵魂守卫的变身,地卜师的分身,炼金术士的变身,神之力量的流浪,切换状态的巨魔,德鲁伊的变身,龙骑士的变身,不朽尸王的变身,狼人的变身,小飞机的导弹,蛇法女妖的**箭,蝙蝠骑士的火焰路径。
需要说明的是地卜师的分身和灵魂守卫的变身由于分身是在主身之外产生的,所以使用技能对链接毫无影响。
熊猫的分身可以链接地熊猫。
食尸鬼的感染链接的对象依然是Naix,但是此时Relocate不能带着Naix移动。如果Naix在链接的持续时间内出来,那么链接继续。
虚空假面的大招链接时间的计算不会被暂停,无论被链接哪一端在结界内。
凤凰的超级新星比较特殊,由于在超级新星期间的Phx,属性变为守卫,所以Relocate不能带着一起走。但是,如果Relocate的地点在距离V超级新星范围900之内,那么链接并不会被打断。
仙女龙的相位偏移在F期间的Puck,被Relocate拖走后,F效果立刻消失。
黑鸟的星体禁锢,毒狗的崩裂禁锢,如果链接的两者其一被小黑屋了,那么Relocate能够起效,黑屋外的会被立刻传送,而黑屋里的则会在黑屋结束以后被传送。
自从Overcharge修改了以后,摇身一变,成为Wisp第一强力技能。Overcharge的减伤效果是能够被Tether传递的,而HP/MP的消耗却是不会传递的,意味着被链接者增加了最多20%的肉度。 同时Tether的改动,导致对高等级Tether的需求变得不再迫切。 我现在尝试这一种加点方式。各位有没有其他方式?体验下来觉得,甚至觉得可以考虑1级Tether,直接将Overcharge点高。 我觉得这是不错的出装路线。 相位鞋,骨灰盒,梅肯,秘法鞋,刃甲 由于Tether的存在,秘法鞋,梅肯对被链接者都是双倍效果的,所以性价比奇高。同理,队伍里有人出这些,由于Wisp的存在,性能也会得以提升。
不出,补一个力量护腕转战鼓也是万金油。
相位鞋是关键,高等级Tether降低了MS加成,无脑拉MS差早已作古,而今需要依靠它。利用相位移动直接挤到敌人身前,Tether就可以轻松Stun。 至于那些DPS装,定位不同,不在本文讨论之列。
挑战看似不错,但是由于wisp的成长实在是太差,HP上限低,所以其实效果并不好。
魔龙心也许理想很遥远,但是现实并不能阻止我追求理想的脚步。 Wisp的确算是一个比较冷门的英雄。
其实Wisp在线上单打独斗的能力比想象中强,完全有Solo的能力,会让任何一个有越塔强杀想法的笨蛋吃足苦头。
对W的控制是关键,这需要练习。顺便说下,E是扩展,D是收缩,在扩展时再E就是停止,同样在收缩时D也是停止。
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