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[心得] DotA疯狂面具:不是你死就是我亡的疯狂

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-6 20:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
   疯狂面具

                               
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    价格:900(

                               
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)+1000(

                               
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卷轴)=1900,17%吸血法球。
    主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

    我们先来分析一下这个道具:
    1900的价格不算贵,可以说大多数人都出的起;17%的吸血法球是除了

                               
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以外最高的(仅仅指物品)。从这两个方面来看,同样类似的还有

                               
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价格为900

                               
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+950

                               
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=1850,稍微便宜一点,吸血效果为15%。

                               
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价格为175

                               
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+325

                               
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+350

                               
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+900

                               
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+300

                               
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卷轴=2050,价格贵一点,吸血效果为16%近战光环。仅从对自身吸血和价格这一点上来看,三件物品可以说是不相伯仲。(远程使用

                               
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无吸血效果,要出也是为别人出的)
    三件物品吸血和价格不相伯仲,要做比较就要从其他部分来进行比较。
    支配头盔

                               
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:5点防御,可使用

                               
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+

                               
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升级为

                               
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。升级之后加25点力量,吸血变为25%,可开启3.5秒的不洁狂热,吸血效果增加150%,冷却时间35秒。
    吸血鬼祭品

                               
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:5点防御光环(900范围),0.8点每秒的魔法回复,15%的攻击力(900范围)。
    疯狂面具

                               
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:主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

    从以上数据可以看出:

                               
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及之后的

                               
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更倾向于生存装,

                               
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更倾向于团队装,而

                               
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更倾向于个人的输出。所以相比之下,只有当你不需要考虑生存装和团队的时候,在吸血法球上才能考虑到

                               
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    我们来分析一下什么情况需要用到它:

                               
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提升个人物理输出,增加个人受到的伤害。

   分两种情况:
    1.对面伤害威胁不足以杀死自己时(自身血多甲高,能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具;
    2.物理输出超过一般临界值(随时间而变化,大约为2-3秒内物理攻击杀死对手),并能在自身死亡前杀掉对手时(能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具。
    两种情况分析之后,可以得出一个结论:

                               
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能够在一定的前提条件下,提升自身的物理输出。但如果不满足条件,结果基本上都是死。吸血法球不是选择它的主要目的,输出才是关键。(感谢绚烂航迹云提醒)
我们再来分析一下什么样的英雄适合

                               
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    满足第一种情况:靠物理输出的不少力量英雄,部分敏捷英雄符合,但要注意使用疯狂后自身强度下降,打法上要更加小心。   力量英雄:

   

                               
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裂魂人SB:这个英雄可以说是

                               
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的代言人了,路人中几乎每个白牛第一件装备都是

                               
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。白牛天生血多甲高,而且技能决定了它多数情况下只会面对一两个人,所以有所发挥也就不足为奇了。但要注意如果不能及时地撑起肉装,后期

                               
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只会让你越来越脆弱。或许卖掉换别的东西更好?   

                               
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流浪剑客SVEN:自身血多加上

                               
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的存在,让出了

                               
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的流浪经常能够三杀四杀。他的问题比白牛还要多一点,有流浪的战斗通常会有不少的敌人存在,能否找到一个合适的切入时机是关键。   

                               
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鱼人守卫Slarder:量英雄血不算少,但更多的时候还是在走位施放技能,

                               
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的效果会互相覆盖,这在一定程度上降低了鱼人出

                               
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的可能性。不过在一些特殊情况下,鱼人出

                               
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也是有发挥余地的。   

                               
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死亡骑士LOA:天生不怕打,如果不考虑团队性的吸血鬼祭品,疯狂是一件相当适合个人的装备,到底是

                               
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还是

                               
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,全看局势及后续发展。   

                               
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树精卫士TP:甲高血厚成长好,依靠

                               
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的3秒禁攻禁移动,是利用

                               
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作更多的点输出,还是靠

                               
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慢慢折磨对手,哪一个才是你需要的?   

                               
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半人猛犸MAG:拥有最强的团控,自身又有AOE的物理技能,大招时间内使用

                               
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尽量做到更多的输出。是在对方反击之前就杀掉他们,还是大招结束后被对方杀掉,如何更好地使用就能看出你对英雄的理解。   

                               
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食尸鬼N‘aix:拥有魔免技能

                               
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,不缺生存力只怕被风筝。控制时间内的爆发能否杀掉对方决定了你是否会被对方风筝而死,吸血的叠加效果提升了战场生存率,是秒杀对手还是被戏弄?   

                               
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骷髅王SNK:拥有大招

                               
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,生存不是问题,关键还是在于能否留下对手的脚步和生命,控制足够时可以考虑,控制不足时还是出些别的东西吧。   

                               
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牛头人酋长TC:爆发高控制足,

                               
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提供了足够的攻击力,你需要考虑的只是如何生存。   

                               
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炼金术士Alch:大多数情况下他考虑的都是团队性的输出装,但如果对方有某个烦人的家伙,

                               
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+

                               
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会让他动也动不了。敏捷英雄:

   

                               
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虚空假面FV::

                               
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的控场代表着稳定的输出环境和更少的伤害来源,吸血法球提供了战场生存力,相当契合的装备。   

                               
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剑圣JUGG:攻速以及吸血法球都是他所极度需要的,解决好生存问题,这会成为一件制胜的法宝。   

                               
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鱼人夜行者NC:更多地普通攻击带来的是更高的攻击力,能否活下来才是需要考虑的事情。大多数情况回报和投入不成正比,虐菜出法。   

                               
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矮人火**sniper:你能依靠站位躲掉多数伤害吗?你能解决仇恨问题吗?你不需要其他法球了吗?如果你的回答都是肯定的,可以试试这件装备。

满足第二种情况:目前只有一个英雄,这个英雄拥有极高物理输出,但也拥有极度脆弱的身板。   

                               
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召唤师Kael:主火副雷的加点,

                               
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的BUFF,

                               
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的加速,带来的是每秒200以上的物理输出,随着输出装备的更新,这个数值还会更夸张,但同时由于自身的脆弱,也是对方眼中仇恨的最高点。使用火雷疯狂面具卡尔是在走钢丝,技能选择,施放时机,输出位置极度苛刻,强烈建议技术不过硬的玩家不要选择此种打法,不是每个人看个视频就能当2009。
    随着各种优秀的物品,IMBA的英雄不断出现,

                               
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已经成为了一件使用条件相当严格的装备,有更多的装备比它更简单实用。能否用好

                               
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,不仅仅是水平高低的体现,还是对当前局势把握能力的体现。

                               
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并不是一件拥有优秀成长性的装备,选择了

                               
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,或者迅速解决战斗,或是利用它来取得巨大优势。希望看了我帖子的人能够多思考各种物品在不同局势下的用处,而不是死板地一件件装备出下去。面对不同的情况都能打出精彩的战斗,做到这一点,你就是大神!

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-7 22:52:24 | 显示全部楼层
虚空和白牛最适合出疯脸了~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-8 00:29:53 | 显示全部楼层
都什么时候的  的了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-8 01:39:40 | 显示全部楼层
呃..确实很疯狂..
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-8 10:44:15 消息来自爪机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Forkl 于 2011-11-8 10:45 编辑

现在我玩卡尔都是走冰 火了,相位勇气速跳刀,然后蓝杖刷新……
火雷不好打了,防守到位的情况下插入太难,疯脸冲锋一开立马群嘲……必须等对面一轮输出打出去或者己方控制很足才敢上,而且就能牛x25分钟左右,何其蛋疼……
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-11-8 11:10:24 | 显示全部楼层
其实真正敢于出疯狂的英雄是疯狂的。
神灵大+疯狂=真正的疯狂
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-8 13:01:15 | 显示全部楼层
关键看团队能不能提供好的输出环境  个人觉得虚空是最适合的了 完全靠自己
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-8 14:19:27 | 显示全部楼层
疯脸的流浪很好用,要的就是那几秒的爆发,出个BKB,疯脸和跳刀配上那个锤子,在那几秒钟真的就是不是你死就是我亡了!
有爱就有H5~
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