MT定义与作用: MT的定义:MT的英文全称是Main Tank,意思是主力坦克,该词汇来自于WOW,是团战中主要吸收伤害的人。一般具有血量高,护甲高,回复高的“三高”特点。一般有长控制或高的持续输出让对手无法无视MT的存在。 MT的作用:作为Main Tank,不打架就发挥不出你的优势。团战跳控的先手或者反先手,冲击对面阵形,吸收第一轮伤害成为了你的首要职责。先手或者反先手的意义在于秒掉对面的核心(Carry)或者辅助(Supporter),冲击阵形是为了让对面的阵型分散,无法互救或者完美连接技能从而逐步击杀,吸收伤害是为了更好的保护己方的队友。
作为MT你需要知道的几件小事
1. TP随身带。作为MT的你缺席一次团战可能会让你的队友被团灭,所以尽可能多的TP守塔与回防。推进一般从GANK开始,所以推进时,你可以有选择的TP去推塔或者就近收钱。
2. 大魔棒是件神装。如果大家都看WoDota出品的Top10的话,你就会发现,几乎所有上榜的镜头都有魔棒一闪。一般情况下,MT因为撑肉的缘故,蓝总是处于一套技能就空了的地步,但是一口魔棒就让你瞬间多了225的血和蓝,前期团战多一个技能都是可怕的。
3. MT肉是必须的,但并不是越肉越好,太肉了别人就不打你了。2009解说的SMM中LGD对阵EHome的比赛,炼金出了龙心后的那一场团战就悲剧了,Burning的水人果断就不打炼金而是转秒其他四个人,甚至卖掉了专门为秒炼金而出的虚灵刀。奉上传送门,望喜欢09的人去支持一下。
4. MT是矛盾的,MT也是无私的。有时候你需要买TP支援团战,但是却没有稳定的线给你打钱;有时候你需要冲到最前面去吸收伤害,却不能用技能KS到人头;有时候你需要高魔量待命,却不能买很多撑魔量的装备。
MT装备篇
圣殿指环
配方:艺人面罩+守护指环
属性:
被动:专注光环
加3点护甲,900范围内有效
被动:辉煌光环
加0.65点魔法/秒的回复速度,900范围内有效
可以拆分
可升级成为吸血鬼的祭品
评价:路人王GK再一次采访时说,圣殿指环将会成为出门必备。虽然出门合成的较少,但是出门带守护指环转圣殿的人还是比较多的,几乎是英雄出门都能出圣殿。性价比极高,初期护甲的提升效果非常明显,回蓝对于力量/敏捷英雄的提升还是比较可观。例如MOR变体精灵拥有圣殿后就可以很高频率的用W波浪形态收兵磨血甚至击杀对线英雄。
先锋盾
配方:治疗指环+活力之球+圆盾
属性:提高275生命值,提高6点/秒生命恢复速度。
被动:近程/远程英雄受到普通攻击时有70%几率抵挡40/20点伤害。
穷鬼盾
配方: 圆盾+敏捷便鞋*2
属性:增加6点敏捷
被动:伤害低档
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击,有100%的概率抵挡20/10点伤害
评价:可以说,这是一个前中期的神装,不管是对于远程、还是近程英雄来说,都是一个性价比超高的装备。无论远近属性,在没有钱又压力大的时候就果断出一个吧。
很多路人近战出门后,过十分钟回到家中,结果就是把出门装混完了。为什么?当然了,补个刀有远程的干扰,还会被各种点,实在是得不偿失。这时,表管你是什么类型的英雄啦,出个穷鬼盾试试。蹭线果断恢复品消耗减少,打架时对A果断不虚。
笔者就曾在rep中看到周神的幽鬼,主升折射,一级幽鬼之刃,剩下的升级荒芜。面对中路来的gank,加上上路的一名队友,和一名tp支援的酱油,果断黑血反杀了上路3人。试想,若是没有穷鬼盾这个如此给力的道具,幽鬼就是死个两次的心都有了,就别谈神马反杀之类了。此装备出装平缓,不管是出门时,还是受到强力压制时,都可以很快合成。对于MT的意义非凡。要知道,MT没有了装备的支持,最好的情况下,你就是一团肉,一团移动的肉。这口肉,不能让他们吃舒服了。若是前期投资了这550,中期能补出相应的装备来配合团战,MT就真正有他的存在价值了。
大魔棒配方:魔棒+铁树枝干*3+魔杖合成书
属性:增加3点所有属性。
主动:充能
使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1500范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次)
冷却时间:15秒评价:自从IF推出了此装备后,它果断贪婪的接收到了所有Dotaer的青睐。很少有个装备,从它被推出,到他被削弱;从前期出了它,到后期格子满了,都舍不得丢掉它。没错,它就是大魔棒。国外一个战队集体接受采访时提到过,“现在不出大魔棒的人,那么他还在停留在6.60以前的版本中”。魔棒那对于纯MT来说,更是必不可少装备。
有道是双拳难敌四手。但是在你敌人集体GANK你的一波又一波的技过后,你的魔棒必须满满的都是能量。存满15点同时回复225的血蓝是连梅肯秘法一起加都比不上的。当别人追杀你的时候猛然发现你的队友都已经支援到位了,绝望的眼神就会投向红着血却没有杀掉的你。而在团战时,你会发现能量攒得比你想象中快。眼看要死了,一口魔棒会让对手伤心欲绝的。更何况15秒短暂的cd,更是让你在团战时,拥有一个稳定的、持续的回复。同时,它的属性增加,虽然没有其他装备来的明显,但它确实对前期装备是一个很好的过度。3个树枝,一场好局的开始。那么,带上大魔棒,就是带上这好的开始,走向最后!同时,大魔棒15格能量时,可以用作打一波勾引。所有人对你的血量,垂涎欲滴,殊不知你的队友在你的身后,蓄势待发。对手冲上来时,一口魔棒让对手进退两难。这时,他们就会为自己的冲动,付出代价。所以,如果你是MT,戴上它,用上它,他会给你意想不到的效果。挑战头巾配方:流浪法师斗篷+治疗指环(875)+回复戒指(350)*2
属性:提高30%魔法抗性,提高8点/秒生命回复速度
可升级成为:卡嘉之洞察烟斗卡嘉之洞察烟斗配方:挑战头巾+回复头巾+卡嘉之洞察长笛合成卷轴
属性:提升10点/秒的生命回复速度。增加30%的魔法抗性
主动:魔法屏障
神器的人造品,能呼唤能量立场保护附近的友军,使他们可以抵挡400点法术伤害。
50秒内不能叠加
冷却时间:60秒
持续时间:8秒
作用范围:700评价:抗魔的必备,如果有必要才会升级为笛子,一般一个团队中会出一个笛子。在抗魔斗篷降价之后被人们所熟知,在物价飞升的现在依旧得到了大家的青睐。红光一闪打到GA脸上,GA微微笑说,“其实不掉血”。笛子在团战中的效果也可见一斑,400点AOE自始至终就不是个小数目,魔伤吸收成为团战胜利的筹码。假腿配方:速度之靴+加速手套+精灵皮靴/法师长袍/巨人力量腰带
属性:提升65的攻击速度,增加25%的攻击速度,增加8点任意属性
主动:属性切换
提升效果不能与速度之靴、远行鞋或者其他动力鞋叠加。
装备唯一评价:很多精彩的镜头都是切假腿所带来的,假腿最大的性价比是三属性的切换。虽然新版本中降低了属性的加成,不过切换所带来的收益还是非常明显的。对于MT来说,蓝是宝贵的。所以用蓝的时候切成智力,挨揍的时候切成力量。假腿的性价比很高,尤其是去掉制作书之后变成了人手必备。新版本中秘法鞋的出现严重的打击了法师对于假腿的需求,不过作为中前期神装之一,作为MT的你可以考虑出一个。影之灵龛配方:艺人面罩+力量手套*2+影之灵龛卷轴
属性:增加50%回魔速度,增加6点力量
可以主动使用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能
可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
主动:治疗
8秒内回复400 HP/伤害200HP
冷却时间:10秒打着IF名牌商标出品的又一件神装。GANK/团战英雄必备,团战之后恢复的利器。一个敌方阵亡=2个大红=200金币。谁都会算出来3个人头成本就回来了。我为什么说这是一个人头等于两个能量呢?原因很简单,每当骨灰盒收集到第一个2点能量的时候,果断用掉一点能量,回复也好,打野也罢。还有一点能量尽量回复队友或者加强输出上面。也就是说,要确保每次死人都骨灰盒都是空的,尽量能收集到两个能量,当然如果团战CD不够的话另当别论了。对于MT来说,50%回蓝速度的提升与六点力量相得益彰,加上优秀的回复,考虑买一个吧,就算买一个可以收集大药膏的魔瓶,省点药钱。梅肯斯姆配方:回复头巾+玄冥盾牌+梅肯斯姆合成卷轴
属性:增加5点的所有属性,5点的护甲。
被动:回复光环
提高500范围内的所有友方单位4点/秒的生命回复速度。
主动:活力
恢复750范围内的友方单位250点的生命,增加2点护甲。在持续时间内无法叠加。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:150点评价:这个是推进补给的神器,DC老师亲切的称之为补盾,因为他带来的回复和护甲使得一个英雄肉了起来,又因为他的主动施法,时全队得到一个比较好的补给。如果有钱,出一个吧,为团队做服务。这是个五个人的战争,一个人是很难回天的。强袭装甲配方:板甲+锁子甲+振奋宝石+强袭装甲卷轴
属性:增加10点护甲,提升40%攻击速度
被动:专注光环
+5友方单位护甲,建筑有效,900范围
被动:荒芜光环
-5非友方单位护甲,建筑有效,900范围
被动:狂热光环
+20%友方单位攻击速度,900范围评价:MT可选的提升DPS利器,护甲加的非常之多而且可以让队友享受到优惠。强袭存在的意义就是,让MT的更肉,让DPS输出更高,让对面更加不堪一击。虽然合成较贵,但是顺风局还是很有机会出出来的。比起龙心,强袭更有价值,因为他让团队的更具有侵略性。刃甲配方:阔剑+锁子甲+法师长袍
属性:增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力
主动:尖刺
激活后(消耗25魔法,冷却时间22秒)将所受伤害100%反弹给攻击者(反弹属于神圣伤害),持续4秒评价:如果你是个MT,请出刃甲吧,人家2009的SF都出刃甲呢。MT的刃甲作用在于,在团控结束的第一时间开启刃甲让对手更多的承受伤害。当团战发动而你顶上去的时候,一个刃甲很可能让对手自乱阵脚。打嘛,自己被弹得疼,不打嘛自己被打得疼。魔龙之心配方:希梅斯特的掠夺+活力之球+魔龙之心卷轴
属性:增加40力量,增加300生命上限,提高2%/秒生命恢复速度
只能在战场之外提供恢复能力(6秒内不受到攻击脱离战斗)
评价:这件装备,就是对纯MT类英雄来说,是很奢侈的一件装备了。对于纯种MT来说,当然,除了炼金术士(此英雄笔者会在MT类英雄中,着重介绍)这个英雄以外,魔龙之心的属性,以及他的恢复效果,都会让每个MT留下口水。然而,苦于囊中羞涩,很少有MT在cw的比赛中,会做出这样的装备。为什么还要介绍这件装备呢?答案只有一个,后期一定要变成MT!名嘴加菲盐曾在解说中说过一句话,“站得住的DPS才是DPS,死了的连尸体都不如。”试想,出了大炮,金箍棒,按灭的sf,算不算后期。不算!为什么,以上除了增加攻击的武器,就没有一个能增加自己血量的东西。靠自己天生的成长,血量过千的,也已经是少之又少。所以,结果就是,上来一轮技能,丢在他身上,果断GG思密达。在现实的路人局中,笔者见过很多膜拜ZSMJ的玩家。他们选个猴子,上来就开始果辉耀。当然,补刀功底好点的,真的能在前25分钟打出来。但当他们出了辉耀,和假腿之后,以为神装逆天时,对手一把粉洒向天际,VS一个锤子砸到自己脸上时,发现血量一下子去了1/4。还没等你转身逃跑时,随后接二连三的技能,就直接将你送回老家,享受温泉了。有人不服气,又憋了7分钟,一把散失之刃在手,再度出山。同样的情况再次发生。然而,这次牺牲,可能就无法给你下一个7分钟让你去反思了。问题出在哪里?很显然,你不够肉的。很多人有个误区,后期就是DPS,就是疯狂的输出。可是,疯狂输出的条件是什么?就是你能站的住。猴子第一次死之后,如果认识到了问题,以他出了辉耀的印钞机般刷钱能力,和一号位能享受的资源来说,8分钟做出魔龙之心绰绰有余。这时,一轮技能打到你身上,对手就会感觉到深深的绝望,不说英雄一半血都没打下去,就连分身都没有秒到,然而自己还被你的各种输出打得够呛。你队友的技能再一跟上,前期你的队友为了保你的劣势在这一瞬间灰飞烟灭。这时哪怕你们推不下一路高低,团队的装备也会因为这次团战,会有很大的飞跃。下次团战的主动权,就在你们的手中!所以,请记住,站得住的DPS才是后期,站不住的DPS,神马都是浮云!西瓦的守护配方:板甲+神秘法杖+制作书
属性:增加30智力,增加15护甲
被动:霜冷光环
减少1000范围内敌人25%攻击速度
主动:极寒冲击
激活后(魔法消耗100,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%移动速度,持续4秒冰甲是个好东西,作为MT的你肯定十分的缺蓝,就算是DS一类智力型MT也会遇到这类情况。所以,冰甲在手蓝就可以无忧了,而且不容小觑的是他15点护甲的提升和一个主动技能——极寒冲击。护甲是进一步提升他的生存能力,而技能则是追杀和团战的利器,减速会使对面无法到达正确的位置,也能为自己的队友争取更多的时间逃跑。它可以减25%攻速攻速的光环很可能会让团战局势一边倒,后期的天地是属于DPS的,减少他的输出就是同等于增加本方的输出。斯嘉蒂之眼配方:极限法球*2+精气之球+淬毒之珠
属性:
增加25点的所有属性。
增加200点的生命。
增加150点的魔法。
被动:霜冻攻击
随着你的攻击减20%敌人攻击速度和30%的移动速度,持续2秒。评价:奢侈品,如果真的有钱就出一个吧。很好的减速法球和很高的三维加成使得你更加难缠。WL术士有钱都出更何况你呢。
又肉又减速的冰眼使后期们更加霸道,水人、美杜莎、影魔都是冰眼的代言人。以上就是笔者比较推荐的几个MT通用装备,当然还有其他的,09说过蝴蝶是一件肉装。不错,蝴蝶带来的闪避和护甲(敏捷提升的护甲)使得英雄更肉了,但是对于MT来说,出蝴蝶不如出HY。HY能提供8%的闪避和一个永久献祭(新版本HY已经移除闪避特效,小编注),团战的作用比蝴蝶大很多,但是出装的不平滑使得他被MT选择的可能性比较小,及时选择,也不会果出,除非你决定了打一个很肉的Carry如钢背兽、猴子、幽鬼。常见MT的综合评价排名与用法介绍前言:一个好的开局会让局势一片大好,反之则会有很大的阴霾。笔者领略过无数的翻盘与被翻盘,虽然那些事激动人心的。但是,是不是如果能顺风到底会更好呢?以下将要介绍的是五个备受追捧的团队型MT,他们身居要职,是团队的主心骨。就让我们一同来讨论,如何用他们迎来一个顺风的开局。1. 炼金术士(GA)
你是GANK和PUSH的发起者,等级是你的最高需求。MT指数:10*
DPS指数:8*
团战指数:9*
PUSH指数:9*
GANK指数:9*
FARM指数:10#ff0000]定位:全能型MT装备分析:
一般来说我们会这么出装备:
出门装:出门吃树*1+大红*1+树枝*2+175戒指*1(转圣殿)+小蓝*2
中期装:假腿+先锋盾/挑战+圣殿指环/灵魂戒指/骨灰盒+大魔棒+辉耀
神装:飞鞋+辉耀+龙心+雷神之锤+强袭+隐刀其他路线核心装备:
GANK/团先手路线:隐刀流GA
核心装备隐刀,因为GA很高的力量成长和大招很高的回血和上限加成,所以GA首选隐刀。之所以为什么选隐刀,是因为GA没有一个很好的切入技能。这个装备给GA提供了主动技能——疾风步。使得GA的GANK变得更加的稳定,使GA得切入能力变得更加优秀,配合稳定4秒晕,GA将变成一个打不死很输出的存在。用法攻略:7级前加点:2121242
7级前:1技能压制,用吃喝换一些补刀数。如果有眼的话可以控一下神符,适当的磨一下中路的血,没准还能完成一次击杀,但终究以稳健为主,补刀升级。需要注意走位,补一刀最多被点3下,多了就是自己吃亏了。
7级目标:圣殿指环+TP+大魔棒/穷鬼盾/骨灰盒+草鞋第一次GANK:7级之后你就可以策动一系列的GANK与PUSH了。值得我们留意的是注,GA的第一次GANK并不是非常依赖鞋子的速度提升。配合两名队友和自己的4秒控制,很容易做到击杀甚至双杀。对于我一般会采用TP到优势路绕树林的GANK形式,成功率能得到很好的保证。TP前中路露个头补个兵,然后在兵线收光之前退回阴影中迅速TP。此举可以大大的降低对手的疑心,降低报MISS的概率。第一次GANK的成功带来的不光是一两个人头,很有可能会搭上一座外塔。2级酸雾的减甲、圣殿给小兵加甲、开大扛塔的配合队友AOE收兵打塔,很可能就会破掉一路外塔。此时如果不是拉的英雄仇恨,在扛到塔3-4下攻击后A一下自己小兵可以将塔仇恨清除,这样可以在小兵不足的情况下推塔。就此第一次GANK结束。此时GA可以选择蹲点、再次控符寻求再一次的GANK或PUSH、就此回家补给。中期装备目标:假腿+先锋盾+15%抗魔斗篷第一次团战:一般我收掉第一座塔之后会选择主动的寻求一次团战,寻求团战不是跟对面说我要团战,而且回家补给完直接TP到劣势路。如果对面傻到TP出门守劣势路2塔,我就会很高兴的发现第一次团战其实就是一次集体4V2或者5V3的一次GANK(如果需要的话其中一个人会换到中路防守)。对面中单英雄的发育一般不会很差,所以我们的抱团其实就是在削弱对面中单的优势前期。自此,MT的优势就会发挥出来了。对面的主C一般会在优势路被人保,劣势路或游走辅助一般到达不了6级。团战前稳定控制对面最靠前的英雄,开酸雾开大冲上去打乱阵型。本方团控接控制技能一般很容易取得本次团战的胜利并且再推掉一座塔。后面的打法其实都是大同小异了,GA的中期补钱能力相信大家都了解,如果自己方的辅助在路过野区的时候帮GA拉两拨NOOB野(2级野点)将会给GA的补钱铺平道路。团战一般都是GA先手控制,然后开雾开大去承受伤害,让己方的第二Carry和己方的辅助切入输出或者控制。拥有假腿+先锋+抗魔的GA团战想秒还真不容易呢。总结:此种打法有别于传统C,但是确实时下最主流的打法。前期23对点的时代已经过去,因为GANK+PUSH是现在最主流的打法。这种打法我们又喜欢称其为带节奏,古诗还讲究韵律美呢,更何况DOTA了。如果对面真是四保一,保一个幻影刺客、幽鬼或者巨魔战将,好吧20分钟就可以上高地了。2. 末日使者(DOOM)
你是对面压力的来源,如果有人你不恭敬,你就打他的屁屁,谁让你是爸爸的。MT指数:7*
DPS指数:7*
团战指数:9*
PUSH指数:5*
GANK指数:8*
FARM指数:9*定位:Gank型单控MT装备路线:
出门装:出门吃树*1+大红*1+树枝*3+175戒指*1
中期装:相位+大魔棒+刃甲+跳刀+祭品+TP/眼
神装:飞鞋+刃甲+跳刀+祭品+冰甲+刷新有一点说明的是,其中祭品是为团队买的,因为DOOM起钱相对较快。如果有队友已经或者准备出祭品,那就没有必要花那么钱了。跳刀是为了团战中或者GANK时有一个稳定的先手或者精确的走位。跳刀后人马便成了吃怪的第一选择。其他装备路线核心装备:刷新A杖流DOOM:秘法鞋+刷新+A杖
DOOM优秀的抗压能力可以让她快速的做出上述装备,利用强大的大招秒杀对面的辅助英雄(A杖后不再是所谓的变大兵了),超高的伤害配合队友1-2个AOE就可以直接废掉甚至击杀对面2个辅助或者低血量的英雄,没有了辅助的保护,Carry是没有能力稳定输出的。辉耀电锤流DOOM:辉耀+飞鞋+电锤+强袭+龙心+祭品
此类DOOM以DPS初装为主要路线,HY和电锤的带线能力不可小觑,吃了狼之后的暴击输出也无法无视,但是太过于依赖打钱,对于团战和前期的PUSH也无法过于帮助。反而DOOM得优势没得以发挥,让对方得到很好的发育也使用了很多的团队资源。所以,此类的DOOM笔者并不提倡。
红杖流DOOM:秘法鞋+红杖
此类DOOM以游走收人头为乐趣,对于团队的贡献微乎其微,笔者在这里就不再讨论了。用法攻略:
6级前加点:122334
6级前:对线吃兵,用补给换补刀。还是那个标准,补刀被点3下算是合格,如果他不点你,好吧那你就尽情反补压他吧。DOOM想必大家都清楚,6级的游走GANK,团战的控制**都很IMBA,所以不会放着你不管的。小心着点游走,实在有强力的游走就让辅助买眼插保护。5级的时候可以考虑杀对线的英雄,技巧我就不再赘述了,无非是追着不满血的对线点然后V罢了。如果情况好,DOOM六级的时候还是蛮有钱的。6级目标:鞋子+圣殿+骨灰盒/魔瓶
如果说GA被压的6级买不起鞋子我信,但是如果说DOOM被压的鞋子都买不起,我就不信了。6级的DOOM去找个野怪吃掉,最好是有狗头人(12%移速光环)、如果有鬼魂也不错(攻击带20%减速法球、持续3秒),实在不行去两级野点找个蓝胖子(冰霜护甲,40蓝耗,8点护甲,5sCD)。
野点图和野怪刷新分布
DOOM的第一次GANK形式跟GA差不多,只不过是6级回家然后TP出去,此时边路应该到了5级。我一直相信DOOM一出,必须带走双杀,除非边路已经有个回家了。击杀方式需要队友配合控住,然后V+队友技能秒杀一个,开T开大追第二个,血多V死血少A死。然后推塔回家,接着寻求第二次GANK或者团战。
初期度过,等级炮不再给力的时候可以主动寻求团战。此时DOOM装备应该要出到:草鞋+骨灰盒+魔棒,如果塔钱有的话合个相位鞋。此后我习惯于将T升满,需要时再点V。GANK策动PUSH的思路依旧是有效果的。团战思路:
弱侧阴影切入或者队友先手技能后切入,大对面的团控英雄(谜团,术士,沉默,牛,潮汐等)或者有高爆发、多控制、很讨厌的辅助英雄(巫医、恶魔巫师等、冰女、火女)。然后刚上去砍人,一般秒等级适合你等级炮的人或者秒对面脆皮的任何一个人。只要你能扛住第一轮的技能和配合队友的输出,轻松赢来第一场团战的胜利是很容易的事情。等级够后吃一个人马来辅助控制、加本方C的攻速一样很给力。
不要忘记了团战胜利后要记得推塔以扩大本方优势。
后续就是让本方辅助配合击杀对面Carry**其成长,中期留大团战控制对面团战或高爆发英雄,后期让对面成型的Carry变成超级大兵,从而失去来自对方Carry威胁。
中后期装备:
个人推荐:相位+大魔棒+刃甲+跳刀+祭品+TP/眼
至于装备的理由,在装备路线一栏中我已经说过了,此处就不再重复了。总结:DOOM非常肉么?不肉甚至会被技能的COMB秒杀,但是他的价值是什么?放完大的末日打是白打还疼;但是不打吧,他离你最近,攻击和光环类又没有办法无视。他上综合评价榜也是这个道理,记得在有个攻略上面说过,“在末日眼里,只有小兵”。费对面一个英雄,抗对面一轮技能,掉对面一群人的血,乱对面的阵型,这就是末日的全部。如果说你已经做完了,就在泉水好好看队友超神吧。
3. 船长(COCO)
大家都知道COCO不是很肉,很多人却不知道COCO能让所有的人都肉起来。
MT指数:7*
DPS指数:8*
团战指数:9*
PUSH指数:8*
GANK指数:9*
FARM指数:8*定位:全能型MT
技能介绍:
装备路线:
出门装:圆盾*1+吃树*1+大红*1+树枝*2+净化*1
中期装备:相位鞋/假腿+先锋盾+隐刀
后期装备:飞鞋+隐刀+狂战斧+大炮+龙心+强袭
对于COCO来说,水刀出暴击简直太虎了,一刀流的时代虽然已经过去,但是那令人怀念的一刀还是给我们所追求的。这个路线一般是大多数人会选择的路线,隐刀的切入或者是破隐一击的痛感相信大家都懂,大炮的RP让COCO的团战充满的惊奇。龙心的坚挺,强袭的全能,对于COCO这个伪后期来说,DPS还是很厉害的。用法攻略:
混线就不再讲了,小心点控好线,多带回复品,用吃喝换正补就行了。就是玩COCO本人建议不要主潮汐使者,除非你真的需要担当Carry的重任。否则9级前的团战,你失去的是一个100%水的先手。
6级加点:121334 主1技能 3技能只加两点
主C加点:21232423111+主C的打法这里不做讨论。
6级装备目标:草鞋+大魔棒+魔瓶/骨灰盒
此时的COCO拥有一个2级标记水,于是可以考虑策动对线击杀或者团战了。对于COCO来说只有两个词语可以形容,秒杀和防秒杀。因为COCO优势体现在边路,所以我们从边路6级说起。当你快6级的时候就可以要求中路到你所在路GANK并PUSH,此时你拥有2级标记水。如果中路是非常强势的GANK英雄(LION/VIP/DOOM/GA等),加上对方没有发觉就等于无悬念的一次双杀。如果对方发觉怎么办呢?到达六级的COCO是有能力带领两个队友越塔双杀的。标记水大加队友输出是可以点他的,队友技能丢给另外一个人。有人问了,6级就越塔是不是有点冒险了?COCO的大又不是吃素的,当COCO顶下来伤害并迅速击杀对方英雄过后,COCO应该迅速走出塔的射程范围。或绕树林,或直接回去,如果确定对面没有人追或者线的情况较好就和本方两个英雄推掉敌人外塔。因为COCO的大是可以在5/6/7秒之内减少对面50%的一切伤害并提升10%的本方移动速度,时间过后伤害返还。别小看这几秒的时间,放本方的英雄或者自己没有被秒掉相当于对方先手技能用掉却没有拿到先手优势。团战时,COCO的标记水大可以冲击对面阵型,如果配合DS的强力拉就再好不过了。DS+COCO的组合也经常在比赛中见到。
总结:COCO是一个可以让任何英雄都火冒三丈的英雄,他的水被众大神称之为神技,1.5的上冲时间相当于是眩晕,4秒减速加上300AOE伤害让他更有资本称雄诸技能。标记水船是稳定的一个控制COMBO,同样是一个打乱对方阵型的神级技能,10%速度加成会使团战的切入更加迅速,AOE的眩晕和伤害使秒掉对方的英雄更加轻松,50%伤害吸收会使对面的反先手技能COMBO无法轻松秒杀任何一个英雄。4. 潮汐猎人(TH)
TH是一个头很大的英雄,所以他很聪明。心里战术玩的好,会让对手求生不能求死不得。MT指数:9*
DPS指数:7*
团战指数:10*
PUSH指数:5*
GANK指数:6*
FARM指数:5*定位:团控型MT我们一般这么出装备:
出门装:大红*1+吃树*1+鸡/眼(给辅助)+净化*1+树枝*3
中期装:假腿+跳刀+挑战+骨灰盒+护腕*2
神装:飞鞋+跳刀+笛子+强袭+狂战+龙心因为TH的2技能抵挡伤害跟先锋盾机理一样,两者互相冲突,所以TH不需要出先锋盾。在路人局中很少能见到TH出跳刀,因为路人的走位问题很严重,但是在已经告别浩方菜鸟集中营的我们,是不是应该向专业看齐呢?TH跳大的效果同理于ES,他可以很轻易的控制住对面大多数英雄,然后G到对面脆皮身上开始A。如果在这之中打出来锚击则又是一个很高的AOE输出。特殊用法的核心装备:刷新流TH:秘法鞋+刷新
刷新两个大是对敌人毁灭性的打击,如果队友的DPS很高可以考虑这个路线。出完这两项装备后转肉DPS,很有发展前途。但是值得注意的是,刷新大的操作需要一些小技巧。满蓝的抄袭蓝是不够刷新大的,所以放大之后需要秘法后刷新,然后再秘法,最后第二次大。路人DPS流潮汐:假腿+护腕+狂战+强袭+龙心此路线是路人用的最多的,因为加点是13对点的缘故,所以DPS很足,但是对于职员和MT的意义了解不够,可能会出现大没放出来而被秒的局面。用法攻略:初期混线不过就是一些换补给和配合游走的队友击杀,拉拉双野或者三野对于经济的补充还是很快的。如果确定混野就最好出出来圣殿,3点护甲对于近卫拉三波野怪还是绰绰有余,除非大号拍拍熊站出来说不让你杀3波。好生安心的混到6级,身上带好TP,随时支援防守阵地和推进团战。前7级加点:12121416级目标:草鞋+骨灰盒之后你就可以参与到GANK和团战中了。有人问为什么不打钱呢?如果你们Carry只有一个而且在中路,如果你在劣势路而且没有人来照顾,如果你们队友都怂恿你打钱拯救世界,好吧,安心打钱吧,否则请承担起一个团战型MT的重任。如何玩好潮汐这个英雄本身其实不难,难的是如何能在错综复杂的局势下准确的把握和判断。下面来讲一下对于TH团战的一点思路。没跳前阵地团战是反先手,除非你有加速或者隐身。对于这个AOE范围将进一个屏幕的英雄来说,反先手的效果同等于先手,甚至比先手后被对手反先手的好。出了挑战+假腿的TH,对面一套技能想连死你?想都别想。团战时,TH首先走位,直接冲上去承受第一轮技能,在你第一次承受到晕的时候就要开始确认对面是否都冲了上来想秒你。如果是,狂按大,如果不是,晕后继续往上走。对面不打你,你就不放大。对面打你,海妖外壳保证你不会被秒掉。他们技能丢给你之后果断大,此时队友切入秒对面需要被秒的英雄。潮汐的刚进肯定会带来对面的后退,这样也有一定的几率会使对面的敌人阵型被打乱。后排的法师想上来控制你,前排的MT不想被你大到。不过话说回来谁想呢?团战要告诉队友,跟着你,但是不能离你太近,约在500-700码的距离。技能甩后,如果对面英雄不怂,你肯定会死的。有人问为什么,可能你们团战中最肉的就是你了,但为什么会是你死呢?你半血就都有700了没什么不秒一个只有600血的冰女呢?因为人总有种“从一而终”的想法,如果别人把你A到半行血,那么他一定会A完的。TH的倒下换来的是他们很多人陪你睡,是不是很开心啊?而且试想一下,如果你大CD还差个15秒却刚进的时候,是不是对面也退了呢。玩玩心里战术还是很有意思的。
总结:TH这个英雄需要的是义无反顾的勇气,他的大步迈前回荡的是“风萧萧兮易水寒”的歌谣。所以死很多次是理所当然的,但是如果队友给力很多次你都是死不了的。不过切记玩TH有一大毛病需要杜绝——贪婪。你想大到对面5个人,于是队友死光了你才大。你觉得完美放大了队友还没有上来。记住,你只是个团控MT,你的大和你的死必须带来应有的价值。大到三个人秒掉两个都比大到五个人却一个都杀不掉来的实在。5. 沉默术士(SIL)
当我盗取你的梦境时,你们就已经输掉了比赛MT指数:7*
DPS指数:7*
团战指数:10*
PUSH指数:5*
GANK指数:4*
FARM指数:7*定位:团控型MT一般装备路线:出门装:圆盾*1+吃树*1+大红*1+树枝*2+净化*1
中期装:力量假腿+梅肯+先锋/挑战/双护腕
神装:假腿+笛子+梅肯+羊刀+冰甲+龙心对于SIL来说,他没有一个指向STUN技能,但却是DOTA中最好的团控。长时间的全屏沉默使得成为了若干有技能的英雄和几个小兵的作战。作为一个光环奉献型英雄,站的住是SIL最先需要考虑的。初期撑血使得SIL智力并不是很高,让沉默的2技能变成了不拉仇恨的点人,但是级别较高时还是有比较可观的输出的。特殊用法:DPS流SIL:智力假腿+挂件*2+推推棒+羊刀+冰甲
完全有理由说这个路线完全虐菜虫用的,如果是个会有跳刀的支配流神灵轻松秒杀。SIL没有MED美杜莎站桩输出的资本也没有SNK追着别人打的两条命,所以我觉得想DPS也行,起码出个先锋盾吧。用法攻略:出门建议圆盾和吃喝,由于有一技能的存在使得SIL这个英雄对线很强势,但是脆弱的身板却是他最大的弱点。
加点路线一般是13对点有大升大,2技能一般点一级或者不点,具体是121224211的路线。因为1技能2级足够压制一些前期的对线英雄了,除非对面是ES、SNK之流,一个技能本身蓝就空了,否则我7级前2级1技能配合SIL本来就优秀的抬手,就足够压制对线。SIL在DOTA里面可以说是屈指可数的几个站在那里不打不放技能都很有用的英雄,但是我就不明白了OMG模式里面抢着要那个光环为什么在路人局中就果断放弃了。装备选肉,站位适中,对面不能全部打到你也不是全部都打不到你。吸收一部分伤害,适时的用大和第一轮技能过后的1技能可以让对面的人全部送命。如果末日是让别人一个人在15秒的时间内变成小兵,那么你就是让他们全部的人在6秒内变成小兵。装备选择的肉装可以让你最大程度的为团战做出贡献,说白了你的贡献就是团战最后一个死。你光环所及之处会让对手大为不爽,因此会成为仇恨值最高的英雄,也就是OT。仇恨值高带来的最大问题就是可能会被追杀,那就不要和朋友们分来了嘛。于是,在对面GANK活跃期(6分钟到7分钟)的时候一定要让队友补好眼睛,或者直接抱团。前期团战依赖技能的COMBO,而你的光环正是克制COMBO的不二之选。除去上面讲述比较详细的五个英雄外,比较热门的英雄还有:黑暗贤者(DS)、死灵飞龙(VIS)、牛头人酋长(TC)、不朽尸王(UD)、斧王(AXE)、熊猫酒仙(PANDA)、鱼人守卫(SG)、地狱领主(LOA)、骷髅王(SNK)、钢背兽(BB)食人魔法师(ORG)、半人马酋长(CENT)。在此就不再赘述了,网络上打法各异,适合自己性格的打法还需要自己去揣摩。笔者也曾因玩支配流冰女被队友喷过,我曾因火枪出门4**被队友骂。不过终究给力就好,不要在乎打法,没有说冰女就必须包鸡包眼包GANK包TP还不能补刀,如果你愿意打DPS给力了也行。不过笔者还是不赞成把这些用作反黑局中,因为路人打赢黑店才是最令人振奋人心的,所以要练对着AI练吧,起码我跳刀MEEPO就是杀AI杀出来的。]
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