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本帖最后由 \Marlboro 于 2011-11-8 18:41 编辑
今天这个时间本座刚下班 就不屠版了 不过3帖连发还是必须的
英雄背景
作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己,在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪-恶的侵犯。初始移动速度为295,在众英雄中是一个中庸略微偏下的数值。作为一个力量英雄,2.7的力量成长不是最高但已经属于比较优秀,2的敏捷成长对于作为DPS的流浪来说并不是十分理想,不过对于拥有极高攻击力的Sven冰娃也只能这样才能平衡英雄的能力,sven的锤子是他的一个主要技能
11级前推荐加点加点优 势
大招可以提前加,不过1级大招,只能用来打野。而且前期攻速不够,所以前期加大招,不如把蓝剩下来,放个锤子好呢。
推荐出装
这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank
中期出装顺序
疯狂面具+臂章的流派适合中期抱团推进的打法,属于暴利输出流派。配合队友抓人和个人单杀能力都是非常强悍的
后期神装
这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。
出装的灵活性以上推荐位传统的打法,一般针对对面的英雄我们可以考虑到假腿换成相位鞋,跳到前期直接更换成为黑黄等。
推荐个小技巧。
1、要把自己当后期来打。不要打了10分钟开始乱j8游走,这样不仅耽误自己时间,还给对方后期发育空间,原因有二,DOTA的英雄发育,就是逆水行舟,你不发育,等于你把自己装备A了。路人局,最好让别人来配合你,比如你在线上打钱,别人来配合你,你只需要锤一下,人头不抢。配合上去砍两刀,收个骨灰,就行了。又能混助攻,又能攒骨灰,还有额外工资。
2、团战如果对方有大控或者什么的,一定要注意好,不要先上,记住,你是后期,你是上去收割的,等他们既能上去打一套再上,不然自己开了臂章,疯狂,大,被人晕了N秒,白白浪费,宁愿不上,也不要上去送死。和路人打,要有一颗冷眼看世界的心,在特定的时刻你一定要记住,这个世界不属于你。。。
3、如果特别顺,记得臂章疯狂之后要补一个狂战,把**效果最大化,这样才能保证,人头都是你的。
4、显出臂章和先出疯狂,没什么太大的区别,个人爱好而已,不必讨论。
5、以上内容,是个人真知灼见,各位看官的理解能力不一样,对打发的褒贬肯定不一样,这个没必要来说,不过如果打cw接队,还是老老实实的锤子吧。sv的精髓还是先手锤子,吸收伤害。可以在后期当伪核。
关于鬼爪疯狂。我还试过其他的几个英雄,首先要先确定,鬼爪这个东西,力量英雄用最好,所以我选的都是力量英雄,比如,骷髅王,神灵,鱼人,最后发现,这些英雄,不行。。。这几个英雄里边,就神灵出臂章疯狂还有点用,其他几个,效果很一般。所以我几乎可以看到,鬼爪疯狂是专门为流浪准备的一套装备。
可能大家觉得猛犸也可以,但是事实证明,猛犸把**加到流浪身上,比他自己鬼爪疯狂要强很多原因就在于,流浪想锤谁就锤谁,猛犸不是这样的。
1.只适合路人局,高端局里面流浪基本是游走的,优势路不可能给流浪,除非脑子被门夹了
2.鬼爪疯狂狂吃输出环境,锤子晕两秒,走上去加疯狂的普攻最多三下,每刀大约400+,秒法师确实很好,但是秒了一个人后如果有人tp,流浪的蓝应该是没有第二个t的这时候如果有lion这种强控流浪必死,一号位为了杀一个法师类的死一次那是极为伤的.
3.后期能力一般,真的要当一号位流浪打,鬼爪疯狂容错太低,如果有AA那不是见鬼...要当后打就该狂疯狂bkb大炮龙心强袭,这样后期有续航不用担心被恩强控或者放风筝
4.流浪前期配合一个减速或者控制游走的效率明显高过占线打钱,如果游死solo的超过2次那么节奏必然在流浪一方,流浪此时不用出现在线上,但对方一定会派人蹲守solo的人,这样敌方酱油就会非常穷,此时流浪可以打野补出战鼓一类的团队装,这样就很难被秒杀,同时也符合现在比赛酱油肥才是比赛转折点的主流
当然虐菜局这种鬼爪疯狂是不错的
游走流浪可以考虑黄点流,只加黄点和大招,也是很威武的
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