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[杂谈] 大白的使命召唤——不是结局的结局(4)

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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-15 22:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:58 编辑

                        标准化生产,是的,我想到的就是这个,打个不恰当的比方,如果游戏的组成就像一堆乐高积木的话,那么各种的游戏元素就是单个的积木块,对这些积木块的有机组合就成了一个游戏,那么同样数量的一堆积木,一个是让你自由组装,一个是已经组装了一定的框架然后让你组装,哪一个更快一点?答案,可想而知。同样的这两种方式,哪一种有更的花样?答案同样可想而知民族精神我为什么说使命召唤换汤不换药的原因。
                       【小段子:有创意有智慧的IW,和技不如人的th,说到关卡设计,我还想多说几句,虽然同样面对着受限的关卡,Iw的关卡设计要好的多,首先对地图的中的隔档十分合理,再加上出色的剧情导向一般在激烈的战斗过程中不会发现什么问题,而对敌人的刷新点的处理也十分老道,反正我是没有发现什么明显的刷新点,更难能可贵的是,IW设计的许多关卡都会给我们一种耳目一新的感觉,比如4里成为之后使命召唤甚至FPS游戏标配的狙击关,6里到雪地攀岩关,以及潜水关。更让人感动的是IW的许多关卡都会让人沉思,比如仍然是4里狙击关里,描绘的切尔诺贝利,玩过之后,我再也不对核弹的威力侃侃而谈,还有6里最具争议的机场关,虽然说不上来但我懂得了很多,(对此我想出个专题),总之可谓是诚意满满,那么我们再来看看TH。。。。
                        好吧,不得不说我说的无限刷新制和地图阻隔,差不多都是5里发现的,我不仅仅直接发现了刷新点,还发现了各种强硬隔段,(有些地方德国鬼子翻得,我就是翻不得,难道苏联军队体质差吗?)至于有亮点的关卡?得了吧,如果用硬要说,我很喜欢碳烤小鬼子(你懂得)还有那把史大爷用的爆炸弩(唔哦,好大叔不来一发吗?)然后,没了。th中的应该好好的设计一下关卡了,我说真的。】
                      制作游戏是应该循序渐进的过程,应该游戏不仅仅需要一群有爱是制作人,同时也需要充足的时间来雕琢,其中最好的例子就是跳票大王暴雪大爷,他们没有一部作品是按期完成的的,但每一部作品都让人难忘,从星际到星际2,再到暗黑破坏神3,总是会给我们带来不一样的感受,而他们跳票的理由也十分简单,“不够好。”“不好玩。”“不够酷。”但就是这些理由人我们无法反驳,是的,他们是为了更加完美的游戏而跳票,而这样也没有影响我们的期待,虽然牢骚满腹但我们还是在等着,不是吗,甚至有时候我觉得为了让游戏更好,偶尔跳个票没什么(毁灭公爵这个强力跳票王不在此列。)但是使命召唤跳过吗,没有,是的,只是越来越快了,这不是个好兆头,是的不是个好兆头。
                     每个游戏都有应该生命周期,而加快发行速度就是加快游戏的衰老速度,使命召唤一年一部的速度不算慢,虽然拥有两个工作室交替制作也就是两年一部,而且现在使命召唤看起来似乎风光无限,但这是建立在对使命召唤破坏性的开发上,因为两年不会够啊,现在使命召唤就像是被打了激素一样,这可不是什么好消息,那么为什么使命召唤会这样呢?说实在的,我写了这么多的终于写到我想骂的人了,事实上使命召唤成为今天这样,不怪IW,甚至不怪th,而是动视啊,对,就是你,不要东张西望了,我说的就是你,为什么使命召唤会这样都是因为你啊。
                   【编后:哦哦就快结束了的说,下面的内容我想一起搞进整合贴里去的说,所以下次就是集合贴加最后一贴喽。也许时间会有点长,因为,要好好整理吗。






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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-15 22:12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:58 编辑

最好整理一下吧..看的我很痛苦..




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半仙 - 半仙

发表于 2011-11-16 06:32:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:58 编辑

板凳....还有这是什么.....




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