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[分享] 【转】意识流大讲堂!新手进阶经典教程(三)

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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-16 15:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
(献给23级房以下的新手们)

计算篇:

如果用数据流的眼睛来看看DOTA,其实一切战术,装备,技能,打法都是一堆数
据,只是看看操作结果,哪方占了优势,最为团队的一员来说,你可能不用把每
一个细节都要算的那么仔细,但是一些常规的数据你如果不默记于心,那你怎么
敢在别人面前说自己不是新手?

1.补刀与被压制的价值:

出门的时候请注意看对面的阵容和本方的分路情况,最
重要的是确认自己应该带多少补给品,这个是最重要的,因为前期几分钟分路确
定后,除了对面游走很犀利,基本上对线的阵容是固定的,如果你线上被压制,
那么补给品就是至关重要的,如果你线上占优,那么速度核心装备就是最要的。

现在说说被压制的情况,如果对面是远程,你这边近程,你就会面临经常被点的
局面,血耗很多,结合英雄的护甲来看,被对面点一下就是30-40(远程)
的掉血,一组吃树是3个125的回复量(90金),补一个兵41-45的收入.这说明什
么?这说明被对面点3下补一个兵是不亏的。

补给品的消耗时间比:一波兵相遇在没干扰的情况,对拼的时间为25秒左右,8
秒左右会死一个兵,1组吃树按补一个兵被点1-3的平均值下来计算,你能保持自
己血量同时又顶住对面补兵的时间在1分钟-2分40秒,比赛时间在3分钟左右的时
间后,如果此时你想补刀血量就会开始直线下降,小鸡运输的时间在1分钟的样
子,如果你发现自己对线很劣势的时候,只带1组吃树的时候,3分钟后你基本就
很难打到钱了。

而且补给由于其他线队友的需要,会变得相当困难,而且3分钟后,由于等级的
提高技能伤害的增加,吃树也无法维持自己的血量。药膏就成了关键时候救命的
物品,到5分钟左右,是爆发一血的**期,通常没药膏的一方,死的几率要比
有的要大的多,

魔法补给品的分析太负载,我就不一一举例了。

总结,对线劣势,3分钟前,如果你带有2组吃树以上,你顶住对面的点人补刀,
基本不会亏,3分钟以后,如果发现对手有击杀自己的可能,最多被对面点2下补
一个兵,否则还是猥琐,这个时候有一个药膏,如果想继续安全补刀,则在掉血
3/1的时候用上为好。如果你只带一组吃树,3分钟以后,会非常艰难。在团队来
看,如果你看自己的后期只有1组吃树出门,请辅助买好3组吃树出门。药膏是必
带品,买完这些,你再看看自己应该买些什么其他东西。

对线有优势,补给有优势,3分钟前就采取点人的策略,先消耗完对面的补给,
为3分钟后的击杀做好准备,如果对线有优势,补给双方差不多,3分钟前补刀第
一,点人其次,到3分钟后再以点人为主。这样效率最高,不看时机,一味的点
人或补刀都是新手的表现。

2.人头与兵线的价值:

前10分钟一波兵的价值在175的样子,人头在220左右,一
血445.所以中路对线的,如果1分钟内你没有完成击杀1人回到线上,那么你的击
杀其实是亏本,但是如果你完成击杀同时造成破塔的机会,这样的游走是最有价
值的,因为一个塔的价值在1330-1100,换成一条线上的时间是4分钟。时机最好
把握在兵线维持在2塔的中间,杀人后可以最快将兵线带到对面塔下,对面的塔
也无法保护他们。如果兵线在本方塔下时,游走只能杀掉对面的英雄,将兵线推
过去会花太多的时间,(当然,你有强力推塔的阵容和技能则是另一种情况)

总结:为了GANK而放弃一条线一般是亏本的,最好走前,先叫队友过来顶线,GANK
完毕后,没有推塔机会而顺手补几个兵再走是亏的更大的行为(马上要出核心装
备的时候除外)。抢自己队友钱不说,还浪费自己回到线上的时间。杀不了,把
对面打成空血回家或运补给,让对面让出1分钟左右的对线期让你们自由补刀,
其实和杀掉对面价值差不多,很多时候,311起到这种效果比杀了人还好,但是311
如果对面的311前4分钟没有破掉对面的外塔,无论怎么说都是失败的,没有任何
借口,只因为你不懂311杀人破塔的精髓。

GANK最好出到自己的核心装备后再开始GANK,这样对面的持续压力才会最大,杀
个人回次家的人单中绝对是大亏的行为。推一个塔的钱等于杀对面6个人钱,同
样,掉一个塔你杀了对面的2-3人也是亏(除了上高地的情况除外),自己外
塔的防守一定要重视,除非实在守不住果断放弃外,有机会一定要回来反补。

3.破塔与破塔之后:

塔的价值性价比:中路塔>本方优势路的对面塔>本方劣势路对面的塔如果能选择
先破哪个塔请按照上面的顺序。为什么呢?请不要问这种新手问题好吗?先破中
路塔的话,控符会更容易,对面支援的时间会变得更长。控到一个好符对团战的
意义大家都应该明白。

本方优势路的对面塔破掉后,可以通过拉野的方式来控制兵线,让对方这条线的
英雄不好打钱。确立本方自己这条线上打钱英雄的优势,本方劣势路对面的塔破
掉后,可以利用对面野区的地形对对面英雄进行GANK,但是由于兵线无法控制,
你GANK的时机就不好选择,本方这条线的英雄打钱非常不好控线,而且靠近对面
的区域开打的话,对面只要支援及时,你总会处于劣势。所以不是优势很大,万
不得已,最好不要先破这路的塔。

破塔之后,最可怕的就是这条线没有英雄占线打钱,拱手将兵线送给对面自己有
FARM。前10分钟一波兵的价值在175,10分钟后一波兵会有235-280的价值提升,
对于一个基本功好的C来说,你给他5分钟,中期他可以打出2000+的金钱(这意味
着,他利用5分钟破了你这边的2个塔)。所以你一旦破了对面的塔,无论是哪一
路,你这边的推进速度和GANK效率必须提高(这个时间就应该是全民GANK或推进
的节奏了)不然,前期优势,中期浪费几分钟,马上化为乌有。

最失败的破塔流程就是,先花大力气破掉本方劣势路对面的塔,然后本方劣势路
的英雄无钱可打,本方面对其他路情况又占不了什么优势,或花了很长时间才有
所作为,或自己还是按照每个英雄的节奏打钱。这样看似占了一个塔的优势,其
实是葬送了自己的一条线钱。但是又有几个人能明白这个道理,你又怎么和他解
释的通。

案例一、我方死亡先知、火枪,卡尔3人杀掉对面一人后,推掉了本方优势路的
对面塔,推完了,火枪和卡尔立马转移到了其他路继续打钱,一边打字要我3.但
是在小地图上,对面有2人在下路,一人在中路,这一路对面最多还有2人,我们
的兵还剩下3个左右,我的大也没用过,我们完全可以再继续推进,看到对面超
过3人向我们靠近的意图时,估算过打不过的时候再进行撤退,而且如果因为我
们的推进成功吸引到对面3人以上的集结,我们3人可以马上TP另外一路,趁对面
另一路防守空虚,而马上再破一塔,这是上策。或者一人拉野,将这条兵线拉回
到本方半场,让对面英雄打不到这条线的钱,留一人继续在这路占线打钱。

可是90%以上的路人推完一塔后,什么都不看,什么都不想,直接3人,把这条很
好的兵线留给对手,把推塔的优势直接浪费掉,还觉得自己占了便宜,真不知道
这样的想法算是背公式还是脑残。这个案例最后的结果是,死亡先知一人继续推
进,对面3人包抄,死亡先知死前还杀掉一人,结果本方队友大骂死亡先知SB,2B,
叫你3不3.难道非要我打DOTA的时候,把这200多个字打完,然后双方再讨论一番
后继续游戏?

我觉得打DOTA最悲哀的事情就是,队友不懂又不听你的,听你的又不做,做了又
做不好,做不好又不改。意识的提高教程完全没有,想提高真的好难好难



有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-16 20:00:51 | 显示全部楼层
推塔后不走开5在对面野区蹲对面后期来打钱我觉得是最好的选择
有爱就有H5~
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