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[原创] 大白的使命召唤————最终集合贴

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老湿 - 老湿

发表于 2011-11-19 22:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:26 编辑

大白的使命召唤————关于使命召唤以及他带给我们的。
    使命召唤4开始一直玩的7,我也从一个FPS白痴成长到在这里吹牛不脸红的地步了经历了中规中矩的5,十分带感的6以及风格诡异的7,不得不说我 感触良深,使命召唤开创了一个时代,自4之后,越来越多的一些厂商开始从已经快用到烂的二战题材中转过身来,开始关注现代战争题材,而到了6发售之时所产 生可怕效应,则直接让游戏厂商坚定的走上了FPS改革之路,可以说使命召唤是一个标杆,他引领了一个时代,当然除了把我们手中的汤姆逊换成了M-4之外, 使命召唤还带给了我们什么?自然是各种跟风之作何挑战者。首先让我们看看跟风之作。
一、不求最好,但求最雷---------千奇百怪的跟风之作
    像天朝的山寨,针对名作的拷贝可谓是永远是一些小公司的一大生财之道,而作为标杆的使命召唤自然是头号目标,我玩过两个,一个是《海豹勇士》一个是《国 土防线》让我们先看看《海豹勇士》,哦哦也许是战士,我记不起来了,也许大家都没听过,我也是无意间发现的,遥记得当时我在游侠随手打了海豹两个字,然后 就看到了这个,我被上面的的华丽包装给骗了,我当时也正好没游戏玩,就下了,而我至今都后悔那段下载时间。这个出现在4,5或者5,6之间的怪物给我带来 了超乎想象的游戏体验。

    剧情很简单,一个海豹队员单枪匹马横扫一个朝鲜军事基地的故 事,其粗制滥造可谓从剧情开始,几乎所有关卡都是一条直线,连一个拐弯都懒得搞,还有战斗力和智商都为负值的敌人们,以及一路不停的叫骂声,叫骂?是的, 我想这也许是这个游戏唯一的的提升了,主角一刻不停的放嘴炮,走路时放,开枪时放,换弹时放,无处不放,想放就放,更让人惊讶的是居然一个小时不重样,在 用那根塞满火药的铁管(贴图太差劲了)突突敌人飞的同时,嘴上还不停的问候其各路亲朋好友,可谓是从心灵和肉体上的双重打击。。。。

    当然我们“可爱的”“天然呆的”“英勇的”朝鲜人民军能不能听懂也是个问题,所以我越听越觉得这混蛋是在骂我,也许你会说,放嘴炮?而且一个小时 不重样?好吧,事实上如果你想学习另类英语,你可以下喽,如果你学会了,那你将会拥有把老外骂哭的能力,我最多认为你心态变了,不是吗?如果你只是想听听 放嘴炮就下了这货,那我只能说你心bt了。。。。

    因为我们家网速慢,下载需要很长长时 间,所以我我养成了很强韧的游戏忍耐力,不管是有BUG还是剧情恶心,只要有哪怕一点点游戏性,我就能通关,而且即使通关了我也会把游戏留下来,以便想玩 的时候再接着玩,只有认真考虑过后我才会吧游戏删除,并且我还会把安装程序放进压缩包里这再放上一段时间,结果这次我破戒了,不得不说这个货色的强大,他 破了我两个记录:第一次没有通关,第一次从安装开始仅仅3个小时就把一个游戏彻底删除,所以想要的同学自己找吧,我没有的。

    于《国土防线》。。。。好吧通关了,通关过后想了5分钟,然后彻底删除,再这里我不想说剧情有多雷,大家差不多都玩过,我也不想说歌利亚有多么 逆天,多么超现实,我只是想说尼玛哪个混蛋设计的那个无聊的自动哨戒塔啊,尼玛塔屁屁上的个红的要命的燃料桶是怎么回事啊,AI敌人弱智我认了,尼玛这个 破塔上按个这玩意分明是吧我也当弱智了吗,有木有?有木有?玩《国土防线》的孩纸你们伤不起啊。。。。。。额,好了咆哮到此结束,我是个很理智的人,可以 说,这些作品就是纯粹的抄袭,而且因为懒,经费,技术,等各种问题,结果,抄走形,抄变味,比比皆是,到直接抄成渣的也大有人在,所以建议的家,看见不管 是标题还是包装都很像使命召唤的游戏而且正版很便宜就可以玩到,就别碰他,省的自讨苦吃,下一贴我们再来看看那些挑战者们。。。。。。。。

二、无上的王座只属于真正的强者———越来越强的挑战者们
   大招风,这是不变的定则,几乎处于FPS垄断者地位的使命召唤必然成为众人的目标,而最强大的对手自然是游戏大鳄——EA,作为同样有大量FPS品牌 的EA,可以说是使命召唤天生的敌人,下面我们就来说说EA的挑战者们——《荣誉徽章》以及《战地3》:

    先我们来聊聊《荣誉徽章》一个被喧嚣埋没的勇者,别对我说这也是跟风之作,因为他与其ta的跟风作品有本质的不同,这是一款本来可以很成功的作品,但是却战 死疆场,与其说是死在使命召唤脚下不如说是死在错误的游戏定位上,定位很简单:就是对使命召唤的全面超越,即比现代战争更加真实的现代战争。

    《荣誉徽章》做到了,他有跟真实的画面(包括阳光这类的环境设定都趋近于真实)更真实的枪械设定(各种枪械的射击手感有明显不同),更真实的同伴互动 (可以向同伴要弹药)以及更真实的剧情(脱胎于真实的战争实例)好吧,他就死在太真实上,由于对环境过于真实的描绘,有时我们根本看不见敌人(比如正对阳 光)过于真实的枪械手感,我们发现我们根本无法驾驭手中的抢(因为跳动过大,经常打偏。)因为过于真实的剧情人我们几乎没有遭遇过大的冲突(相对于使命召 唤。)让我们尽情的射击。

    也许你会说这算什么破特种部队啊,别一群土包子追的抱头鼠窜不说,还特别容易死,这不得不说是使命召唤的误导,现实中的特种部队就是这样,尽量的隐蔽,减 少与敌人正面接触,因为正面的突击与进攻是步兵的职责,与特种部队无关,而且由于剧情是根据美军在阿富汗的一次失败渗透作为原型(这次战斗是美国在阿富汗 损失第二大的作战,仅次于最近的灰机坠毁事件,而当时游戏发售的时候更是名列第一),所以我们接触敌人的机会更少了。这个故事可谓原汁原味,这才是特种部 队真正的故事。

    但是,这不适合我们,至少不适合我们大多数的玩家,不是吗?毕竟我们不是那些,连什么枪配什么弹,这种弹叫什么名字都要搞清楚的军事宅,我们并不在意阿富 汗的胡子大叔们用的是什么牌的AK-47比起这个我们更在意的是射击的爽快感,不是吗?当你坐在武装直升机上,绝大多数人都希望能有一堆的生物供自己炸上 天,而不是只是不痛不痒的敲几个地堡,不是吗?很遗憾《荣誉徽章》没有给我们这些,我说过《荣誉徽章》的策略就是全面超越,我至今还记得当时EA铺天盖地 的宣传。

    但是我觉得,EA试探的意味更多一点,而且《荣誉徽章》是IW的作品,是的,这是IW发迹的开始,他是IW第一个孩子,当年IW离开EA之后,《荣誉徽 章》也没落了,而EA把这个牌子翻出来与IW对抗,意味不可谓不浓,当IW亲手击败自己第一个孩子的时候,不知道会这么想,反正不会高兴的吧,当然《荣誉 徽章》的失败给EA也有当头一棒的作用,他们明白《使命召唤》不是用这种方法可以轻易击败的,而这也为EA的挑战之路铺平了道路,而他们打造出了《战地 3》一个真正可以撼动IW王位的强者,这个我不必多说,各位知道的一定比我多,《战地3》的出现给了IW巨大的压力,无需多言,两家公司的反应就可以看出 一二,从《荣誉徽章》EA拼命的摇旗呐喊,IW的淡定喝茶,到《战地3》EA的低调,IW的如临大敌,可以看出,IW他hold不住了,如果在这么下去, 《使命召唤》的宝座或将不保。。。。。。

    然《使命召唤》不仅仅只带了这些,他带给了我们很多,很多。。。。
    可以说《使命召唤》的影响已经深入到整个FPS行业中,(想象毁灭公爵的通关画面吧,当时我就喷了。。。)不仅仅只是现代战争类FPS的增多,其ta类型的 FPS也在因为他而悄悄的变化,越来越多的游戏放弃了血条,主角们不用再到处找血包,(只要蹲在某个见不得人的角落里几秒钟,就又是一条好汉)越来越多的 读取画面动了起来,而不再是死板的任务简报或者干脆就是一张图,越来越多的过场动画改为第一人称,我们因此不再产生旁观者的隔阂。越来越多的孤胆英雄开始 拥有可靠的伙伴。而越来越多的伙伴不再被看成沉默的移动炮台,他们变得有血有肉起来,会和你打趣,会喊疼,会受伤,会死去,更会在你危急之时奋不顾身的帮 助你,(哦《红河行动》里的话痨黑鬼此外,我的天巴拉巴拉的讲个不停,听不太懂不说,还不能跳过,如果可以真想一枪毙了他。)

    可以说这都是使命召唤带给我们的,我在想如果没有IW没有使命召唤,也许我们还会一边又一遍的趴在奥马哈海滩上,看着那些死掉的以及和死掉差不多的移动 炮台们,然后苦苦思索着任务简报里是叫你先前和失散的移动炮台们会合,还是先吧对面的固定炮台给敲掉,这都需要费血,而你只有一个急救包。。。。我真的感 谢使命召唤,可以说使命召唤让我真正的喜欢上FPS,相信很多的FPS玩家都是从使命召唤开始他们的FPS之旅的,他可以说是带领FPS类游戏真正兴盛的 先锋,但是做为创新者,也是先驱,使命召唤却日渐显出疲态,也许王者的衰落即将或者说已经开始了。。。。。

三、不是结局的结局
    是个热爱使命召唤的玩家,使命召唤完美的无可挑剔,下面我就来讲讲我和使命召唤快乐的故事~~~~额,好吧这不是本次帖子的内容,如果您希望看到以上内 容请按下左上角的返回键回到单机板块,自行寻找我爱使命召唤贴,我相信一定有很多的帖子等待你的关注,以下的内容绝对不是使命召唤死忠们所喜闻乐见的,所 以我请各位再次仔细思考过后再看下面的帖子,好了那么让我们开始这个帖子的真正内容吧。

    我是个喜爱使命召唤的玩家,我从4开始玩已经玩了4部了,哦记得我在系列的第一帖里开头只能说过:“使命召唤的第2部资料片使命召唤8马上要上市了。”首 先我要道歉,对不起各位我错了,8不是4的第2部资料片,他是4的第4部资料片。。。好了现在是您喝茶,看电影,追漫画同时按下返回键的最好时机,这是为 了您的心情不会更加糟糕,当然,如果你表示十分淡定,那么请三思之后继续下面的内容,这也是最后的提醒。

    为了写这个帖子,我重新的回顾了一下(在脑子里)历代作品之后,我得出了自4之后历代作品的一个特征————换汤不换药。好了,先别把5和7的的包装盒拍 在我脸上,叫我狗眼好好看看,我的狗眼很亮,而且我的脑袋咩有被门夹,也没被驴踢,更没出车祸,我是有依据的,虽然不管是时代(二战,冷战),还是制作小 组都不同(IW和Th)但这都不代表什么,毕竟作为背景的时代即使不同他能够改变的仅仅是我们手里的枪和眼里的景,不是吗?而使命召唤开始出了名的不尊重 历史(比如5里十一区军队那满地的百式冲锋枪,要知道整个二战十一区都没有大规模装备任何一种冲锋枪。)而且其画面水平在今天看了也不再是优秀了,但是我 们依然在玩不是吗?我认为影响游戏性的因素中有以下两点:一,剧情;二,关卡设计,很遗憾,使命召唤对这些也没有做的太好。

    得不说在剧情方面问题事实上,IW做的总体来说还不错,虽然依然美国大 片风十足,但都很巧妙的嵌入其中,至少没有违和感,但是Th就。。。。。是的问题就出在Th的5和7上,的剧情实在是太俗套了,这个且不说,更要命的是其 抄袭情况相当严重,不用提苏联第一关了吧,什么?没抄?去看看《兵临城下》去,相似度达到90%而且还是少说的,而且让你们打的很爽的美国关卡,事实上也 不是Th的创意,你去看看美剧《太平洋战争》去,当然你会说,这玩意比5晚出啊,你去搜搜看,事实上,因为一些原因《太平洋战争》推迟了发布时间,哦是播 出时间,如果把这个时间一加,奇怪的事情发生了,正好一前一后,就是这么神奇。

    后就是7了,好吧如果说5是一部平庸的美国大 片的话,那么7就是完全的恶俗美剧,一个接和了诡异的叙事风格,政 治阴谋,以及套着隐秘计划的罩子,大量的抄袭,混乱的剧情,可以说7如果前面没有使命召唤这四个字,保证没有销量,让我们看看Th都做了什么?好吧大家都 知道6里偷袭俄军基地的那一关里,最后的雪地摩托是借鉴了州长的电影《真实的谎言》,注意我是说借鉴,不是抄,为什么?很简单,不论是哪一方面都可以说出 现这个桥段都是理所当然,然后再让我们看看7吧 ,他不仅仅是也抄了州长的电影,而且可以说是瞬间就让你知道这是哪一部里的,为什么?冷战里苏联的劳  改所里居然有加特林机关枪,多么牵强,我骑在雪地 摩托上的时候,都快结束的时候才想起好像在州长的哪一部电影的好像有这个桥段,而在7里当我拿起加特林的瞬间我不自觉的说出了“klick on”我想大家也明白这是什么意思,而Th抄了州长还不尽兴,接着的摩托车我当场喷了,是的,7连6都没放过,而且顺便接着抄了州长一把,都说新鲜的菜最 好吃,你要是再抄一遍就是炒旧饭了,而且不仅仅是剧情本身的抄袭,就连叙事结构都大同小异,当然,在这里IW,也难逃干系。

    想大家都知道使命召唤的主角都是灾星,有这样一个吐槽,在使命召唤里千万不要和主角坐一架灰机,除非你就是主角。。。。哈哈哈哈,好冷。不过这也是现 实吗,不仅仅是灰机,主要是主角说的载具都是的,不管是悍马,还是黑鹰还是神马的,统统死光光,不错,编剧为了能把你舒舒服服的拉下来打枪,可谓是煞费苦 心啊,我的天,一次两次还好吗,天天这么搞真的很坑爹的,特别是肥皂和帽子大叔组合,我想能和他们比肩的只有两人,那就是柯蓝和金田君了。。。这都可以用 名煞孤星来形容了,每次通关过后的看到全家福照片我都感到特心酸,总觉得都是被我克死的,不过,你要是用天忌英才这个烂俗网络小说中用来形容NB主角的常 用词来比喻我也没话说,事实上这也不是神马大问题,毕竟灰机不出事才无聊呢,不是吗?反正我是这么认为地,不过说到剧情还是有相同点的,那就是双线剧情。 好了你别说我追毛求次,我又不是神经质,但这是真的不是吗,从4开始到7全部都是的,当然双线剧情有他的好处,但每部都这样就有点过分了,当然事实上这也 不是不能忍受的,而真正的的相同点也是最大的弱点则在于关卡设计上。
【小段子:讲讲th和iw的作品风格。说道剧情就想起这两个团体的风格,不得不说Th跟加的残忍啊,整个游戏过程充满各种断肢场面,说实在的不敢让我妈看 见,特别是7,以高穿透的M-16一发就能断腿可谓到达极致,而IW则好了很多,没有断肢且不说,对游戏剧情上一些人物的死处理也个有不同,举个例子,同 样是一个同伴的死,4里最后的黑人机枪男只是头部中弹然后倒地,而在7里就没那么仁慈了,同样是黑人,不仅仅是被扳手敲脑壳致死,还被**子拎起来,翻着 白眼在你面前晃了有一两秒,我不喜欢,真的,这个可一点都不刺激,TH这么做,我觉得恶心,不要提什么真实性,TH早已超过了这个范畴,我想为了可以吸引 眼球TH做的有点过了。】

    使命召唤是灭有自由的,是的,每当你想着有没有其ta路可以走的时候,总会有一堵不会出现F键提示的矮墙阻止你,即使这堵墙矮的连小孩子的可以轻松爬 过,但是作为一个特种部队的精英战士你只好无赖的继续走在那重复的路线上,不错,这就是第一点:由各种阻碍物构成的线式地图,当你从又一次被砸烂的悍马你 爬出来的时候,看见楼上攻击你的仅仅只有几个人时,只要想到反抗,而不是跟着队长跑到房子里躲起来,那么你的下场就只有死一个字,不错,这就是第二点,固 定化脚本,为了让你能老老实实的蹲在一个地方朝对面打枪,或者仅仅只是想让你看一次烟火秀,你会发现地图的唯一出口别一个人,甚至一排人挡住了,你悲哀的 发现你没有行动自由,是的,使命召唤大多数关卡路径曲折,但拉直一看一条直线,不过这也不是致命伤,真正的问题在我们的敌人身上。也就是关卡的另一个重要 部分——敌人AI

    使命召唤里你的敌人是用来割草的。。。。是的。他们是战斗力和智商都是5的渣。是的,想想那些西伯利亚大叔,中东大叔,和巴西大叔吧,一般的敌人可 以分为两种,第一种猪突型,以及龟缩型,他们的共同点就是在你想不到的地方突然窜出来,而当你靠近的时候用枪托砸你,,不同点就是一个窜出来就站在那里开 枪,还有被你打,一种是不管你打不打先跑再说,躲到一个可以挡子弹的地方,然后不停的做伸头开枪,缩头,伸头,直到**,就是这样,当然你可以说,当然 敌人的智商还不错啊,会包抄我啦,在这里我向你隆重的介绍,使命召唤第一大敌人设计特点,无限刷新致,是的,如果你在使命召唤里窝在一个点里的话,那么你 将面对的是无限的敌人,而所谓的包抄事实上是在你背后一个不为人知的角落刷出几个敌人而已,至于解决的方法,只有一个,那就是跑,是的,跑不停的跑,到达 下一个脚本触发点,然后后面的敌人自然消失,而下一个点的敌人开始刷新,就是这样,而这种赶着我们到处跑的机制,只是为了让我们去不停的触发脚本,是的, 上面说到的各种措施也是为了服务脚本触发,同时也就是为了不停的让剧情发展下去。

    虽然这样做确实有让节奏更加的快捷,同时也可以让我们不停的战斗而不会觉得无聊,但是,但是!这也让这个游戏的游戏性打了一点折扣,如果线式地图是 战略上的**,那么无限刷新致则是战术上的彻底剥削,是的,使命召唤的战术,可以用一句话概括:“跑,打死挡路的敌人,找个角落换弹,到达目的地,确定下 一个目标,跑!”就是这样,无限的重复,不停的继续下去,而这样的设计已经有4部的历史了,虽然不知道大家是否有点厌倦,我是真的看透了,举个例子,使命 召唤6巴西贫民窟一关,一开始我用了45分钟死了N才之后通过,然后第三遍见到20分钟,第4遍15分钟左右,为什么这么快?很简单,只要记住整个地图的 路线,合理的应用,不打不该打的敌人,然后就目标达成,看过场。这样的设计让我有点不解,我相信改一下,把地图改成开放式的应该不是难题,再改改敌人 AI,为什么每一部使命召唤都使用这样的关卡和敌人的设计思想能,最后,我发现了,一个可以解释所有这些的答案。

    很简单,也显而易见,——为了减少开发时间,是的,这种模式被沿用了4部的原因就是这个,线式地图可以减少场景贴图,只要在你那个有限的视界内贴上 贴图就全部OK,纸片山就是最好的例子,而强制性的脚步可以控制你的行动,让你必须跟着他的设定来进行游戏,这不仅仅是对线式地图的补充,他们两个是相铺 相成的,强制脚本可以让你无法感觉到地图的**,而地图的特性也减少了脚步的数量,而无限刷新致更是一大省力法宝,想想看,使命召唤这几部下来,敌人的智 商一直没有质的提高,那么怎么才能增加难度呢?如果是其ta游戏,只有提高血量,强化威力,增加敌人数量,直至提高敌人AI,那么使命召唤呢?很简单,首先 其敌人数量在某种意义上是无限的,而对于难度的调整,十分容易,一,增加敌人刷新数量;二,加快刷新速度;三,增加刷新点,至于AI,血量,威力,甚至数 量(由二来解决)都直接忽视,如此对比,由减少不少工作量,再加上一直为变的双线剧情结构,再加上那些大量似曾相识的场景,你想到了什么吗?

    准化生产,是的,我想到的就是这个,打个不恰当的比方,如果游戏的组成就像一堆乐高积木的话,那么各种的游戏元素就是单个的积木块,对这些积木块的有机组 合就成了一个游戏,那么同样数量的一堆积木,一个是让你自由组装,一个是已经组装了一定的框架然后让你组装,哪一个更快一点?答案,可想而知。同样的这两 种方式,哪一种有更的花样?答案同样可想而知民族精神我为什么说使命召唤换汤不换药的原因。
【小段子:有创意有智慧的IW,和技不如人的th,说到关卡设计,我还想多说几句,虽然同样面对着受限的关卡,Iw的关卡设计要好的多,首先对地图 的中的隔档十分合理,再加上出色的剧情导向一般在激烈的战斗过程中不会发现什么问题,而对敌人的刷新点的处理也十分老道,反正我是没有发现什么明显的刷新 点,更难能可贵的是,IW设计的许多关卡都会给我们一种耳目一新的感觉,比如4里成为之后使命召唤甚至FPS游戏标配的狙击关,6里到雪地攀岩关,以及潜 水关。更让人感动的是IW的许多关卡都会让人沉思,比如仍然是4里狙击关里,描绘的切尔诺贝利,玩过之后,我再也不对核弹的威力侃侃而谈,还有6里最具争 议的机场关,虽然说不上来但我懂得了很多,总之可谓是诚意满满,那么我们再来看看TH。。。。

    好吧,不得不说我说的无限刷新制和地图阻隔,差不多都是5里发现的,我不仅仅直接发现了刷新点,还发现了各种强硬隔段,(有些地方德国鬼子翻得,我就是 翻不得,难道苏联军队体质差吗?)至于有亮点的关卡?得了吧,如果用硬要说,我很喜欢碳烤小鬼子(你懂得)还有那把史大爷用的爆炸弩(唔哦,好大叔不来一 发吗?)然后,没了。th中的应该好好的设计一下关卡了,我说真的。】

    制作游戏是应该循序渐进的过程,应该游戏不仅仅需要一群有爱是制作人,同时也需要充足的时间来雕琢,其中最好的例子就是跳票大王暴雪大爷,他们没有一部作 品是按期完成的的,但每一部作品都让人难忘,从星际到星际2,再到暗黑破坏神3,总是会给我们带来不一样的感受,而他们跳票的理由也十分简单,“不够 好。”“不好玩。”“不够酷。”但就是这些理由人我们无法反驳,是的,他们是为了更加完美的游戏而跳票,而这样也没有影响我们的期待,虽然牢骚满腹但我们 还是在等着,不是吗,甚至有时候我觉得为了让游戏更好,偶尔跳个票没什么(毁灭公爵这个强力跳票王不在此列。)但是使命召唤跳过吗,没有,是的,只是越来 越快了,这不是个好兆头,是的不是个好兆头。

    每个游戏都有应该生命周期,而加快发行速度就是加快游戏的衰老速度,使命召唤一年一部的速度不算慢,虽然拥有两个工作室交替制作也就是两年一部,而且现 在使命召唤看起来似乎风光无限,但这是建立在对使命召唤破坏性的开发上,因为两年不会够啊,现在使命召唤就像是被打了激素一样,这可不是什么好消息,那么 为什么使命召唤会这样呢?说实在的,我写了这么多的终于写到我想骂的人了,事实上使命召唤成为今天这样,不怪IW,甚至不怪th,而是动视啊,对,就是 你,不要东张西望了,我说的就是你,为什么使命召唤会这样都是因为你啊。

    所谓无利不起早,使命召唤的成功,让动视嗅到了钱的味道,我想,如果可以,动视希望半年出一部,是的,真正操纵游戏的不是那些辛苦工作的游戏制作人 员,而是那些坐在办公桌上的商人们,他们可不玩游戏,也不会关注游戏质量,他们只会买种马,建酒庄,大高尔夫,过他们的上流生活,什么游戏性,什么艺术 性,那都是什么?多少钱一斤?他们只希望这个叫使命召唤的玩意儿,可以给他们的账户上添一笔钱去买拉菲,他们的快乐建立在我们广大的游戏玩家的痛苦之上不 为过。
不断压缩的时间,不得不在游戏性上付出代价,而IW核心成员的集体退出,也让使命召唤雪上加霜,IW是使命召唤的灵魂,这些可怜的天才们被EA踢走之 后,荣誉徽章衰落,使命召唤现在面临着前辈同样的困境,他们走后IW甚至无法自行完成游戏制作,不得不和th合并,而一直作为陪衬的th现在俨然成为了中 坚,而如果使命召唤仍然保持,一年一作的话,那么质量可想而知,事实上这种让人担心的情况似乎已经在8上体现出来了。

    是的,虽然使命召唤依然以220万的游戏预售量牢牢在坐在第一的位置上,但在与战地3的宣传战中一直处于下风,强势回归的战地3从一开始就打得使命召唤毫无 还手之力,特别是他承载的高性能的图像引擎创造戳的画面,把几乎算是“废物再利用”的使命召唤图像引擎甩出了,半条,哦不,几条街了,当然你可以说战地强 势又如何,还不是使命召唤第一。

    错,战地如此卖力的宣传也只是第二名,而且差距很大,150万 套,但战地会重蹈荣誉徽章的覆辙吗?那也未必,而现在动视在游戏即将发售之时居然懒得再次透露哪怕一点点关于单机任务的内容,而是大力宣传他们的线上对战 平台,大家都知道线上对战一直是战地的招牌,那么使命召唤怎么做是为什么?以彼之长攻彼?这种情况只有两种解释,第一:动视集体吃错药,这个可以直接排 除,第二:因为实在是没有可以亮的东西了,使命召唤好不好在于单机剧情,动视不可能会忽视这个点,年初的时候透露的剧情中我们已经闻到了一丝丝淡淡的糊 味,而现在动视的所作所为明显是在弱化玩家对剧情引导**关注他们的对战平台,这代表着什么?我不说,你也明白,当然你会说IW虽然走了但8里也有他们制 作的部分吗?很抱歉,接手的是素来被IW看不起的TH,如果他们没有把IW留下了的部分全部丢掉我就感谢他们八辈祖宗。而预售仅仅是一个开始,如果真的和 我推测的一样,那么因为剧情无力,被激怒的玩家的怒火会彻底烧光那些观望的人们,而战地3已经把核心全部展示出来了,所以不出意外,自然会平稳度过,那么 一个是失望,一个至少不会被骂,如果你在观望中,你会选择哪一个?不言自明。

总结
    到这里。我也该说说我为什么做这个帖子了,不论8是否是雷作,作为为使命召唤真正带来辉煌的副标题的终结之作,他必将是使命召唤的分水岭,而且极有可能 是使命召唤的终结之作,因为没有了现代战争,使命召唤会走向何处?未来战争?我相信毫无优势的使命召唤会被士官长狠狠的踩在脚下,冷战?7的骂声还不够 吗?重回二战?得了吧,这是个蠢提议,当然使命召唤还有个出路,那就是出人物外传,把每一个有名的人物都出一部,一部两部还好,这种纯粹的骗钱方式最终会 把玩家们的热情降至冰点,最终抛弃使命召唤。

    所以我在这个节点上写了这个稿子,如果是使命召唤的终结之作那么一顿要发,如果不是呢,我为什么要发呢,这个发帖的过程,有人赞同但,大多数人都在维护使 命召唤,也有人反驳我的言论,我很高兴,当然我不是M。而且对sm十分无爱,看到仍然有那么多人喜欢使命召唤,我真的很高兴,使命召唤是我唯一一部连续玩 了4部的游戏,过去自不必说,爱之深责之切,如是而已,而在大家都还对使命召唤充满美好回忆的时候发这个帖,也是为了给各位降降温,毕竟期望越大失望越 大,这样做也许会让 大家不至于因为过于失望之下彻底放弃使命召唤。同样的。发这个帖子也是不愿意看到大家都明白使命召唤缺点之时,在发给我的回复中一片赞同之声,是的作为一 个热爱使命召唤的玩家,这才是我追痛心的。
最后希望使命召唤可以走的更远,并能有所突破,至少,希望8依然可以为我们带来一如过去的快乐。

后,历时大概一个月的帖子终于搞定了,感谢大家的支持,谢谢一直以来都在看的各位,你们受苦了,眼睛很痛吧。谢谢各位版主的帮助,虽称大白,实则小白一个,让各位受累了,还有感谢h5单机讨论群的各位,谢谢了不然我会很无聊的,再一次对各位表示衷心的感谢,谢谢,谢谢谢谢。————by大白】





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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-20 00:11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:26 编辑

大白辛苦了,我深知在现在这个潮流下原创的不容易。但是依旧有人在原创,我们应该给予最大支持。




9l  √ *.*

185 ♀

   ╳妹纸
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-11-20 03:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:26 编辑

好多字啊! 支持楼主                 最终呼声颇高的MW3还是没有超过4.6代..     




667788  ▇ *.*

5559 ≮

bbs.*][color= ∷妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-20 15:40:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:26 编辑

楼主去查查战地3在PC版的销量再查查使命召唤在PC版的销量再来说吧,我对COD白没什么好说的,小白一群




9w  ┓ *.*

970 ┒

—妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-20 15:54:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 07:26 编辑

第一个开始现代战争的是三角洲吧,第一个开始线**的是半条命吧,使命召唤只是个IW打造的成功的作品罢了,而现在的IW只是个空壳子而已;
至于COD7,联机的平衡性远超前代;国土防线虽然单机剧情过短,但是联机也谈不上雷作;荣誉勋章2010也是一样,联机可是非常精彩,要坏就坏在EA服务器上了;
所以说你们这些盗版党没资格评价游戏




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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-11-20 22:20:29 | 显示全部楼层

对不起,我错了,果然是不该出这个集合贴,抱歉,盗版党让您见笑了。因为稿子太老(一个星期前完成手稿),并且没时间查最新的情报(因为一天只有半个小时上网全用来打字了)十分抱歉,下次我会认真查正的,谢谢你能看下去,也谢谢你的回复。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-20 22:30:58 | 显示全部楼层
爱因斯坦不舒坦 发表于 2011-11-20 22:20
对不起,我错了,果然是不该出这个集合贴,抱歉,盗版党让您见笑了。因为稿子太老(一个星期前完成手稿) ...

那期待你写出更出色的作品
有爱就有H5~
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头像被屏蔽
发表于 2011-11-23 13:52:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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大湿 - 大湿

发表于 2011-11-24 19:45:30 | 显示全部楼层
顶楼上,埃菲尔铁塔倒下的时候确实很震撼
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-25 10:57:53 | 显示全部楼层
整理辛苦了..
稍微看一下..
同8楼意见..
游戏开心就行..
游戏市场的谁主沉浮不是你我之力能控制的..
盗版也是王道..至少在china我敢说百分之八十的朋友都是盗版主义者..
以上..
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-11-27 17:50:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 flyingfeifei 于 2011-11-27 17:51 编辑

字很长。。。。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-12-1 19:12:38 | 显示全部楼层
数字好多o(╯□╰)o,但是还是支持一下
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-12-2 13:49:50 | 显示全部楼层
国土防线 冲着他的宣传,我通关了。。。
老美跟朝鲜打了起来,还打的惊天动地。。
剧情内容就不说了,那史上最短的单人剧情模式,坑爹啊
比坑爹还坑爹啊!!!有木有啊!!!

再说说荣誉勋章 正经来说,这个游戏相当不错。
尤其是故事情节和背景设定。
类似阿富汗地区的局部战争,特种部队的潜入,在野外用巴雷特寻找对方狙击手
陆军部队的登录,阵地的坚守,最后的营救,做的都相当不错。
我前后通关了4次,直到最后也有些难以接受某些设定。
而且此游戏,更是有些宣扬美化老美的意思,所以,很多人难以接受。
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-12-7 17:30:47 | 显示全部楼层
首先说明 COD8我的电脑跑步起来 所以还没玩 但是COD1-7 荣誉勋章1-3和2010我都玩过了
我认为COD系列的成功根本上是在游戏性与真实性上找到了虽不完美 但非常优秀的平衡
LZ的很多分析很好很强大 但是很多LZ认为COD的缺点我觉得未必是真的缺点
例如LZ所讲的无限刷新机制 既可以让避免玩家龟缩在一个角落里等着敌人挨个来送死 又可以在一些场景里给玩家爽快的射击体验(如5里的德国议会大厦两关)直接跑剧情触发点的话 可能会死的很惨吧……特别是老兵难度下 挨两枪就开始喘气 冲出掩体几步就直接AG
模仿电影桥段呢么 其实我觉得未尝不可 说实话在看拯救大兵瑞恩之前 我真的不知道抢滩登陆是怎样惨烈的场景 看兵临城下前 我也想不到狙击战有多么残酷 只觉得张春桃一枪一个爽快无边~除非亲身经历过战争 不然谁也无法想象出真实的战争场景是什么样子的
相信游戏制作组应该没人打过仗吧 即使向老兵们咨询战争场景之类的问题 如何在游戏中原样还原出来也是巨大的问题 所以最直接的就是从相对真实的 战争电影中借鉴 也未尝不可 相反 一些没见过的场景 反而做的比较奇怪(像7里面开着吉普车到处炸坦克 作死么那是)
荣誉勋章2010我也玩了 的确如楼主所讲 真实性比COD7强很多(忍不住吐槽下7的坑爹剧情) 但是却缺少一种爽快感 毕竟大部分FPS游戏的玩家 更在乎在战场上射击杀敌的爽快感而非真实性 这一点上我觉得是荣誉勋章2010销量不如COD的根本原因
毕竟是游戏 我认为游戏性还是第一位的 在游戏性良好的基础上适当追求真实性才是FPS的王道 不知LZ是否玩过武装突袭这样一款游戏(or战场模拟器?)他的真实性在fps类型里可谓是登峰造极了 标准的** 超高仿真的武器弹道 完备的小队指挥系统 但是呢?武装突袭的受众面又有多大?鄙人一边查资料一边打 玩了两个星期还没通关 现在仍然躺在硬盘里 偶尔拉出来进去受虐一下…… 太过真实 反而会失去大部分的玩家
另外我很赞同LZ关于COD走向没落的观点……5 6已经是COD的巅峰了吧 7出现了各种问题 吃CPU 卡机 蛋疼剧情 等等 其实6的剧情里就已经看出偷工减料的成分了 但还是比较吸引人的 打完后我还在想soap有没有死 大叔和soap以后还有什么任务 至于7……MD根本是粗制滥造嘛!在居民楼里放毒气!开着吉普车到处找坦克单挑!在香港的居民区武装跑酷!摔!
憧憬一下8 嗯就这样了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-12-7 19:29:09 | 显示全部楼层
玩过很多fps。。。觉得cod不管画面还是真实度都不是最好。。。但剧情的流畅程度和射击的爽快度一直都是最好的。。。
有爱就有H5~
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