H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 1128|回复: 8

[分享] 【clscyd要知道的——Dotaの二三事】

[复制链接]

叫兽 - 叫兽vip.2 - vip.2

发表于 2011-11-21 00:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 优昙华 于 2011-11-20 11:03 编辑

新手先练补刀



《补--刀--总--论》




  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.  此处的正补,特指非技能类杀兵.  为什么我们要补刀呢?
  恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
  这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.  有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
  1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
  山岭巨人(初始攻击61-67)
  树精卫士(初始攻击59-67)
  兽王(初始攻击56-60)
  双头龙(初始攻击52-64)
  黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
  以下略.
  这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
  注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
  2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
  破法者(智慧之刃)
  骷髅弓箭手(火箭)
  黑曜石雕像(秘法天球)  魅惑魔女(推进)  死灵飞龙(灵魂超度)
  这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
  撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
  3.召唤类
  德鲁伊(召唤熊灵)
  圣骑士(神圣劝化)
  兽王(野性呼唤)
  谜团(转化)
  光之守卫(幻火)
  死灵飞龙(怨灵复生)
  育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.关于补刀的一些小技巧:

  1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
  2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
  3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.  4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
  5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
  
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?

  最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.  (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.

  二.正反补与压制  
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?  
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.  
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?  可以吖.  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.  另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.  
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?  

PS:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.

三.补刀中的其他    

1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
  
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.  3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.



其次练对线






在DOTA里,对线是游戏开始的第一个阶段。
俗话说,好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势。那么。在接下来的中期Gank,后期推进都会倍感轻松。所以。对线技巧是非常值得学习的!

  但是DOTA里有90多个英雄。每个都不一样。所以很多英雄在对线上的方式方法都不同。所以我就举出一些我所想得到的共同点。我大致把英雄分为3类。需要每一分钱的(CARRY)。需要钱但是更要杀人的(Ganker)。不怎么要钱但是绝对不能让别人赚钱的(辅助)。
来说明一些小技巧

  对线时有两个东西是精髓。
一是补刀,二是走位。
走位需要一定的意识跟经验。只能意会很难言传,一般打个3000盘以上基本就不会在对线的时候瞎晃悠了。补刀就比较容易。是可以练习的。你选个远程不买任何东西出门在线上单机30分钟能打到15000的钱就可以打DOTA了。接下来就开始说说一些我感觉到的小技巧吧。  


1,出门卡兵。这个地球人都知道了吧,但是该如何卡,卡到什么位置比较好,很关键。走劣势路的我推荐不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因为劣势路兵线是在对方塔下。所以你卡得越厉害。离对方塔就越远离自己塔就远近。中路卡得一定要合适。最好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话。你需要的不是技术。是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉。第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话。跟中路同理。最好别搞到跟塔抢钱。不然你的优势就是比对方快一点收到第一波兵的经验而已 
 
2,分析敌我。是1V1,还是2V2,还是1V2,还是2V1?对方英雄是否是高爆发组合?己方英雄或组合是否能给对手压力?己方英雄有没有击杀对方的能力等等。分析的话情况就非常复杂。需要大量经验。我说了也白说。当然我也说不完。不解释了。


3,己芳英雄弱势的时候,要猥琐!尽量跟对手保持最远的距离。他往前你就后退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔刚好能保护到的地方猛A他!。可以选择靠近对手一下A他一下把小兵全拉到自己这边来。然后就可以比较放心的补2刀。能拿几个兵算几个。被压时。不要吝啬魔。用技能赚钱吧。当你的技能补到兵的同时能伤害到对手的时候。千万别只打一个。  


4,强势英雄要有霸气!就是能A到对手的时候尽量要A到。但是记住。别站在兵堆你A对手。不然你会发现你死得比对手快。小兵的仇恨大约是300的距离。站离小兵300的距离你就可以放心大胆的A你的对手,把他逼出经验区。当然别只顾着A人还得自己补刀赚钱。同时,尽量多反补你的兵。保持杀对手一个兵就反补自己一个兵。这样兵线就不会推到对方那边去。如果你能完全做到。对手会哭的。当然这很离谱也很难。要完全压得别人没经验往往是扯蛋。因为你压过兵线对方没有不打你的道理。但是你可以做的是。当自己有个小兵快要被对方的小兵杀死的时候。冲上前去吓退对手。这样对方就没经验了。  


5,实力相当的2个英雄对阵时。需要注意的东西就更多了。有个技巧我经常用。就是找个好的机会吃棵树。然后跟对手对A。然后在吃树的帮助下。对手肯定A不过你。一旦对方发现A不过你就会形成一种小心的心理。下次就不会在跟你对A了。所以你可以比较大胆的没事A他玩。相比他也不敢太嚣张的还手。你就会有一些优势。  


6,对方兵多于己方的时候千万小心。尤其是面对对手爆发力强的时候。。千万不要贪最后2个小兵的钱。只要经验就好。因为很多强力组合都喜欢在发动攻击的前夕制造出优势。当对手的兵比自己多。对手通常会用技能直接打到小兵跟你。然后通过技能把小兵杀死然后跟着3~4个小兵一起来A你。你就无法反击。因为你在前期没有能力顶着对方小兵跟对方拼命的能力(你如果是AXE当我没说)。不是死就重伤。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿过小兵晕到你。PUCK再一个光球过来。所有小兵都死了。你能顶着兵跟他们2对打吗?ES跟POM同理。ES一个晕直接杀死小兵然后晕到你。接着POM一根箭飞过来。再接着ES,POM加小兵一起点你。最后你回去泡温泉了。故事结束。。  


7,2V1的时候。己方的一个远程英雄可以穿过兵线直接跟对手单挑。无论输赢必须把对手打出经验区。自己跟对手拼命可以保证另一人非常舒服的补刀。后面补刀的那个千万记住反补控线。让线永远别到对方塔下。同时捐出自己的所有吃喝给前面拼命的那个。这样的话。对手肯定被压到生活不能自理。  


8,中单英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而**呆在线上。因为如果他走。就少一波兵的经验。或者兵跟着他跑而暴露他的意图。。中间的人相对拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一个人头。双倍可以杀人。但是最好用来自己补刀赚钱。恢复的话。中间的对手会哭。如果是幻象。也可以拿去娱乐对手。不少人都见过Puppey的TS吧?  


9,站位尽量靠近树林。因为很多技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的。所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影。对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是。你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候。你发现他的同时。他很可能已经在你身边了。所以。在游走Gank期快来临的时候。不要太靠近树林。这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪。  


10,魔法与血量的把握。线上最好别留太多魔,你必须时常记得把对手的血量压制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便够了。你在被攻击的时候。通常你只能还一招。甚至一招都还不了。所以压低对手血量使其不敢对你发动攻击是关键。而且在线上能蹭多方一下就多一下。最大程度的压低对手血量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被2个以上的小兵蹭到。不然等于没占便宜。


  

然后是对英雄的理解



    英雄的理解会导致你的位置和场上局势的控制和比赛输赢的变化,举个简单的例子,
每个人都有自己对某一个英雄的理解,比如说是冰女,你如果将他理解成一个CARRY英雄,那你就是在一直打钱打钱打钱,出装备,如果你将他理解成一个辅助型英雄,那你所做的就完全不一样,拉野,插眼,买J买鸟,等等等等。

    所以,拿到一个英雄,首先是对他位置的理解,不同的英雄有不同的位置,但是并不固定,还是举例子,蓝猫可不可以当带节奏的2号为打 ?当然,那他能不能当后期法师爆发打?,也可以啊,当然是要看你们的阵容,如果选了个双核,假设为SPE和NW,你还拿ST当后期打,那团队的资源会很难分配。一人站一条线?,酱油怎么办,你会发现到了后期3个人的装备都一般般,酱油。。。。出门装。

    所以,英雄定位一定要准确,根据场上的形势和你们所选的阵容定位,我记得EH的AAA水人的打法就是GANK型的,出个假腿,瓶子,夜叉,BKB直接打架,这是后期的装备么?这身农民装和哪个后期打都虚啊,但是他这身装备在中期利用波浪形态的高伤害和机动性配合团队打出很好的效果。
每个英雄都有自己的一个核心技能,对这个英雄的核心技能理解深度也可以看作你对这个英雄的深度。如果你对这个核心技能的理解很独到,那配合你所出的装备,会打出很精彩的比赛。CW比赛能够上BP舞台的,许多都是因为某个核心的技能,比如爸爸的末日,AA的全屏支援大招,NW的缩地,卡尔。。。。。当我没说过,呵呵。
每个人对英雄的核心技能理解的不一样会导致打法和路线的不一样,就拿末日来说,前期主吃兵的那就是发育流,因为这个技能会使他发育非常的快,那主焦土的呢?明显是GANK打法的了,所以,核心技能是一个英雄的灵魂,而装载这个灵魂则要靠核心装备了。
例如,SPE的辉耀,ES的跳刀,等等。

   



接着是英雄的初装






以你一直被NTR的AM为例





敌法师(AM)攻略





  1 游戏初期 (1-8级)
  初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。 如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢,出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏。
  
  2 游戏中期 (8-14级)
  敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。 如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间,真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪都很容易。
  
  3 游戏后期 (14-25级)
  
  这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。 此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。 后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。 战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻,利用闪烁的高机**中取胜。总体来说用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。
  永远记住,敌法是牵动局势的人,就像对战里的恶魔猎手,分散对手的精力,让他们的心随着你的脚步翩翩起舞!飘逸不等于猥琐,而是一幅水墨淡彩,先知先觉,一切尽在掌握。大局在胸,才能赢得整场比赛;超乎生死,才能赢得对手的心。千万不要等到局势被动,被人说是逆风无力的那一刻。那一刻,你只能哭泣。




   

成 长 加 点





敌法师加点多变,这里介绍一种常见的加点策略:

优先升级法力损毁,是在顺利时极具进攻性的加点方式,且在线上也有一定压制作用。同时较早地拥有高等级闪烁提供了强悍的追杀能力。法术护盾前期如果线上敌方魔法攻击力强,可以考虑点一到二点,如果前期都是物理型的敌方英雄,就不需要法术护盾。玩家可以根据实际情况灵活分配技能点。




出门装:

  第一种出发:

*3 可以在商店合成穷鬼盾
  第二种出发:

                               
登录/注册后可看大图
*6   

                               
登录/注册后可看大图
   

                               
登录/注册后可看大图
  

                               
登录/注册后可看大图

 


 
  

中期的装备:

  


                               
登录/注册后可看大图
假腿是居家旅行,杀人越货必备道具,我想大家没有什么疑问吧?
  

                               
登录/注册后可看大图
先锋盾合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,这个是敌法师的核心装备。
  

                               
登录/注册后可看大图
夜叉提高自己的移动速度和攻击力,但不建议合成分身斧,因为敌法是近战英雄,分身斧的分身很难有机会输出。
  

                               
登录/注册后可看大图
因为天生的攻击间隔短,就算假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装。
  

                               
登录/注册后可看大图
狂战斧虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。
  

                               
登录/注册后可看大图
黑黄杖,高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量**技能+攻击输出干掉你,面对大量**时当出黑王棒。
  

                               
登录/注册后可看大图
吸血鬼的献祭,一般情况下可以让队友出,但是队友经济能力不好的情况下自己也要出一个,吸血对于DPS来说还很关键的。




后期神装:


    图片1.jpg 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。

  图片2.jpg 猴王棒,这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,  而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。

  图片3.jpg 辉耀,它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。

   图片4.jpg 龙心,有了心的敌**非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了。

  图片5.png 大炮,最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮





最佳拍档亦是最糟糕的敌人

  


控制系的英雄是敌法师的最爱。作为强大的DPS,敌法师没有控制技能,所以拥有控制技能的英雄是敌法师的最好伙伴,敌法师可以尽情地发挥他凶猛的攻势。 



当然这些拥有强大控制技能的英雄也是敌法师的克星。
沉默系英雄也可以很好的控制敌法师。当敌法师跳不动的时候,他的生命也显得很脆弱。









有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽vip.2 - vip.2

 楼主| 发表于 2011-11-21 00:04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 优昙华 于 2011-11-20 11:08 编辑

DOTA英雄 英文缩写

全图版

2050751_1_thumb.jpg

2050751_2_thumb.jpg

2050751_3_thumb.jpg

2050751_4_thumb.jpg

2050751_5_thumb.jpg

2050751_6_thumb.jpg

2050751_7_thumb.jpg

2050751_8_thumb.jpg

2050751_9_thumb.jpg

有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽vip.2 - vip.2

 楼主| 发表于 2011-11-21 00:04:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 优昙华 于 2011-11-20 11:34 编辑


※※※打电脑前输入模式※※※
-apnengne是正常经验
ng是正常金钱这样电脑得到的经验、金钱就不比你多了 象你到6级对面到9级的情况也就不会有了

D  o  t  A   所有命令大全


一、非娱乐版dota地图命令大全



主要游戏模式  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。

    玩家只能选择自己方酒馆的英雄



  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄



  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。


  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。

    和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。



  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式

    团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

    和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。



  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家

    团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。

    每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄

    只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模  式外其他不兼容

    例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。



  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

    然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。

    与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式

    全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。



  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。

    然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。

    与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式

    全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。



  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票

    需要两边玩家数相同才能使用此模式。

    与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式

    全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票

    如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。

    各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。



  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。

    在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。

    然后玩家像联赛模式那样选英雄。

    除了以下二级模式外其他不兼容

    例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。



  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)

    系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取



  队长模式: -captainmode  or -cm  

    由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄

    接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄

    英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄  



二级游戏模式



  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

    如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

    如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

    与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式

    相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。



  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。


  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。



  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。

    需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。



  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。

    1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替

    所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。



  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。


  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌

    包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效



  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄

    和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。



  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。

    和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。


  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。

    和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。



  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。

    和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  



扩展游戏模式



  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

  养人模式:  -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   

  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

  实验神符模式: -experimentalrunes/-er  实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

  玩家游戏辅助命令

  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队    友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

  开启/关闭roll信息:-rollon  /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

  反作弊命令 :-ah、-antihack

  使用此命令用于反作弊

  清除显示信息命令:-clear  清除屏幕左边显示的信息

  查看apm命令: -apm    查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

  看各人的挂机时间:-afk

  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

  设定挂机值:-setafk

  设定多长时间后才可以被踢

  信使快捷图标:-courier

  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

  交换所有英雄:-swapall

  向所有人请求交换英雄

  禁止交换英雄:-swapcancel

  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

  音乐命令:-music **,

  **是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

  水色命令:-water **

  改变水的颜色,**为 red, blue,green ,default之一

  杀人声效:-play ##

  引用命令:-quote

  查看经验模式:-bonus

  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

  换位模式:-swap

  交换你和另一玩家的位子







二 休闲专用---Dota AI地图命令大全







  AI命令:

  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

  a 或 a XX:  AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d 或 d XX:  AI防御我方基地。

  sd XX:  AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  可以使用a命令来取消。

  b XX:  AI战线稍微退后。

  f XX:  AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut:  打开/关闭AI打野怪开关。

  auto:  打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan, roshanXX:  AI攻击Roshan。

  ui:  显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)





三、Dota imba命令大全





  -im 开启IM模式

  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

  -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

  -re 增加一个可选英雄:roshan

  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。  -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。  -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战

四、玩家英雄特定命令

 看地精工程师的埋雷数:-mines

  看蓝胖人品:-mc

  查看食人魔法师出多重施法的几率

  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

  检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

  卡尔技能命令:-invokelist

  显示卡尔技能生成表

  箭矢准确率:-aa

  显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

  记分板显示盟友装备:-ii

  可以在记分板显示盟友的装备

  五。单机游戏命令   

  -test

  启用单机游戏命令   

  以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。   

  -gold ##   

  获得##数量的黄金   

  -goldall ##   

  全体获得##数量黄金   

  -goldforXX ##   

  给编号XX的游戏者##数量的黄金   

  -lvlup ##   

  提升##等级   

  -lvlupall ##   

  全体提升##等级   

  -lvlupforXX   

  给编号XX的游戏者提升一等级   

  -spawncreeps

  两方出兵,不干扰正常的出兵   

  -powerup

  刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的   

  -neutrals   

  刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新   

  -refresh   

  刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法   

  -refreshall   

  刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法   

  -kill   

  让你的英雄立刻死亡   

  -kill XX   

  立刻杀死编号XX的玩家

  -killall

  立刻杀死所有小兵

  -killsent

  立刻杀死地图上所有近卫小兵

  -killscourge

  立刻杀死地图上所有天灾小兵

  -fog   

  打开战争迷雾





五、其它dota命令





以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

  -pa:手选友方AI

  -pe:手选敌方AI

  -px:取消手选AI

  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  -csXX:

  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX:

  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  -aid:

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被**中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:

  选择娱乐英雄

  -wtf

  技能无冷却且施放不耗魔   

  另附AI游戏模式:

  -supertower(-st):

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg):

  高得金AI, AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):

  动态经验AI

  AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

  -supercreeps(-sc):

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。






六、dota omg 命令





 -RA random abilities 随机技能

  -AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)

  这俩个是omg地图特有的模式

  -rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式

  也可以分类记忆

  1. -ra -ad                          技能的选择(omg特有一类)

  2. -ap -rd -ar等                    英雄的选择

  3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放**)等附加条件的选择 

模式是可以组合的 如下

  -raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式

  -adar=-ad-ar      手选英雄全体随机英雄模式

  -adap=-ad-ap
















有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2011-11-21 02:20:54 | 显示全部楼层
好多……我的am就是被nt!天天的!
皮脆……要么就拼命闪阿闪……我泪流满面啊……
跟电脑玩……也没人管我……让我自己单挑去……
原来经验还是电脑的多……我擦……难怪他们出神装了……
看完了……我面壁去……
来~给跟胡萝卜~

点评

O(∩_∩)O哈哈~  发表于 2011-11-21 17:34
C姐你萌了=。=  发表于 2011-11-21 10:49
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-21 10:50:39 | 显示全部楼层
soga,C姐向技术贴。。。
调教C姐的任务就交给你了~

点评

C姐调教贴么!感觉把某人卖了个萌啊!  发表于 2011-11-21 18:18
小白向……  发表于 2011-11-21 15:27
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽vip.2 - vip.2

 楼主| 发表于 2011-11-21 11:44:31 | 显示全部楼层
lovets 发表于 2011-11-20 21:50
soga,C姐向技术贴。。。
调教C姐的任务就交给你了~

我会说他萌了~一直和电脑打等级差 各种游走被NTR昨天网很卡 写了来回弄了N次 TB的一些攻略被卡掉了!某人太懒了!不高兴找 然后把他问我的几个问题稍微先归到这里 帮他找了点资料 ~嘛~不是故意分开的说~系统提示我字数过多不让我发了~我囧 ~!

点评

= = 你让我卖萌到了dota……情何以堪啊  发表于 2011-11-21 15:26
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

vip.1 - vip.1

发表于 2011-11-21 12:37:17 | 显示全部楼层
恩,原来C姐也玩dota啊喵~
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-21 16:06:45 | 显示全部楼层
额  这东西也一起让我编辑到我的帖子吧   别找我要糖的说

点评

魂淡!编完了记得邀请我 发糖!  发表于 2011-11-21 19:02
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-11-21 19:00:14 | 显示全部楼层
好长..无压力看完了..
不过发现没看懂..

点评

嘛~某次说到SF卖萌一事乃竟然以为咱说沙发 ~所以好好看看缩写再来DOTA打酱油吧~噗~  发表于 2011-11-21 19:08
那个C看懂就行了,这是最基本的入门级都看不懂么?  发表于 2011-11-21 19:03
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-30 11:25 , Processed in 0.044717 second(s), 19 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表