双头龙:
1、线上对抗能力由于体格原因其实相当出色,搭配长手可以起到相当好的效果。现在而言,不是首选,但没有被遗忘
2、现在版本大招已经buff过很多了,考虑到T极差的成长性,6级时候可以学。虽然这时自身提供不了太与之相配的控制能力,但是不还有队友吗
3、用液态火**对方DPS的想法其实并不太靠谱,但对塔的**是实实在在看得见的,前期不妨多学一些
4、关于这个英雄更多更细节的信息,请参见双大攻略《依然最爱双头龙》
修补匠:
1、不能刷新BKB很痛,但绝不意味着TK上不了场,或者与这个物品绝了缘。在拥有2件甚至1件法师大件之后,BKB依然可以带来一些质的变化
2、不要迷恋跳刀,这东西最本质的作用仅仅是跳羊而已
3、现在来说,定位上的变化:出飞鞋之前随你怎么刷,出完之后请一定多支援。甚至在真·逆风局中,魂戒也使得TK并不是那么的尴尬
小Y:
1、一定要solo。等级低的SS虽然看起来拥有很美好的2个强控制技能,但在水平相当的局中实在是不够强力。问题是一个高等级SS带push能力非常厉害不假,但push这一能力并不一定需要特别专门的技能来完成,有足够的AOE的阵容抱成团,就有一推之力。这也就是solo不甚强大的SS在这个版本上场偏少的原因了
2、把敌人困在蛇阵中无法移动的确很好很强大,但再厉害的选手要完成这一点也需要一定的运气。相比之下,团战中用大招分隔地形堵一堵路口什么的,反而要更靠谱一些
3、苍穹震击的本质是一个点人释放的腐臭蜂群,放的时候可以在脑海里想象一下
4、羊无前摇
魔导:
1、X还要削弱好几次
2、大招要削弱好几次
3、定型中的英雄。目前过于强大,等待新版本天灾智力酒馆1
痛苦之源:
1、中路最强英雄之一【撇开APOM中被推塔选手克制的情况,就5v5的中路对决而言】。虽然现在由于无AOE且控制不稳定的原因而难以上场,但是一旦你小看了他,就很可能要遭到血的教训
2、由于技能特性,1对1几乎无解,1对2丝毫不惧。但当人数逐渐多起来的时候,bane会逐渐感到一定的吃力。所以,要么对落单的猎物进行闪电般的突袭,要么通过良好的团队配合形成局部多打少——可惜,后一种情况对面也在寻求
3、被噩梦催眠的目标,在T的第一秒是无敌的,尽量避免和队友的技能同时到达这种尴尬事情的发生。当然,如果没有别的更好的路可以走的话,或许一次神级运气+操作的T能拯救你自己或者你的队友
黑暗贤者:
1、开烈士路单之先河的英雄,初始属性无可挑剔。即使是真空离子外壳复制之墙都远不如巅峰时期的今天,依然能够在大舞台上占有一席之地
2、“生吃”这一概念的最佳诠释者,在等级低的时候利用本身的出色属性,顶着法师们并不是那么强大的普攻来尽量使自己少吃一些亏,反正补给品就是用来消耗的
3、C的使用相当考验一个操作者的能力,平庸或神级,之间的差别也许仅仅是手稍微抖了一下而已。但是总的来说,没有特殊需要的时候,拉到几个是几个吧
4、一对多时,尽量在控制技能时间过了之后再给自己R——当然,这其实是一个心理博弈的过程,有经验的stunner同样会等待你开始奔腾的那一瞬间
死亡先知:
1、神级pusher,AOE&无差别输出能力&机动性&恢复力的有机综合体,唯一的缺点是身板不够好。在那个相位靴与血晶石的年代过去之后,暂时还没有那么一两件装备能使DP恢复59d时的风采,但就英雄本身而言,她超越了当年的自己却是不争的事实
2、就现在而言,由于巫术精研和驱使恶灵的修改,DP比以前更加依赖等级。在腐臭蜂群这一全dota最优秀AOE的支撑下DP的solo能力相当优秀,本着“中单英雄要么带gank要么带push”的思想【按:SF这种偏发育的solo选手其实也是为了BKB成型之后的push做准备】,秘法梅肯战鼓的廉价速成DP或许能够适应现在越来越快的节奏吧
3、强调一下,DP并不是想象中那么那补刀,出手弹道攻击力都不算太差,只是投掷物过于飘忽让人生畏,仅此而已。稍微适应一下即可