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[攻略] 图文:< FINAL DRAGON CHRONICLE >(FDCGR)V1.04全攻略

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老湿 - 老湿

发表于 2011-12-26 15:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jimawd2000 于 2011-12-26 15:02 编辑

1.jpg
LEAF的老游戏了,两个月前下载下来的。打通关以后感觉是个很欢乐的游戏。于是上周把自己打出来的存档拿来跟大家分享,本来放游戏地址只不过是顺便的,没想到还得到了不少狼友的支持。
本人发帖的经验不多,游戏的资源的解压密码也给大家带来了很多麻烦。
思前想后我打算发一个攻略贴,来补偿给各位带来的麻烦,以及感谢各位对我的支持。


本帖的大部分资料来自 klgh123、chlamy137、o水封o 的帖子

好了
废话不多说,进入正题:



总目录


0F  安装方法,游戏简介
1F 游戏资料汇总
2F人物和装备
3F 职业技能篇 一
4F 职业技能篇 二
5F 迷宫篇
6F BOSS和心得





首先就是游戏的安装,资源帖:http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=231988&page=7#pid7574031

安装包有三个:
1.jpg


其中ZIP文件夾是執行的解壓包。
解压工具必须是好压,没有的朋友得去下载一个。根据反响似乎只有它能正常解压游戏。
解压密码:夏夕葉月(繁体)
楼主亲测无误,只需要在解压FINAL_DRAGON_CHRONICLE_GUILTY_REQUIEM.zip  文件的时候输入一次即可
LZ安装成功的截图
1859553bczv8i3boln7qcm.jpg


安装步骤:
1、将三个解压包放在一个文件夹下
2、用好压执行FINAL_DRAGON_CHRONICLE_GUILTY_REQUIEM.zip 文件 输入解压密码  夏夕葉月
3、执行  愛佳でいくの!!\FDCGR 文件夹下的FDCGR.EXE进行游戏。

还安不上的可以去信麻神试试。




游戏谈不上复杂,不过就是传统的迷宫RPG,游戏的剧情、角色等元素以欢乐向为主。
在人设方面,LEAF社的女主角在游戏的舞台上尽情展放其魅力,但是似乎有黑化的倾向?也许是我多虑了。
总的来说,作为一部粉丝向作品,内涵程度还是较高的。虽说本篇剧情满是吐槽与糟糕成分(脑补需要),女主角们的心境也同为一大看点。缺点嘛,就是游戏难度太高(你让制作人员自己玩玩试试),个别人物的立绘也有崩坏的情况。

故事剧情概要:
某天放学后:麻神带来了新开发的游戏机,这种游戏机可以刺激人的大脑,让玩家拥有身临其境的体验。但是游戏仍在开发中,大家莫名其妙地成为了试验品(俗套的设定,你肯定这么想了吧)。
S.jpg

“最后大家一起小心地戴上了头盔…在这头盔的世界中一片漆黑,又几乎听不到外面的声音。就在这时,准备工作已经完成,学姐的声音从耳机中传来。
「那么,同志诸君。准备好了吧~?」
「Switch…ON!!」"



3.jpg
被黑球传送到异世界的河野贵明一行,为逃出生天,揭出幕后黑手,解开女主角们的心结,顺便拓展后宫,
展开了To Heart2史上最大的冒险……等待他们的将是什么样的结局呢?





有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2020-4-19 01:58:29 | 显示全部楼层
貌似还不够十五字,我只是来打酱油的#^_^#
有爱就有H5~
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vip.1 - vip.1

发表于 2020-3-4 11:07:55 | 显示全部楼层
超用心,不过我是来拿粉的哈哈哈
有爱就有H5~
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发表于 2015-10-2 17:01:15 | 显示全部楼层
FINAL DRAGON CHRONICLE
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimawd2000 于 2011-12-26 14:58 编辑

游戏资料汇总:


这里把klgh123的帖子搬了过来,修改了一些数据(他的是1.01版的)


目录
1. 游戏中的可见数值
2. 行动值与武器速度
3. 回合与迷宫探索,强化队伍吧!
4. 命中.回避与会心一击
5. 队列效果与敌对心
6. 打断魔法!
7. 演奏与舞蹈
8. 等级重置
9. 武器装备
10. 属性与不良状态
11. 治疗效果表
12. 捕捉迷宫中的怪物



1. 游戏中的可见数值

Lv
等级,达到15和30级时即可进行两次转职
EXP
成功围观怪物后增加,累计到一定程度就会升级并获得技能点
NEXT
到下一级所需经验
HP
无用,但为零时会蒙主宠召
TP
使用技能,魔法时通常消耗这个,不会随时间/移动而增长
Str
影响物理攻击力
Dex
影响物理命中率及会心率
Agi
影响物理回避率,会心回避率及行动速度
Int
影响魔法攻击力与咏唱速度
Attack
武器的物理攻击力
Defence
防具的物理防御力总合
Gold
钱,用于鉴定和购买道具,不过也有需要金钱才能触发的剧情…
物品栏
拣到的东西会自动被丢进来,只有20个位置
仓库
会自动整理分类的储藏箱,最大容量100,也能回收无用资源




2. 行动值与武器速度


行动值可以假设为0-100的一个隐藏数据,充满后即可行动,并根据执行动作减少所需的行动值(并非清零)
行动值补充速度与自身Agi及所持武器速度有关
眩晕时行动值清零,再动困难…
特技较魔法消耗的行动值多


3. 回合与迷宫探索,强化队伍吧!

每次行动值满即算作一回合
在迷宫中行走时,每五步算作一回合
速度慢也不总是坏事,例如低速圣骑士可以将保护状态维持很久,减少重新附加的麻烦与TP消耗
绝大部分辅助技能/魔法都可以在战斗外使用,缺少强化的队伍可能在里迷宫寸步难行…
部分辅助能力只能在战斗中使用,但效果在战斗结束后依然保持,这些能力包括:守护者,狂战士,背水阵,以及两种HP强化


4. 命中.回避与会心一击

物理命中/回避与魔法命中/回避是不同的参数,例如日遁不会影响魔法命中率
魔法失误时只造成25%或50%的通常伤害,物理失误则完全无效
会心一击时伤害提高50%,物理/魔法攻击都可能触发
会心率变化状态(背水/会心歌)只影响物理会心/回避率


5. 队列效果与敌对心

后排队员有攻击下降,防御提高的加成

队形方面,根据日站资料
物理攻击力:
No.1 100%
No.2 100%
No.3 80%
No.4 70%

所受伤害:
No.1 100%
No.2 100%
No.3 90%
No.4 85%
敌对心越高越容易被怪物围观,本数值只会随装备变化,队列顺序似乎没有影响
战斗中无论做什么事情也不会影响敌对心变化,不要对本作AI报太高的期望…


6. 打断魔法!

所受伤害超过最大HP的10%就有几率被打断咏唱/演奏/舞蹈
常驻能力 集中 可以降低被打断率,部分装备也有类似效果


7. 演奏与舞蹈

诗人/舞娘的特殊辅助能力,持续性效果,部分敌人也会使用
演奏前必须经过一段咏唱,舞蹈为瞬发效果
演奏为己方全体强化效果,舞蹈为敌全体妨害效果
受到以下状态影响时,必定中断
演奏:眩晕(火),沉默(风),睡眠(风)
舞蹈:眩晕(火),冰冻(水),睡眠(风)
演奏/舞蹈效果能够与状态上升/下降效果叠加
注意:此类效果不会提高宝物猎人技能追踪突袭的伤害


8. 等级重置

确认后,角色还原为1级,同时重置技能点,也可以重新转职(依然有等级限定)
15级后加入的角色必须重置才能获得最高数值(不懂的自己想)
基础职业不能装备的武器,防具会自动被卸除,如果背包满则消失!
若二刀流忍者在盾位装备通用武器时重置,该武器不会被卸除,而是发挥盾牌效果(武器攻击力转化为防御力,但加值无效)


9. 武器装备



译名      类别    速度    双手


匕首      短剑     A


反曲刀    短剑     A


阔剑       剑      B


长剑       剑      C


巨剑       剑      E       是


斧         斧      F       是


枪         枪      D


短弓       弓      B+      是


长弓       弓      D       是


短刀       刀      A


太刀       刀      D+      是


杖         棍      A


锤         棍      C





10. 属性与不良状态



值得一提的是本作中状态的效果很明显,解除不良状态的角色和辅助增加状态的角色一样很重要
没有解除道具就仰天(井)长叹吧…

名称   属性     持续                效果描述
眩晕    火                        行动值归零,打断咏唱/演奏/舞蹈
中毒    水       是               每回合损失5%最大HP此伤害无法打断咏唱/演奏/舞蹈
冻结    水       是               封印特技类行动,打断舞蹈
沉默    风       是               封印魔法类行动,打断演奏
睡眠    风       是               行动值满强制待机,被攻击有追加伤害   
                                  受攻击时高几率解除睡眠不影响战斗外技能使用
                                  不影响战斗中发动常驻技能
即死    土                        HP强制归零即使有忍耐或苏生状态也无法幸免
石化    土       是               5回合后完全石化(即死效果)
                                  提前解除则无任何效果
                                  自身土抗性高时有几率自动解除
麻痹    雷       是               行动时一定几率强制待机受攻击也不会解除



注意,沉默和冻结状态分别封印的是角色的特技(技)类和魔法(魔)类技能,比如沉默效果会让魔女无所是从,但是完全影响不到武士的发挥。


11.治疗专精对单体治疗和治疗之环均有效果(待验证)。最高为50%.


12. 捕捉迷宫中的怪物

必须道具:怪物图鉴(或高级版本)
捕获前需要将敌HP降低到一定程度,三种图鉴生效值为:25%/ 35%/ 45%
被捕获的怪物自动判断为消灭,可获得EXP,金钱与战利品
无战斗力人员也可用此方式“补刀”
糟糕情节与贵明无关,那是雄二…参考全收集后的剧情




注意:怪物分为纯种与亚种,亚种是不可捕捉的,请注意区分。

举例:如下3图,其中绿色的侦查子为可捕捉纯种,其他2色为亚种,请注意区分颜色与名字。
a6c84679d5228fb7af6e7516.jpg
神射手 侦查子 弓箭手


可捕获怪物一览,HP为首次出现的数据 (懒得编辑了 直接上截图)

e06c9018bcc0ec8f2f73b3ca.jpg
成功封印全部35种怪物后,会在城镇触发剧情战斗,(对战熊二)胜利后即可获得最后的CG(瞎眼向

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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:43 | 显示全部楼层
人物和装备


出场角色:(后宫团成员)


柚原木实 & 向坂 环

A.jpg
B.jpg


初期角色 分别对应的职业是战士和魔法使
隐藏剧情:进入第六层后返回城镇自动触发




小牧 郁乃

C.jpg


第一层中段加入,LV3,侦查员




小牧 爱佳

D.jpg


第一层战斗胜利后加入,LV4,魔法使
如果郁乃在队伍中则触发隐藏对话




西露法

E.jpg


2层中段开宝箱获得(吐槽吧),Lv6 ,女仆
剧情结束后宝箱还能再开一次。。。买一赠一!




姫百合 瑠璃

F.jpg


2层战斗后加入,LV8 ,战士




吉岡 小千

G.jpg


3层中段加入,LV10,战士




草壁 优季

H.jpg


3层战斗后加入,LV12,女仆




山田 小满

I.jpg


4层中段以 500G强制购入,Lv14 ,魔法使




笹森 花梨

J.jpg


4层战斗后加入,Lv.16,侦查员




河野 哈露美


K.jpg


6层中段加入,Lv.22 战士
隐藏剧情:路西法在队中
请自行脑补




姫百合 珊瑚


L.jpg


6层战斗后加入  Lv23 魔法使
隐藏剧情:琉璃在队伍中




久寿川 莎莎拉

M.jpg


7层战斗后加入  Lv25 战士
特殊剧情:环在队伍中




麻神

N.jpg


莎莎拉的附赠品,Lv25 女仆




柚原 春夏


O.jpg


8层中段加入,Lv27女仆




十波 由真


P.jpg


8层战斗后加入  Lv28侦查员




菜々子

Q.jpg


9层中段加入,Lv30 魔法使




露子

R.jpg


9层战斗后加入  Lv31 魔法使 (此战艰难)




依露法

S.jpg


10层战斗后加入  Lv33 侦查员 (你是在告訴我依露法比較適合當忍者嗎?)
隐藏剧情:有两个
1、哈露美及西露法在队伍中
2、珊瑚及瑠璃在队伍中





装备



迷宫各层装备掉落

掉落从4层开始记录,因为前面的除了史莱姆掉个猫耳头饰,没其他人掉了。
以下有的怪物会出现在2层具体参考上面的怪物分布资料。比如13层魅魔掉迦楼罗,在14层出现还是会掉。
4:见习忍者   水果刀
   波帕兔     兔耳头饰
5:黏土傀儡   土神之指环
   黄史莱姆   充气锤 猫耳头饰
6:弓箭手     弩炮
杀戮剧团员    万能帚HMX-12(这东西女仆专用,非常好用) 服务生用托盘
镰鼬          风神之指环
7:恶魔       铁柱
.........7层很郁闷,刷了一个多小时,扔了一两百件装备,就恶魔出了个铁柱,哎,有其他的也不刷了
8:术士       火神之指环
食人魔        土皇
士兵           燃烧(和谐)瓶
9:雷母       雷神之指环
大豆洗        蓝宝石弓 水神之指环
10:仙子       琥珀金短剑 风神之指环
女忍           手里剑 (后期女忍遁法速度流可以考虑拿两手里剑,指环带两个咏唱速度,神速不再是梦想)
飞龙           风神之指环
骷髅收集者    锅之顶盖

从11层开始,随机遇到的曼陀罗花有一定几率掉四叶苜蓿 (赏金专属)

11:食尸伊     铁扇
妖怪兔         兔耳头饰 阿耳忒弥斯
克拉肯         旧式校园泳装 水神之指环
绿化委员      梅基德
12:火鼠        火神之指环
海妖塞王      诗罗之杖
13:反抗军     艾琉吐斯
岩石傀儡      土神之指环
吸血鬼         死亡丧钟
魅魔            迦楼罗
14:鬼嫁       加固铁板的书包 雷神之指环
恶魔贵族      围裙
女妖          公主阳伞
15:这层貌似没有稀有装备 (大雾)

瓜皇          寥斯之冠
果王和蕉帝分别掉落偶像和歌姬的最强武器         
16:歌唱的罗蕾莱  雪莲花
仙女库汀库    舞斗服 盘蛇之杖
怪力章鱼      水神之指环
黄金骑士      白之柄
红史莱姆      猫耳头饰
17:桥姬        岩切 琥珀小札绯糸威胴具足(武士最强衣服)
痕之鬼埃鲁克  神剑费尔斯 白皇假面
狂战士          阿波罗
黑豆洗          水神之指环
地狱犬          凤凰
怪力章鱼       水神之指环
18:真田幸村   蜻蜓切 村正(武士最强武器)
阴影              魔人之黑衣(魔女最强衣服) 艾德拉姆
肮脏忍者       长濑忍流素破锁帷子 (忍者最强衣服) 土魂钵金
通灵师          奥利哈钢棒
19:巨狼芬里尔 蔷薇护甲(女武神最强衣服,爆率之低令人发指)破坏之兽 (魔女最强武器)
石狩海怪       水手服(女高衣服) 神使权杖 (贤者最强武器)
爱之战士       光束剑 (魔法少女最强武器)
九尾             土神之指环

神射手          纳斯提弓(神射手最强武器)
20:地血飞龙  阿斯特伦 土神之指环
泷雾飞龙       银色槲木 水神之指环
熔岩飞龙       胧 火神之指环
闪电飞龙       妙勒尼尔 雷神之指环
杀手兔          兔耳头饰
恶魔神官       司祭圣衣
魔王十三子    圣者法袍
潘多拉之匣    宙斯盾 (女武神最强盾 女高可以用) 普莉姆拉的花冠
BOSS:
神主奥丁       冈格尼尔(女武神武器) 征服者衬衫 (赏金衣服)
欲魔阿斯蒙太  狂怒凶甲(黑暗领主衣服)吟游诗人的短衫 (歌姬衣服)
魔女米鲁丁    米尔丁的魔杖  达文之剑
真祖卡米拉    魔弹射手(神射手衣服) 逆十字



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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimawd2000 于 2011-12-26 16:57 编辑

职业技能篇 一1、关于技能点
2、转职和成长
3、转职路线图

1、本游戏中,技能分为三类:魔法、技能和常驻被动。
三类技能要升满可能是10等级或5等级,加满时分别需55 / 30技能点。
初期技能点紧张时,可以考虑分别提升不同的技能;高级技能消耗很大(TP与技能点都是)且效果不会有显著提高。
15级前每等级只有1个技能点,15-25时每级2点,25-35时每级3点…90级以后似乎能获得更多的点数,具体我也没注意。
99级人物拥有682个技能点,对大部分职业来说都很充裕。


2、有两次转职机会:
基础职业达到15级即可一转,达到30级即可二转
进阶职业成长率远高于下级职业,最好在第一时间转掉
转职后依然可以提高原职业的技能,同一种三转职业可能因此发展为不同的定位(比如偶像可以由诗人或者舞者两个职业转职过来,但是在战斗时由于一转的技能不同,发挥的效果也都不同)
不过有可能无法使用原来的装备,例如牧师无法使用匕首,宝物猎人无法使用长弓
总而言之,转职是有利无弊的,除非你对人设很纠结



3、职业译名和简称
                                            战士 FT

圣骑 PL                                                                                   黑骑 DK
  ↓                                                 
女武神 VL                             武士 SA                                       黑之主 DL



                                           魔法使 MU

术士 SO                              附魔师 EN                                     牧师 PR
    ↓                                             
魔女 WT              魔法少女 MP                 贤者SG                    神官 BS

                                              侦查 SC
弓手 AR                                                                                   暗杀 AS
    ↓                                                 
神射 SN                                  宝物 TH                                     女忍 KN

     
                                              女仆 MA
诗人 BD                                                                                 舞娘 DN
    ↓                                              
歌姬 UH                                  偶像 MI                                    女高 JK




不太会弄图
简单地排了一下
下面我简单说明一下:
一共有四个基础职业:战士系、魔法使系、侦查员系和女仆系
蓝色字体对应每个系的一转职业  紫色对应二转
二转的选择收一转时选择的影响,比如女忍不能从弓手转过来
一些二转职业职能由特定的一转职业转过来,比如女武神必须由圣骑士转
还有一些二转职业可以由几个一转职业转过来,比如偶像可以从诗人转,也可以从舞娘转。
不知道这样表达大家能看懂不……实在不行可以去游戏里自己体验,转职系统还是挺简单的。




战士系:
戰士.png
战士(FT):

挑衅:吸引敌方一人攻击自己
没什么好说的,想做盾就加满吧。

战吼:己方全员物理攻击力提升
队里至少要有一个人会用提升攻击力的技能,根据你的队伍组成决定要不要加这个技能吧。

狂怒重击:单体强力攻击
战士系职业最强的单体输出技能,高阶职业的技能单**击力也没有哪个能比的过这招。想做打手一定要加满。

剑专精/斧专精/枪专精 :装备相应武器时攻击力提升
一般来说想转女武神就加枪精or剑精,想转暗黑领主就加斧精or剑精,想转侍的话都不要加,等到时候加刀专精。

其实前期根本没有那么多点,所以可以先不着急加,等刷出最强武器以后,根据你要用的武器再加专精也不迟。

复仇:受到物理攻击时一定几率进行反击
满级发动率约50%,很好的技能,加满吧。

二连击:普通攻击时一定几率攻击两次
发动率不低(40-50%),对打手来说是值得加满的技能。


职业评价:初期的战士往往要兼任盾和打手。不过你要事先想好以后要转什么职业,在加点上有所侧重,毕竟前期技能点非常的紧张。想做盾的话,挑衅至少先加一级。输出方面前期主要就靠二连和反击吧,毕竟你没有那么多蓝放重击。

聖騎士.png
圣骑士(PL)

守护者:以降低攻击力为代价提升防御力
最重要的技能之一,加的防御非常多,前期装备垃圾的时候圣骑靠着这个技能照样可以成为强盾,后期面对攻击力逆天的敌人时同样要靠这个提高生存能力。当然用完以后输出能力就彻底废了,不过没人会指望圣骑做打手吧……

注意只能在战斗中使用。

盾击:使对手眩晕,需要装备盾牌
气绝的发动率很高,可靠的断法技能。前期加一级就可以很好的发挥效果,后期建议加满。注意这招使用后自身的待机时间也非常长,因此只适于在紧急情况下打断对方的大fa用,不适合作为常规的拖延技能。

保护:替队友承受下攻击
发动后100%挡下针对队友的单体物理攻击,注意不能挡物理AOE和法术。另外只能挡掉伤害,地方技能的附加效果还是会对原目标起作用……圣骑最重要的技能之一,可在战斗前使用,能有效防止后卫开场就被秒。相比之下挑衅只能在战斗中使用,一次只能拉一个,而且不一定能成功。不过护卫具体能生效几次要看RP,所以不适合对付多段攻击,比如最终boss的七枷,这种情况下用挑衅更安全。根据具体情况结合使用这两个技能吧。

招架:用武器挡下敌方的攻击
使对方物理攻击的伤害完全无效,不过不防附加效果。可在战斗前使用,具体能生效几次也要看RP……对战斗开始时稳场的帮助非常大,对高攻敌人时也能有效的减轻压力。

治疗:单体回复HP
除非你队里没有其他人会加血,否则轮不到战士来干这个吧……建议还是先提升盾役相关的技能,后期有富余的技能点再考虑加治疗技能。

自动回复:每回合回复一定量的HP
这游戏的被动技能大都不错,这个也不例外。MT能自己回血可以大大减轻治疗职业的压力。当然前期你可能没有那么多技能点,后期是值得加满的。

自动格挡:一定几率格挡对方的攻击,使受到的伤害减轻
被动技能,发动率一般,发动时可以降低大约一半的伤害。后期可以加满。


职业评价:前期最适合做MT的职业没有之一。即使没有好装备,靠着本身的技能也能稳定的发挥。技能方面优先加提升自己生存能力的和有助于保护队友的。



黑暗騎士.png
暗黑骑士(DK)

灵气消除:攻击的同时消去对方的buff
这招前期用处不大,后期则是宝贵的驱散技能。1级就可以很好的发挥效果,加满了攻击力也没多高……

狂战士:以降低防御力为代价提升攻击力
感觉这招加攻并不是特别多,减防效果倒是相当明显……前期还是不要乱用为好。

冰霜斩击:攻击时附加冻结效果,需要装备剑
冻结当然很有用,不过暗黑领主最强的武器是斧……

岩石碎裂:攻击时附加石化效果,需要装备斧
石化效果是5回合内不解除则直接死亡,自己中的时候很头痛,不过对怪用……有5回合的工夫你还打不死怪么,而强敌又不吃这个……

强化生命:提升自身最大HP
满级倍率为1.71,对强敌时很有用,不过要当心对方的驱散……

适应性:提升全属性耐性
被动技能。注意属性耐性提高的是对不良状态的抵抗力而非魔防。玩过的都知道这游戏里不良状态有多恶心,而这招加满可以提升约75%的耐性,再装个提升耐性的饰品基本免疫一切状态。神技之一,不管什么职业,只要有这个技能都强烈推荐加满。


职业评价:黑骑的一转跟圣骑比起来相当悲剧,既不能做盾也缺乏实用的输出技能。驱散和提升最大HP都是好技能,但要到后期才派得上用场。提升属性耐性也是好技能,但要加到很高的等级才能体现出效果,而前期你哪来这么多技能点?这一阶段建议先不要乱加技能,节省一些点准备二转。
女武神.jpg
女武神(VL)

物理防护:己方全员所受的物理伤害减轻一次,需要装备盾
碰上高攻敌人时防止团扑的重要技能,减伤效果非常显著。前期加一级就可以发挥很大的效果,后期建议加满。可在战斗外使用。

魔法防护:己方全员所受的法术伤害减轻一次,需要装备盾
同前,这个是针对魔法攻击。

疾风刺击:单体攻击+沉默,需要装备枪
这招配合一转的盾击可以有效防止对方放大fa。要想有满意的沉默发动率则需要一定的技能等级。后期加满也是值得的。

治疗之环:己方全体HP回复
到了后期加的那点血根本不够看的,跟单加一样比较鸡肋……况且战士职业的智力不高,导致咏唱时间相当长……建议到后期有用不完的点再考虑加这个。

加强防御:己方一人防御力提升
这招对女武神自己就很有用,有点的话建议加满。如果你有带贤者之类的也可以不加这个,但是一定要确保队里至少有一个人会加防。可在战斗外使用,属于法术,战斗中使用则需要咏唱。

月光屏障:己方全员属性耐性提升
初版曾经是提升全属性耐性50%的神技,可惜到了1.01被直接砍了一半变成了25%。尽管如此还是值得加满。

自动清醒:自身每回合回复TP(游戏中有显示的BUG)
被动技能,战士系职业中唯一的自动回蓝,后期值得加满。

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
对MT来说是很有用的技能,后期加满吧。


职业评价:毫无疑问的最强盾,在一转的基础上进一步加强了保护队友的能力,即使没有好装备的情况下也是称职的T,拿到圣盾以后更是绝大多数敌人的攻击都可以无视。加点方面仍然是优先提升加防和援护类技能。后期有富裕的技能点则考虑在加血和攻击类技能中选一个提升。个人建议加攻击,因为专用武器神枪的攻击力还是很可观的,再说没有攻击技能你会发现你在打小怪时根本没事可干……在装备方面(各职业的专属装备基本都很实用,因此这里只讨论头和饰品的属性,以后讨论其他职业的装备也一样),建议提升速度。

武士.jpg
侍(SA)

刀背打:单体攻击+麻痹
麻痹虽然不是100%无法行动,不过仍然有很好的控场效果。侍这个职业不缺技能点,后期可以加满。

背水之阵:提升自身的暴击率以及被暴击率
对强敌时慎用……其实还是直接提升攻击力来的实在一些……

一刀两断:全体伤害+即死,需要装备刀
即死的发动率不低,不过如果没发动的话伤害并不怎么样而耗蓝又很多。考虑到强敌大都不吃即死,还是鬼神乐实用一些……

贯穿铠甲:单体无视防御的伤害+防御下降,需要装备刀
宝贵的降防技能。本身无视防御的效果在对高防的敌人时非常有用,何况附带防御下降。不过对结界之类直接减伤的效果无效。一级就能有效的发挥防御下降效果,后期加满也没有什么坏处。

鬼神乐:全体伤害,需要装备刀
实用的物理AOE。考虑到提升等级会增加蓝耗,根据自己的需要决定加几级吧。我加到6级配合加攻技能就可以秒20层的小怪了。

刀心得:装备刀时,攻击力上升
武士就是拿刀的,当然要加满

心眼:一定几率回避对方的攻击并反击
被动技能,满级发动率约40%。判定顺位优先于初期职业的复仇技能。与后者比,心眼不仅能反击更能使伤害无效化。绝对优秀的技能,没有不加满的理由。

三连击
被动,满级发动率越25%。建议还是先加初期职业的二连。三连不仅发动率低,而且判定在二连之后,换句话说出了二连就不会出三连,因此导致三连的发动率只能用悲剧来形容。不过侍应该不缺技能点,后期二连三连都加满也没什么压力。


职业评价:练级队的主力,BOSS战软肋,毕竟不能完全依靠被动连击,而且重击的伤害也不过2000+。所有技能都是直接杀伤敌人或者提升自己的攻击力,对单对多都有相应的手段。本身高攻高爆,双手刀D+的速度也不算太难看。职业缺点也很明显——技能耗蓝很高,而本身没有任何回蓝手段,导致续航能力很差,如果从黑骑转来的话也没有办法自己回血,需要女仆特别照顾。另外对装备极度依赖,没有好装备之前杀伤力方面的优势体现不出来,命中率令人掉泪。加上侍的战斗力需要大量被动技能的支持,可以算是成型比较晚的职业。
转职建议:由圣骑转的话有一系列加防技能和被动回血,由黑骑转的话有状态打消和属性耐性。根据需要选择吧。黑骑的技能对提升输出能力没有太大帮助,狂暴你不敢随便用。圣骑的话则要面临一个问题——想做盾就要放弃侍本身的高攻。单手拿蜻蜓切配合心眼可以做个反击盾,但是侍的攻击技能就没法用了。其实我比较倾向于黑骑,就为了那个属性耐性。
装备建议:没什么好说的,优先考虑回蓝。其他的白侍考虑属性耐性特别是水耐性(防冻结),黑侍考虑HP回复。


黑暗.png
黑暗领主(DL)

群嘲:引诱全体敌人攻击自己
群嘲技能。领主可以做盾,这招跟挨打回TP那个技能相性非常好,可以加上去。

鲜血收割:单体攻击,根据伤害回复自身一定量的HP
威力比普攻稍强一点,吸收效率很高。作为瞬发的回血技能还是值得加,反正DL不缺技能点……

灵魂收割:单体攻击,根据伤害回复自身一定量的TP
同上,这个是回蓝。注意打硬皮怪的时候有可能吸到的蓝还没有技能消耗的多……

震荡漩涡:全体伤害+麻痹
主力输出技能。虽然伤害加成不如侍的鬼神乐,但是这招的消耗也低的多,最重要的是高几率附加麻痹能给你减轻不少压力。

生命吸取:全体法术攻击+伤害吸收
加满了也只能打出400左右的伤害,作为输出技能太不够看了。为什么宝箱怪用这招时攻击力那么逆天啊……唯一的好处是100%吸收伤害,打多少自己就回多少血,拿来加血倒是不错……咏唱时间跟法师的中级魔法差不多。

鼓舞:己方单体攻击力提升
跟战吼比这个只能加单体,但是持续时间要长不少。根据自己的偏好选一个加满吧。

仇恨积聚:受到伤害时回复一定量的TP
被动技能,挨打时根据受到伤害的百分比回复TP。DL续航能力的保证就在这里,加满!


职业评价:虽然有群嘲,不过缺乏加防和保护队友的技能,因此对强敌时不适合做盾。火力方面由于行动慢的原因实际输出能力不如侍。但这不是说DL没用,实际上跟一转悲剧的技能相比,DL的多数技能都很实用。首先,这个职业几乎无限的续航能力是其他物理职业比不了的。群嘲+挨打回TP,必要时还可以用灵魂收割,TP完全可以自给自足。再加上吸血和属性耐性,可以说DL在战斗中几乎完全不需要己方治疗和辅助职业照顾,这样你就可以集中精力加MT而没必要为打手分散精力。至于这个职业的缺点,主要就是过低的速度,他能让你领略到什么叫乌龟一般。即使上了加速技能还是很难在怪之前行动,练级队不是他的主场。
装备建议:就加速吧,这个职业的攻击力已经很高了……




魔法使系
魔法使.png
魔法使(MU)

火球:单体各属性伤害
这个……从定位上讲,如果不转魔女的话你应该不会指望法师做打手,而转魔女的话以后有更好的攻击法术。当然对于木实、爱佳这些初期加入的角色来说,有能撑过前几层的攻击力是必要的,可以选一两个加一下,但是没有必要加高。

毒:地方全体中毒效果
想转贤者的话可以加这个,对一些特定的boss很有用。别的职业还是算了吧,命中率你实在没法保证……

治疗:己方单体HP回复
前期很重要,后期回复量略显少了。不转主教的话你可能不指望法师治疗,真要转主教的话完全回复比这个强百倍。前期开荒时根据需要加吧,也没必要加高。


职业评价:由于初期的战斗力极度匮乏,法师的单体攻击法术和回复能力在此时显得非常宝贵。但是这些技能到后期都没什么用。不想到后期洗点的话,前期就尽量节省点数吧。

術士.png
炎爆/冰风暴/闪电链/疾风湍流/碎石雨:敌全体各属性伤害
各属性中级法术,一转所有职业中唯一实用的AOE。建议选两个属性加上去。考虑到提升技能等级会增加TP消耗和咏唱时间,不需要加的很高,能刚好秒掉小怪就可以了。加到满级以后基本相当于1级的二转大fa,所以完全没有加满的必要……

鲜血吸取:单体无属性法术攻击+HP吸收
跟初期职业的单体属性攻击法术相比,这招的攻击力略高,咏唱时间也要短一些。虽然耗蓝高一些,不过法系职业基本不存在缺蓝的可能。最重要的是这个带HP吸收,打多少就吸多少。虽然属性法术打弱属敌人伤害有加成,但是论实用性还是吸血高一些吧。注意拿着属性武器用这招伤害会下降……

冻结:敌方全体冻结状态
魔女的冻结当然没有贤者的强。不过由于我的开荒队里没有专门的状态系职业,所以把魔女的这个技能加满了。根据你的队伍搭配决定加不加吧。不过魔女不缺技能点就是了。

回归:脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。

魔法专精:提升攻击法术的威力
被动提升法术的攻击力,既然转了术士那应该就是准备做打手,这个没有不加满的理由。

自动清醒:每回合回复TP
法系职业都有的被动回TP技能。跟物理职业相比,法系职业的一大优势就是续航能力。根据需要随级加,后期可以加满。

集中:降低咏唱被打断的几率
非常重要的技能,术士的群体魔法咏唱时间都比较长,转魔女以后这点更为明显,一旦被打断就前功尽弃了。加满不解释。


职业评价:初期的高火力职业,最早可以AOE的角色(箭雨什么的还是算了……),一招清场很容易。当然缺点就是极其脆弱,稍不留神就会被打断法术甚至被秒掉,是需要重点保护的对象。技能方面几个群杀法术属于过渡用,不需要加太高。被动技能都加满吧。

附魔師.png
附魔师(EN)


眩晕术:敌方单体眩晕效果

法系职业的气绝感觉不如物理职业的好用,因为需要咏唱,当然咏唱时间很短就是了。当然也有好处就是命中更高。这个职业建议还是先加那几个群体不良状态,回头有富裕的点再加气绝。



冻结/麻痹/沉默:敌方全体各状态

主力控场技能,建议先加冻结和沉默。麻痹有富裕点和可以加。



附魔火/水/雷/风/土:我方单体武器附加各属性

这系列真的没必要加。为了对弱属怪多打那么点伤害如此大费周章完全不值……


护理:己方单体异常状态解除

可解除的状态:lv1 毒;lv2 麻痹;lv3 沉默;lv4 冻结;lv5 睡眠;lv6石化;lv10 全部异常状态(包括能力下降)

由于附魔本身不怕异常状态,作为解咒角色还是很合适的。根据需要加吧,后期可以加满。有钱买解咒药的可以无视这个……


神圣护盾:自身所受伤害的一部分无效化

好技能,减伤效果非常明显,对于血少防弱的法系职业,有了这个可以大幅提高生存能力。


灯火明:照亮迷宫并显示隐藏的通道

考虑到有几层的迷宫很恶心,还是加一级吧(看地图攻略当然就不必了),或者买火把也可以,反正用的机会不多……


回归:脱出迷宫
有了这个就不用带回城卷了,加一级就够。


勇气之环/防护之环(:己方全体提升攻击力/防御力

群体buff,附魔最重要的技能除了不良状态就是这个了。前期建议升到3级,后期加满。

治疗专精(ヒールマスタリー):回复魔法的回复量提升

附魔真没必要加这个……


自动清醒:每回合回复TP
同前,根据需要加上去吧。


适应:全属性耐性提升

附魔作为专长状态系法术的职业,开场自己先被沉默了岂不是天大的笑话?加满!



高速咏唱:提升法术咏唱速度

对附魔来说开场尽快封掉对方的技能很重要,也是需要加满的技能。


职业评价:如果说术士是强化攻击力,附魔则是强化了控场能力。没有人会拒绝给全队加攻防吧,而状态系法术则可以有效封锁敌人的技能。由于附魔本身没有输出能力,练级时用处相对不那么大,但对抗强敌时你会发现一个状态系职业的宝贵之处。技能方面除了属性附魔系列以及治疗专精以外都比较实用。



祭祀.png
祭司(PR)

沉默:敌方全体沉默状态
虽然祭司不是专职状态系职业,多一个控场技能总是好的。

群体治疗:己方全体HP回复
满级的回复量为600+,加满治疗专精的情况下应该可以达到900+(据说治疗专精有bug,对群体治疗无效,未验证)。到了后期还是嫌少了,不过作为唯一一个群加技能,还是加满吧……

护理:己方单体异常状态解除
同附魔的技能。不过相比之下祭司自己比较容易中招……

救赎:己方单体复活
前期没钱买复活药的时候就要靠这个了。1级就能很好的发挥作用,满级的情况下复活后直接满血……

神圣护盾:自身所受伤害的一部分无效化
同附魔的技能。治疗职业保证自己不死是非常重要的。

照明:照亮迷宫并显示隐藏的通道

回归:脱出迷宫

治疗专精:提升回复魔法的回复量
考虑到主教有完全回复,治疗专精其实也只能提升群加的效果。但据说这招有bug,对群加不起作用,求达人验证。如果真是这样的话那治疗专精就是彻头彻尾的废技了。

自动回复:每回合回复HP
治疗职业能自己被动回血还是很有爱的,根据需要随级加。

自动清醒:每回合回复TP
同样根据需要随级加。

侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP
满级以后可以回20%的HP和10%的TP。在练级队中保证续航能力的重要技能。如果队中有一个以上的角色持有该技能, 其效果可以累加。


职业评价:单论回复量及续航能力,祭司比诗人要差一截。不过祭司的生存能力是诗人等职业不能比的,而且沉默、解咒与复活也都是亮点。

魔女.png
魔女

无控魔力:牺牲魔法命中率提升魔法攻击力
只能在战斗中使用。其实魔女的攻击力本来就够高的了,多数情况下没有再提升的必要。不过魔女不缺技能点,加了没坏处。这游戏里魔法攻击即使没中也能造成25%或50%的伤害,不会像物理攻击那样完全miss掉。

炼狱/钻石尘/雷电/龙卷风/陨石:全体各属性大伤害
魔女招牌的属性大fa。威力属于秒杀级别,但是咏唱时间过长。选两个属性加上去吧。提升等级同样会增加咏唱时间和蓝耗,所以够用就行,不是越高越好。

灵魂吸取:敌单体TP吸收
个人感觉加这个还不如加降蓝耗那招……后期有用不完的技能点再考虑吧。

眩晕术:敌单体眩晕
有人说法系职业的气绝不实用,不过多一个控场技能总是好的,特别是后期用到的机会很多。

节约:战斗中使用技能所消耗的TP减少
满级约减少1/3的蓝耗。魔女一般不会很缺蓝,不过连放大fa的消耗也不轻,所以这个技能值得加。还是那句话,魔女不缺技能点(你非要把五属性大fa全加满那当我没说……)。


职业评价:术士的进阶职业,完全继承了前者的特点,开荒队中最效率最高的输出职业。物理打手在拿到专属装备之前要面临蓝不够、命中低等诸多问题,而魔女30级转职以后加出一级大fa就可以清场。典型的早熟型职业,中期队伍的支柱。在练级的战斗中,坚持到魔女大fa放出就等于胜利。缺点是在全部职业中血最少防最低(唯一一个只能穿布甲的二转职业),而且大fa的咏唱时间过长。需要队中的T和辅助职业重点照顾。在后期物理打手成型之后魔女在效率方面的优势就体现不出来了——武士鬼神乐一刀清场,谁还等你花两个回合咏唱大fa?而且由于职业本身血少防弱又缺乏强力的单体输出,在boss战中出场率可以说是非常的低。魔女在后期要想有好的发挥往往需要歌姬的支持。另外自己也要多利用冻结和气绝控场,不要只知道放大fa……
装备选择:优先考虑加咏唱速度。加防什么还是算了吧,反正加了也改变不了被秒的命运……不如彻底强化输出能力。



魔法少女.png
魔法公主(MP)

保护:替队友承受攻击
同圣骑技能。由于MP不会挑衅,这是唯一一个能有效保护后卫的技能。

魔法斩击:敌全体物理攻击,需要装备剑
单从数值来看这是攻击修正倍数最高的物理AOE,可惜的是魔法公主不能拿双手剑,结果实际伤害相当悲剧。在装备该职业最强的光束剑,满剑精+提升攻击的情况下,一次满级的魔法斩击还是秒不了20层的小怪。

魔法屏障:己方全员所受的魔法伤害减轻一次
同女武神的咒语防护,扛大fa用,前期至少加一级,后期加满。

魔法转换:将自身的HP变为(最大HP-现有HP)
血少的时候用就等于加血,与“根性”技能的相性极好。一级就能很好的发挥效果,升级可以减少使用技能后的待机时间。

加速:己方单体速度提升
宝贵的加速技能,没有不加的理由。

幻象:做出自己的幻影,回避敌人的攻击
使对方的攻击完全无效,1级生效一次,3级生效两次,5级生效三次。跟圣骑的招架比,这招可以挡AOE和法术攻击。很好的自保技能。

闪耀虹光:敌方全体无属性法术攻击
威力介于术士的中级魔法和魔女的大fa之间。如果你是由术士转来的,在魔法专精的配合下伤害会很可观。如果没有魔法专精的话攻击力就不尽人意了……

剑专精:装备剑时攻击力提升
不能用双手剑是最大的怨念……MP的物理输出火力不能让人满意,加满剑精的情况下仍然如此。魔法少女剑士什么的果然只存在于传说之中么……

盾专精:装备盾时防御力提升
珍贵技能。MP在只能穿皮甲的情况下仍然可以做T,很大程度上是靠的这招。加满吧。

二连击:普通攻击是一定几率攻击两次
同战士技能。MP实在是没什么好的单体输出手段,拿单手剑打出了二连伤害又能高到哪里去……

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
值得加满的技能。还剩一口气对MP来说根本不是问题,一个魔法转换直接满血。


职业评价及转职建议:加速术恐怕是这个职业的亮点,全能型职业,可以做盾、辅助、物理攻击、魔法攻击,如果你把初期职业的治疗加了还能回复……魔法公主的技能点是不够用的,加点时必须有所取舍。个人建议是对做盾有帮助的先加。由于前身是法师,MP刚转职的时候血少防低,但是转职之后血量和防御的成长都不错,五六十级的时候就是一个合格的盾了。之后如果是由术士转来的就加虹光,由附魔转来的建议先把附魔的辅助技能加上去。至于物理攻击类技能,可以加出来玩玩,但是不要抱太大指望……术士转MP的好处在于可以充分发挥虹光的威力,并且可以自己回血,但是不够稳固。附魔转MP则有buff和控场技能,属性耐性与解咒,另外圣盾技能对做T的帮助非常大,缺点就是输出能力差。个人比较倾向于附魔,生存能力和控场能力都更强而且不吃状态,可以应付很多boss战。MP的价值就在于可以同时担任盾和辅助两职,这样你的队伍里就能多带一个打手以提高效率。缺点在于做盾的能力不够全面,没有挑衅和全体物理减伤,对一些特定的boss会很吃力。
装备选择:这种多才多艺的职业很难说什么样的装备最合适,根据公主大人在队伍中的职责选择要强化的能力吧。一般来说不外乎提升攻击力或者血防,如果是由术士转来的还要考虑属性耐性。

賢者.jpg
贤者(SG)

鉴定:识别未鉴定的装备
不花钱鉴定的技能,这个一出来就可以跟节衣缩食卖封印卷谋生的苦日子说再见了。打出的装备当场鉴定,不需要的全部扔店,以后根本没有缺钱的可能。加一级就足够了。

睡眠:敌方全体睡眠状态
不错的控场技,面对多个强敌时先睡掉然后一个一个杀可以在很大程度上减轻压力。

石化:敌方全体石化状态
石化这个状态实在没太大用,碰上吃石化的你还不如直接用即死……

死神:敌方单体即死
这招的问题在于boss都免疫即死,而杀小怪的时候需要让贤者大人出手吗?当然这招并不是没有用,前期碰上吃即死的大型怪(比如章鱼)有这个能省不少事。

驱散:敌方全体强化打消
珍贵的buff消除技能,比黑骑那招更实用,不仅是全体效果而且不存在命中问题。后期对抗一些强敌时非常有用。注意歌唱效果不能驱散,遇到诗人类型的怪请使用沉默或气绝打断其咏唱。

阳光屏障:己方全体魔防提升
提升魔防效果非常明显,尽快加满可以有效防止被大fa秒团。

加速:己方单体速度提升
同样是重要的技能,很多情况下有没有加速直接决定你是否能在怪之前行动。加满!

生命提升:己方单体最大HP提升
论提升倍数不如黑骑那招,但是可以对任何人使用。后期也是能够提高全员生存能力的珍贵技能,不过要小心对方的驱散。

恐惧:敌方全体眩晕状态
全体眩晕这种东西真的有必要么……一般来说有个单体眩晕打断技能就够了。不过打小怪的时候将对方全体无限眩晕的确是非常的欢乐……

节约:战斗中使用技能消耗的TP减少
贤者基本不会缺蓝。当然加了也不会有任何坏处。


职业评价及转职建议:祭司转贤者主要还是偏向于练级,祭司的治疗和续航能力配合鉴定以及加速等buff,在长期探索中发挥作用。附魔转贤者则是专精状态系技能的职业,全职业中控场能力最强没有之一(实际上个人认为这种才是正统,毕竟贤者的技能怎么看都是附魔的后继)。贤者的能力越是对上强敌越能体现其价值。特别是附魔转的贤者,有多种手段可以**对方行动,又可以全面加强队友的能力。本游戏非常强调辅助职业的作用,打boss的时候带一个你绝对不会后悔。
装备选择:贤者搭配专属装备已经很完美了,特别是专用武器加咏唱速度和魔法命中,真是非常体贴。可以考虑加个被动回血什么的。

主教.png 主教(BS)


圣裁:敌方单体强力物理攻击,需要装备钝器

来了来了,看来leaf也知道主教本职的加血能力不尽人意,所以特别开恩给了这么一个强悍的攻击技能。这招的攻击修正倍数奇高,拿到最强武器以后10级圣裁可以轻松打出2000以上甚至3000左右的伤害。加上法系职业不愁没蓝,持续输出的能力更为逆天。不过前期建议还是优先加辅助技能,拿到专用武器以后在考虑锤人吧。


闪光十字:对亡灵类敌人造成大伤害及归土效果

1级就能造成可观的伤害,而归土的发动率也不低。注意归土不同于即死,无法被属性耐性抵抗,碰上免疫即死的照秒不误。不过由于是亡灵类限定,能用到的机会不太多,个人认为不需要加的很高。此外咏唱时间也跟魔女大fa有一拼。这招最大的用处在于秒20层的真祖卡米拉……



完全治疗:己方单体HP全满

初期职业的单体治疗要55点技能点才能加满,可回复905HP,再花55点把治疗专精加满也不过是回1358。而这个只要30点技能点,直接满血,该加哪个不用我多说了吧。



群体护理:己方全体异常状态解除

解除状态需要的等级同单体解咒。值得加满的技能。



阳光帷幔:己方全体魔防提升
同贤者技能,加满不解释。



月光屏障:己方全体属性耐性提升

同女武神技能,虽然被削了仍然值得加。



保险:自身死亡时自动复活1次

加满级的话就是满血复活。可以在战斗外使用,对强敌时有这个能安心不少。



权杖专精:装备钝器时攻击力提升

配合圣裁锤人用。前期还是先加辅助技能吧,后期可以加满。


职业评价:作为祭司的上位职业,治疗方面没多大长进,不过在辅助方面确实增色不少,加魔防加属性耐性以及群体解咒都非常实用。练级和boss战中都能发挥作用的职业,除了加血以外更重要的是加buff以及兼职打手……

装备选择:注意主教专用的权杖是加物理攻击力的,不想锤人的话还是用那把加咏唱速度和TP回复的杖比较好。饰品可以考虑加风抗性防沉默和睡眠。



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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimawd2000 于 2011-12-26 16:56 编辑

职业技能篇 二

侦查员系


偵查員.png

侦查员(SC)

金钱盗取:偷走敌方一人所持金币
基本上没什么用,前期稍微花点工夫卖封印卷,后期鉴定技能一出你根本没有缺钱的可能。

要害刺击:发动暴击,需要装备短剑
这招主要的价值在于配合刺客的技能凹即死,有1级就可以,加满了伤害也高不到哪里去。

回避:自身物理回避率提升
虽然持续时间短了一些,但是考虑到盗贼系职业的保命技并不多,还是加了吧。

净化:己方单体不良状态解除
只有5级,无法解石化和能力下降。对宝物猎人来说完全没必要,其他职业看情况吧。

毒性射击:敌方单体伤害+中毒效果,需要装备弓
想转狙击手的话可以加,后期对一些boss很有用,转其他职业就算了。

短剑专精:装备短剑时攻击力上升
会一辈子用短剑的只有宝物猎人,这个技能可以加,但要注意短剑本身的攻击力惨不忍睹……

逃逸:逃离战斗的成功率提升
宝物猎人可以通过逃离战斗刷自己想打的怪。其他职业至少前期没有加这个的必要。

幸运者:敌方掉落的金币增加
跟偷窃一样没什么用,一点都不要加。


职业评价:盗贼系初期职业。在序盘比较尴尬的一个职业,短剑的攻击力太低,辅助技能此时又派不上什么用场。不过考虑到该系三个高级职业都很有用,前期还是值得花力气培养。

弓箭手.png
弓箭手(AR)

冻结射击:敌方一人伤害+冻结效果,需要装备弓
很有用的技能,建议前期至少加3级,后期加满也不为过。

瘫痪射击:敌方一人伤害+麻痹效果,需要装备弓
同样是不错的控场技。不过个人感觉冻结重要一些……当然如果你碰上法系怪又没人会沉默的话可以拿麻痹拼RP……

重力射击:敌方一人伤害+速度下降,需要装备弓
减速前期没用,后期打boss非常有用。

箭雨:敌方全体物理伤害,需要装备弓
一转物理职业中唯一一个AOE,可惜伤害实在是不高,而且消耗TP也有些多……

弓专精:装备弓时攻击力提升
你就是用弓的,这个当然要加满。

警觉:防止敌方先制攻击
前期没什么用。后期碰上高攻的敌人先行动你有被秒的危险,这招的价值就体现出来了。


职业评价:由于可以用长弓了,输出能力有所提升(注意长弓速度慢),不过仍然缺乏强力的输出技能。由于箭雨的攻击力差强人意,前期建议还是先加冻结和麻痹两个单体技能,减速和防先制可以到后期再补,弓专精和箭雨根据需要提升,后期都可以加满。这个职业倒是没什么没用的技能。

暗殺者.png
暗杀者(AS)

**突刺:敌方单体伤害+睡眠效果,需要装备近战武器
沉默突刺:敌方单体伤害+沉默效果,需要装备近战武器
眩晕突刺:敌方单体伤害+气绝效果,需要装备近战武器
这三个状态系技能都很有用,根据需要加吧。还是建议前期至少加3级,后期技能点多了可以都加高。

适应:提升全属性耐性
再说一遍,不管什么职业,只要有这个技能一律加满!

暗杀:暴击时进行即死判定
满级的即死发动率约20-25%,与初期职业的必爆技能相性极好。前期可以拿来秒章鱼等强敌。

敏锐:先制攻击的发动率提升
前期可以先不着急加这个,后期加上去能有效提高刷怪效率。


职业评价:由于短剑的攻击力低下,伤害输出能力依然惨不忍睹,只有拿即死拼RP。不过三个状态技能使其成为不错的控场职业。



神射手.png
神射手(SN)

瞄准:自身物理命中率提升
狙击手本身的命中并不低,这个技能最大的价值是配合螺旋箭使用。对高回避的怪也能发挥效果。

连环钉刺:对敌方单体进行多次攻击,需要装备弓
单体输出最强力技能,没有之一。满级时连射5箭,大多数boss根本扛不了几下。不过需要加到7级以上(4次攻击)威力才够看。建议前期技能点不够时先拿螺旋箭过渡,后期再用这个作为主力输出技能。

引导射击:对敌方单体发动必然命中的攻击,需要装备弓
对一些高回避的敌人很有用。不过多数情况下有瞄准够了……

螺旋箭:敌方单体强力攻击,命中率较低,需要装备弓
一级就有非常高的攻击力,配合瞄准使用吧。前期的主力输出技能,后期技能都满级的情况下还是连环箭的伤害高一些(而且连环箭不存在命中低的问题)。不过对被睡的敌人用螺旋箭伤害会非常惊人。

威慑射击:一定几率阻止敌方的行动,需要装备弓
满级发动率约20%,能够让对方的攻击完全无效化并造成相当于一次普攻的伤害。非常优秀的技能,值得加满。

援护射击:一定几率在己方普通攻击之后追加攻击,需要装备弓
发动率与前者相同,也是很好的技能。


职业评价:全职业中单体输出能力最强没有之一!跟一转相比,两个强力单体技能的出现使狙击手的输出能力有了本质的提升。威慑和援护的效果也很有爱。由于群杀能力较差(箭雨……),在练级队中的作用并不突出,但在面对强敌时其秒杀级的高攻可以得到充分发挥。另外碰上一些回避奇高又不吃魔法的怪(比如鸟人),必中技能也可以发挥作用。另外就是碰见各种状态都不吃还喜欢读大fa的BOSS,连环箭一般都能起到打断的效果(毕竟有五次)。缺点是技能耗蓝极高本身又没有回TP能力,火力全开时会很快空蓝,本身也缺乏自保能力,需要MT和辅助职业重点照顾。
装备选择:没什么好说的,堆一些回TP的装备吧。



寶物獵人.png
宝物猎人(TH)

道具偷取:偷走敌方一人的道具
由于偷不到稀有装备,实在是没什么用……

爆发刺击:根据对象的强化和弱化状态数给予伤害,需要装备短剑
简单来讲就是目标身上的buff和debuff数量越多伤害就越高。目前对于敌方的buff验证不多,而确认有效的debuff如下:
各属性不良状态——睡眠、沉默、冻结、麻痹、毒,石化未验证
侍技能附带的防御下降
弓技能附带的速度下降
忍术附带的各状态下降
被挑衅状态

歌、舞不计入状态。

在技能满级、拿最强武器的情况下基础伤害有200多,对方身上每多一个状态追加200左右的伤害。宝物猎人的主力输出技能,配合队友上状态经常能打出破千的伤害。

疾风步:自身速度提升
加速总是很有用的,虽然持续时间不长不过仍然值得加。

鉴定:识别未鉴定的装备
同贤者技能,有了这个就不愁没钱了。考虑到宝物猎人的蓝比较少,可以考虑加到3级以提升鉴定成功率。

三连击:普通攻击时一定几率攻击三次
虽然宝物猎人的攻击力不高,不过总比没有强……

宝物搜寻:提高道具掉率几率
宝物猎人存在的价值有一多半是在这里,没有这个就不用刷装备了,必满。

再利用:消费道具使用后有一定几率不会消失
满级的情况下消失的几率低于30%。有了这个就不用头疼药钱不够或者背包空间太小。

道具专精:使用HP、TP回复道具时回复量提升
满级以后回复量加倍。注意这个技能和前面那个都有使用**。战斗中只在宝物猎人自己使用道具时有效。战斗外只在道具的目标是宝物猎人时有效。战斗外使用群加道具时无法发挥效果。


职业评价及转职建议:30级最值得练的一个职业,先不说他对你刷装备有什么帮助,快速的移动速度加上道具专精和再利用两个技能会带来高效的回复。这么说吧,在我看来最强的回复职业是宝物猎人而不是主教。再说转职。宝物猎人的专用武器是短剑,爆发技能也需要装备短剑,这明摆着是在告诉我们官方认可的转职路线。由于TH无法使用长弓,弓手技能的威力发挥不出来,所以还是走暗杀者路线吧。别的不说,单是那个属性耐性也值了。职业能力方面,首先为了刷装备你不得不带TH吧……但即使你不刷装备,队里带一个TH也能发挥很大的作用。首先一转职业的状态系技能可以有效控场,在队友配合下爆发技能的输出也值得期待。缺点在于本身的攻击力实在是低的可怜,碰上一些不吃状态的boss会很无力。
装备选择:攻击力是提不上去了,考虑加血加防的吧……


忍者.png
忍者(KN)

影分身:做出自己的幻影,回避敌人的攻击
同魔法公主的幻象技能。是否能挡AOE未验证。

影缝:敌方单体冻结+沉默
咏唱时间和命中率都不是很令人满意,不过多一个控制技能总是好的,毕竟暗杀者不会冻结。

日遁:敌方全体命中率下降
火遁:敌方全体火属性伤害+攻击力下降
水遁:敌方全体水属性伤害+魔法防御力下降
风遁:敌方全体风属性伤害+回避率下降
雷遁:敌方全体雷属性伤害+速度下降
土遁:敌方全体土属性伤害+防御力下降
遁术系列,必中,追加效果必发动,在对抗强敌时作用极大。除了日遁没有伤害以外,其他几个都是百分比伤害,因此在打小怪时没什么用,打boss时威力惊人。注意会受到属性修正。前期每种各加一级没什么问题吧?后期可以全部加满,相信我这绝对不是在浪费技能点。

刀心得:装备刀时攻击力提升
忍者能使刀是一大优势,因为刀的攻击力比同等级短剑要高出不少。这个加满没什么争议吧?

二刀流:可同时装备2把单手武器
忍者平砍攻击力高的原因之一,没有不加的理由。注意行动速度由主手武器决定。

连击:普通攻击时一定几率攻击两次
满级以后发动率80%以上,忍者平砍攻击力高的原因之二,没有不加的理由。


职业评价:对boss的杀手锏之一。遁术系列必中的能力下降效果可以大幅降低boss战的难度。和宝物猎人的相性很好。碰上攻击力高的就降攻降命中,碰上硬皮的就降防,碰上任何人都可以降速……这给宝物猎人的突刺提供了伤害加成。而百分比伤害也使忍者在对boss时可以成为主力打手。对手越强就越能发挥战力的职业。相比之下由于缺乏常规AOE技能,练级时出场率就要低一些了。不过靠着二刀流的高攻和发动率超高的二连,平砍可以直接秒掉小怪。加上本身行动很快,刷怪效率也是不差的。
装备选择:二刀流使忍者的武器选择非常自由。想要最高的攻击力就是主手胧副手岩切。想凹即死的话可以主手拿刀副手拿短剑。主手拿刀,副手装备种族特效武器也是不错的选择。饰品方面可以考虑回HP回TP。




女仆系
女僕.png
女仆(MD)

支援:己方一人HP回复,仅限战斗中使用
瞬发百分比回复技能,满级约回复最大HP的30%。前期你可能觉得加的太少,但越到后期越能体现其价值。

料理:己方一人TP回复,仅限战斗中使用
非常宝贵的为队友回复TP的技能,瞬发,满级约回复最大TP的20%。基本上属于必加技能。

献身:将自身TP分给队友。
使用后自己直接空蓝。由于女仆和诗人舞娘的技能都不耗蓝,实际上没什么负面效果。不过用完以后要很长时间才能用下一次就是了(自己回蓝的速度啊……)。这个技能我用的不多,不知道满级以后给别人回蓝的数量是否大于自己的耗蓝量。如果是的话,后期给女仆喂回蓝药再给别人分蓝应该是不错的选择。

扫除:己方全体速度提升
持续时间太短是个问题……前期可以先加一级,后期根据队伍配置决定是否加高。

子守歌:敌方单体睡眠
命中率偏低,加不加看自己喜好吧。我宁可用冻结和沉默。

侍奉之心:战斗结束后全队回复一定量的HP和TP
满级可回复20%的HP和10%的TP。练级队必备技能,值得在前期优先提升。不会受到女仆专精的加成……

女仆专精:提升女仆技能的效果
已知对侍奉之心无效。对其他技能的影响未验证……

职业评价:本身没有任何战斗力却是练级队的必备职业。在保障队伍续航能力方面没什么职业能跟女仆比。技能建议优先加回复系。

吟遊詩人.png
诗人(BD)

精灵赞辞幻想曲:己方全体魔法攻击力提升
配合魔女大fa威力只能用逆天来形容。不过考虑到多数情况下魔女的攻击力根本没有提升的必要,前期还是先加别的技能吧……

神圣礼拜赞美诗:己方全体魔法防御力提升
能有效防止被大fa秒团的重要技能,优先提升。一转时期唯一能提升魔防的技能,后期打boss时也非常有用。

充实圣歌:己方全体HP持续回复
前期效率最高的群加技能,值得优先提升。由于是固定数值回血,到后期效果会有所下降,但仍然能够胜任绝大多数情况。注意回血是发生在每次诗人行动时。

经验促进之欢歌:己方全体战斗经验提升
满级的话约2倍经验。不过总的来说不好用,因为必须是在歌唱中**怪物才有效。如果你在补最后一刀之前唱的话,就只有最后一只怪的经验有加成。最重要的是,能farm第20层以后你根本不会缺经验,有唱歌的工夫还不如多打几只怪……

歌专精:提升诗人技能的效果
具体提升量有待验证。总的来说还是值得加的技能(想转偶像就算了吧……)。


职业评价:强烈推荐在开荒队中带一个。前期加血效率最高的职业,也是一转时期扛大fa的唯一手段。配合女仆技能可以非常好的为队伍提供各种辅助。到后期打boss时也能派上咏唱。这个阶段打断是一个比较头痛的问题,只能等二转加防断技能。另外注意睡眠和沉默会打断咏唱中的歌曲,麻痹不会。



舞娘.png
舞娘(DN)

迷惑的华尔兹:敌方全体攻击力下降
对抗强力boss时的救命稻草之一,如果说诗人的加魔防是对抗大fa的神技,这个则是对物攻boss的神技。

黑暗的探戈:敌方全体命中率下降
同样是能防止被秒团的神技,根据具体情况决定用这个还是上面那个,有时两个一起用也不为过。

重力的波尔卡:敌方全体回避率下降
跟前两个保命技能相比,这个用到的机会不那么多。不过遇到一些回避奇高又不吃魔法的怪就派上用场了。

衰弱的戈帕克:敌方全体属性耐性下降
这个的价值在于一些boss对特定的不良状态并不免疫,但由于耐性高而很难中。这种情况下降个耐性就可以肆意鱼肉之。

舞专精:舞蹈效果提升
这个没什么好说的,专职跳舞就加吧……


职业评价:由于缺少回复技能,而且降能力对弱怪的效果有限,导致舞娘在练级队中不像诗人那么抢手。不过在boss战中舞娘则是无可取代的强势职业。舞蹈可以大幅降低对方的能力,而且无法被抵抗。很多情况下有个降攻或降命中直接决定你是否会被秒团。技能方面,如果不想转女高的话可以都加满。

歌姬.png

歌姬(UH)

连击必倒回旋曲:己方全体二连击发动率上升
对于本身有二连的战士,满级+歌专精满以后几乎100%发动。对于本身不会二连的人也会附加额外的二连几率。对三连似乎无影响。适合菜刀队平砍时使用,但由于二连会覆盖三连,与侍和宝物猎人的相性不好。另外对忍者完全没有用这个的必要……

会心集中前奏曲:己方全体暴击率提升
绝对优秀的技能,满级以后能附加约50%的爆率,对菜刀队的帮助巨大。跟前面那个相比,这个的优点是对技能攻击也有效。

信仰速读安魂曲:己方全体魔法咏唱速度提升
简单来说,在这个满,歌专精满的情况下,魔女的大fa几乎是瞬发……

至福大合唱:己方全体TP回复
固定量回复,满级每次回复18,歌专精满可以达到27

疾风迅雷进行曲:己方全体行动速度提升
具体效果待验证,不过还是有用,歌姬这个职业没有废技。

集中:魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低
对强敌时歌舞被打断你会有团扑的危险,这个没有不加满的理由。

二重唱:可同时演奏2种歌曲
转职以后立刻加一级应该没什么争议吧,据说加高了可以降低待机时间,具体未验证。


职业评价:在诗人稳场和保证续航的基础上增加了大量提升效率的技能,对物理和法术类的队友都能提供很好的辅助。极其优秀的练级职业,对很多boss时也能发挥作用。装备建议堆一下风耐性以防沉默和睡眠,或者是火耐性防气绝。

偶像大師.png
偶像大师(MI)
立绘立绘~~~~~~仍然是小麻。此人的装束真是各种意义上的强悍……

**的桑巴:敌方全体防御力下降
没什么好说的,物理队碰上硬皮的时候很有用

衰弱的萨尔萨:敌方每回合减少HP
每回合扣血量略少于10%(11回合可以磨死满血怪),但不会超过500。对小怪的时候没什么用,但碰上一些软硬不吃的boss你会发现有一个无法以任何形式减免的磨血技是多么重要啊……

愚钝的玛祖卡:敌方全体速度下降
boss战时超有用,对方少行动一次你就多一分安全

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活
还剩一口气跟死了有本质区别,加满!

集中:魔法咏唱、歌、舞蹈被打断几率降低
如前所述,加满。

临场感:可同时演奏2曲
同样是转职以后要立刻加一级的技能。点高以后会提升行动速度。

职业评价:由于偶像本身技能不多,其**要取决于一转职业。歌转偶像继承了诗人的回复能力,除了适合练级以外也有机会在boss战中发挥。与歌姬相比,有根性是亮点,缺点是歌专精对二转的舞蹈不起作用。舞转偶像则是boss战杀手锏职业之一,各种降能力舞蹈在敌强我弱的不对称战争中能最大限度的发挥作用,后期强烈建议练一个。
装备建议:这个职业需要风抗防睡眠,水抗防冻结,火抗防气绝。同时堆三种抗性装备栏肯定是不够用,根据具体情况取舍吧。



校服無雙.png
女子高生(JK)
这张好有邻家女孩的感觉……


技能就是所有战士系和盗贼系初期以及一转职业的技能(不包括各种武器专精)。另外还有被动回TP以及下面几个专属技能:

武器专精:装备全部类型的武器时攻击力提升
因为JK什么武器都能用……

盾专精:装备盾时防御力提升
也是珍贵技能,如果说MP有这个技能是因为本身血少防弱又不能拿大盾,那能装圣盾的JK再配上这个技能就只能用**来形容了。

预备:自身HP低时行动速度提升
据说效果很明显,不过这个发动条件我总觉得有点危……


职业评价:虽然是恶*搞职业,却也是最逆天的职业。刚转职时由于能力差很难胜任战斗职业的任务,但转职和成长率极高,99级时除了智力以外所有能力都在全职业名列前茅。技能方面,由于可以使用各种物理职业的技能,使得一些强悍的跨职业技能组合成为可能(比如一个高速高回避还带属性耐性的盾,一个会气绝会沉默爆的时候还带即死的菜刀)。加上能使用几乎所有职业的专属武器和圣盾(衣服不行),使这个职业的自由度非常的高。加点方面我也不敢说怎么加才是最好的,技能太多了……总的来说在练的时候最好先定一个大方向,比如是倾向于盾还是倾向于打手,是配合女仆与舞娘的技能做一个高战斗力的辅助(试想一个会降攻降命中的盾在boss战中的作用),还是索性舍弃前期技能做专职战斗角色。个人建议是加通用性高的技能,有一些**武器种类的就不要加了(非要用箭雨AOE那当我没说)。另外,所谓的最强不等于没有缺点。JK的主要缺点就在于缺乏强力的二转技能,做盾没有群体减伤,做打手又缺乏强力AOE。实际上这个职业无法完全取代任何一个二转职业的作用。但必须承认JK是一个多才多艺的职业,日站就有4JK队通关的……装备方面我就不瞎说了,这个职业本身各数值都很高又有属性耐性,还能被动回HP和TP。当然其能使用的装备也非常多,根据加点情况决定吧。从弥补弱点的角度来讲建议提升一下魔防,因为JK的智力低,对魔法缺乏抵抗力。







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 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimawd2000 于 2012-1-2 10:43 编辑

地图篇补完:
图有点小,拖至新标签栏放大
F0.jpg
1.jpg
2.jpg
5层:
在西南方隐藏区域会遭遇一只Lv.35 クラーケン,等级低时要注意
1.01版增加了向上的楼梯,通往第二个99级区域



3.jpg
8-9层:两张地图的传送标示是连接在一起的


4.jpg
10层:非常繁琐的一层,因此用了特殊标记(见图例)
11层:楼梯左边的门开启方法是将数字和凑为55

5.jpg
12层:需要解除西北,西南,东北方向的三个机关
14层:时计间迷题,需输入对应数字,中间的机关用于重置所有数字
A:1, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 12
B:1, 3, 5, 7, 9, 11
C:2, 3, 5, 7, 11
D:2, 4, 6, 8, 10, 12
E:1, 2, 3, 6
F:2, 4, 6, 9, 11
G:2, 7, 8, 9, 10



6.jpg
15层:
东南方提示复数钥匙的门开启方法:解除20层的四个机关
通往最终区域(99级区域)
17层:
必须经过一道隐藏门才能继续前进
层寄宿着最终BOSS 挽歌
7.jpg
20层:
四个机关由四名BOSS守护着,胜利后也能反复挑战

QQ截图20120102104254.jpg


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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-12-26 15:02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimawd2000 于 2011-12-26 17:43 编辑

BOSS和心得

这里我就想到哪说到哪吧。
1、既然我把所有角色都练满了,我在这里就跟大家分享一下我的练级心得吧。
首先我要澄清一点,给大家的存档是我修改过了的,这是因为我想凑个19个人转职方向各不相同的档,但是自己打出来的又不符合,自己还懒得重新练,就修改了一下。总之,清者自清吧。
关于练级,其实并不辛苦。
核心角色是武士和偶像各一名,可以一次带两个人,如果你想刷装备就捎带一个宝物猎人。
其中偶像是歌姬转的,这个下面会说明。
核心装备是两个加速的戒指。一个是双加移动速度,一个是加移动速度和咏唱速度。
第一个给武士,第二个给偶像。
练级地点是19层和20层。虽然每次从15层出发往19层很麻烦,但是也没办法,其他楼层的经验太少,太不稳定。
具体说,选19层和20层的原因,除了经验比较多,还有一个原因:每次通过一个门都必然遇怪。尤其是19层,一个门进一次出一次都可以遇到怪物。这就保证了稳定性。
如果没有错,每次打怪的流程应该是这样的:偶像先行动,咏唱经验歌,然后在武士行动前一般能唱出来,然后武士鬼神乐,结束、整个战斗不用10秒就结束了,你获得了1W+的经验。
当你打完所有的怪,回城,再出发。
这样,每天我玩半小时,就一般能把两个1级角色练满。

2、说到BOSS嘛,20层的4个都是渣渣,一个有控有输出的组合都能通了。四个BOSS各有各的特点,只要你带够了控制都不困难。
17层的最终BOSS还有点意思,但是在神射的强输出下,她依然还是站不住。


3、白菜:这个游戏还有俩隐藏BOSS:白菜男和白菜女。他们俩的实力绝对超过了赎罪挽歌,职业的话他俩一个是歌姬一个是偶像,分别带了一个物理和一个法系。如果你的队员没到99或者没有刷够装备的话还是别去挑战了。但是我还是觉得两个人的实力不够强,可能因为对我造成的团灭次数不够多吧。我这里要说的是两个小BOSS:大车轮和铁壁。这俩小BOSS的原名我给忘了,但是其技能之恶心程度要超过了多数人的承受极限。两个小BOSS都是在去白菜女的路上碰到的,共同特点是移动速度慢和物理防御高。下面我分别说说他俩。
先说大车轮,这个BOSS是我看攻略贴里人们讨论最多的一个BOSS。BOSS本身的速度并不快,大概你所有人行动至少两轮以后才开始动,可惜一动就要了命——招牌技能大车轮一放,所有成员立即团扑,只有挂着忍耐技能的职业还有可能幸免。这个技能的特点就是攻击力极高,施放频率很频繁,受不受命中影响我就不清楚了,每次我给他挂满了减命中的效果也依然被秒,什么闪避,日遁,跳舞都是浮云,可能是我人品太差?总之应对措施就是上减攻减速,给自己人上加防和物理盾。我的阵容是魔女(主输出)忍者(主控制)女武神(加防加盾)歌姬(辅助魔女)。这个阵容依然存在问题,就是魔女容易被秒,歌姬的生存也令人担忧。但是我认为这个组合应该算是打大车轮的一个比较稳的组合了。总之这个游戏本来就是智者见智的游戏,大家也应该自己摸索一个更合适的组合。


第二个BOSS我也忘了名字了,就叫他铁壁吧。BOSS特点是比大车轮的血更厚,防御更高,耐性更高,速度更慢。当你发现你的神射手一次攻击只能打掉他200点血的时候,一切都变成了浮云。当你磨了他十几轮,忽然发现他开始读一个叫完全治疗的技能的时候,就会给你带来一种眼前一黑的错觉……我带魔女最大的原因就是他了。另外,他会给自己上一个加防御的技能,如果你没带驱散或者只有物理输出的话,你可以去S/L了。



有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-1-3 17:54:25 | 显示全部楼层
这是详细啊~赞~~感谢分享~~
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-1-5 20:57:31 | 显示全部楼层
好东西,这游戏前期各种苦比,没钱鉴定只能卖装备,抓小怪要自己估计血量,没有剩余血量显示
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-1-18 22:53:11 | 显示全部楼层
太详细了一点吧。。。。
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老湿 - 老湿

发表于 2012-3-20 23:19:47 | 显示全部楼层
楼主你发的资源挂了,补一下吧,这个资源找了好久
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-7-16 20:56:40 | 显示全部楼层
感谢LZ分享,LZ的攻略太详细了,支持个!!!!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2012-8-14 04:09:38 | 显示全部楼层
太太详细了 lz对这个游戏有爱 可以去肯psp 的生肉啊  增加了很多新元素
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-10-18 01:51:11 | 显示全部楼层
楼主好强大
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-10-22 23:35:16 | 显示全部楼层
嘿嘿,这游戏咱有通关来着,楼主辛苦了!
有爱就有H5~
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