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本帖最后由 xjj5158 于 2011-12-21 11:24 编辑
大学DotA四级考试(CDT-4)全国卷理论笔试部分(DotA_6.66版) 一、DotA作品相关选择题(先来点开胃菜),每题1分,共5题。
1、DotA全称是什么?
(A)多塔
(B)剁他
(C)Drift of the AE86
(D)Defense of the Ancients
2、DotA是一款什么游戏?
(A)回合制策略类
(B)文字冒险类
(C)多人即时对战类
(D)第一人称射击类
3、DotA最初的作者叫什么?
(A)Guinsoo
(B)Michael Joseph Jackson
(C)Grubby
(D)Fly 100%
4、从6.10至目前的6.66,DotA是谁现行制作的?
(A)Blizzard
(B)Icefrog
(C)Microsoft
(D)Ubisoft
5、DotA是作为Warcraft3游戏的地图,这款游戏是什么公司做的?
(A)不理咋地(Blizzard)
(B)宇峻奥汀(Userjoy)
(C)麦克罗索芙特(Microsoft)
(D)育碧(Ubisoft)
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二、DotA游戏周边常识选择题(难的在后面),每题1分,共5分。
6、DotA_6.66版本中有多少个英雄?
(A)93个
(B)95个
(C)97个
(D)108个
7、下面哪个不是DotA职业比赛中的大神?
(A)Vigoss
(B)Merlini
(C)Kuroky
(D)☆蔚蓝の星辰☆
8、DotA中BD指的是?
(A)掩护
(B)Back Door
(C)Back Desk
(D)外挂
9、下面哪个是对DotA中最强大的野外单位的正确称呼?
(A)Roshan
(B)肉山
(C)Li Yuchun
(D)罗饼
10、DotA中分为哪两大阵营?
(A)天朝和美帝
(B)**和小贩
(C)有马和无马
(D)天灾和近卫
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三、DotA游戏内容选择题(来正餐了),11-20题每题2分,21-30题每题3分,共50分。
以下每小题2分:
11、Dota中多少敏捷加1点护甲?
(A)5点
(B)6点
(C)7点
(D)8点
12、每点护甲相当于在受到纯物理伤害下将最大生命值提升多少?
(A)3%
(B)4%
(C)5%
(D)6%
13、Dota中1点力量加多少血量?
(A)19
(B)20
(C)21
(D)22
14、混乱攻击对加强型护甲造成多少百分比的伤害?
(A)40%
(B)50%
(C)75%
(D)100%
15、剑圣在使用剑刃风暴的时候,会
(A)魔法免疫
(B)物理免疫
(C)无敌
(D)只是一个动画效果,无改变
16、受折磨的灵魂的恶魔敕令技能类型是?
(A)英雄攻击 魔法伤害
(B)法术攻击 魔法伤害
(C)法术攻击 普通伤害
(D)英雄攻击 普通伤害
17、下面技能中,不能无视魔法免疫而造成伤害的是?(别看错题目)
(A)修补匠的机器人进军
(B)灵魂守卫的大招灵魂隔断
(C)众神之王的静电场
(D)屠夫的肉钩
18、对于狂战斧的描述,哪点是最正确的?
(A)是拯救世界之物
(B)龙骑士真龙形态后,狂战斧依然有效
(C)溅射伤害无视魔抗,也无视护甲
(D)同时带2把狂战斧,溅射效果仍为35%
19、对于暴击的描述,下面哪点是正确的?
(A)携带2把水晶剑的先知,在一次攻击中出现2个暴击红字,则造成了2次暴击伤害
(B)暴击出现的红字500,表示该次攻击对方损失血量500
(C)娜加海妖的幻象暴击伤害,也会按照继承攻击的百分比衰减
(D)带2把大炮,普通攻击出现暴击的概率理论为20%+20%=40%
20、山岭巨人对敌人山崩后马上原地投掷,敌人在山崩效果消失前落进山崩的范围
(A)受到1次山崩,1次投掷的伤害
(B)受到2次山崩,1次投掷的伤害
(C)只受到1次山崩的伤害
(D)只受到2次山崩的伤害
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以下每小题3分:
21、幽鬼的折射技能作用效果以下哪点是正确的
(A)将受到的伤害的20%以魔法伤害折射给对手
(B)将受到的伤害的20%以神圣伤害折射给对手
(C)将掉的血量的20%以魔法伤害折射给对手
(D)将掉的血量的20%以神圣伤害折射给对手
22、虚空假面开了大招时间结界后
(A)已经施放了无敌斩的剑圣在时间结界范围内停止,时间结界过后继续施放
(B)剑圣的乌鸦可以不受影响继续移动
(C)虚空的幻象不能在时间结界范围内行动
(D)变体精灵的波浪形态可以穿过时间结界
23、携带有吸血鬼的祭品和散失之刃的幻影长矛手的幻象
(A)只能打出吸血效果
(B)只能打出散失效果
(C)既能打出吸血效果又能打出散失效果
(D)不但能打出吸血和散失效果,还能获得祭品的攻防光环
24、先知在仅携带散夜对剑(残废法球)和斯嘉蒂之眼(霜冻法球)2个物品时,攻击敌方英雄会
(A)两种法球同时正常生效,互不影响
(B)两种法球冲突,只有散夜对剑法球效果
(C)两种法球冲突,只有斯嘉蒂之眼法球效果
(D)散夜对剑法球生效时,斯嘉蒂之眼法球无效
25、对于法球的叙述,下面哪点是正确的?
(A)已经升级了怒意狂击的熊战士,不能打出疯狂面具的吸血效果
(B)黑暗游侠能用霜冻之箭和雷神之锤打出连环闪电
(C)地域领主的霜之哀伤会被疯狂面具的吸血法球覆盖而导致减速无效
(D)出了散夜对剑的龙骑士在真龙形态下,霜冻呼吸和残废2个法球可以同时正常生效
26、斧王对100血量的敌方英雄使用大招淘汰之刃,哪点是正确的?
(A)虚空可以用被动技能回到过去进行回避
(B)被遗忘的法师对自己使用衰老技能时,淘汰之刃无法造成伤害
(C)地狱领主可以用大招回光返照抵消淘汰之刃
(D)使用黑黄杖的英雄不会被淘汰之刃斩杀
27、对于极寒幽魂的大招冰晶爆轰的描述,下面哪点是正确的?
(A)当血量低于致死血量百分比时,致死伤害对暗影牧师的薄葬无效
(B)中了持续9秒的寒霜诅咒的debuff后可以使用梅肯姆斯进行回血
(C)中了持续9秒的寒霜诅咒的debuff后地狱领主的回光返照可以回血
(D)中了持续9秒的寒霜诅咒的debuff后使用变身技能可以增加当前生命
28、对于EUL神圣法杖的描述,下面哪点是错误的?
(A)roshan不能被吹风
(B)影之灵瓮的加血不能打断,减血效果能吹风驱散
(C)风行者的风行加速状态不能被驱散,减速能吹风驱散
(D)双头龙的**交加状态不能驱散,液态火能吹风驱散减速
29、对于Guinsoo的邪-恶镰刀的描述,下面哪点是正确的?
(A)被变羊的单位,护甲类型变为动物羊的轻甲
(B)被变羊的单位,魔法抗性变为动物羊的0%
(C)Guinsoo经常使用邪-恶镰刀来威胁其它DotA制作成员
(D)被变羊的单位,移动速度降低至100,为DotA中除0外最低的移动速度
30、对于末日使者的吞噬技能的描述,下面哪点是错误的?
(A)吞噬萨特欺诈者,得到净化技能,耗蓝150,减速5秒,cd5秒,对召唤生物造成400伤害
(B)吞噬枭兽,增加附近友军3点护甲,不能和圣殿、祭品、强袭三者之一的防御光环叠加
(C)吞噬萨特地狱呼唤者,提升生命恢复3点每秒,可以与梅肯姆斯、回复头巾三者光环同时作用
(D)吞噬幽灵狼或者野猪,无法获得其技能
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四,DotA游戏内容判断题(加点难度),每题2分,共20分。
31、剑圣在使用剑刃风暴的时候能攻击非无敌的建筑。
32、末日使者的大招末日不能被净化,无视魔免,但是会被潮汐的海妖外壳移除。
33、被沙王掘地穿刺刺起在空中的单位不受到地震波的伤害。
34、龙骑士能用幻影斧在真龙形态下制造2条龙幻象。
35、纳加海妖的网能触发林肯法球而被抵消掉。
36、先锋盾不能抵挡剑圣大招无敌斩的伤害。
37、DotA_6.66中敏捷型英雄数量最多,智力的其次,力量的最少。
38、幽鬼的大招鬼影重重制造的幻象不继承荒芜,不继承折射,但在幽鬼装备散失之刃的情况下能打出反馈法球。
39、树精卫士在大自然的掩护技能作用下,用跳刀或相位鞋移动到1000距离外一棵树旁边,隐身不会消失。
40、鱼人夜行者的黑暗契约技能不能解除痛苦之源的虚弱技能。
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五、DotA游戏内容证明、简答题(要点耐心和知识),(1)小题10分,(2)小题5分,共13分。
41、已知近战英雄携带先锋盾,受到普通攻击时,70%概率抵挡40伤害。潮汐猎人4级海妖外壳减少每次所受普通攻击伤害28点。(1)试证明:理论上,在只受到普通攻击的情况下,近战英雄出2个先锋盾等同潮汐升4级海妖外壳加携带1个先锋盾的抵挡效果(不考虑先锋盾的实际抵挡概率、伪随机和方差)。(2)如果潮汐猎人想让海妖外壳和先锋盾都可以触发抵挡作用,应该注意什么?
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六、DotA游戏内容计算题(其实很容易的),共5分。
42、已知裂魂人初始移动速度为295,装备假腿(移动速度60),夜叉(移动速度+10%),学习1级神行太保(移动速度+4%),开启疯狂面具(移动速度+20%),试求裂魂人的最终移动速度。
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本试题由☆蔚蓝の星辰☆(VS平台ID:[GXU]Tang_Jiliang)一字字码成,基于DotA_6.66版本制作,意于春节期间让各位看官娱乐下,普及些DotA小知识。期间参考很多大神、达人的技术帖,切实查找N页资料,在此不一一列举,谨对Blizzard公司,IceFrog及其制作团队,各大神、达人对DotA的贡献表示敬仰和感谢。春节期间制作仓促,有不足和错误希望各位看官多多指出,有疑问欢迎各种讨论。下面我将试题答案和自己的肤浅见解一并列下。
一、
01、D,想C答案的时候想了5分钟,囧
02、C,以后人家问起DotA是什么游戏啊,起码可以回答下。
03、A,向开山作者致敬。
04、B,永远支持IceFrog及其制作团队。
05、A,感谢暴雪公司做了Warcraft3这款经久不衰的好游戏。
二、
06、C,小预言,等到108个英雄左右的时候,估计会出个与梁山108好汉有关的山寨版,囧。
07、D,向大神们致敬
08、B,欧美不BD,东亚除了高地可以BD,东南亚随便BD(传言和民众纪律性有关,请无视本句)。
09、A,信***原地复活满buff
10、D,什么?你选C?无语O__O"…
三、
11、C,每点敏捷加0.14点,再由系统算出。
12、D,记好啦,别再说什么,后期护甲高减少伤害的百分比却不怎么提升所以护甲高没什么用的小白语啦。每点护甲的作用都是一样的,相反,后期血厚了,护甲的实际作用更大了。
13、A,计算护腕、龙心等撑血能力的时候用得着。
14、A,了解不同的攻击类型和护甲,打野、拆塔效率更高。
15、A,开个剑刃风暴回城还是不错地。
16、C,别看伤害高,又扣魔抗又扣护甲。别再出一开始就加恶魔敕令的TS鸟,O__O"…
17、B,对方魔免,TB血量会变化,但是对方仍然保持原有血量。屠夫的肉钩为法术攻击,加强伤害,无视魔法免疫和护甲。
18、C,嘛,虽然答案A也如同***大神的大名般广为流传……
19、C,还有PA升级大招恩赐解脱和获得暴击装备的先后不同也导致概率不同,和多个叠加的问题放到CDT-6去吧,囧。
20、B,所以满级VT二连能造成约900的伤害。
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21、D,计算伤害,尤其是单挑的时候别算错了。先撑血,再考虑要不要加护甲。
22、D,动画是一路冲过去,其实是瞬间到达,然后等动画。
23、B,别一开始就合成祭品了,还不如先出个先锋盾(虽然我不喜欢出先锋盾),或者留戒指和圣殿。
24、D,为什么是先知?远程英雄不带法球字又好打的就先知了。强烈建议大家学习法球常识。
25、A,要出祭品的熊战士童鞋,先别买面具,打不出吸血的,还不如买戒指和圣殿。
26、B,能躲掉的还有Puck的相位技能自动触发的时候。
27、A,中了此大招的诅咒,丫的没物品和技能能回血,只能阻止掉血,imba啊……
28、C,风行者的加速减速都不能。风杖也是个很好用的驱散debuff的东东。
29、D,某些比赛中**羊刀风杖、梅肯、刷新、秘法、死灵书、笛子的数量的。
30、B,是可以和其中一个共同作用的。新版末日变数多,很好玩。关键是别人不知道你有啥技能,突然扔个网出来,让对方怪叫“雪特”去吧undefined
四、
31、对,可以普通攻击未受到剑刃风暴影响的单位。
32、对,除非你想只禁TH几秒的魔,否则还是换个倒霉蛋放吧(这技能铁定进10大最恶心技能前3!)
33、错,不同于对战被小强刺在空中无法攻击,SK的是IceFrog用JASS模拟的。
34、对,(实测)在6.66中是可以用shift办到的。同样可以用TB加幻影斧连本体出5个变身后的恶魔。至于龙骑分身会继承啥的问题放去CDT-6。
35、错,这个不会触发,最喜欢网剑刃风暴中的剑圣了XD,很imba的。
36、对,先锋盾不能抵挡来自无敌单位的伤害。而且先锋盾实际抵挡几率只有60%-61%,非70%。
37、错,智力的最多,力量的最少。扣除不少力量型法师,力量英雄就更少了。希望IF加以改进。
38、错,荒芜还是能继承的,折射不继承。
39、对,(实测)又想出些什么YD的战术了?
40、对,这个debuff解除不了。
五、
41、
(1)潮汐升满级海妖外壳出1个先锋盾的效果:0.7×40+0.3×28=36.4
近战英雄不升海妖外壳出2个先锋盾的效果:(1-0.3×0.3)×40=36.4
(2)先锋盾和海妖外壳的触发相互独立。如果同时触发,顺序上最后获得的盾或技能生效。如果先合成先锋盾再升级技能,怎么也不会触发先锋盾的抵挡效果。所以应该先升级技能再合成先锋盾。已经升级再合成的,可以先把盾扔在地上,再拿起。
(ps:出2个先锋盾或者潮汐出先锋盾的抵挡效果都是很差的,36.4-28=8.4点,抵挡效果才只提升30%,所以最好出挑战,还能进一步合成笛子)
六、
42、裂魂人的当前移动速度=(295+60)×(1+0.10+0.04+0.20)=475.7 (计算得475或476也给全分)
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据测试,这套试题还是有一定难度的,过了60分的童鞋,算是DotA有一定功底的人了。俗话说“理论指导实践”,DotA的常识能让大家玩得更好更轻松,这也是我制作这套试题的目的。没过60分或者觉得时间紧张没做完的童鞋也可以娱乐一下,看看感兴趣的题目和答案一笑了之。最后祝大家新春快乐,万事如意
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