现在CW里面的英雄被一个一个开发出来,有很多英雄还没有开发,其实不是战队和选手不开发,而是很多英雄一直是在小黑屋里面睡觉。大树、凤凰这样的英雄谁敢让它出来,天生就是IMBA的命,所以只能在小黑屋里面。玩过魔兽世界的人都知道,一个版本一个神,DOTA其实现在很多被B/P的英雄也是这一点,这个版本强下个版本就弱了可能,我们来看看这些英雄的发展史。
最早
小罗在
Deity时操控小甲虫(现在跑地穴刺客身上去了)围人连续沉默堪称一绝,而后iF给他改了技能便一直丢在小黑屋里。像现今很多英雄并不会像水友想象那样特地去开发,而是他在小黑屋里,大家都知道他NB,一直在等他放出来而已。而当蚂蚁出来到现在都一直是CW的常客。
熊德作为一个12格的男人一直没有淡出舞台,最早5X年代就有小熊相位+3加速手套再辉耀的打法(68的时候毒球+相位+手套拍人猛得一比),KingJ年初在EHOME的时候有次代打C也用过。而后因为成型慢,而那个年代又是法系高爆发gank的时代,熊德高护甲没有什么实际防gank意义,而后被人所抛弃。再次出现是在去年的WDC上光哥他们甩的大招LD+SP+Panda,那场为了推进Ld还出的梅肯,1200码无视攻击拍塔让人了解到熊德除了12个格子另外的imba之处。而后野区刷新的改动使得熊德再次成为主角。
狼人实际上也是得益于野区改动而登场的。在改动前打野英雄往往等级提升很慢,而线上又会因为少人显得被动,所以只有陈、谜团这种可以辅助gank的打野酱油登场。话说每次看到狼人都会想起pis,09年20分钟果HY的狼人让人惊叹,其后在CH有一场打野26分钟假腿祭品BKB暗灭让人知道了其刷野的Imba(那个年代的SF30分钟能有假腿分身BKB+鹰角弓已经算超级顺风了),随后年初野区改动Pis也再次拿出祭品
勋章打野狼人,再之后狼人也在国内开始普及(从burning、zsmj打狼人并不出彩可以了解这个英雄过去实在太少上台面)。值得一提的是去年puppey有次使用BR+狼人+vs+兽王,BR主蜘蛛,狼人主嚎叫的光环推进流打法非常有新意。
其实蜘蛛从6X年**始就是常年蹲在banlist第一位上的货,之后经过IF历次削弱(小蜘蛛+经验金钱,将小蜘蛛改为混乱攻击对塔只有50%伤害等等),再加上imba英雄不断解禁,兔子、骨法被开发,终于能够从人工小黑屋里走出来了。。。蜘蛛才慢慢的颓势下来。
这家伙作为热门C已经不是某个版本的事,而是每个版本都会存在的事。。。一个出了HY打也不是不打也不是的C是最让人蛋疼的。至于先锋盾幽鬼什么的没必要去纠结它,那个年代DP NEC都出先锋,鸟房碰到不会打的都让第一个出先锋,你还有必要争执这种幽鬼谁开发的么?话说当年先锋盾热潮还是SG里的新疆大串首次提出替代常见双护腕三系带的,现在喷子众们与其去吵谁创新不如好好研究点技术贴才是王道。
曾经被路人戏称为5大废之首,其实开发也不算很晚。早在大娜迦横行的年代,loda以及chuan就用敌法出分身林肯mkb,来克制大娜迦(这也是我对chuan的一次印象)。之后IF增强近战分身斧,更改野区刷新,提高1级魔抗,减少敌法攻击间隔(1.45->1.35),以及马甲哥路人30分钟3圣剑的表现,敌法终于被开发成热门C之一。值得一提的是对于魔棒充能制度的更改以及雾的出现使得某些占线C存活率大不如以往,这才使得原本被认为脆皮的敌法出现更多(以前别人死的少,现在大家死的差不多没区别了)
放到一起是源于这俩都得益于IF修改增强。赏金远古是个堪比虚空的大后期,被动忍术是+暴击同时+闪避(尼玛一个技能比得上幻刺2个技能,而且数值还不差),但是脆皮,大招只给自己加钱和反隐(不给队友加,而且没加速),所以成型太慢真空太久。之后大招和忍术的修改大幅增加了前期作战和团队支援能力,311的出现隐身也是个劣势路不错的选择,使他成为gank阵容的不错选择(这个真是god的功劳)。而混沌一方面原本的E是个类似隐刺B的技能,而另一方面蓝少是软肋。而修改后E变成**型技能,秘法鞋的普及使蓝不再是问题,现在也成为gank型阵容的选择之一。
从C就可以看出,除了幽鬼和蜘蛛,其他几位基本都是吃版本饭的选手,不能说开发不开发,而是时代造就英雄~