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时隔240天DOTA6.73终于在圣诞节前夜出来了,不仅增加了4个新英雄还有5个新物品,(点击查看DOTA6.73改动)很多物品和英雄都得到了加强,之前IF曾说过,要改变DOTA的节奏,这次的加强也许让我们在不久的将来会看到20分钟的DOTA比赛了,下面我们就看看这次的其中一个新英雄:炘,灰烬之灵(火熊猫)。
新敏捷英雄: 炘,灰烬之灵 移动速度310 攻击距离128(近程) 初始攻击52-56 初始护甲3 力量21+2.0 敏捷22+1.8 智力20+1.8 烧灼锁链(C)
(主动,无目标) 炘用最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害. 作用范围: 400 持续时间: 2/2/3/3s 每秒伤害: 40/60/80/100 冷却时间: 14/12/10/8s 魔法消耗: 110 注意: 在范围内随机选择3个敌方单位.不影响魔法免疫或隐身英雄.不能阻止他们攻击或施法. 这个技能很有意思,类似先知的T,被束缚的敌人除了不能移动,其他想干啥就干啥,所以不能算稳定的控制技能,只能算一个不错的**技,并附带比较高的伤害。即使是这样,在前中期这个技能还是至少要升到3级的,因为从3即开始控制时间变成了3s,cd也变成了比较让人满意的10s,考虑到英雄魔抗,伤害提高并不显着。值得一提的是这个技能几乎没有施法前摇,而且是身前身后均可以被束缚住,也就是说这个技能进可攻退可守,可以先手FR过去C留人,也可以在Fcd的时候利用C来断后逃跑,总体来讲很不错,前期主点的技能,但是不急于加满,因为4T的优先级比4C大,这个后面细说。 无影拳(T)
(主动,指定区域) 炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% . 你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s. 对英雄额外伤害: +30/60/90/120 作用范围: 250/350/450/550 施法距离: 700 魔法消耗: 50(简直不要钱) 冷却时间: 30/22/14/6 这个技能真心的屌爆了~就是每6秒钟可以让你白打对面英雄每人一下,打完还能回到原地,攻击还附加伤害,而且法球啊特效啊之类的东西都是完美触发的。而且更加imba的是,这个技能实在是太特么imba了..... ①无视地形,无视视野,施法距离700相对安全。 这个技能首先一点就是可以攻击阴影地区的单位,怎么讲?直接上图 这里是近卫的打野点,里面有野怪若干,目前处于无视野状态,我们在如图位置放T,就会得到如下结果
效果显而易见,不但劈过去了,而且竟然还无端的多了那里的视野...这个和蓝猫的R有空中视野有异曲同工之妙,不愧是熊猫家族的人啊~当然状态如技能描述一样,变成了无敌。这个就虎惨了,比如人家打肉山,你过去T一下,各种蹭血还能怒开视野,最重要的是你打完了人家你还在施法时候的原点位置,于是这个技能就成了绕树林,守高地,roshan攻坚战中的强力技能。 ②由于是无敌状态,可以躲各种技能。6s一次,Jugg内牛满面,Naix不明真*相,只有Puck在一旁笑而不语...具体操作相信就不用说了,看着锤子或者什么技能快过来的时候找敌方单位T一下就行了,千万注意的是如果你原地T周围没有敌方单位那么你就原地不动了,技能也进入cd,一定要小心。 ③由于是普攻和额外伤害的技能,因此会触发法球和攻击特效,吸血,电锤,冰眼,散华,暗灭,大炮神马的,只要你自身不冲突,该怎么打出来就怎么打出来,于是物理路线的火熊猫出电锤,暗灭的效果就灰常拔群了。简单描述一下:两军僵持,你找了个阴影,利用700的施法范围(实际上这个施法范围描述很二,我们在下面说)放了一个T,这时你有电锤,那么对面就让你白崩了一轮;如果这时你有暗灭,那么对面在550码范围内的所有人都会中一个-6防御的暗灭debuff,自带加强魔王降临光环,sf内牛满面.... 比较有意思的是,如果你有能力出到了大吸(撒旦之邪力),那么在输出比较高的情况下你完全不用考虑吸血环境,即你开了撒旦放T,血一定是会吸满的=.=如图所示 上图熊猫哥只有1154的血了,好凄惨@3@,于是决定开大吸怒把血回满~
Piu~~~血量瞬间撑上来了~当然这是果装备,有输出装的情况下血一定是会回满的。 ④这个技能与熊猫一三技能完美叠加。如何完美叠加?先说和一技能,就是你在T的过程中迅速使用C,那么在你劈人周围的400码内就可以直接被束缚,用处在团战中依旧不算太稳,但是在追杀中可以做到在没有大招的情况下极限留人。在小规模野区遭遇战和追杀当中这个技巧非常实用,我们在下面具体介绍。 与3技能如何叠加?我们先来看看3技能: 火焰壁垒(E
(主动,无目标) 炘用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失. 每秒伤害: 30/35/40/45 魔法护盾: 150/300/450/600 持续时间: 8/12/16/20(或者直到护盾失效) 魔法消耗: 80/90/100/110 冷却时间: 35 可能有些人觉得作为一个脆皮敏捷英雄,这个技能在早期几乎不太能用到,索性不点,但是我认为,在你决定动起来参战之前,一定要升一级E,暂抛开吸收魔法伤害不谈,400范围的献祭,每秒30伤害意味着什么?意味着你开着E在释放T的时候,火熊猫跳进人堆里还会造成额外的伤害,几乎覆盖了整个T的人群,使你的输出提高一个档次。关于这个范围我们看一张图 这个范围是3级T450码的范围,而400码只是比这个圈稍微小了一点,考虑到你在劈砍过程中在550的范围内各种移动,400的献祭绝对可以同时烫到每一个劈砍范围内的敌方单位。有人会问,区区30点何足挂齿?在前面我曾说,大家记住0.2s这个时间,即如果你开着E去T一波小兵外加几个英雄的话,基本都是2s左右,初期每6s一次的普攻+120+献祭60+c的300,即使是计算护甲魔抗的税后伤害是非常恐怖的,僵持和耗线都很强力。操作也很简单,开着E,T对面的脸,劈到人了就速度C,如果有机会队友直接就跟进击杀,没机会的话一套下来几百的血对面也会被打得很伤。 当然在面对对面法师控制比较多的情况下,可以主点这个技能,600的套子求你A我脸,你不A我飞我去C住你求你甩我技能~在初期这个600的套子配合无耻的FRC定身简直就是无敌的存在!不过如果对面有拍拍DR神之斧王这类前期爆发超高的物理职业的话,还是老老实实1级E主T和人家耗线吧! 如果你问我虹猫和蓝猫有什么区别,那我首先想到的就是虹猫比蓝猫多一个切入技能。是滴~除了ETC连击之外,火熊猫还有一个非常飘逸的技能,这也是他吸引人的技能了~大招---火之余烬 火之余烬
(主动,指定地点) 炘集中能量,每30s创造一个火之余烬,最多3个.他可以释放能量,派出一个火之余烬以自己速度的2.5倍 奔向目标地点.炘可以使用附属技能冲向每个火之余烬所在之处,引爆他们造成范围伤害,并且到达他最后指定的 余烬之处.每个火之余烬持续45s或者直到你引爆他们.放置余烬受到余烬数量的**,但没有冷却时间或魔法 消耗. 余烬数量: 3 余烬的回复时间: 30s 余烬的持续时间: 45s 余烬的施法距离: 1500 你可以通过附属技能指定一个距离你想选择的余烬最近的地点.然后炘会经过每个余烬,最后到达你选择的那个. 你每次经过一个余烬就会引爆它,在周围造成伤害. 伤害: 140/180/220 作用范围: 450 激活余烬的魔法消耗: 100 这个技能非常有意思,残影可以开3个方向的视野,还能当1500码的大跳刀切入和追杀,也可以用做一个水人的大招,45s内回到任何你之前曾经留下过种子的地方,是一个很好的牵制和支援技能~具体的使用方法还是比较讲究的,我们在下面的技巧环节中具体讲解~ 关于英雄的技能介绍就到这里我们休息一会~下面写一些这个英雄的常用技巧和小细节~ 好滴,我们来谈谈这个英雄的一些技巧。 首先,要做到牢记5个技能快捷键,C束缚E献祭T跳劈F放影子R瞬移引爆。为啥?因为这个英雄放连招的时候需要你的手很快,拿最无脑的ETC连击来说,开了E,你T过去砍人,如果是一坨英雄站在那里还好,有个半秒到一秒的时间让你放C,而如果是你在追杀对面英雄(没大)的时候,只有0.2s的时间让你点了T之后按C,所以快捷键一定要牢记,这个英雄还是可玩性很高的,当然,相对的比较难于上手~我来列举一些常用的技巧供大家参考: ①经典的ETC连击 这个连招相信已经不用再说了吧?开E,T人,马上C,这样的话对面就会被束缚3秒,同时失去大量生命值。注意技能说明,T的施法范围是700,这个700码是怎么个概念?就是你的英雄和施法那个光标的圆心之间的距离,就是说,这个技能其实最大能影响到你身前700+550的距离,也就是1250码!配合C的400码,和30s才能攒一个小爪子的大招几乎不相上下~!其中C的实际的把握尤其需要注意,希望大家多多练习~ ②奇葩的FFRCT连击 如果说上面那个ETC是经典连击的话,那么这个FFRC就是一个纯属为了挑逗对面而设计出来的一个让人蛋碎一地的连续技。因为他用1min攒出来的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距离变得更远,英雄更加安全而已。 具体方法如下 首先在一个安全的地方放置第一个F,如上图所示,我准备去挑逗那波近卫大野,于是把F放在了离大野远一些的地方。
然后再放第二个F到你要挑逗的目的地,我是放到了野怪中间
然后R身后的点,这时熊猫的路线是先去野怪那里引爆第二个F,然后回到第一个F这里。由于F和T过程中都是可以放技能的,于是在引爆第二个F的时候可以直接用CT连击,那么野怪就会承受引爆+劈砍+束缚伤害以及禁锢效果,而你本尊则回到了最开始的安全点位。实属蛋疼,但不失为一个嘲讽对面的好手段~
③保守的EFRCT连击 这个是最简单啦,和蓝猫的GAEARA一个套路,开了E之后,F到目标地点,R飞过去C住,T之,然后追着砍,基本还能再出一个TC连击(6s,8scd)。这种就是比较保守的打法,留着剩下的F以备不时只需,比如直接开FR继续追杀,或者是杀人越货不成直接风紧扯呼卖队友都是可以的~虹猫的大招拿来打切入和逃生都是非常不错的,耗蓝相比蓝猫更少,也更稳定。 ④搏命的EFFFRCTAAATCAATFR终极爆发连击 哇塞,看起来名字就很酷!!其实就是比上面的方法3多丢2个F而已....我们都知道熊猫的F要30s才能有一个,可以说还是比较珍贵的。如果一口气把3个F全打出去的话不给自己留退路,对于一个敏捷英雄在前中期还是比较危险的。但是肾肾要告诉大家,这个连招是非常拉风帅气的,男人最终重视的是啥?面子嘛~为了面子要果断使用最拉轰的连续技,死了喷队友就行了~哈哈~ 具体方法也很简单,无非是开了E之后瞬间打出3个F然后R过去C住,然后T,追着人脸AAA,T,C,AA,T,F,R。基本这一套下来如果你不死的话对面多半就差不多应该死了=。= 恩 是滴。之所以说他拉风,是因为在放出3个F的时候,如果使用Shift+FFF的话,3只残影是一瞬之间同时冲出去的,金光乱颤,煞是好看!这种3只虹猫的冲击力是2只,1只熊猫飞出去所完全不能及的,所以一定要把3只全打出去才能具有强烈的视觉震撼力!
⑤炫酷的4F连击 我接下来继续告诉大家一个更加狂拽酷炫霸的连击,更加能够使人蛋碎无痕的技巧就是4F技巧!4F技巧适用于提前劣势局面预判对面走向,然后提前30s在一个猥琐的位置放F就行了,然后就是30s以后3F甩出去R安全位置的那个F,然后冲到3F的地方CT消耗对面,坐等回到安全点就行了。 ⑥合理的利用大招进行全图传送 前面很大程度都有开玩笑的意思~哈哈下面说一个我认为这个大招真正强大的地方。首先用法可以和水**招类似,45s之内想回到那里就F一记,然后不管是TP还是走着都可以。当然 ,这个技能最imba的就是,你如果把熊猫当核打,他能做到如幽鬼的买活大一样的效果,瞬间支援战场,这是我认为用火熊猫打一号位最具有潜力的一个要素。如何买活支援战场?求不蠢,虹猫死后F只要不超过45s依旧会在地图上存在。那么如果虹猫在临死前丢个F出去,即使死了也可以瞬间买活R回战场ECTAAA随便AA就五杀了。这就是所谓的核心竞争力!一般的C除了幽鬼,没人能做到火熊猫一般的火速支援。 基本上想说的就是这些,技巧就介绍到这里,下面说说英雄定位和出装加点。 关于加点 加点这种东西非常灵活,还是看对面阵容和自己阵容决定。如果对面控制不足,自己这边前期又很凶的话,CE对点,1级T留着追杀有大点大是不错的选择,毕竟对面打你600的罩子一时半会刚不动,而你一直粘着人烫啊,砍啊,C啊,T啊,FR啊,还是挺爽的。如果对面阵容比较强力,容不得你个脆皮套着小套子上去浪,那么果断TC对点一级E,猥琐和对面消耗比较明智。毕竟4T耗蓝只有50,cd只有6s,顺风局势下满级T可以让你变成一个追杀狂人,30s的大招太浮云,6秒一次切入留人,直接把对面打崩。 关于定位和出装 个人感觉这个英雄比较依赖等级,后期借助装备可以有一定的dps潜力。所以2号位中路发育,然后基础装备出齐就可以去怒带节奏了。不过我感觉目前大部分的中路solo节奏就是压制对面中路英雄,然后自己怒发育,身上背着点回程,哪路被gank就tp反杀。所以用虹猫的话,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路赖着就行,刷等级,补经济,等着对面有动作然后TP过去收人头,如果觉得过去不用丢大就可以用ETC连死的话,可以在中路丢个F再上去,这样即使杀不到人,或者杀了人没有推塔节奏,直接一个R回到中路继续刷起~爽歪歪~ 野外团比较好打,依靠1600多码的TC组合留人虎的一滚,建议不要盲目撑肉,TC留了人等队友后续上来接技能,觉得十拿九稳了,把大招用出去就可以了,不然的话就等着6s一次的T消耗即可。 由于大招的机动性可以随时回家补给,加上本身技能耗蓝并不多,回蓝装备可以考虑不出了。为了契合T的输出,应该在保证自己生存的前提下出一些提升攻击的装备,最好附带法球,毕竟T这个每人砍一下你不出个法球真心浪费了。个人认为暗灭或者电锤效益比较高,群体减防和大几率的闪电配合火熊猫的各种技能简直就是敌人的噩梦。 虹猫是一个不怎么容易被对面打到的英雄,所以不铁了心刚后期的话相位秘法都是可以的,相位加攻T人更疼,机动性也强,秘法的话团队装,出一出无可厚非。当然了,最新出的静谧鞋也是不错的,可以配合魂戒+回春可以进行高效率的节奏带动。 固定的套路也没有,还是看阵容和局势,如果操作过硬的话,相位瓶子之后出暗灭强袭,随便一个连击打上去对面都是团灭节奏了。如果死的比较多还是出点血装,作为前期当法师,后期当大哥的虹猫来说,作为近战的先锋盾或许是个不错的选择,虽然先锋盾又一次被削了吧... 火熊猫不是非常依赖bkb,除非到了后期一定要对刚的时候,不然超短技能的cd只要都甩出去就行了,毕竟就算是机动性强你也是一个近战,物理输出环境还是各种受到**的,靠T来发挥自己输出装备的优势,做一个靠技能输出的物理dps(LOL中的EZ),我感觉这是DOTA与LOL趋于同化又一次印证...
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