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[分享] 死灵飞龙攻略 我为你的灵魂而生

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-27 16:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
死灵龙是我一直很喜欢而且算是擅长的英雄,使用的感觉就是可操作性很强而且各个方面都很全面,尤其擅长通过不断的收割对方英雄获得较高的等级和较好的装备从而对对方形成持续的压制甚至直接奠定胜局。
  英雄介绍
  

                               
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死灵飞龙 - Visage - 英雄简称:(Visage)在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪-恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。

  HP:568 MP:273
  射程:600 移动速度:295
  攻击 45 - 55 攻速 1.53 +11% 护甲 1
  力量22(+2.4) 敏捷11(+1.3) 智力 21(+2.5)
技能评价:
  

                               
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黄泉颤抖(G)

  减速技能,魔耗CD持续时间均适中,亮点是对自己的攻速移速提升,尤其是移速,配合C的900射程可以各种逗手不长的英雄,但是逗的时候注意各类长手英雄以及绕后还有支援,不要逗人不成反被逗
  

                               
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灵魂超度(C)

  强力NUKE,一级伤害200使死灵龙在3人路成为不折不扣的一血小王子,但是技能等级不高时极高的魔耗使死灵龙在对线期没有打消耗战的资本,对线期使用C时需要确定能产生一个人头,不然就是大亏,后期4级380的伤害,900的施法距离和4秒的CD更是霸气,至于能量问题,团战的时候只有CD不够没有能量不满的时候
  

                               
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守墓人的斗篷(V)

  减伤技能,提供相当优秀的护甲和魔抗,缺点是只有4次而且效果随层数减少递减,这就决定死灵龙有以下特性:1,抗远距离消耗能力强;2,基本不会被人用几个高伤技能秒掉;3,很容易被磨死
  

                               
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召唤佣兽(T)

  核心技能,用途多样,物理输出,控制,视野,越塔强杀时抗塔等等,死灵龙使用的重点,缺点是很脆弱而且一只可以提供100/150/200大洋和很多很多经验,送鸟和送人头基本上没有分别,死灵龙没有鸟时的战斗力大幅下降。会被各种不算魔抗的技能秒
比如

                               
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等等和物理输出迅速消灭,在面对

                               
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时可以抗住几下

                               
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分散不少伤害,面对

                               
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时抗住

                               
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,带有抗性皮肤技能和空中单位特性使佣兽可以免疫大部分控制技能,除了几个极其特殊的技能比如

                               
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  从属性上来看死灵龙22(+2.4)的初使力量和成长都相当给力,配合

                               
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使死灵龙在任何时期都有相当不错的生存能力,11(+1.3) 的初使敏捷和成长和没有好的输出增幅技能使死灵龙并不适合作为一个CARRY出现,21(+2.5)的初使智力成长对于一个智力型英雄来说只能说差强人意,前中期如果没有队友的支持MP会有一定程度上的紧张,所以GANK的时候出手需要谨慎,几次不成功的GANK意味着一段时间的休整回魔从而给对方机会,失去持续压制的节奏

  死灵龙的各个技能成长乍一看貌似不咋的但其实在各个方面比如魔耗,CD,持续时间上有不小的提高,属于看着加高收益没有都来一点大但是低级技能怎么用怎么不舒服的类型。
英雄定位
  死灵龙的技能决定了死灵龙需要相对高的等级才能更好的发挥作用,所以死灵龙基本只能是打2,3号位,如果队伍中实在没有好的CARRY而死灵龙本身发育相当不错的话也可以胜任1号位的角色,但是这只是权宜之计,死灵龙本身后期的物理输出能力实在是一般,比起传统后期多一个大件都未必打得过,所以需要形成装备和等级的压制才好打
  技能加点
  死灵龙因为要扛起全队GANK杀人带节奏的大旗,所以只有几乎一种加点思路就是加强爆发和留人,于是前16级的加点也基本只能是这样
2.jpg

                               
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然后加完

                               
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最后再加

                               
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,期间有

                               
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。有些人可能觉得

                               
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升级不加效果只加持续时间1秒/级,不如前期只来一级

                               
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剩下的点数去补

                               
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来强化生存能力。但是实际使用中佣兽160的攻击范围和400左右的移速使佣兽始终需要一段时间来接近敌人,而更重要的是400的移速造成如果敌人身上没有减速或者晕眩等**状态的话佣兽根本无法做到一直追着攻击敌人。所以

                               
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的持续时间基本就是佣兽能攻击到敌人的时间。如果

                               
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的等级不够机会出现佣兽攻击的次数不够,从而造成灵魂超度能量不够,伤害不够打不死人。所以早加满

                               
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很有必要

  当然如果你队友控制很足,剩下4个全是锤子帮神马的而你又都是好基友不分开从不单杀的话也可以适当的少加

                               
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早加

                               
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 装备路线
  所有的英雄出装都可以分为三种选择:基本装是指需要在対线期FARM出从而在中期很长一段时间需要保持的装备,这是英雄发挥作用需要的基本道具,没有就基本属于没法干活的装备,例如

                               
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之于

                               
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;核心装指做出基本装之后,弥补一个英雄的致命缺陷使一个英雄发生质变的装备,例如

                               
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之于

                               
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;局势装是指本身和英雄契合度不高,但是场上局势需要,能最大程度挽回劣势或者稳固优势的装备,例如

                               
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之于各位酱油。
  首先要说死灵龙没有固定的出装路线,一切出装都是局势装也就是跟着场上的局势需要来做装备,一味死板的憋某装备总会遇到装备不对局势的情况,根据局势灵活出装才是王道。
  出门装
  

                               
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X3

                               
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X1

                               
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X1

                               
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X1保证线上一定的属性和续航

  剩下200左右根据团队需要购买

                               
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【按重要程度排列】

  基本装
  

                               
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选择它而不选择

                               
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的原因是死灵龙蛋疼的295移速,如果出了

                               
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使没有办法追上穿了

                               
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的大部分英雄,更别说拥有

                               
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的英雄了。为了更好的追杀逃跑所以必须出

                               
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秀极限操作反杀必备,很时候就差那一点HPMP,撑下来之后

                               
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CD又好了,是打是逃的主动权又掌握在我手中,有演员配合更佳
局势装
  局势装根据场上的需要分为3种:
  1,法师系道具
  

                               
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几乎是最完美的法系道具,撑属性,大量回魔,同时具有无前摇的妖术3.5秒35秒,中妖术的人部分被动无效包括各类闪避技能和

                               
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带的闪避

                               
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大概是

                               
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的一半价格左右,加少量移速智力,颇为不错的回蓝,同时具有吹风2.5秒CD30秒,可以吹自己,被吹的人无敌,可以短时间内制造出多打少的效果,对于

                               
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有奇效,

                               
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齐出相当威武,真的是瞪谁谁蛋疼瞪谁谁怀孕

  

                               
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,平滑,加大量回魔攻速攻击少量智力,具有沉默5秒同时魔法伤害加成20%,一切脆皮卖骚型英雄的克星,20%魔法伤害加成配合

                               
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效果不错,可以作为物理输出装,在面对

                               
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时果断出一个的话就是各种点艹不解释

  

                               
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虐菜及11平台专用,不得不说一条红色射线射别人一脸的感觉很爽,但是死灵龙有

                               
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创造伤害攒能量后

                               
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甩一脸,

                               
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4秒的CD让死灵龙只有魔不够花的时候,没有NUKE输出不够的时候。所以不推荐出

  

                               
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相当不错的道具,加少量力量智力,召出的近战小人有法力反馈【被动烧蓝】和最后遗愿【打死它扣血】和1000码反隐,远程小人有法力燃烧【主动烧蓝】,配合

                               
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相当不错,前提是你操作得过来

  

                               
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用途多样,切入逃命追杀救队友恶心对面短手,施法范围800,弹射距离600,弹射方向是目标面朝的方向,无视地形,需要一定时间才能熟练掌握用法,用得不好可能会很坑爹

  

                               
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大家都喜闻乐见的装备,加大量护甲和智力,具有光环减对方25%攻速,极寒冲击750码200伤害AOE带40%减速4秒CD30秒,后期道具,直接憋效果不好,但是有1-2大件之后出效果相当不错,减速效果不叠加,推荐一个团队只出一个就可以了

  

                               
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海**推荐道具,不便宜也不平滑,加少量力量智力大量敏捷,拥有以太冲击技能,使用者和目标同时进入虚无状态,目标受到75+使用者敏捷*2且移速降低30%,虚无状态下无法被物理攻击,受到额外的44%的魔法伤害。其实这个道具是

                               
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的专属,各项属性都很适合水人,但是对于死灵龙来说并不是很适合:1)死灵龙屎一样的敏捷成长使得以太冲击伤害不会太高;2)目标被虚无虽然能提高44%的魔法伤害但是持续时间只有3秒,只能给上一个

                               
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,但是虚无状态严重影响

                               
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和己方CARRY的物理输出,所以对于伤害的提升其实很有限,某些时候可能有反面效果;3)不便宜也不平滑,比起

                               
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来说弱爆了弱爆了
2,物理系道具
  

                               
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,廉价减甲,性价比甩飞

                               
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几条街,持续等于CD,前期极大增强佣兽物理输出,而且路人局中后期拥有标出进攻目标的作用【这货中减甲啦,大家一起艹啊】,越早出越好,随着时间推移效果逐渐变差,同时带上

                               
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配合物理CARRY偷肉山必备

  

                               
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,走物理输出最泛用的装备,加大量死灵龙缺少的攻速,打人带有25%几率120/160魔法伤害跳跃4次的闪,

                               
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还带有静电冲击,被打20%对攻击者及附近最多3个单位释放200魔法伤害的叉装闪电,持续20秒CD35秒。大幅强化死灵龙带线的弱项,同时大幅提升DPS,和

                               
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配合40分钟以内做出的时候很强势

  

                               
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,贵,不平滑,但是大幅增加3围和血蓝上限,法球减20%攻速30%移速,可以和

                               
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的法球叠加

  

                               
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,贵,不平滑X2,同时死灵龙只是开打最初几下耐艹,越往后越软,所以不推荐

  

                               
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,贵,带有25%2.5倍致命一击,死灵龙一般因为走

                               
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路线所以攻击不高,不推荐【

                               
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同理】
  

                               
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,强力输出道具,具有重击35%100伤害0.01秒晕和克敌机先100%无视MISS,远程英雄用的时候重击和克敌机先与很多法球冲突,同时克敌机先与

                               
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冲突,不建议和

                               
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一起出,在面对

                               
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尤其是

                               
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还有出了

                               
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的人时配合

                               
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一起出有奇效

  

                               
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,看上去很美,但是和

                               
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一比在性价比方面弱爆了,一起出呢又站不住,和各种法球冲突,不推荐

  

                               
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,廉价血量攻击攻速,同时具有开关臂章神技,但是不耐磨,不知不觉间血量就很少了,开关臂章操作得当很威武不得当很坑爹,容易把对面打成演员也容易成为演员,团队急需物理输出而又没钱的时候可以出,

  

                               
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,贵,250攻击,高性价比,威武霸气得一比,身份的象征,自带全场嘲讽。但是圣剑的确在局面焦灼的时候用来打开局面很好用,推荐用法是局面焦灼的时候速度打出圣剑然后一波带走【如果有

                               
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更稳妥】,带在身上越久越不安全,所谓夜长梦多,圣剑很容易奠定胜机也很容易让对方奠定胜机,请小心把握大胆使用
,辅助系道具
  

                               
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,全dota性价比最好的东西之一,不能包出也不能不出,需要根据局势来。比如强力GANKER如

                               
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到6之后一组漂亮的河道眼几乎是必须,看到对面有隐身系如

                               
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的话第一个200块来组

                               
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送到线上,队友会感谢你的
全dota最高性价比物品之二,强力战略道具,商店存货有3个,之后10分钟刷一个,组团开

                               
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抓人几乎一抓一个准,组团开

                               
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蹲CARRY,在

                               
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及成型CARRY打肉山时开

                               
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在一边蹲守,还有1-2人开

                               
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偷肉山都是各种犀利,配合

                               
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的视野控制几乎每一次使用都可以带来极大的优势

  

                               
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,前期廉价光环,加2护甲加0.65点/秒的回魔,几乎是3人路及早期推进所必须。

  【推进核心道具】

                               
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,加少量力量及回魔,周围每杀死一个对方英雄充1点能量【没能量时充2点】,每次使用对对方/己方英雄8秒内造成150/400点伤害/回复,回复只会被来自英雄,塔和肉山的伤害打断,施法距离950。用途主要是廉价战后回复以及造成一点点的DOT伤害,伤害不能去掉

                               
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,但是可以去掉

                               
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的效果。GANK转PUSH必备,战后回复远强于

                               
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,战场回复道具,同时自带光环加2护甲4点/秒的生命回复光环,使用750码内加2护甲回复250点生命,加护甲状态持续时间内再次使用不回复生命,魔耗150,CD45秒。中

                               
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之后使用无效,合成时推荐先

                               
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,3点/秒的生命回复在这个版本蛋都不是,而群体2点护甲推进时颇有用。

  【推进核心道具】

                               
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,回魔道具,使用后600码范围友军生物回复135点魔法,CD45秒,一辈子不回家的根本道具,一个队伍大概有两双就够了。

  【推进核心道具】

                               
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,强攻道具,使用后500码内友军单位出现抵消400点魔法伤害的护罩,持续8秒,魔耗100,CD60秒,50秒内不能叠加【上高地必备,出的速度需要根据对面AOE多少来说,但是不应晚于40分钟】。

  【推进核心道具】

                               
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强力团队道具,性价比极高,加全属攻击攻速移速,使用后周围友军单位额外加10%攻速移速,持续6秒,CD30秒,可以使用4次,用完可以买卷轴充能

  辅助装备在一个队伍属于必须的装备,可以大幅强化队伍战斗力,一般来说是一个人1-2件的分配好,这样可以加快这些装备的出现速度,死灵龙在黑店队黑店甚至CW时需要果断承担起1-2件辅助装备的任务。
4,抗操系道具:菊花百战色仍红!!!
  死灵龙因为有22(+2.4)的力量成长和

                               
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还有佣兽的落地晕X2,在任何时期都拥有相当不错的逃生和自保能力。所以如果你用死灵龙死了,你需要做的是反省并提高你的操作,而不是去补几件肉装

  但是有一件是例外,

                               
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,打到大后期防各路神装CARYY秒杀必备,效果拔群,注意要等强力NUKE放完再开,不然纯坑爹

  总结:死灵龙出装相当灵活,这种灵活不单是指法系,物理系,辅助系路线选择上的,也是各种搭配上的,没有必要一条道走到黑,比如前期

                               
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保证爆发以及自保,中期团队推进时做出

                               
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  之一保证团队战斗力,后期可继续转物理爆发

                               
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或者

                               
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,或者法系控制

                               
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,可以根据场上局势需要各种灵活组合
各个时期打法及一些小技巧
  对线期:
  死灵龙在对线期有以下3种分路,分路不同打法自然也不一样
  1,中单solo:
  最常见也是适用最广泛的分路,迅速提升等级并farm出基本工作装后支援边路是中单死灵龙的基本思想。说老实话死灵龙的对线能力实在一般,600的射程,45 - 55的攻击不算差,但是无比蛋疼的前摇和弹道让死灵龙在补刀/反补的同水平对抗中始终处于劣势,最关键的劣势是死灵龙只有击杀能力为S级,但是消耗能力最好也就是个C,其实中单同水平对抗中主要都是消耗战,双方的都互相消耗对方的血量以期达到能够稳妥杀死的地步,所以中单强者一般都擅长于消耗,例如

                               
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。而死灵龙因为在到6拥有

                               
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之前自身没有短期内制造较多

                               
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能量的能力,所以单论中单的话死灵龙其实是站在一个劣势的地位上。
  在线上一般以萎缩补刀吃经验为主,硬拼的话消耗与收益不成正比,付出的是大量的魔法和中量至大量的生命不等,收益除非对方不跑和死灵龙玩命,一般都不会太大。如果边路队友有会稳定先手控的英雄例如

                               
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的话,请果断呼唤队友来游中,如果对面河道没放眼的话成功率几乎100%,队友先手控上之后死灵龙接好

                               
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追着打两下

                               
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能量攒到可以一下打死的时候放出果断收人头。每游成功一次都会带来极大的优势,游成功两次或以上就基本宣布GANK期的节奏完全掌握在我方手中。

  到6后召出佣兽来尝试弄死一次,但是不要用佣兽直挺挺的往人脸上飞,这样傻子都会跑的。应该用鸟绕后,鸟飞到距离对方英雄500的时候

                               
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到对方脸上,然后HIT&RUN

                               
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能量攒满放出去果断收人头。越塔杀人时一定要时刻注意佣兽的HP,只要鸟被塔打就果断落下不要犹豫!!!宁可不杀人不可死鸟,一旦死鸟几乎GANK期就成为废人,得不偿失。
2,3人边路:
  67版本时很盛行的打法,主要是利用1级

                               
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的200点超高伤害,线上非常强势,基本属于一人一个技能接上就是一个人头的无脑路数。同路最好有稳定的先手如

                               
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,同时具备一定的输出能力就行,最好是双游如

                               
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+

                               
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,或者野游如

                               
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+

                               
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,既保证了对线上强大的压制力又不会太过影响死灵龙的等级积累,野游打法同时还可以增加团队资源,实属一举三得,3人路死灵龙唯一需要注意的就是

                               
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的1/2/3级具有200/180/160的高魔耗,出手需谨慎,算好血在放,没有人头不出手是最好的选择

  3,2人边路:
  打法和3人边路类似,但是没有3人边路强势,2级拥有

                               
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后也很容易杀人,但是对于队友的要求较3人路高

  GANK期:
  在线上混到7级的时候,就意味着赖线期结束,需要开始游走GANK了,GANK一般都是佣兽绕后,人给

                               
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追着点,追不到了

                               
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甩出去人头就到手了。GANK完迅速把佣兽放到安全的地方落下回复攻击与HP,因为佣兽攻击消耗之后很长一段时间才会依次回复攻击力,早落下回复攻击力有利于应付各种突发情况

  GANK时如果感觉对手有

                               
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的话,果断组团开

                               
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抓之,但是注意开

                               
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的时候需要留2-3个人在线上赖线,一是5人gank收益和付出不成正比,把线占住很重要;二是5人开

                               
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抓人意图太明显,容易被蹲和吓跑目标

  但是有一个问题就是死灵龙因为TP带不走佣兽,所以机动性很差,所以需要对哪个区域会发生战斗要有一个预判,先去那一区域蹲守,不然会被别人牵着鼻子走,直接TP不管佣兽又战斗力不强。
 GANK期几大要点:
  1:GANK转PUSH,所谓杀人拿塔带节奏的重点就在这拿塔二字上,顺风逆风看人头可能会一头雾水,但是看塔基本一眼就能看个八@九不离十,杀完人有可能的话一定要去拱一拱塔,拆不掉磨磨血也是好的。死灵龙带线很渣但是拿塔能力还算可以,佣兽攻击到没输出落下回满然后再攻击一轮能给塔造成不小的伤害;
  2:视野控制,GANK的时候地图都是黑的不但成功率低而且容易被反艹,一来二回等级装备就拉下了。所以GANK期最好是能把

                               
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放好,别人不**就来干

                               
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X2也就400块,但是买到的是GANK这个遍地战火横飞但是规模都不大的时期你全队的一个制敌先机,GANK反GANK逃命成功个几次400块的成本也就回来了,实际上GANK期也是商店库存的

                               
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X2用完能得到收益最大的时机;

  3:保持GANK/FARM平衡,这个是所有GANKER的核心技巧,很多人玩GANKER前期挺顺各种大杀四方,但是过了GANK期发现无论等级装备自己都已经落后,越打越穷而不是越打越富。这一点涉及到大局观,大局观别人是教不会的,只能通过多打多想来解决。但是我可以说
  几个小技巧:
  1,注意投入/收益的比率,不要放着好好的线不占,穿越大半个地图去GANK一个酱油;也不要GANK人结果没打死追杀个半天结果被支援的人干掉。行动的时候注意投入/收益的比率:附近有目标就杀,杀掉赶紧撤,附近没人就带线磨塔。总之一句话就是做事前先过下脑子,赔钱事别干。
  2,注意自己的等级装备尤其是等级,别已经等级落后还傻乎乎的到处游走,等级装备落后了就赖赖线,等级装备比对面的酱油至少高一个层次再出来混。
  3,多见缝插针的抽点小空FARM,杀了人收波兵,没血没蓝回家的时候用佣兽收波NOOB野,补俩兵神马的,蚊子腿再细它也是肉
 中后期:
  当交战双方的任意CARYY做出核心装之后,例如

                               
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做出

                               
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做出

                               
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,短暂的GANK期就已经结束,进入战火横飞的后期。后期的核心思路只有一个,就是兵线!想尽一切办法带线推塔,并让兵线大部分时间控制在你想要它在的地方就是后期的精髓所在。团战肉山开

                               
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抓人神马的都只是为了带线推塔的手段。死灵龙这个时候能做的就已经相当无脑,无非出装弥补团队不足,抱团推进防守而已。需要注意的是后期的时候视野控制的重点已经由各个重要的路口变成了肉山大哥,但是抓肉山/打肉山有风险,出手需谨慎!一次成功的抓肉山/打肉山可以奠定胜机,不成功的话很有可能直接团灭之后被破一路。

  死灵龙或者是所有的非肉人员后期要注意的是抱团的时候不要去攻击小兵,请缩在肉盾后面最少600码的地方。有可能你的一次被先手就注定了你们这次团战的悲剧。佣兽则需要藏在距离可能发生团战的最近的阴影里,永远不要在团战前把自己和佣兽暴露在对方的视野里!!!
  团战分为两种情况:
  1,你们先手:你们先手中别人之后死灵龙首先要做的是操作佣兽落地接好COMBO,注意佣兽不要一股脑的都落下去,两只佣兽落下去的中间要间隔大概一秒左右,接着就

                               
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上对面的主力CARRY或者一些手短英雄如

                               
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,对着血少的人甩

                               
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,其中参杂各种道具使用如

                               
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,当你甩出第二个

                               
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之后佣兽的石像状态大概就已经好了,团战的结果野基本可以开出来了,根据需要跑路或者收割把骚年!!

  2,你们被先手:被先手的话死灵龙需要做的就是防止被害扩大,佣兽落下的对象一般以对方的CARRY和后手控制为主,能晕中一个就行,更多的话更好,剩下的该怎么打还怎么打
  死灵龙团战的思路就是用佣兽的落下来控制对面同时避开团战开始时的混乱,自身不断的甩NUKE,待到佣兽回来的时候团战形式已经明朗,可以从容收割或者跑路


有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-27 16:22:51 | 显示全部楼层
记得很久以前老版死灵飞龙的技能我看了好久没看懂=。=
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-12-27 16:26:53 | 显示全部楼层
Lollipop. 发表于 2011-12-27 16:22
记得很久以前老版死灵飞龙的技能我看了好久没看懂=。=

恩 死灵飞龙很麻烦的 我也很少玩这个英雄 本座很懒的  - -    还有神马宝宝封路.....我感觉太麻烦 不适合新手 = =  就没发  这是今天最后一贴了    明天估计来不来咯
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-27 16:29:23 | 显示全部楼层
\Marlboro 发表于 2011-12-27 16:26
恩 死灵飞龙很麻烦的 我也很少玩这个英雄 本座很懒的  - -    还有神马宝宝封路.....我感觉太麻烦 不适合 ...

太高端的东西一般我就不接触了=。=
有爱就有H5~
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