关于火熊猫,究竟是什么元素让他如此火热?高强的机动性。
6级的时候,火熊猫完成了人生的第一次蜕变。
我们如果仔细的/客观的/耐住性子看看火熊猫会发现,他的技能伤害成长性并不好。属性成长也很烂。
简单说,一个看似缺乏爆发力成长的英雄。(多重触发火熊猫余烬伤害的bug73B已经被修复,而且bug我不想讨论)这个问题会在11级前后慢慢开始体现。换句说他的爆发优势期,在6-11级前后,之后如果没有等级和装备的优势,会逐步乏力,这是大部分玩家玩这个新英雄被翻盘的最主要因素。
但是他为什么那么虎,人气那么高?
因为他的技能可塑性强,变数多,并且收割和生存能力imba,导致其farm和KS一直不停。后期主要是靠装备和等级进行压制。也就是说,他是一个相当优秀的标准伪核——前中期能打架,而且易收割,不怎么会死。
为什么我要专门说T呢,因为这个技能目前的不少人对其缺乏一定的认识。比如09的视频中火熊猫对T的使用就显得非常业余。
当然这个完全没有任何影响09形象的地方。毕竟我说了,新英雄出来,大家都是在讨论和摸索。所以9粉不必因为此点喷我。
我在之前25号的帖子曾经说过。T的机理完全等同于无敌斩——设置单位无敌,移动单位,下达攻击指令。这些都是无敌斩的机理。所以这里我说的更详细些:
当火熊猫释放无影拳时
1.最初,系统会给一个600范围的消除战争迷雾的效果。也就是常说的开视野。
2.然后,系统会将火熊猫设置为无敌状态。
3.系统接着会在范围内搜寻可攻击目标单位,以一个随机角度,将火熊猫移动到该单位身边,如果单位为英雄或者幻象,给火熊猫添加一个攻击之爪——攻击力等同于技能注明的额外伤害。对火熊猫下达一次攻击指令。否则添加一个负的攻击光环,攻击力折半,对火熊猫下达一次攻击指令。
4. 0.2秒后继续循环执行,每个单位保证只能被选取一次
5. 结束时,将会移动回到释放技能的位置,取消无敌状态。
几点说明:
1.因为等同于无敌斩,所以期间可以使用技能和物品技能。因为不像无敌斩每次斩击有一个系统给的伤害,而全部来源于普攻,所以这个技能伤害前期不可观,但是是火熊猫唯一一个伤害有成长潜力的技能。当然,因为普攻为主,所以各种普攻带来的效果都可以完美继承——这就是我一直强调火熊猫一定要有一个法球装备,甚至可以考虑首个大件出狂战的原因。
2. 因为对幻象攻击时,也能加攻击力,120点攻击力加成其实也相当可观了,几乎是将火熊猫的攻击力提升了一倍,算上幻象受到伤害会成倍计算,所以清幻象和法师的一般AOE技能一样给力。