本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 19:59 编辑
每一作《GTA》系列作品,Rockstar都在提升了这一开发世界类型的标准。从《GTA3》开始,将2D标准带入3D时代,再到盛极的《GTA4》,系列已经重新定义了视频游戏的互动体验,并广泛影响了其ta同类型作品。
我们还不清楚下作《GTA》系列何时出现,但我们期待在苏格兰的Rockstar北方工作室能够创作出下一款惊世作品。
那么,下一作《GTA》会在何地展开呢?今天游民星空为大家带来国外知名游戏媒体GameInformer近期针对这一主题的展望讨论,展望这一经典作品续作的游戏设定和游戏玩法。
游戏设定:
俄罗斯,90年代:随着**主义的殒落,苏联发现牢固的**文化出现了松散的迹象。与正在兴起的新自由制度一道,集团犯罪也开始出现。在90年代巨大反响的****战争里,像Vladimir Barsukov(据说与**总理Vladimir Putin有联系)这样的罪犯,在这个流血的年代里参与暴力的团伙战斗。这些帮派团伙,与**主义政权有着千丝万缕的联系,这对Rockstar来说是个绝好的主题。另外,像圣彼得堡和莫斯科这样的城市能够带来大规模的市区,充满美丽的苏联风格建筑。
哥伦比亚,80年代:虽然这一主题的大部分在‘80年代设定的《罪恶都市》’有提到,但在这个年代,迈阿密却比不了可卡因制造中心哥伦比亚所发生的一切。在此期间,美国**老大在尽力掌控特定的城市部分,而哥伦比亚毒枭Pablo Escobar通过贪污贿赂,争斗,基本上已经掌控了整个国家。到1989,他偿还了整个哥伦比亚的外债。这样的传奇故事将是《GTA》系列游戏的完美素材。
墨西哥/德克萨斯边界,现今:如果你有关注新闻,那么你必定了解过一些有关墨西哥曾经日益恶化的毒品战争。这场与贩毒集团的战争以及发生在北美/墨西哥边界的**灰色地带,对Rockstar来说会是很棒的主题。与所有通常的犯罪一道,这一主题还会触及像是国际**,非法移民等敏感话题。虽然这会引起争议,但对Rockstar来说,也许可借此创作一些对当代事件的真实地,深刻地注解。另外,也将会带来之前在《荒野大镖客:救赎》里展现的亮丽风景。
美国中西部,50年代末:50年代是一个拥有生气勃勃图景的年代,频繁被引述这才是真正的美国,那些兴盛壮大的家族式传统。不过当然了,这些典型的伪善风格正是Rockstar感兴趣的地方。我们将看到年轻的,穿着皮夹克的暴徒-联想下经典电影《飞车党》里的马龙·白兰度-逐步地在中西部犯罪界崛起。这些绝佳的脚踏车,改装高速车,底特律汽车,这些《GTA》系列的车辆部分将充满新鲜风格。与聚焦单一城市不同,Rockstar北方工作室重新创作整个地区令人期待,多城市风格,像是芝加哥,底特律, 密尔沃基以及双子城。
德国,60年代末:我们乐意看到系列前往另一个欧洲地区。60年末的柏林会是很棒的选择。其一,在东柏林和西柏林之间,伴随着冷战后的矛盾,会是一个很棒的冒险之旅的情节设定。其中包括美丽的建筑以及“红军支队”的设定。
伦敦,1969:在系列转向3D之前,《GTA》在2D形式下,已经包含了一些复杂的任务和开放世界架构。《GTA1》和《GTA2》的伦敦,1969资料片带来了完美的“摇摆伦敦”气氛。显然,推出这样的一部重新探索的作品将是绝佳的选择。
游戏玩法/特性:
更多开放性选择:尽管你总可以自由选择任务和支线活动,但在剧情体验的真实度上,《GTA》系列仍太过线性化。《GTA4》提供了更多比以前更真实有效的选择,我们期待Rockstar北方工作室能加强这一特性。《寓言》和《质量效应》系列展示了这方面的行动计算方案。
成为老大:大部分的《GTA》作品都包含了角色从小卒升向权势的方式,但是-像是《寓言3》那样-我们期待游戏能够强调升向顶端的游戏玩法,像是管理整个犯罪帝国等等。我们期待《GTA》系列能够合并《黑街圣徒》里的城区控制系统和《GTA:唐人街战争》里的毒品交易系统。
多人模式创造工具:自由漫游的《GTA》多人模式大厅可向许多玩家提供创作隶属自己的游戏玩法,像是摩托车冲锋杀敌竞赛等。我们期待Rockstar带来玩家能够创作自己的多人模式游戏以及与其ta玩家分享这些作品。这点有些像《小小大星球》。
多人模式持续的帮派架构:在《GTA4》的第一部资料片,你可以统治飞车党,我们期待能够在多人模式里组织团伙。所有在多人模式里竞技的奖励,都可用来购买地图上的地区来掌控。当然了,我们并不期待GTA游戏转为完全的MMO作品,不过这一特性将为系列增添很多乐趣。
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