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楼主 |
发表于 2012-1-31 19:18:58
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答复5楼,游戏任务如下:/ T: E! Q0 V, r
`- \4 s; B6 l {6 {% Y
第一关:
& ~$ o/ n) z' G' r第一节: 杀30个兽人
' y3 E! h- l3 i6 Q f8 r- k, i第二节: 杀30个兽人
+ M4 C! p' n% `& m# R$ r第三节: 杀30个兽人4 @5 s7 A u/ o! i
& g: N2 H% w) b% d8 o
第二关:
' G: ]+ L& `5 ` e3 x) A, }9 c. u: }第一节: 探索5个雕像& Z! T/ }/ ^4 a, h
第二节: 探索5个雕像,避免机器人被H* t0 _( U0 W. | g& q: H
第三节: 探索5个雕像,避免机器人被H+ Z7 n; F, r1 A* ~) Y
% h e9 `" Q( i, i第三关:6 V* Z7 R3 V. p" r/ ~8 j# M+ f
第一节: H10个兽**妈
O" {7 m3 {# W1 R第二节: H10个兽**妈" k d. A, M% ]8 n& G
第三节: H10个兽**妈
6 B7 c0 R* w: [$ o. ?。。。。; A/ T) s) j6 H8 V! M
+ Q; N' j+ Y5 b9 x
5 ?' A, S. t5 B$ y7 _游戏有难度我不否认, 可是这也能叫游戏性? 太繁复太啰嗦太重复了, 我敢说你在H第二批10个兽**喵的时候就有想quit的冲动, 况且H的姿势就那么几个, H的时候几乎无操作可言。单调的重复数十遍同样的事情,同样的地方同样的对象同样的流程同样的目标同样的操作, 这叫游戏性和可玩性?
2 o6 Y' q' n' U* A* |) X0 W" u# Z) l. Q9 y& g, N3 X- v
2 p9 h/ K% n1 y" J1 I
+ r9 ?4 R; g8 o- {8 y" R* {* A1 y" R2 [4 W9 x
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