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楼主 |
发表于 2012-1-31 19:18:58
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答复5楼,游戏任务如下:
2 F0 v/ N& B! t5 C9 |) w! R$ n% |" T. u
第一关: $ w7 W! r K/ ?) @. v: a5 q# x
第一节: 杀30个兽人
" b. n! V |% y, m+ V第二节: 杀30个兽人 X9 r% e8 d8 q
第三节: 杀30个兽人5 @6 i) r Z/ `$ u8 J
2 f; j, ~7 v6 r, S$ d
第二关:
: K& x( g& w, ~3 m# C第一节: 探索5个雕像
' o& t# }. \+ J! c! x6 ]. d5 m第二节: 探索5个雕像,避免机器人被H% n: c+ ^; R% q: k8 ^. {5 J4 O; o
第三节: 探索5个雕像,避免机器人被H
( x' P5 K! o8 n5 Q. o4 n; o# T4 s0 B! a
第三关:- t: G" @5 H# C& }1 i: G9 ]' c
第一节: H10个兽**妈5 x- V. z9 g, t8 L z2 p2 A. V
第二节: H10个兽**妈1 E E1 w- z, S L9 P
第三节: H10个兽**妈& W) n* ~6 w: Z7 j
。。。。' ^& f& a+ V7 L
2 g) E3 K7 J1 V* R/ X- s) m4 @; S, O) g6 _* I
游戏有难度我不否认, 可是这也能叫游戏性? 太繁复太啰嗦太重复了, 我敢说你在H第二批10个兽**喵的时候就有想quit的冲动, 况且H的姿势就那么几个, H的时候几乎无操作可言。单调的重复数十遍同样的事情,同样的地方同样的对象同样的流程同样的目标同样的操作, 这叫游戏性和可玩性?
- B* d) x& u- ?! s) M9 h
3 r% A" P5 g+ x/ i7 Z1 ]' K( Y2 S! W h, e4 w. G% [
1 j' \2 u p* T |$ w1 M6 T5 z1 q/ V0 O- y t
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