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楼主 |
发表于 2012-1-31 19:18:58
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答复5楼,游戏任务如下:; z) |" f7 }2 |# v5 G2 b' T# x8 e
% O2 H c3 f$ I t3 G) |第一关:
& V9 [% m/ J O( L: d. q& F! g" i第一节: 杀30个兽人8 D x7 E: A+ e7 p: x; C; |4 a6 p
第二节: 杀30个兽人
4 M7 S8 @6 C/ n& ]. Q5 z第三节: 杀30个兽人
. e# [6 r) K) ^+ o6 e! e' h6 S: g8 Z- v
第二关:
8 n6 V7 S- F3 F0 _+ i9 `* H第一节: 探索5个雕像
7 ^8 e& a4 |0 Q+ D第二节: 探索5个雕像,避免机器人被H. d" f* t( J2 w, r& g* t8 S
第三节: 探索5个雕像,避免机器人被H
9 |: i7 \+ O" B6 l$ j7 t9 D1 M: U
第三关:1 b5 ]) [% m7 b- R
第一节: H10个兽**妈
% `4 I! W4 F: h* I. H- u) f& `第二节: H10个兽**妈5 T- Q0 T m, r; Y% ~
第三节: H10个兽**妈) C- T# [; o( o0 x5 Y/ D4 Q# [
。。。。
, [3 f, v+ S: P0 K8 s: _7 e3 r( m! M! e; ?; P" u( M/ V
2 B; a0 ?, }# f% T8 r
游戏有难度我不否认, 可是这也能叫游戏性? 太繁复太啰嗦太重复了, 我敢说你在H第二批10个兽**喵的时候就有想quit的冲动, 况且H的姿势就那么几个, H的时候几乎无操作可言。单调的重复数十遍同样的事情,同样的地方同样的对象同样的流程同样的目标同样的操作, 这叫游戏性和可玩性?6 p7 g- q1 Q8 N; r# o' q
5 r( A# B+ n: f6 k+ _, w
, w9 t( l/ }! Y$ `( u0 y
+ D, J! i* [6 a0 B6 q5 v6 v
0 G/ v6 t. K7 Q! j |
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