本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:08 编辑
关于《生化危机——来生》的吐槽,顺便聊聊游戏改编电影(1) 话说初一的时候闲在家里,就看了一部电影,不错,就是生化危机喽,看完之后看看评论,只要分为两部分,一部分言辞十分激烈,在这里我就不说了,一看就知道是生化危机的死忠们,我甚至怀疑如果他们遇到电影的剧编会不会直接用麦林枪把他打成筛子,然后敲开他的脑壳看看是不是被僵尸给啃了,而另一部分则在叫唤“不够力啊。”“比XX帝国差远了”等等等,在一定是好莱坞电影专业户,对于这部电影,他们会在电影结束一个小时后把电影内容统统忘干净,不过作为非生化死忠的游戏宅,加上因为无聊看过不少电影的非职业好莱坞观众,在根据我连续看过的几部生化危机电影我有了一个惊人的发现。 那就是我们伟大的剧编大人绝对是以游戏游戏思维来编剧本的,哦哦不是刽子手要从后面打的无聊设定喽,事实上如果我们把电影生化危机和游戏《战神》做个对比那就更加有趣了,首先我们先看看两位主角,你会发现我们的爱姐和奎爷都是以苦大仇深的形象出现,而导演在他们的前进路上设置了一个个障碍,好让主角们打怪升级,刷刷技能什么的,由此一步步的从LV—1到LV—MAX,奎爷的神性开始觉醒,对于爱姐则是身上的T病毒开始不断地强化她的战斗力,然后在经过几个有惊无险的小**(小BOSS)之后,两位达到满级,于是奎爷变成了动动小手指就可以摧毁一个城市的战神,而爱姐则变成了怨念一出秒杀全屏的超级女赛亚人,这个时候除非动用核武器,否则,动他们身上的一根汗毛都十分困难。 哦,你说都这样了下面还怎么编啊?外行了吧,剧编大人表示:“轻松无压力啊。”他们会在开头前十分钟让你充分感受一下虐菜的快感,然后在一脚吧你踢回白板状态,于是咱们奎爷每次开头都要被打入十八层地狱,至于前作中从那些被打扑街的各路神仙英雄那搜刮来的劲骚装备也统统被扒下来丢到垃圾回收站,而这样的悲剧也即将在另一个次元上演,话说在《灭绝》的片尾,我们的爱姐已经练成了用眼神清场的绝技,而且召唤出了一大票※感不打折,战斗力稍微有点打折的克隆人姐妹们,气势汹汹的杀向安布雷拉在东京都的老巢,再看看威哥手里那几个臭鸡蛋,烂番茄,还不够爱姐一个人收拾的,似乎人类,哦不,是僵尸已经无法阻止爱姐去调教威哥了,这势头与《战神2》结尾,奎爷骑着盖亚老母,带领着黑乎乎一**穿越来的泰坦们冲上奥林匹斯山实施暴 力 拆 迁的场面相比,也有过之不及啊 当然作为一个游戏玩家,大家事实上已经隐隐感觉到,牛某哄哄的主角也嚣张不了多久了,果然,在《战神3》里也许是穿越时出了一点问题,盖亚老母玩了吧穿越之后,瞬间进入更年期,被波塞冬一个海马打下去就残废了,其ta泰坦也十分识趣的在众神的脚下表演了一场十分精彩的高台跳水,那么镜头在转向我们的爱姐,好吧,一个只大不小的“杯具”狠狠的砸在了爱姐的头上,首先关于克隆人这个反 人 类,反 社 会,反 伦 理,反 和 谐,的历史遗留问题在《来生》一开场,就被十分暴力的处理掉了。而爱姐自己也被威哥的强力一发,咳,别误会是一剂血清变成普通人,攻防全部归零。哦,对了,《生化危机——来生》的官方译名是《生化危机之“战神”重生》注意引号,各位看出来什么了吗? 关于《生化危机——来生》的吐槽,顺便聊聊游戏改编电影(2) Ok,吐槽到此结束,事实上我对游戏改编电影从来没有过什么期待,毕竟在大多数的游戏中是属于调剂一样的东西,并不是排在第一位,这就导致游戏剧情不够优秀,其跟拍电影自然受到影响,当然,游戏中不乏一些拥有十分经典,十分优秀剧情的游戏,比如,《寂静岭》这里有不得不说游戏在剧情上和电影的另一点不同,那就是剧情的表达方式,游戏有大把的时间来交代剧情,毕竟在老早以前就有“你要是主线游戏时间没有到两位数,你都不好意思跟人打招呼”的论调了,而电影呢?你能超过两个小时?你是在挑战观众的膀胱吗?还是抗睡眠训练? 于是,电影要删减剧情,如果不够高明,那么直接导致剧情不畅,因为在剧情方面,游戏可以用**甚至是一部的时间交代一部分剧情(比如坑之轨迹),电影能吗?哦,像哈利波特一样分集拍?好吧,就这样,看看游戏的剧情量,如果无删减,我保证可以直接改拍电视连续剧得了,而且是三位数以上的剧集(让我想起奥特曼系列。。。。),就算是剧情删减的还不错,我们还需要面对一个问题,那就是,观众的分层问题。 是的这是游戏改编电影的另一个问题,或者说是优势?也许导演是这么想的,毕竟如果让那些天天玩游戏根本不可能出现在电影院的穴居动物们,能够出来看电影,再加上原本的观众(好莱坞爱好者什么的)。观众基数瞬间大涨啊,但是,但是,这也是个问题,因为游戏的剧情一般都很长,而且还有为剧情而生,更加庞大的背景以及一些比较特殊的设定(这个游戏里有不少),电影一开始应该说明一下不是吗?总不能让那些普通观众自己琢磨吧,拜托,你让那些因为没东西看才来看这些电影的人自己琢磨背景?还不如让他们倒立走300米比较简单一点,举个例子,在《寂静岭》的电影版一开始,导演花了不少时间来解释表里世界,结果很失败,普通观众更加糊涂了,毕竟本来就不好解释,这还没完,忘记那些穴居动物没有?他们可是玩了不下于2遍游戏的怪物啊,对于背景,对于设定,他们可谓是一清二楚,那么这些解释的时间,对于他们来说就是垃圾时间,无聊且催眠。 当然如果可以抛弃之前游戏的剧情,在大背景下重新写个故事也许会好一点,比如《生化危机》的第一部,其整个故事没有出现游戏人物,除了安布雷拉公司以外,和游戏的关联很少,但是其自编剧情十分优秀,悬练迭出,紧张刺激,就算是今天的眼光来看都是一部上佳的作品,而最后其剧情甚至还被反向吸收到了游戏中,但是“整个故事没有出现游戏人物” 让一群观众十分不爽,不错又是那些宅男们,他们从自己魔窟中爬出来看电影可不是仅仅只是看看背景,他们想看的是游戏里的经典人物上电影啊,而这群人又是一群不能忽视的消费团体,于是在《生化危机》电影的第二部彻底复制了游戏里第2,3代中浣熊市的僵尸狂潮,至于主角爱丽丝,也不在对抗公司阴谋,而是东奔西跑到处拉原游戏的角色出场。而到了第3部,直接把各类游戏角色,以加强班的形式一卡车一卡车的往片场运。有名的没名的统统拖出来(砍了),说成是一个大型cosply也不为过,而为了把这些角色扒出来,剧情开始僵硬,各种硬扯的情景和噱头的包围下,剧情开始向神棍甚至是奇幻化发展,在《灭绝》中主角大耍了一把,女版北斗神拳这种抗爹玩意儿之后,于是我们又重新回到了《来生》。 瞎编已经无法来形容这朵剧情中的奇葩了,如果一定要说的话,那就是《僵尸帝国》,《爱姐无双》《僵尸群侠传》《刀锋战士大战僵尸》《越狱特别季——逃出僵尸堡》等等的剧情杂合体,导演还扒了《黑客帝国》,《刀锋战士》的动作元素,这还没完,这个电影用了大量的时间来铺垫剧情,而这个四不像的剧情,让装满游戏逻辑的玩家们完全摸不着头脑,再加入一些很潮的卖点,(比如中岛美嘉,比如米帅)再加上骗全球观众的“3D”,然后完了,演员名单打了出来,电影结束了,不知各位做何感想?反正我看着长长名单,眼前出现了一大群黑麻麻的人,以导演,剧编,主演为首一边不停的扭动,一边不停的嚎着:“我们在瞎编(ye!)我们在骗钱(yo!)。”(请自行想象为日和或者海绵宝宝或者凤凰传奇风格~~~~)。然后将所有的感情汇成三个字“坑爹啊!”如此看了也无怪乎死忠们想打爆剧编的脑壳了。 最后,对于一个游戏玩家,我们大可不必纠结于电影对游戏的误读,毕竟希望越大失望越大,如果你抱着“来看看电影有什么亮点”的想法也许会好一点,如果你看电影时会有“呦,连这个电影里也有啊。”的想法,就是我说的观影心态,毕竟只是电影而已,何必纠结于与游戏对比呢,不是吗? 不论是游戏还是电影,祝各位心情愉快。毕竟游戏和电影都是娱乐消遣之物,何必当真?不是吗? 【编后:抱歉有点晚,我想说的是,我陷入了瓶颈。。。。。好吧为了不让文章再次变成怨妇文,我改了不少时间,恩,为了文章的连贯性,所以把(1)一并补上,希望各位喜欢。。。在下告退。】
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