本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑
该作编剧Anthony Birch介绍说,《无主之地2》的开场同样是由小吵闹(Claptrap)引导完成,它的处境类似于《银翼**》中的复制人,其制造公司Hyperion下令灭绝CL4P-TP产品线所生产的所有机器人,于是我们的小吵闹五内俱焚,拉着玩家踏上复仇之路。
小吵闹在战斗中基本帮不上什么忙,除了能用滑稽的语调夸你或贬你来为你解闷。 无主之地2中的AI有长足进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。 无主之地2中最令人痴迷的部分是什么? 简而言之,枪,许多支枪。无主之地2的枪械体系较前作来说可谓推倒重来。设计者对玩家的偏好很感兴趣,他们更喜欢哪一种?是泼洒弹雨的Vladofs公司产品,还是更精准更科幻的Hyperion公司产品?又或者Tediore公司的大威力武器?开发者期待着能有人用Tediore的无厘头武器解决关底的**oss。
如不出意外,《无主之地2》将于年内与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。
Gearbox概念设计师Scott Kester说当他的团队开始设计《无主之地2》的世界和故事的时候,将会在基于原作的基础上扩展更多东西。 Kester接受Gamasutra的采访说,《无主之地2》将会基于原作的基础上创作更多东西。 “这是一个严峻的局面,制作点全新的东西出来可不是那么简单,”他说,“但是,如果你完全抛离了原来的东西,无疑玩家会不满。但是,我也不想被玩家说我总是换汤不换药。” “我认为《无主之地》从过去到现在,甚至到未来都会把玩家所需的呈现于各位眼前。” “我们对游戏的第一作非常喜爱,所以我们想做一款真正的续作,确保玩家的时间没有浪费其中,而不是只是单单把原来的游戏拿来翻新。” 这将包括更大更具震撼的地图,使得游戏会给玩家带来非同一般的游戏体验,而不只是单单添加一些新要素。 “游戏所需的空间会比前作更多。”Kester说,“游戏中的多样化而且更加充满生机,这一点使我们感到非常自豪,特别是敌人,枪械甚至还有环境都会让人感到生机勃勃。” “我感觉我们这次的创作更加艺术化。游戏中将会有大量足以令人惊叹的新要素,而这一切都深深打动了我,这正是我们所想做的。”
无主之地2要出了,有木有!!!
最爱的FPS 游戏之一啊,喜欢他的无限自由度,喜欢他的画风,喜欢他的打击感,喜欢他的设定,喜欢他的天赋!! 有木有!!
真希望早点上市呀!!
885 ●足球?.*
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