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[情报] 《无主之地2》最新细节:小吵闹引导复仇之路

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半仙 - 半仙

发表于 2012-2-21 07:09:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑

该作编剧Anthony Birch介绍说,《无主之地2》的开场同样是由小吵闹(Claptrap)引导完成,它的处境类似于《银翼**》中的复制人,其制造公司Hyperion下令灭绝CL4P-TP产品线所生产的所有机器人,于是我们的小吵闹五内俱焚,拉着玩家踏上复仇之路。

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小吵闹在战斗中基本帮不上什么忙,除了能用滑稽的语调夸你或贬你来为你解闷。

无主之地2中的AI有长足进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

无主之地2中最令人痴迷的部分是什么?

简而言之,枪,许多支枪。无主之地2的枪械体系较前作来说可谓推倒重来。设计者对玩家的偏好很感兴趣,他们更喜欢哪一种?是泼洒弹雨的Vladofs公司产品,还是更精准更科幻的Hyperion公司产品?又或者Tediore公司的大威力武器?开发者期待着能有人用Tediore的无厘头武器解决关底的**oss。


如不出意外,《无主之地2》将于年内与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。


  Gearbox概念设计师Scott Kester说当他的团队开始设计《无主之地2》的世界和故事的时候,将会在基于原作的基础上扩展更多东西。      Kester接受Gamasutra的采访说,《无主之地2》将会基于原作的基础上创作更多东西。     “这是一个严峻的局面,制作点全新的东西出来可不是那么简单,”他说,“但是,如果你完全抛离了原来的东西,无疑玩家会不满。但是,我也不想被玩家说我总是换汤不换药。”     “我认为《无主之地》从过去到现在,甚至到未来都会把玩家所需的呈现于各位眼前。”    “我们对游戏的第一作非常喜爱,所以我们想做一款真正的续作,确保玩家的时间没有浪费其中,而不是只是单单把原来的游戏拿来翻新。”     这将包括更大更具震撼的地图,使得游戏会给玩家带来非同一般的游戏体验,而不只是单单添加一些新要素。   

“游戏所需的空间会比前作更多。”Kester说,“游戏中的多样化而且更加充满生机,这一点使我们感到非常自豪,特别是敌人,枪械甚至还有环境都会让人感到生机勃勃。”    “我感觉我们这次的创作更加艺术化。游戏中将会有大量足以令人惊叹的新要素,而这一切都深深打动了我,这正是我们所想做的。”

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无主之地2要出了,有木有!!!


最爱的FPS 游戏之一啊,喜欢他的无限自由度,喜欢他的画风,喜欢他的打击感,喜欢他的设定,喜欢他的天赋!! 有木有!!


真希望早点上市呀!!







885  ●足球?.*



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半仙 - 半仙

发表于 2012-2-21 09:52:07 | 显示全部楼层
呵呵,虽然没玩过无主之地,不过那个弹鼓倒是蛮有新意
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-2-21 12:36:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑

这游戏我也很喜欢
不解释




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半仙 - 半仙

发表于 2012-2-21 23:22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑

刚开始玩过,后来追新番了。不过是经典中的经典




┭*.*

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844.cc ┊妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-2-21 23:35:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑

虽然是卡通渲染,这游戏玩时间长了脑袋晕。。。而且等级差太多真心没法一块联机玩,等级低的想打都打不动高级的怪。。。




7q  ┏*.*

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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-2-22 00:33:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:33 编辑

联机是一个小问题,不过可以给武器么~~还行啦,而且躲后面我记得升级也挺快~~玩这个我倒不晕内,之前玩黑暗2 倒有时候挺晕的~~看来这个每个游戏还是要看人的~~嘻嘻




8s  ╬*.*

4545 ═

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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-2-24 00:27:51 | 显示全部楼层
没玩过无主之地
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-2-24 09:47:19 | 显示全部楼层
这游戏一代就一幅硬派SF+美漫的个性化外表
实则就是个暗黑FPS版本的快餐

硬派SF剧情走不到到三分之一就没了,
然后就是没完没了到头晕的开镜杀怪升级穿装备,用CS的方式玩暗黑的恶心设计,不停开镜开镜开镜S T A L K E R穿关都没这货头晕
至于后面那堆那渣古和高达怪基本让你觉得跟前面铺垫的硬科幻和西部游戏元素根本没关系
结果2代又穿越来合金装备的**机甲
还有那用鼠标控制方向载具的缺心眼设计让本该鼠标控制炮塔键盘控制方向简单的问题复杂化

本来设计理念是个SF噱头 +  RPG结合FPS + 载具战斗 + 团队配合游戏,但实际结合的不成熟不如死亡岛这类杂烩游戏效果好
卖点太多缺乏亮点
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老湿 - 老湿

发表于 2012-2-26 17:45:50 | 显示全部楼层
其实还是比较喜欢魔女。还有那个引路天使。。。。!
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