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本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑
在这个浮躁的年代里 我不知道大众会以什么样的方式来让自己安静下来 适当的放松一下 但是我知道 游戏是我们不可或缺的一部分 于是许多人会以游戏来放松自己 但是就如同我刚才说的一样 这个年代是浮躁的 很多电脑小白遇见复杂的安装方法 就已经是一头雾水 好不容易能进游戏玩了 却又发现游戏并不合自己的胃口或者觉得这游戏根本只是在浪费时间 于是他的心情会更糟糕 更烦躁. 更有甚者会上论坛发帖大骂几句 其实这些都无所谓 只是你们不适合游戏而已..当你们对待游戏以外的事物时 比如工作 比如家人 你们或许会很认真 但是游戏也需要一个认真的态度.但是我觉得这句话放在几年前或许更合适一点~~有点跑题了 这帖 主要只是介绍款游戏 是我们熟悉到不能再熟悉的游戏 但是 很少会有人真的认真对待这款游戏
于1998年暴雪公司发布的星际争霸.
从1998年发布到2010年2月份 星际争霸正式结束了自己的旅途 最终版本1.16.1 宣告星际2的到来 星际1的终结..对于星际2 刚发布那天就花了400块买了东南亚服的cdkey(主要是可以跑东南亚跟美国2个服务器 其ta的都不可以)上去打了几把 然后虐虐电脑 之后就删游戏 cdkey送人.我或许没什么发言权 毕竟我只玩了3天而已 但是作为一名星际1的玩家 我必须要说这款游戏不应该叫星际争霸2 暴雪或许换个名字更合适 也不要拿这款游戏是赶工赶出来的 我们会慢慢用补丁来调整这样的借口来敷衍玩家 因为这款游戏我看不到一点的诚意
在星际圈 有这么3句流传很久的话:
1 我们不能打一辈子星际 但我们能做一辈子朋友
2 星际争霸是上帝借暴雪之手 赐予所有玩家们的礼物..
3 星际就是一个微缩版战场
从这3句话 我想大家都可以看的出来星际这款游戏 玩家们给予的评价是多么的高 作为一名90后 我与大部分90后一样 从我们接触电脑一直到现在 星际这款游戏不但不熟悉 而且觉得这是一款很普通的战略类游戏 06年我在网吧的时候曾经玩过 无非只是4V4打电脑或者4V4大家群殴 在家憋航母 憋大和 满屏幕的地堡. 一直到08年我在电视上看见了NeoTV的转播 天朝星际第一人LX 对战F91 让我彻底重新认识了这一款游戏..很多玩家无法想象这样一个画面 电脑上的快速切屏 对于职业选手来说 1-2秒切一次屏是必要的..是的 我终于体会到什么叫极限操作..对于07年韩国星际职业选手Bisu 极限神族(外号**家)来说 多线操作是他的强项 当时他的手速达到了350-370这样的数值 这是恐怖的 尤其ta自创的bisu流 又叫钢丝流 到现在也只有bisu一个人能用的出来 就算是韩国职业看他的第一视角都只有惊叹的份 一个神族怎么会拥有如此快的双手 我也不例外 看见了毕姥爷的第一视角以后我更加坚定了自己要玩神族 要打职业的梦想.
其实详细了说 星际这款游戏建立在极限这2个字上 为什么说是极限呢. 对于普通玩家来说1-2秒切一次屏是没这必要的 因为职业选手有很多的秘密 是不会对外透露的 他们这么切屏 自然有他们的道理 我们没必要一味的模仿 于是出现了COS这样 150APM的慢手流选手.与魔兽不同的是 无论你怎么打 你也会需要2-3线的操作 如果你反应不过来 那么你会输的一败涂地 所以APM成为了一名星际选手很基本的东西
看bisu流 在扩张3矿的同时 家里的兵是不会停的 同时扩建兵营数量 进攻对方 给予对手一定的压力 确保自己的3矿能安稳的开出来..我们数一下 扩张3矿 同时要在3矿补地堡 家里继续造兵 扩张兵营 正面进攻需要操作 而且bisu的手比别人快 于是他还要去骚扰..这也是bisu流为什么别人学不来 因为他的操作太极限了 同时的4线节奏把握的太好 骚扰 进攻 扩张 没一样会出错 这是现在的游戏能体会到的极限感?
这仅仅是操作上带来的极限感 对于喜欢操作的人来说是很有吸引力的 再看运营 星际发展到今天 最起码是两矿开局 虫族可以3矿 甚至4矿开局.这种运营上的进步让人感觉到欣慰 至少我打星际的时候 虫族还是2矿开局呢..其实简单的说 在教新人的时候 大家总会这么说 运营就是想办法花光所有的钱..你有几片矿 你就要补多少个兵营或者基地 不能卡人口 要确保钱花的方向是对的 而不是乱花钱 拿职业来比较的话 职业跟业余顶尖的区别就在于运营跟细节 打个比方 神族对神族 前段时间韩国SPL的直播比赛里 禽兽best对虎狼 而虎狼的龙骑比best要快几秒 这就是运营上的差距 因为best的探路农民出去的早..仅仅只是开局不到3分钟的一个小差异 我们却能看的出 对于职业 几秒的时间也是非常珍贵的.这就是运营的魅力 何谓极限运营?最大程度的缩短你一切工作的时间..职业标准是13分钟200人口 禽兽best可以做到12分20秒200人口 提前了40秒的进攻时间 这已经足以左右战局了
运营永远是最基础的 比APM还要基础 你哪怕只有80的APM 只要你有好的运营 你一样可以打到18级(业余里很高的水准了 准职业是在20级)另外就是战术了 比如NeoTV前解说员66 也是前天朝职业选手 介绍上说他熟读孙子兵法 也运用的非常不错 后来急流勇退 离开了职业圈 就如同我之前提到的一样 这是微缩的战场 既然是战场 我们就需要战术
在2002年那个时代里 我们叫做浪漫主义时代 战术都不成型 别看boxer跟yellow这俩人干了十几年 其实战绩上 32:28 yellow只输boxer4局而已 那个时代有的战术无非是什么8BB这些我们现在管叫大招的战术 哪像现在 连开局都有讲究 什么坦克支架开2矿 果双乱遭的一大堆
比较出名的战术 其实不是战术 而是体系 什么叫体系 就是一整套的运营流程 比如第4位本座ipxzerg 现在好象出狱了 因为打假赛.他当年胜率是很夸张的 对神族的话 如果打BO5 任何一名神族的胜率只有4.7% 对人族的胜率高达90% 一年下来100多场比赛里他只会输几场..他所开创的拖把流 一直到今天 已经是一套很完整的体系了 这也是为什么到现在国内还有这么多他的粉丝 因为他带来了星际史上最伟大的发明 之后的战术有宇宙天空流 bisu流 宇宙防御流 到今天的战术 bisu流改版 虫族的4矿开局用于对抗bisu流的体系 以及张飞跟best研究出来的太极流等等 星际的战术多到我数不过来 根据开局的不同 所能打出的战术是非常多的 像虫族2矿开局的战术 光Rush 就有10种 你更别说运营慢慢打了
极限的操作 极限的运营 灵活多变的战术 这已经成为了这个时代星际的标准 而现在这个时代 只能通过细节决定胜败
我总是感叹 我生的不是时候 如果我早出生几年 或许我也可以成为一名优秀的职业选手 星际这款游戏的魅力 其实无法用语言来描述 来表达 这是一种触及到心灵深处的感受 当全身心投入游戏的时候 你所能看见的 只是1个基地 4个农民 让你努力的发展 努力的建立属于自己的国度 以及努力的打败对手 即便星际2诞生了 星际1被WCG除名了 我们星际圈的这些人 也不曾放弃过星际 不为什么.他们老玩家为了星际奉献出自己十几年的青春 我们这些后来者为星际付出了努力跟汗水 星际早就融入了我们的生活里
其实 仔细的玩这款游戏 你会发现真的如老玩家告诉我们的一样 星际 就是人生.它可以纠正你的性格 纠正你的坏脾气 一个性格不好的人 永远打不好星际 这是我师傅当年告诫我的一句话 所以如果你还在每天喊着无聊 好无趣 没游戏玩 不妨尝试一下星际1这款老游戏的魅力 只要认真对待了 你一定会得到你想要得到的
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