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[问题求助] 怎样才能让材质选取有快捷键啊?

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2012-4-8 19:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:\Users\a17677529\AppData\Roaming\Tencent\Users\176775290\QQ\WinTemp\RichOle\2TJ_PY1C%1$(4X5CBENW6%P.jpgfile:///C:\Users\a17677529\AppData\Roaming\Tencent\Users\176775290\QQ\WinTemp\RichOle\2TJ_PY1C%1$(4X5CBENW6%P.jpg 2TJ_PY1C%1$(4X5CBENW6%P.jpg


以前看到主材质   和辅材质 都有  “下一个”   这个按钮的!


有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-10 00:40:57 | 显示全部楼层
好懷念ㄚ 我剛開始玩這個遊戲 就碰到這個問題
超級的蛋疼
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2012-4-10 02:33:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 aofen001 于 2012-4-10 02:38 编辑

其实很简单,我们在M TEX文件夹里可以看到很多诸如:“01_01_01_to”;“02_01_02_bo”等等一系列文件夹,其实这些文件就是对应每个部位服装的素材文件。
然后就以你的截图为例,你选择了外衣——上部——浴巾,主材料文件名为“a40_06_04_01_00.bmp”;辅材料文件名为“a40_06_04_01_01.bmp”。
那么我们现在把“a40_06_04_01_00(01)”把这个文件名拆开来看
a40:这个不用管他,素材文件都是以这个打头的
06:在这里表示外衣上部
04:在这里表示浴巾
01:这个也不用管他(其实我也不知道什么意思,不过好像没什么实际意义,但又不能没有)
00(01):在这里分别表示主材料和辅材料
只要你按这个思路去命名,系统就可以自动识别了,为了方便自己使用可以在“a40_06_04_01_00(这里编辑文件名方便识别).bmp”,至于哪个部位该放在哪个文件夹下自己细心点其实不难发现的,如果放的部位或选项不对显示会有错误,所以整理素材是件很需要耐心的事,在这里祝你好运吧!


PS:这里说的不是所以文件都是这个命名规则,也有极个别的例外,但道理就这样,应该是一通百通的,个中奥秘自己再慢慢发觉吧

有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-10 13:25:53 | 显示全部楼层

好懷念ㄚ 我還碰到不能保存人物記錄
一怒之下 就刪掉這坑爹的遊戲
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-11 02:10:20 | 显示全部楼层
GAME123456789 发表于 2012-4-10 13:25
好懷念ㄚ 我還碰到不能保存人物記錄
一怒之下 就刪掉這坑爹的遊戲 ...

不能保存人物记录..呵呵..你用高压版的就意味着会出现一些小问题...建议楼主用原版的安装版..就不会出现这些小问题了...祝游戏快乐..
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-11 10:54:55 | 显示全部楼层
xtdk 发表于 2012-4-11 02:10
不能保存人物记录..呵呵..你用高压版的就意味着会出现一些小问题...建议楼主用原版的安装版..就不会出现 ...

剛開始玩 就碰到高難度的問題
在來就是MOD精準度的問題
有爱就有H5~
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