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本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:18 编辑
俗话说得好,世间无完美。完美的游戏就像100分情人一样,是不存在的。即使是暴雪大神,也不可能将游戏做到完美无缺,甚至11年打造的暗黑破坏神3同样也不能例外。赞美的话已经说得太多,现在让我们一起来看看,暗黑3都有哪些缺憾!
缺憾1.坑爹的社交系统
在魔兽世界,60年代曾今流传过一个口号,“欢迎来到大型3D聊天室”!这句口号的意思是,服务器太卡,大家上游戏只能聊天了!吐槽之余,我们不得不佩服WOW的社交系统。在魔兽世界里,人与人交流是那么的简单、有趣,玩家们往往在游戏里一聊就是一整天。便捷完善的社交系统让魔兽玩家很容易交到朋友,甚至找到“另一半”! 玩家假想中的大厅聊天界面 小编万万没想到,在魔兽世界发行8年后,暴雪居然给暗黑破坏神3设计了那么坑爹的一个社交系统。大家可以看看beta版里的聊天界面,会让你燃起一点点聊天的**吗?小编的体会是,一点都没有!还记得beta测试第一天,激动的我兴致勃勃地登上游戏,却发现根本找不到人。没有MMoRPG的人山人海就算了,居然连公共聊天频道都没有。失落的我只能冲进一个公共房间,大喊一声“hello,guys!” 没有公会,也没有公会频道(有点废话了);加上暗黑3快速的游戏节奏,beta版过短的游戏流程,总总因素使得小编数个月的试玩时间里,还没交上一个朋友。更令人蛋疼的是,暴雪开发团队明明知道暗黑3社区系统有缺陷,但依然是“目前没有任何修改计划”)。这是什么态度?唯一值得高兴的是,暴雪承诺尽快改善,在发售后通过补丁的形式发布。 小结:暴雪既然已经声明了暗黑3为网络游戏,那么拜托请把社交系统搞好,否则还不如搞单机。
缺憾2.糟糕的交易体验
“什么,拍卖行就是这副德行?” 小编对这个存在于登陆界面的拍卖行系统已经无力吐槽。先不说拍卖行的功能怎么样,好歹像个拍卖的样子好不好。就算庇护所的游民们没有钱盖拍卖所,最少也雇个NPC拍卖师嘛。在游戏里多摆个npc很难吗?就算没有拍卖师,好歹也把拍卖界面放在游戏内可以吧!就连征什么途,九阴什么经这一类的国产游戏,商城至少也是在游戏里的,随时随地想买就买。堂堂暴雪出品,堂堂的暗黑3,想买个东西还得先登出房间? 暗黑破坏神3拍卖行系统 另外,论坛里还有玩家提到,希望不只是AH才能和其它玩家买卖装备。他希望开放一个区域,类似大型市场,除了有拍卖场之外也有酒馆之类能共很多玩家在一起聊天或是还能加点别的什么进去。当然有一套牛X的装备也可以在这显摆一下。(不能显摆,打一身极品有神马用?) 《魔兽世界》里热闹的拍卖行 小结:暴雪花费大量精力建立起的现金拍卖行系统,成功与否还未可知,但绝对是“前无古人”的大胆尝试。既然如此,不妨把拍卖行系统友好度再提高一些,那么可能会离成功更近一步。
缺憾3.迟来的竞技场
暗黑3的竞技场“尽早发售”政策下的另一个牺牲品(第一个牺牲品是社交系统)。今年的3月9日,暗黑3设计师杰伦哥通过蓝贴宣布,为保证游戏尽快发售,决定在正式版中去除竞技场功能。为了让游戏尽快发售就动刀砍掉竞技场,这算哪门子的暴雪精神? d3.pcgames.com.cn/]暗黑破坏神3[/url]竞技场 尽管暴雪一再强调PVP只占1%的游戏内容,但是砍掉竞技场依然让人非常失望,尤其是暗黑3野外不能PK的前提下。俗话说与人斗其乐无穷,PVP一直是网络游戏最重要的内容之一。例如魔兽世界里就那么几张竞技场地图,几张战场地图,恐怕连1%的标准都没达到。但是,战场和竞技场仍然吸引了大量玩家投入其中,乐此不疲。说白了,玩RPG游戏辛辛苦苦开荒打装备为了什么?不就为了在1%的杀人时间里爽一把么。
暗黑3激烈的pvp场面 另外,就已公布的竞技场视频来看,仍然还有许多不足。就看到几个人在对砍,缺乏战术、协作的思想内涵在里面。以暗黑3这么强大的基础设定,完全可以开辟更多精彩的作战方式。例如暗黑dota,暗黑战场,等等等等。 小结:“只占1%,所以可以去掉”这种说法没有任何说服力。不过令人欣慰的是,杰伦哥承诺会尽快发布补丁加入竞技场内容。希望通过这次回炉重造,能够让PVP系统更上一层楼。
缺憾4.乏味的视角
d3.pcgames.com.cn/]暗黑3[/url]乏味的视角也很值得吐槽!从测试服的情况看,暗黑3是锁定的斜45度固定视角,也就是常说的“2.5D”。斜45度视角最大的好处是操作简化,适合快节奏杀戮。但缺点也很明显,代入感和临场感都比较差。当我们看到精美壁画,想换个角度欣赏时当我们被怪物逼到死角,阴影转角时;当我们录制视频时;完全锁死的视角让人那么的无奈。 精美的壁画你想换个角度看吗? 年代在进步,现在满大街的游戏公司谁没有个3D伪3D技术?就算不能自由视角,起码增加侧面,后视等几个角度也是好的。十几年前的老古董《魔兽争霸3》都能拉近拉远,前前后后换好几个角度呢。难怪很多人忍不住抱怨,十几年等来个2.5D,简直是技术大**。 小总结:中肯地说,由暗黑系列发扬光大的斜45度视角,的确非常适合ARPG类游戏。但永远45度锁定的视角,难免令人感觉乏味。
缺憾5.千篇一律的面孔
不能自定义游戏角色,也是 d3.pcgames.com.cn/]暗黑3[/url]的遗憾之一。暗黑3保留着许许多多老掉牙的设定,让人摸不着头脑!诚然有些设定非常经典,延续使用是可以理解的(比如说斜45度视角);然而更多的老设定只不过是那个时代的无奈选择。比如人物角色不能自定义,就是其中之一。 《上古卷轴5》强大的自定义角色 对玩家而言,RPG类游戏最重要是代入感,而自由设定自己的角色又是建立代入感的第一步。从04-05年开始,无论是网游还是单机,都把角色自定义的自由度当成重要卖点。如今,角色自定义已成为RPG类游戏的“标配”,甚至连“XX赛车”,“XX舞团”之类的非RPG游戏,也在挖空心思在角色外形上下功夫。 猎魔人长得都一样 只有暗黑3,依然是死板的老一套。暗黑3中角色除了选择职业,就只能选择性别了。眉毛发色脸型胡子……通通不可定义,比《热血传奇》先进不了多少。 小结:面对长得一模一样各种队友,小编只能默默安慰自己——至少还能选择性别。
缺憾6.成就系统还不够强
毫无疑问,暗黑3成就系统完全继承自魔兽世界。不可否认,魔兽世界成就系统的确取得了成功。但是从测试体验看来,成就系统还不够强大。 暗黑3的成就系统面板 目前,暗黑3的成就系统似乎只能通过 d3.pcgames.com.cn/baike/1110/2348223.html]战旗[/url]来表达。玩家们急切希望能够加入更多的成就奖励,比如在自制装备或着掉落装备上铭刻自己的成就纹路,达到某些成就之后,纹路还能发光等。还有成就完成的方式,希望更加有趣和多样化。在不影响游戏失衡的前提下,我们要求更好玩成就系统,更酷、更炫的成就奖励。 小结:我们不希望暗黑3的成就系统只是《魔兽世界》的翻版,需要新的东西来刺激我们的神经。
缺憾7.天梯~!还我符文之语来
暗黑2什么最好玩?对,就是那个无限重置的天梯系统,还有天梯特产——符文之语。多少人为了合成**装备,十年如一日,孜孜不倦地刷符文之语。很多骨灰玩家甚至能把各种配方倒背如流。每隔一段时间重置的天梯系统,让暗黑2的趣味性大大增加。天梯重置,让所有人又回到了同一条起跑线上,仿佛英超意甲新赛季的到来,真是让人兴奋。
让人魂牵梦绕的符文之语 去除天梯系统之后,原天梯的功能被成就和锻造所代替。也许成就系统可以证明你曾今拿过第一,也许某张锻造的配方还能像符文之语一样有趣。但是天梯新赛季的感觉,却不会再有了。 暗黑破坏神2的天梯系统
追加:暗黑3,太贵了! 从制作周期和游戏质量来说,59美元《暗黑破坏神3》的确可以值回票价,可惜发售地区并不包括天朝内地。国内采取什么样的收费方式,一直是小编非常担心的问题。联想《星际争霸2》的包月收费方式,难免让人心有戚戚然。 如果内地玩家投入**或台服的怀抱,除了要花钱购买游戏之外,每个月还要花费一笔钱购买代理软件或***,以解决网络问题。代理费用日积月累下来,也是一笔不小的费用。近日台服官网又传出消息,智凡迪1499战网点数出售的繁体中文版惨遭阉割,不支持全语言,如要全语言包还要加钱。 总而言之,暗黑3的入手历程可以用一个“烦”字来形容!同样是消费者,我们花的钱更多,得到的享受更少。
总结:暴雪出品,值得信赖。暗黑3的质量已经无须质疑,但是并不意味着它已经完美。不断倾听玩家的意见,然后完善自己的作品,正是暴雪的伟大之处。 转自太平洋游戏网
885 ●足球?.*
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