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[原创] 当游戏上升到一定层次,会变的怎么样呢。

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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-17 13:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑

先通告:今天是巫师2加强版发售日,正版以及盗版玩家,应该速度去下载了。
前几天,看了那篇17大猎奇游戏帖子里所提及的那款《血径迷踪》,本身应该是讲述的小红帽的故事。而游戏的目的却是让你找到杀死这6个女孩的方式。好吧,我承认我确实2B了。
这款游戏被冠以猎奇二字,本身我觉得猎奇成分并不是最高的,应该说是游戏里那种恐怖的气氛吧。先不说游戏里的背景音乐在人听来是多么的痛苦,哀伤跟压抑。光是那游戏的界面就有点让我感觉到发毛。
界面那纯红色的房间,6个身着红色衣服的女孩。让我觉得到处都是血腥味。之后游戏正式开始,而必须要找到这6个女孩的标准死法才算过关,偏偏那些地方就在那茂密的森林中。路途遥远,奔跑的话镜头会被拉远而导致无法看见前面的路,行走速度又是慢的出奇。只好跑一段走一段,基本上每个角色,若不看攻略,以我而言的话,半个小时内过关一个已经算是最快速度了。
游戏的诡异程度我觉得已经快赶上2010年那款最佳恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》了。
因为当我第一次进入游戏,还不知道这些女孩的死法的时候,第一件事就是顺着路直走来到了外婆家。至少在我进入外婆家里以后我就有种退出游戏的冲动了。到处都是门,谁知道那门会不会突然打开,然后如同丧尸一般的外婆突然冒出来。当然了,这只是我的猜测。后来一路走到底确实见到了外婆。看似安详,躺在床上睡觉,旁边还有只狗。但是我再仔细看,外婆面色苍白,如同死人一般。然后当小女孩躺在床上,她的双眼就突然睁开,机械般的转过头去看了一眼。黑屏,过关失败。MD,你这是要吓死爹啊。
我第一个攻略的是最小的那个女孩,Robin。我觉得她算比较重口味了。她要去的地方就是墓地,墓地那里有只狼,准确说我觉得是个狼人,可以站着的。跟狼人玩耍之后,Robin会在外婆家门前昏迷,醒来以后,无法奔跑,歪着个头,然后往前走。每个女孩都是这样,找到了地方以后,触发剧情,倒在外婆家门前,歪着个头,眼睛还是闭着的。
然后到了外婆家,这次就不会直接叫你去见外婆了,而是回到了Robin自己的卧室。我第一眼看见Robin卧室的时候,只想说,这就是墓地里的墓穴吧?绝对是吧。除了角度不一样以外。结果还没走到床那里,Robin已经死了。
每个女孩的最终场景都是自己的卧室。
Robin的床在坟墓里
Rose的床在水中来回旋转
Ginger的床,很郁闷 难道化作羽毛了?
Ruby的床被压入铁板
Carmen的床上长了树
Scarlet的床隐藏在白色的幕背后
于是我们可以发现,这款游戏其实很有内涵,很多人说这游戏已经上升到了哲学的高度。这6个女孩为什么要选择那6个地方,死法代表着什么,游戏里的细节又在表达什么。好吧 我不想这么浪费脑细胞的去思考这些,最后还有隐藏的第7个女孩,据说还有个隐藏的房间,这游戏有收集物品这个元素在里面,当我看见要收集144朵花的时候,我就看着路两边那望不到头的森林感叹。
游戏本身想表达的内容,含义,可以说有很多面,而从官网里看到的一篇解说里 开头得第一句话:首先,我从不把TOT的作品当做游戏,宁可看做互动艺术作品。因为它的解释是非常具有开放性的并且把重点放在艺术方面。
好吧,已经上升到了艺术作品的层次了,之后对于6个女孩,以及整个故事的解说,我个人觉得很不错了。(原文翻译我放沙发了。)
就如同时空幻境一般,每个这样的游戏背后,总会有许多我们会知道,或者是想知道的真*相。时空幻境的真*相是什么?一句话:我们都成了混蛋。 血径迷踪呢?引用原文的那句话:我认为这个游戏是关于我们在人生中作出的选择和决定。就如同这游戏表现的一般,总有许许多多在吸引,**我们的东西,那时候我们该怎么去做?
我们从游戏里得到的不应该仅仅只是享受,更多的应该是思考。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/2736727/
资源区那里的资源已经报废了。




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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2012-4-17 13:55:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑

原帖地址:http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=8844
首先,我从不把TOT的作品当做游戏,宁可看做互动艺术作品。因为它的解释是非常具有开放性的并且把重点放在艺术方面。
我认为这个游戏是关于我们在人生中作出的选择和决定。
在我们小的时候,父母亲教我们基本的我们应当知道的事以使我们安全度过人生,但我们从来没有遵循那条道路。
总是有我们想要体验的事情,于是我们偏离了那条路“只是为了看看那是什么样子。”并且再也找不到那条路了(你在游戏中只靠自己无法回到那条路)。
于是我们走过充满我们过去回忆的森林。当我们捡起一件物品或摘下一朵花时,我们可以听到一段逐渐消失的短暂音乐(回忆里妈妈叮嘱我们待在小径上的声音)
我们进入森林寻找什么,好像是wolf,尽管我们不一定一开始就注意到这一点(在讨论Ruby时我会重新说明这一点)。接着一些事发生了:有什么告诉我们不要这样做,试试那样
……于是违背了待在路上的告诫:白衣女孩。如果你离她近,她拉着你的手带你离开森林。这就是我们在一切都太迟之前回到路上的最后机会。
The wolf是我们做错,拿错或是错误地相信的。
在我们遇到他The wolf后,我们被直接带到外婆家门外:我们跳过了生命中非常重要的部分直接接近死亡,因为通过离开小径你无法避免死亡。下雨了,因为我们做得不再正确。
于是我们径直走向屋子因为没有其ta要做的事了。并且我们做错的事不会(如果你在屋子里站一会,你会听到狼的声音,看到屏幕上出现抓痕。)因此这就是这个游戏要告诉我们的:总有一个我们做的选择会让我们再也不轻松。
Ruby
Ruby是个特例,因为她一开始就知道将要发生什么。她说她将开始吸烟,“take the path of needles(注射毒品的意思吧)”,并且年老不会发生在她身上。
有时我们会做我们明知道不对的事,那就是Ruby体现的。每一个女孩都或多或少带表了我们的一部分,Ruby是最不天真的那个。
Ruby的wolf是上瘾,这就是她吸烟的原因。
那个金发男人代表我们为什么沉迷于某物的原因(压力【他严峻的外表】,想念某人【他拖走的地毯】,……)
Ruby开始吸烟,不过这可以代表任何我们会上瘾的东西。
Rose
与Roby完全相反,她对我来说是最无辜的角色。她同时很天真。她的wolf是宗教。一个超现实主义的云人让你觉得你漂浮在空中,但现实是大雨倾泻在你身上并且你溺水而亡。
但wolf不仅仅是云人,是整个事件。她乘的船自己移动了,在她无法控制的情况下把她带走了。
Carmen
这个角色的性格很鲜明。但是更加神秘的是她的wolf。
我从分析中看到最多的是她被**了,并可能被谋杀。
我的理论是完全相反地,当然是因为我自己的个性。我是那种安静的小气的从不涉及冲突的人。人们在很多时候会注意到这一点:女孩喜欢坏男人。老一套的只喜欢吸引注意的
“though guys”(我们有时说他们得到一切不是通过头脑而是通过肌肉)与我们相比更受欢迎。女孩可能想寻求庇护(完全讲得通),但没有意识到一个强壮暴力的男人对每一个
人都是危险的,包括她们。
所以wolf是:一个有斧子的男人。他和伐木工人有关因为上文中我说过(他对来说我不危险,他只砍树…)。斧子并不真是一把斧子,可能是暴力或者强壮的象征。
不像我之前那样提出意外的暗示,这里的教训不仅仅适用于女孩,因为它不仅仅适用于爱情关系。它可以是友谊或任何其ta。但是一个女人**和一个暴力男呆在一起仍然是可能发生的最糟的事。
Scarlet
她的wolf是成为一个母亲。她喜欢钢琴,书,绘画……任何一个母亲没有时间去做的事。当操作Scarlet时,房间里任何会分散注意力的东西都被盖住了。就像你会用床单盖住常年
不用的东西以使它们不会沾染太多灰尘
那个年老的女人就是年长的她自己,在她失去属于自己的时间的很长一段时期之后,回到她愿意的那样,在大幕落下之前她可以演奏几个音符。
Ginger
我们当中有些人希望自己是其ta人,Ginger就是如此。她显然是个假小子,她的wolf是个红衣女孩。从根本上说这个女孩是她**的女性的一面。但是那个女孩通过让她摔倒在地上赢了,因为除了你自己之外你无法成为别人。
Robin
Robin的wolf是发现她喜欢的或者认可的东西事实上是危险的造成的创伤。她看不到任何危险并且毫不犹豫地跳到了狼的背上。
所以Robin的故事从根本上说是关于信任错误的人或事。
在“游戏”中缺乏提示与说明,只是留下更多的房间来解释,同样适用于我们发现生活的方法。想一想,在生活中我们没有被告知的比游戏中更多:我们知道我们在死之前要设法让自己安全(=在到达祖母家之前要待在路上)。
当眼前有一段特殊经历,我们便不像平常那样思考。我的意思是**让我们忘记自己的承诺和原则,这就是我们怎样结束吸烟、饮酒或是欺骗我们爱的人。这就是游戏成功/失败的意义。如果你安全到达了祖母家,你的失败在于你有机会做你想做的事,但你没有去做。如果你找到了wolf,你成功的满足了你的**,尽管最终这会毁了你的生活。
在现实生活中我们确实屈服于很多东西。这就是为什么有不止一个女孩,这也是在她遇见wolf时就会消失的原因(在你做错的时候你的一部分就离去了).
The Path无疑是我有过的最动人的经历,不管你如何解释,总可以从中学到一些好的东西
-----------------------------------------------------
说说自己的理解吧,如果按照六个女孩是一个女孩的说法,
在robin的年纪,悲剧是因为被信任的或喜欢的伤害,失去了孩子的单纯,无法再去相信所有的所有的人和事
rose在大自然中也并不安全,意识到自然危险的一面(这个解释自己也不是很满意,不清楚啊)
Ginger被朋友背叛/通过更厉害的人的出现,发现自己并不是自己想象的那么厉害
ruby因为人生观消极开始吸烟甚至变痞,堕落
Carmen这个也许是被男性伤害,导致她对爱情的幻想破灭吧
Scarlet我看过一张结局截图,四肢明显拴着线。代表被某人利用操控/她喜欢规则,结果却被**世界的太多规则所束缚,失去了自由



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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-17 14:07:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑

游戏能给我们带来欢乐..
也让我们从中学习了许多意味不明的知识..
扯远了..
顺便说下..
现在的游戏真是越来越BT了..




有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-17 14:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑

反正对我来说基本是娱乐放松用的,探讨人生的话去读哲学书就足够了




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 楼主| 发表于 2012-4-17 15:09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑

猎奇向嘛 哈哈



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 楼主| 发表于 2012-4-17 15:09:37 | 显示全部楼层
亡灵的彼岸 发表于 2012-4-17 14:36
反正对我来说基本是娱乐放松用的,探讨人生的话去读哲学书就足够了

ME TOO,
所以这游戏我是懒得去研究到底表达什么东西了
游戏性也一般的说
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-17 15:45:32 | 显示全部楼层
看起来不错,下来玩玩
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发表于 2012-4-17 17:28:20 | 显示全部楼层
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2012-4-17 17:36:49 | 显示全部楼层
汐 发表于 2012-4-17 17:28
这游戏不知道是玩来干嘛的,给BT玩的么

我觉得也可以这么理解。。
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老湿 - 老湿

发表于 2012-4-17 18:45:31 | 显示全部楼层
还好没跟风去血径迷踪否则失望就大了..

点评

你饿了叫我买泡面?  发表于 2012-4-17 19:52
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