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本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:42 编辑
先通告:今天是巫师2加强版发售日,正版以及盗版玩家,应该速度去下载了。
前几天,看了那篇17大猎奇游戏帖子里所提及的那款《血径迷踪》,本身应该是讲述的小红帽的故事。而游戏的目的却是让你找到杀死这6个女孩的方式。好吧,我承认我确实2B了。
这款游戏被冠以猎奇二字,本身我觉得猎奇成分并不是最高的,应该说是游戏里那种恐怖的气氛吧。先不说游戏里的背景音乐在人听来是多么的痛苦,哀伤跟压抑。光是那游戏的界面就有点让我感觉到发毛。
界面那纯红色的房间,6个身着红色衣服的女孩。让我觉得到处都是血腥味。之后游戏正式开始,而必须要找到这6个女孩的标准死法才算过关,偏偏那些地方就在那茂密的森林中。路途遥远,奔跑的话镜头会被拉远而导致无法看见前面的路,行走速度又是慢的出奇。只好跑一段走一段,基本上每个角色,若不看攻略,以我而言的话,半个小时内过关一个已经算是最快速度了。
游戏的诡异程度我觉得已经快赶上2010年那款最佳恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》了。
因为当我第一次进入游戏,还不知道这些女孩的死法的时候,第一件事就是顺着路直走来到了外婆家。至少在我进入外婆家里以后我就有种退出游戏的冲动了。到处都是门,谁知道那门会不会突然打开,然后如同丧尸一般的外婆突然冒出来。当然了,这只是我的猜测。后来一路走到底确实见到了外婆。看似安详,躺在床上睡觉,旁边还有只狗。但是我再仔细看,外婆面色苍白,如同死人一般。然后当小女孩躺在床上,她的双眼就突然睁开,机械般的转过头去看了一眼。黑屏,过关失败。MD,你这是要吓死爹啊。
我第一个攻略的是最小的那个女孩,Robin。我觉得她算比较重口味了。她要去的地方就是墓地,墓地那里有只狼,准确说我觉得是个狼人,可以站着的。跟狼人玩耍之后,Robin会在外婆家门前昏迷,醒来以后,无法奔跑,歪着个头,然后往前走。每个女孩都是这样,找到了地方以后,触发剧情,倒在外婆家门前,歪着个头,眼睛还是闭着的。
然后到了外婆家,这次就不会直接叫你去见外婆了,而是回到了Robin自己的卧室。我第一眼看见Robin卧室的时候,只想说,这就是墓地里的墓穴吧?绝对是吧。除了角度不一样以外。结果还没走到床那里,Robin已经死了。
每个女孩的最终场景都是自己的卧室。
Robin的床在坟墓里
Rose的床在水中来回旋转
Ginger的床,很郁闷 难道化作羽毛了?
Ruby的床被压入铁板
Carmen的床上长了树
Scarlet的床隐藏在白色的幕背后
于是我们可以发现,这款游戏其实很有内涵,很多人说这游戏已经上升到了哲学的高度。这6个女孩为什么要选择那6个地方,死法代表着什么,游戏里的细节又在表达什么。好吧 我不想这么浪费脑细胞的去思考这些,最后还有隐藏的第7个女孩,据说还有个隐藏的房间,这游戏有收集物品这个元素在里面,当我看见要收集144朵花的时候,我就看着路两边那望不到头的森林感叹。
游戏本身想表达的内容,含义,可以说有很多面,而从官网里看到的一篇解说里 开头得第一句话:首先,我从不把TOT的作品当做游戏,宁可看做互动艺术作品。因为它的解释是非常具有开放性的并且把重点放在艺术方面。
好吧,已经上升到了艺术作品的层次了,之后对于6个女孩,以及整个故事的解说,我个人觉得很不错了。(原文翻译我放沙发了。)
就如同时空幻境一般,每个这样的游戏背后,总会有许多我们会知道,或者是想知道的真*相。时空幻境的真*相是什么?一句话:我们都成了混蛋。 血径迷踪呢?引用原文的那句话:我认为这个游戏是关于我们在人生中作出的选择和决定。就如同这游戏表现的一般,总有许许多多在吸引,**我们的东西,那时候我们该怎么去做?
我们从游戏里得到的不应该仅仅只是享受,更多的应该是思考。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/2736727/
资源区那里的资源已经报废了。
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