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发表于 2012-5-6 05:40:50
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本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:14 编辑
很明显是COD9那只黄皮狗机甲激怒了玩家而已
4CH上COD8这半年都没见人鸟,人气跟战地3没在一条起跑线,倒是9那画面一已公布就炸窝了
被骂很正常
1,首先也说狙
视频里的是哈格島美军山头,离战场最近点也5~600米(离主战场1200米,如果作者换个视角就能清楚表现)
而且依然被杀
使命的地图设计不是好而是小...这点8代最为严重...
而且COD战网上阴在蹲点被骂camping真的不少...
只是地图小而已...战地3團隊死鬥模式
那个视频讽刺的是在15米以内的所谓"狙击"而已
2,关于瞬开镜射击
这一点战地改的很好没有问题
而且被削弱瞬开镜射击的也不止狙击枪
刚开始战地战地也是做得像跟COD一样一个拿着枪欢蹦乱跳的无脑冲比一个真正跪射的士兵更厉害
加入类是ARMA2的设计仅仅是更真实
且为让不同武器有不同的作用
毕竟狙击枪机枪突击步-枪卡宾枪**枪全都跟微冲一个作用对游戏对战没有意义
3,关于狙一枪死
战地3里伤害最大的拴动狙M98B在20米是95,100米外就是59了...
真正的狙一枪死是指所有拴动狙在15米以内击中躯干...
狙一枪死的问题对战地是老生常谈了
战地跟军团要塞一样是团队游戏,没有最强职业最强武器,狙击手只能暴头一枪死
战地的Hardcore模式里狙一枪死但反而吸引的都是小白缺乏核心玩家
使命狙击手瞬开镜射而和CS时代那种所谓"闪狙"一样
跟这相比找到狙点->放下枪脚架->计算弹道才更像狙击技巧
4,何谓高玩狙击手
你是团队的眼睛不是刀...
狙击手的作用远程低效率攻击和团队的眼
不是刷爆头也不是拿着刀找人拼命...
实际上我都见过COD玩家讽刺国内玩家脑子里99%是狙1%是爆头
战地拿SVD这类连狙就对了
一把连狙在200米内的火力压制和团队贡献远高于500-1000米开外的M98B
拴动狙的作用是解除支起脚架的机枪火力点\瞄准我方灰机坦克的敌人反坦克兵\敌人狙击手这类不动的目标...
打移动目标靠经验,而且最好用拉拴快的SV98...
而且战地3狙击手的暴头判定小么?比起ARMA2真的很高了...
5,刀
战地的刀杀判定是后面和侧面
那个视频讽刺的是那种停留在CS时代生硬的刀杀
刀人有风险,凌~辱须谨慎
全副武装的大兵本来就不该让对方正面一刀杀吧?
PS
重新点一般放屋里
屋外的你用鼠标控制视野就不会飘出去了
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