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[FXTZ] 【教程向】华胥的亡灵-西行寺·幽幽子实用教程

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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 元気の红白 于 2012-5-11 14:37 编辑

决定在退隐之前还是为FXTZ的传教做一点贡献呢~嘻嘻~
第一个人物教程帖,果断放出自己的主机UUZ好了~~UUsama的DC判定各种美我会乱说么~(开心)






11区触手之白悠特辑

1、对战黑白

2、对战衣玖

2、对战铃仙



UUZ常用/实用连段大集合

【对战解说】灵梦VS幽幽子






整篇UU攻略分:
UU基本技介绍(地面)
UU弹幕介绍


招式部分
近A (近身AAA的第一个A)

可以忽略的一招,具体同4A但切记不带康!!5A4A混用的时代已经过去了。
基本压制 AAA (yeah~~~) (没错这是压制..)(没错这也是连段)[拖…  

AA

发生/持续/终了/正防/错防:15F/5F/36F/-6F/-2F

判定:

                               
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特点分析:判定全在下方,空连注意挥空。 (所以AAA JA J8A J6C这套请按对方高度来打)



AAA

发生/持续/终了/正防/错防:17F/5F/46F/-8F/-2F

判定:

                               
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基本版边压制中,AA后面继续D2A或者择压都建立在对方不动的基础上.  
其中,AAA的第二下A是个非常敏感的点位,虽然有第三下A作灵压,但是实际上UU不可能整天用第三下A,所以第二个A经常容易被逃,插动,凹.
所以基本变形压制有弹幕取消 AA 6C 421,有猜对方凹石头趁机D过去骗一下,或者AA623SC这样让UU保持擦弹状态.(AA623这样的组合,UU的623收招的时候绿石头还没收招) 第二个A经常容易被DD,除了AAA和AA623外没特别好的抓这个点位的办法,所以出第二个A也请慎重
其余用法请参照下文的4A部分




远A

发生/持续/终了/正防/错防:17F/6F/50F/-12F/-6F
判定:

                               
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远A后H6A是接大量近版康的后续, DC康,J6A康,甚至DA康,都能用远A H6A为后续


基本情况: 远A 康6C JA J2A 2A 无寿/623
         远A 康 H6A 远A 6A 623/无寿
         远A康 H6A DA 623/无寿 (伤害略低,稳定性高)
连段带入: DC康/JA康/DA康/J6A康后续 : 远A H6A (DA 623)/(远A 6A)
SC推荐: 远A康接4卡死枪 4400左右伤害

立回中:远A作为空防不能,大范围划蝴蝶,对低空绕圈捉迷藏有很好的效果,但是发生速度慢所以卖萌注意

实战中:蹲防让对方JA J6A打空,这时候UU第一时间反压的动作通常是远A

压制中:远A (6A/3A打乱动) (6C) 这套属于UU的基本压制,6A 3A错防后6C无缝,6C后选择多样,靠机师对策来变化,在6C部分讲解

附:远A其实比4A远不少,但是实战很少有人用远A的尖端打人….(好吧白叔经常用远A卖萌)
另附: 623 1卡黄泉取消后,看距离有可能第一时间用出的不是4A而是远A,所以远A这货经常在压制中卖萌出现,建议熟悉远A的发生距离


2A

发生/持续/终了/正防/错防:8F/3F/23F/0F/+4F
判定: (打不到荷叶状态青蛙,遇到荷叶直接版边6A 6C JA J2A爆5灵)


                               
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2A: 压制技,插动技,连段技,啥都可以,

UU入门基础到不能再基础的招式..2A…
发生美,判定美,有逆天的±0硬直差,即使你确防了,2A 2A看机体都不一定能被抢(注意是2A2A,不是2A D2A)  

2A硬直差±0讲解: 就是说确防2A后,即使UU不继续用6A 3A等取消链招式取消,UU的自身硬直和对方是相同; 妖梦和小町的2A和UU发生速度一样快,所以拿UU的2A 2A压制来说,妖梦和小町防住2A后插2A,是形成互康, 文 天朝⑨和 兔子这4个机体能成功康UU,其余机体依旧被UU康…(注意:别人的2A慢不代表别人的4A慢…早苗 空 黑白等机体4A发动比2A快得多,完全能插赢UU)

基本连段:  2A 6A 236 (J6A/无寿)
           2A 6A (6C) 623 (无寿)
SC推荐:    2A康接4卡死枪~~~射JJ~~yeah (4100打底)
连段带入: 经常是接低空J2A后续,比如[DA 压制]421康 J2A 2A/4A 6A 623
         看对方高度和后续,经常2A623或者2A无寿收尾,比如 远A 6C JA J2A 2A 623/无寿 或者 樱鞭214 J2A 2A 623 无寿 这类

压制中2A 2A之类压制无论被插,被跳,还是被44,都能被断压,这时候请用后续取消链取消. 别问白叔为什么2A 6A被44掉了..明显是你慢了..对付44习惯的机师6A取消请趁早,对付插动习惯的机师6A取消请放帧,对付喜欢凹的,请放帧看稳了再下6A  

一再提示,2A请按准..目押不要按成连打,不然DA和无寿后面的2A压不准别怪白叔没提醒..

上级运用: UU的2A可以偶尔康小町的JA..(19也可以)
         UU的2A可以插部分取消链,比如小町的DA 214,16的DA 236(DA正确防御后看距离)【谢小新测试】
         UU的2A接623可以作为梅雨连收尾技 (遇到梅雨请第一反应戳DA~~戳戳~~戳戳~~3000就有了)

顺便这样讲下D2A, 这货是建立在6A灵压上的后续压制,但是发生比2A慢不少,所以用起来看似快实际上慢得那啥一样. 比如2A 2A,是不可能被紫插动的(2A是8F,紫的2A是9F,5A是8-9F)但是2A D2A就一定能被插动.所以有时候别贪那一点点距离…举例的话就是UU内战,对付防住2A后插2A,会和2A 2A构成互康,但是能康2A D2A

2A缺点:点着点着对方就被推远了,尤其像大小姐这种地面步行快的机体(注意是步行..不是dash),UU的体术推板可能推着推着距离就不够,这时候一般情况是追加D2A,但是比如大小姐防住2A尖端后铜钱一下,那你后续非常难追上,这时候请不要莽撞地继续用D2A凑距离. 同理,D2A刚好凑不到⑨的时候就是⑨可以用C还击的时候..

注意事项:2A想用来插动的时候,请熟悉对方的硬直差和距离再插,比如高达蓄力择后有帧数优势,而天朝蓄力下择后有远A打乱动,插动还是要在知己知彼的前提下使用


3A

发生/持续/终了/正防/错防:16F/3F/49F/-12F/-6F
判定: (同样打不到青蛙,对荷叶有和19一样的JA J2A限定压,请UU使们放心)

                               
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3A: 恩很美的下择,机体对抗中能康小町J6A的存在(信白叔这个是真的)
3A作为取消链中第二级,常用来后续打乱动,错防扣1灵,版边压制错防后接6C无缝,远A接3A是犀利的择, 新人死防远A等6A经常被择到. 3A的优势是远,缺点也是远,而且有事没事会把对方打down导致连段困难,3A接无寿也是机体限定的; 版中对方错防3A后距离被推好远导致UU经常233,新人UU硬用判定继续往上凑就容易吃亏..要提醒的是3A远端被防后接623经常被人D走或者康掉,这个大家注意下下


3A没啥特别亮的后续,白叔就不怎么写连段了..喵 (顺便2A 3A 4卡凹蝶很高伤哦)

4A (按住4以后出A,和近身的自动A动作相同,但是带康)

发生/持续/终了/正防/错防:10F/6F/30F/-5F/-1F
判定:

                               
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4A: 运用和2A类似,强力低空抓空防不能的招式,D4A常常用来抓空防不能,而4A插动经常能康高位伪压(比如妖梦的J6A JB) 判定强硬, 虽然10F发动位列全人类最慢(4A的发生速度啊…和天子的钻头一样快的速度..),但是还是必备入门招


4A运用
连段: 通常接高位J2A之后,比如421打乱动后J2A 4A 6A 623/236
基本入门连段: 4A 6A (6C)236 (J6A/无寿)
             AA 无寿AAA
             AAA JA J2A/J6A/(J8A J6C) [注意抓受身
压制: 上择基本技能,距离不够用D4A, 打插动后续用6A3A记得要连压4A的话要按4不然推远后会变成远A..同时4A接B是打荷叶青蛙的杀器…4A B/C 623也是很犀利的东西喔..
空压: 基本上空压用4A抓空防不能,比如JA JA打防后UU先落地,提前4A抓就是一套连段 (对方也能选择防住第二个JA后靠墙壁D一下不那么快落地,这时候你4A抓空对方能反压,遇到这种情况请JA JA 落地后用623或者升级的623或者起跳继续JA 放帧J2A…)
插动:4A和D4A能插部分66 JA 形式的压制,对于J2A打高的紫之类的情况也有很好的疗效
顺便…4A和2A一样很怕铜钱,由于UU不像其余角色有高速弹幕追击,所以不可能像妖梦一样遇到对方铜钱就丢馒头过去然后J2A 2C爆灵之类的情况…体术择压够不到就是够不到..233


6A

发生/持续/终了/正防/错防:17F/4F/44F/-6F/0F
判定:


                               
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6A:范围大,空防不能~~大蝴蝶软妹都爱用!


6A:一般是压制中取消2A 4A用,打乱动,择都是一流,错防后版边带入6C形成无缝;
6A基本入门: 6A (6C) 236(J6A/无寿)
6A后续打乱动取消是很美的623,但是记得版中即使接623也有被44 4D和铜钱躲的可能,西瓜和⑨这一类机体防住6A就拼命4D后退,623的速度追不上
6A康后连段能丰富多样, ,比如UU的6A康,后续JA J2A 4A 无寿的2840, 还有很多白叔就不多补充了
6A能变种D6A,运用情况是抓空防不能,或者给别人构成”防住DB可以开始反压”的错觉用623打乱动
6A后续别人喜欢原地插动的,你又不喜欢623的话,记得用弹幕,6C B之类都是很合适的
6A后续别人喜欢D过来插动的,请6A 2A打乱动
6A后续别人喜欢死防的,6C啊421啊或者6C 421一起上啊,版中直接421 J2A啊,甚至直接6A后J2A啊,死防的人都是受啊有木有
6A后续别人喜欢小跳防的,直接6C抓对方启动帧,小跳防的遇到6A 6C直接被打无误
6A后续别人喜欢HJ走的,最速623抓,yeah
6A后续别人喜欢后大跳的,距离又特远的,这时候设置先手弹幕考虑后续封位,不要死撑追击,遇到后跳镰刀啥的别怪白叔没提醒…(当然,设置弹幕后就准备追击遇到16的J623之类的啥也别怪白叔没提醒….都长个心眼吧)
6A后续遇到有特殊对策的请机师对策,比如有妖梦喜欢6A后623的,你后续623或者6C都有可能被打,这时候需要放帧防下下骗骗,灵反同理
6A是个自己选择很多,别人选择也很多的东西,实战中根据对方防御习惯来..不多说了
6A DB D6A的区别在于发生速度,6A>DB>D6A,而判定是DB稍微大那么一点点..后续确防和错防的硬直差完全相同(硬直差虽然相同,但是DB不能后续取消,6A能后续取消,所以DB确防后-6F基本上被反压,而6A确防后-6F由于有取消的灵压所以还有后续)


压制变形:
  • 6A 214樱鞭 J6A(打乱动)
  • 6A B 623
  • 6A 421C 9J 2D 66 JA J8A 落地2A继续压
  • 6A 236死枪 (最速J2A打乱动/放帧J2A继续压)
  • 6A 623 421 苍天取消
  • 6A 623 236 苍天连段 (自分版边)


H6A 完全是择破防向,或者远A之类连段带入,实战出现得比较少,H6A后可以凹卡凹
H3A和H6A一个道理,白叔就不多赘述了…..



DA

发生/持续/终了/正防/错防:14F/10F/34F/-5F~+4F/-1F~+8F
判定:


                               
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DA: 让新人UU老木纠结的一个东西,这货能好用到无比好用..纠结到无比纠结…
首先这个DA持续了10F,决定这货是个冲锋推进技…..判定持续10F..DA的入门就是判断是在哪一帧接触到了别人然后后续该怎么办;DA的毕业就是让它在你手里如鱼得水没任何障碍责任,顺便这个版本里面DA 421无法构成连段,所以像JA JA JA DA 421 JA J8A这类连段就废弃掉了(白叔咬手绢).

然后….DA讲解开始…
DA的优势: 空防不能,推进时间长,判定猛,后续有弹幕压 DA 421,有体术压 DA 2A,有打乱动 DA 623,还有弹幕打乱动 DA 236死枪,以及弹幕伪压 DA 236死还…以上还不包括DA打中后的连段…(恩DA特复杂..白叔这种单细胞吃了好多鱼才学会的)

DA压制入门:

情况1:DA根端打防别人(也就是刚开始推进就打防了),直接推荐DA 放帧623, DA 623 421也是苍天无赖的推板之一…

情况2: DA尖端打防别人,这时候DA 623/421/2A皆可, 623大家都知道了,2A的后续已经在2A部分中提及,注意这里DA 2A的2A打点非常远,后续小心;
DA后421分3种情况,对方死防421,对方擦421还有对方跳擦421,这个在之前咖啡的攻略里已经有提及,死防就J2A压,擦就绕圈JA,跳擦就JA空压
(情况2注意事项: DA 421能直接被红白2A之类插动,因为红白2A又远又扁..但是红白2A一辈子打不到623擦弹状态的UU,所以对红白这类还是623或者2A保险)
(注意事项2: DA 421后的 J2A可以被凹….有时候需要421后9J 66 JA骗绿石头之类的东西)
(注意事项3:DA 421后被铜钱或者西瓜4D等拉开距离就请小心绕圈)

情况3:对方已经被DA打了….但是就被咯噔了一下… 恩,就是有的时候DA即使已经命中目标,但是DA持续时间太长,对方被打后硬直都缓过来了UU的DA还没回过神来….这时候还是记得最速取消….(623别按慢…)
DA康/抓空:连段 4A后续/远A后续/JA后续看情况, 只要是DA康就能确认4卡死枪(JA康同理) [喜欢数据的同学:DA贴身”命中”,硬直差是

情况4:恩..涉及邪道了 DA 236死枪磨血,非常适合DA后就44或者铜钱的,之后看距离追击J2A,最速J2A打乱动,放帧J2A继续压,太远构成小跳防了就小心点…J2A JC还是能尝试一下的. (很多人空防了J2A就想反抢被JC康的不在少数)[该版本DA 236死枪无法构成连段注意

情况5:恩..越来越邪了..DA 236死还大地,非常舒服的推板速度,和J2A的追击配合非常完美的距离…缺点是会被擦,而那个死还大地偏偏发生速度还超慢…慢到你DA打中别人然后最速取消..对方能防住那个236…..版边压制 DA 236 7J 66 J2A J6C 66 JA J8A…

DA进阶:
1:抓空防不能
基本技巧: 9J 44 JA 抓受身 防住后落地DA抓空防不能
空中J2A/JA先落地,看高度能用DA抓,部分高度能被反抢JA注意..
2:抓刹车和低空3D
基本上是对策妖梦和喜欢1D 66之类立回风格的机师
3:靠判定硬康,能点掉笨蛋214改冲撞后的第二次冲撞,同理能点掉214B的文,部分优美的转折可以用DA点,部分场合能点掉大小姐的J6A..不过那种场合通常不多..
4:天气花昙,擦体术每F消耗0.25灵力,然后DA持续10F,你懂的 (顺便花昙天别乱擦SC,尤其是日符这种的…)(顺便花昙天最保险的还是JA和J2A….)


DB

发生/持续/终了/正防/错防:20F/4F/47F/-6F/0F
判定:


                               
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DB: 类似6A的货,也是类似D6A的货..确防错防硬直差和6A完全一摸一样,远距离抓空防不能用意
你们就把它看成一个”完全没有后续的高速D6A”就行…可以卖肉凹卡..请慎重
(顺便DB的发动比6A慢3F,但是比D6A快很多,所以抓低空受身还是很美)
(啊再顺便…DB的判定比6A要大那么一点点……)
(哦顺便DA压起身不容易抓起身跳的话,换DB试试看吧!)
DB康连段: DB康 AAA JA J8A  
DB康 JA J2A J6C 66 JA J8A
DB康 远A H6A后续连段
DB 康 JA J2A 4A/2A 623/无寿
DB不康就祈求梅雨吧..不然对方必被打down
顺便DB打防能用1卡取消……


DC

发生/持续/终了/正防/错防:22F/9F/64F/-22~-13F/-16F~-7F
判定:


                               
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DC: 双手大蝴蝶,砸得特带感 (厨DC的都是软妹!)
基本是4种情况..
A:预读对方弹幕然后直接 DC过去摸奖
B:预读对方蹲防然后用DC打逆 (基本式: 2A DC。。打逆蹲防)
C:预读对方空中弹幕然后用DC过去擦弹打逆/摸奖
D:预读矮子冲刺直接打逆 (比如妖梦天朝16,D姿态很低,对方失误的时候能形成打逆,要是有只女仆直接DB戳过来也别当白叔没提醒。。)
E:靠判定和别人硬康 (诶还真能康掉不少)(注意发动时机)

DC康: 远A H6A DA 623/无寿
DC康: 远A H6A 远A 6A/无寿
DC康: JA J2A 4A/2A 623/无寿
DC康:   JA J2A J6C 66 JA J8A (J6C这个点位断掉的话注意抓受身)
DC打逆:不康没后续
DC打逆康: 看情况能接236.。。/无寿
DC果中,确认4卡死枪,还是很美的
DC打防,空中能1卡取消
平时立回不想被确反的话,就靠214设置蝴蝶后在蝴蝶掩护下DC吧,这样对方第一时间反不到

UU经典3打逆:J6A打站防,DC打蹲防, 放帧J6A打空防,这3个打逆非常美。。
(注:和紫的缝隙状态[DC 2B]构成互相换位,无法打击到。。。紫通常是DC最先缓过来的一方)


>>>弹幕篇<<<

2B

发生/最速跳取消/技能取消:12F/46F/26F

2B作为UU最民工的弹幕,无论沙包还是触手都有一定的使用率,但是记住2B的发生是12F,很多时候对方靠近了就别2B了,妖梦地面看到2B就冲进来623C什么的能让不少沙包UU头大 (16直接3D冲进来623也同理;紫的看到2B就6D 623也同理,好吧还有文的DC,大小姐的神枪,种种克制2B的东西)
同时,UU所有蝴蝶弹幕都存在”数量多,相杀弱,低伤,易出圈”的特性,所以连段中2B一般作为让后续招式能接上的存在,而且大大降低后续招式的连段伤害


连段中带入
2B 623,基本连段收尾出圈技,记得必须出圈,不出圈必须加SC出圈,不然对方会被咯噔一下然后确反你的623
2B 6C JA J8A, 恩,比2B 623要稍高端点,一般接在JA J2A之类容易倒地的连段后面,还是连段收尾技,对方最好高度别太低.限定连段 AAA 2A 2B 6C JA J8A,天子天朝等有效
2B 2C,基本立回中用,但是实际上连段也能带入,人物限定, AA 2B 2C 66 J2A AAA, (UU 天朝 19稍缝隙,16 红白版边密着, 文和小町请变成66 JA,密着)
小町限定 AA 2B J2A AA 2B J2A AAA, 该版本依旧好用无误…
附加2B打中人后最高伤连段…2B->214好死->421拥抱.
其余2B取消都很随意,比如AAA 2B 236C JA J8A的天子限定, 2B 421 JA J8A随便出个圈,UU连段随意性非常大,2B带入的连段后续随便发挥吧,一般2B带入的连段都在2灵以上,请务必出圈回灵

立回中
2B就可以类似一个盾,挡西瓜J2B,文的B,妖梦的B,各种好用,而且对付喜欢像疯狗一样冲的妖梦之类的机体,喜欢空降踩的UU内战,都有一定疗效. 注意发动距离,顺便2B身后老大一块硬直,不取消的话对方直接D过2B的盾绕背1D2D切入反压,UU还是很那啥的. 2B切忌别乱厨,尤其是对方有强力SC的时候…(4卡神枪欢迎您…) [而且你厨到了别人后续也没啥强力收益,厨不到就被反一套什么的

2B 2C,这个是被新人厨无数次的东西…靠2C的半空中身位和很难擦的2C这个特征来”弥补”2B的硬直,趁机带入压制或者防御….这货其实全人类都有对策,距离不对就别厨了…(全人类的对策就不写在这了..)[距离不对,对方擦弹技或者SC存在就别厨了.](UU内战这货也挺犀利)

2B发生不快,挡个别高速弱弹幕不靠谱注意….比如笨蛋的B和大小姐的B,会有个别几发穿透进来 (兔子的B,西瓜的元鬼玉236,都是经常作为对策蝴蝶的存在,这里不多说了)一般新人2B上手很快, 注意发动时机,擦弹技,SC,距离这些因素吧,这里不多说了.

格外注意,19的J2A的判定是能穿透2B的存在..用2B去挡19的压是不明智的


B/JB

发生/最速移动取消/技能取消:23F/39F/23F
削灵:0.1*N limit: 一只蝴蝶=5limit, 一层蝴蝶5只,B是3层,HB是4层

UU的吹蝴蝶,大面积低相杀弹幕,后续低伤,易出圈
基本上是用于机体对策,小爱 西瓜 19这3位非常讨厌B和JB
B的特点就是”勾起别人非常想擦”的**..和J2C”勾起别人非常想跳的**”一个道理
(JB J2A,很多人都喜欢6D…不知道为什么,但是觉得好厉害..)

压制中:
错防后的择之一,2A错防后直接吹B,只有4F的缝,防完B后UU后续依旧有有利帧,扣灵1.5,可谓是个相当犀利的东西(小白还想防完B后乱动,那必须死)(小白蹲防2A后继续蹲姿,并用蹲姿体术插动,那UU必须死….)
基本压制 2A B 2A        B 623(抓DD)     B 8HJ JA 封位2DD
带入性压制: B后直接4卡死符,对方站防5灵可全爆
附:站防B扣灵1.5, 蹲防B扣灵:0.1-1.1不等,看机体和距离


连段中:
多数是接连段收尾出圈,比如UU高空连段耗灵太厉害,J8A之后就JB出个圈然后回灵;连段中6A后续接B出圈也经常发生 (渣网战士必备)


立回中:
还是勾引对方擦弹,同时类似C 623,B后面接623打乱动也时有发生,但是后续一定要保证出圈不然623会被确反; JB和B经常可以后续和J6A搭配, 和C不同的地方就是,你丢C弹对方十有**喜欢跳,但是丢B弹经常会因为6D中什么B J6A之类的花招. 和2B一样尽量避免中距离果用,对方不擦而是用弹幕相杀的话你狠吃亏.[哦,顺便7J JB 44/66可以最速吹哦亲


落地取消:
多数接低空J8A对地压制上,举例就是C 9J 1D 66 JA J8A (JB/4A/2A),白叔经常怀疑这样的JB的可靠性,但对方死防的话这不失为一个破防扣灵的点位(顺便白叔个人还是趋向J6C和J2C落地取消的..JB虽然扣1.5灵但是这23F发生速度….而且被DD了抓起来也困难)


C/JC/ J2C

发生/最速移动取消/技能取消:22F/37F/22F
削灵:0.25*N limit:1颗球=10limit

跟踪,追尾,一长串,很带感的东西~~(啊总觉得好难描述啊..不知道从何说起)
好吧开始说C弹幕…一串白球,正常是6个,蓄力是10个,所以比如J6A后J2C的话limit刚好100 (要高伤就趁早66掉然后JA J8A)
C弹无法被相杀,所以阳伞遮光无效,但可以被身带,所以小爱的娃娃和天子的22有效,其中天子的22是对策C弹非常犀利的一招,C弹被石头挡住,跟着C弹飘过去的UU没有掩护导致被抽3A什么的. 此外还有文文的乌鸦,西瓜的214,都是密密麻麻的身带. (⑨的214推雪球也可以,但是吃不了6个毛玉就爆了)
UU的弹体结合是致命伤,所以C弹的使用要么极近,要么极远,中距离请时刻623,即使有623也得小心被各种擦弹技和升龙凹卡康掉.体术UU就时刻粘压,弹幕UU就要绵绵不绝,想弹体结合只会导致UU断压..(为什么..?比如C后起跳,必须4颗毛玉后你才能跳,1颗毛玉跳不起来,除非623取消能在1颗毛玉的时候取消,这就叫缝…)[落地取消和白楼除外]


连段中:
很少有C起手带入的连段,如果对方中C并且你能继续追击的话,C J2A J2A AA 无寿,这套必然首选[这套连段注意C不能是6颗]; 连段中途也很少有带入C串的连段,最多是JA J8A/J2A/J6A之后收尾来用JC/J2C出圈. 额外的连段有比如C 623后623康,对方吃了C,这时候出圈就算了,不出圈记得抓受身,距离太远抓不了也请提前9J J6C设置好然后继续追压受身,或者原地236摸奖对方受身后乱动.

压制中:
A:直接带入:版边压制,2A 4A3A 6A之类的择后带入C,然后623抓最速乱动,9J 1D 66后续压,对方放帧乱动,你已经跳起的话就J66后JA/J8A抓乱动. 对方蹲下自然用J2A踩之,近距离凹卡注意插动注意,建立在灵压上的东西. (灵压够的话C 214 J2A/ C J2C 66 JA/ C 7J J6C 66 JA J6C/各种压制都能产生…前提是灵压够)

B:增加压制强度: 一般配合214和421,在对方硬生生防御214 421的前提下,最速起跳追加一串J2C,然后用JA J8A带入后续压制,比单纯用421 J2A爆灵快. 反正对方被灵压咱就尽量用择或者弹幕加速破防,不被灵压就用取消和放帧打乱动,有凹卡就用放帧擦弹和落地前/拉防来骗,这个是全人物压制的核心..

C:落地取消. 通常体现在JA J2C DA, JA J2A J2C,这类压制推板中,期间微妙的距离感请大家小心. 可用的压制有版边9J 1D 66 JA J8A之后的落地取消,版中高位JA点头后J2C DA落地取消,如果版边J2C的位置还是过高,请44 JA,例如9J JA J2C 44 JA,和小町的J2B 44 J6A是一个道理.

D:版中C, 比如版中2A C 9J/7J/8J/44,如果对方比较缩,可以J6D JA一路封住,对方想第一时间跳,可以最速JA封,或者623抓; 对方如果比较冷静在等,这个就得看后续反应 (比如红白完全可以捉你C后的起跳来凹623,紫的趁机凹伞这都属于对版中C的机体对策,具体都要靠经验)[木JJ的死枪就很喜欢在UU内战的时候用C或者其余弹幕引对方跳然后最速J6A抓之类的..恩..果然是木JJ的毒辣手法](总之版中C不是特别推荐,但是毕竟有623的存在,而且整天体术择压推板会出现距离不够的现象,版中C能很好增加多变性)

立回中:
C的立回由于很长又追踪,所以覆盖了很多UU的死角. C 6C 214系(3个214都是),是UU的极强掩护弹幕,后续能伴随极强的进攻,也能为UU切入压制带来很好的时机. 著名的C掩护立回UU机师是蜻蜓和外道,其中外道高飞一长串J2C经常让新手UU看不懂以为他弱JJ,不过仔细看外道后续反应和轨迹就能发现外道对J2C的掩护后的后续封位对策有着极强的理解…而且高飞J2C的高度和距离能让外道看清反应后发制人..不过这是后话..

C弹立回特性:让人喜欢跳…..于是UU也可以跳追打,不过也有人不跳,小心凹技能和凹卡…(这废话说得…..)

经常出现的C弹立回情况
A: 对方直擦J2C,这时候UU直接体术压,或者623打刹车,或者JA点防,还是小心距离和凹;623和DA在C掩护下打饼梦刹车效果好…对方直擦C串实战发生频率很小,偶尔会有妖梦直擦钻裙底然后2C打换位之类. (遇到喜欢看到弹幕就D2A的妖梦,直接用J2A, DA和623配合C串打)

B:对方跳了,这时候熟悉距离,判定,对方后跳不要猛追,前跳小心被康,空中还有16的J623之类的可能性,具体情况很难说清楚…因为跳了可以是勾引C上扬然后坠地,也可以是直接高飞横向擦过UU头顶反压背部,还能有各种可能性(比如高飞放个弹幕干扰打断然后趁机找机会)

C:对方也用弹幕,设置系,准备找机会带入压制或者和UU构成互擦,比如16的214. 这时候请使出UU的绕圈技能,尽量做到互相擦,但是对方打不到UU,UU能绕过反压对手…具体也很难说…OTL(看机师经验)[请耐心等待攻略群群主截的UU绕圈动态图..]

D:对方高飞,这类情况一般是对高空有优势的机体,比如19…这个时候需要J8A专精,或者距离控制. 偶尔的421    取消能起到一定效果

E:对方用擦弹技…比如文的低空214预读UU的C弹后起跳,这里需要经验..

UU的C弹总结:远了放,近了就得看时机和对方防御习惯,中距离极不保险,C 623被预读还是等于浪费自己的灵. 立C能上扬追击高飞,J2C能下沉掩护JA J2A, 切忌弹体结合. C J2C是有效的设置系套路,对方连段收尾中了C不出圈就注意抓受身..


2C

发生/最速移动取消/技能取消:28F/44F/44F
削灵:0.25*N 一发毛玉10limit共六发,不多说

2C这货..一般的UU对它都有很深的感情的..恩(搂毛玉) 因为是很强的掩护弹幕,而且出现的时机和位置让对方很难反到. 缺点也很明显,发生慢,UU的后续取消要44F才能正常行动,44F的取消时机和离地的UU表示2C这货”完全压不住人”;而面对高速机,44F的最速移动取消时机导致各种钻裙子和过头打背,2C那暧昧的高度经常被转伞升龙DC,[距离控制好就没事]
所以2C的性能决定了这货是中距离牵制技能,而且得在①对方没神枪彗星之类SC确认卡组②对方没214突进擦弹技③对方没提前高速弹幕封低空(图书J6C之类预读打弹幕乱动)

连段方面,除了2B2C带入的人物限定连段,很少有2C带入连段的情况发生..(该连段请参照2B部分)
压制方面:被灵压了可以2C 66 J2A之类的选择,实际上近战压不到人,远战摸不了奖,中距离可以2B2C掩护牵制下….对方中了2C啥的可以带入好死啥的追击一下..总体压制没啥意义..

立回方面:
A:反击型立回,比如UU内战一串J2C过来,或者青蛙超远距离喷水过来,能利用2C的跳跃性质进行躲避,而很多喜欢插招的家伙,喜欢用体术无敌弹幕有敌技能插的家伙,在压制中适当加入2C有很美的效果. (顺便图书的吹风,用弹幕无敌的吹风其实无法拆解2C J2A..因为最后几个毛玉会撞收招时候的图书)

B:掩护型立回:互相转圈**的时候,立回找机会的时候,用2C的围绕效果来保护UU,注意2C的发生速度实在不快,使用时机和距离小心,同时被对方比如16直接3D切入623转刀子别怪白叔没提醒….总体中距离掩护优秀,牵制优秀..但是同时最危险的也是中距离(精准的机师一个JA点掉,或者飞过头/钻裙子 反压)

C:绕圈立回起跳起手式,让UU在跳起过程中就设置弹幕,顺利进入下一个绕圈阶段..(也会被对方高速弹幕之类的打击到…这点比不过大跳起绕全程擦弹的优势)

后续衍生: 2C后7J或者44 JA康前冲型机师,66后JA J2A压防御型机师,8J绕圈带入立回,或者干脆2C 214继续设置,造成2B掩护2C,2C掩护214的效果. 在很多距离条件下按对方机体而定都有2C的对策立回,这里格外小心,需要经验(列举出来就变成怎样打UU的攻略了..)


6C

发生/最速移动取消/技能取消:21F/41F/21F
削灵:0.35*3 limit每hit是10,总共30,但是版边连段经常打不上3hit (比如JA/J2A J6C (J236) 66 JA J8A这类)

恩6C是白叔最稀饭的毛玉系弹幕(搂住) 无相杀,慢追踪,持续时间长,花昙利器,压制带入,连段带入,立回带入都可圈可点…后续能确认大量连段和SC,美得不行…当然..有6C的连段伤害都不高,UU连段要高伤,就尽量减少毛玉系弹幕和蝴蝶弹幕的带入..

连段阶段:
基本接在弹墙或者康连之后增加连段民工性
空连中JA康 JA JA J6C 66 JA J8A
       JA康 JA 4A 6A 6C JA J8A
       JA 康 JA J6C J236 66 JA J8A
       DC康 JA J2A J6C 66 JA J8A

其中,J6C J421的组合能让无数空连民工出圈,非常推荐
地面连段,个别需要6C的比如  远A康 6C JA J2A 2A/4A 623/无寿
接着地面连段有民工的2B 6C组合,参照2B部分
6C起手,有J2A的话基本连段 6C J2A 4A 6A 623/无寿,基本入门
6C 421组合,很容易出圈的低伤组合,万一不出圈就再补个421或者7J J236收尾. 务必出圈回灵
6C 236组合,专打那些单纯236后不出圈的情况,比如6A 6C 236,出圈稳定性大大提高
同时6C后续能确认好死,死枪,无寿,拥抱(版边),转扇,各种带入,这里不多赘述
6C的rate决定了6C的低伤性。。。不解释。。。
附:连段中6C打中但是没后续的情况,需要9D上扬继续抓受身..比如J6A J6C…

压制阶段:
基本的6C 421,在这里说下
首先。。6A 3A错防后,带入6C 421是无缝的,对方按D都D不走的。。。
无缝带入的后续一般是7J 66 J2A (J6C)。这里7J 66的轨迹是封压原地和6DD。
对方死防的,直接继续J2C或者J66 JA J2C之类的后续增加破防速度,此情况无DD
对方2DD的,对策421后JA或者J6A抓DD,其中JA万一抓空,落地前还能目押第二个JA,但是这2个JA之间可以被插招,这点注意。 J6A较为稳定后续不会被插招,但是后续UU难以继续压制先手.
排除抓2DD的办法,UU依旧可以9HJ/8HJ后JA封位对方空压,利用放帧J6A/J8A和JA JA带入版边空压封位阶段
同时有个邪道是421 9J J6A来打逆对方6DD,自古J6A打逆站姿都是很美的。。嗯!
低空66 JA点防后,落地2A的下择,J8A的上择,以及JB/J2C/J6C的弹幕择,都是很不错的,记得要变化多样。关于J8A对地压制,JA J8A打对方头部后UU落地依旧有+2帧有利,配合8F的2A,除了笨蛋是5F的2A外,其余情况全人类抢不到(还是可以凹得到的)

6C 421后的DD,可以在对方确防3A 6A的时候DD,可以在6C这个点位DD,也能放帧2DD(在421这个点位),所以6C 421 JA JA这套压制,一点要估计准对方的DD点位,3A 6A的时候除了623能抓DD外,只能最速8HJ JA/J8A,而且会在空压的时候让对方越防越高,导致后续困难。 6C这个点位最速2DD完全可以用6C JA抓,而放帧2DD可以在421后用JA或者J6A安定抓DD。 总体说来这个是UU压制中最敏感和容易逃压的点位,请务必多打多熟悉。

(教练偶的6A 3A被确防后怎么办)
确防后,由于有无寿等623取消卡的灵压,可以继续压择,不要过早使用6C,或者干脆直接421C 跳取消或者421B进入防御状态,这个会在421篇里讲到。
同理,可以在提前的取消链中就带入,比如远A(有6A灵压)6C 421,或者4A 6C 421,这样

压制阶段排除6C 421后,有直接6C JA(19等机体限定的F式),有6C 9J 2D 66 JA J8A,被灵压强了甚至可以6C后7J J6C 66 J6C这样灵压破防,后续变化还是非常灵活
其中,对方灵不够的情况下(比如还剩3灵),错防3A 6A带入6C 623 SC这样强破防,是非常犀利的无解招式。(623可以预读DD但其实非常非常困难)改卡樱鞭也能趁6C无缝瞬间取消然后有J6A打乱动后续。

喜欢各种邪道压制如6C 死还 J2A J6C 这类的,白叔这里就不多说了,不同的UU各自有不同的打法立回和风格,没必要被一篇攻略**住

立回阶段
6C设置系立回,除了身带外谁都无法相杀(恩也是杀上海蓬莱这种小娃娃的好东西(没人会这样想吧喂!))

基本立回式:
压起身:连段后设置6C,UU自身4A/DA压异地换位,J2A/JA压原地,对方异地后起身防御,后续被6C推板,带入版边压制。UU压起身过分远了,可能会导致对方原地起身跳,这时候适当熟悉下DA点原地起身吧。 顺便对高达19等远拉尸的角色压起身位置需要个别对策。
顺便,原地起身小跳防一旦成功,用JA J8A/J6A/J2A之类封压,如果把对方身位越压越高,那用JC取消,对方抢JA不能。

压远位受身:连段后续太远,会导致对方受身(比如6A 236不出圈,此刻对方离UU好远然后趁机受身),这时候一般是2种对策,一个是继续236摸奖来打对方的受身后乱动,一个是知道不会出圈立刻后续J大跳追过去J6C,然后在J6C的掩护下带入后续封位和压制立回。

立回掩护:这个不多说,尤其在互相**捉迷藏的时候..在UU体术择压距离不够的时候多用6C 214等组合,效果明显好用,比2B 2C带感..同时6C是掩护623的东西,6C 623B经常有很多人不知道怎么破..看着一个毛玉在UU身上,不敢确反 (其实升龙,擦弹技,最速弹幕都能确反的啦…红白的2B,笨蛋的B之类的..)


转自: Touhou ACT Club » 超弩級ギニョルの謎を追え » 非想天则攻略区 » 天衣无缝的吃货 UUZ 1.10攻略 (白叔篇)






删游戏教程就这样出来了呢~人参饱满的各位就请多多努力吧喵~  > <


只有相对2的沙包表示亚历山大呢~(泪目)

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>.< 呜~蹭蹭~  发表于 2012-5-11 22:46
我要报复我就宠物╮(╯▽╰)╭  发表于 2012-5-11 18:17
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-11 14:39:56 | 显示全部楼层
红白要躺下了么

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差不多是啦~不过现在暂时决定只是准备不当斑竹了呢~  发表于 2012-5-11 15:25
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 14:43:17 | 显示全部楼层
令吾想起了多年前玩的拳王

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拳王的人气也很高呢喵~可惜完全不会的说~  发表于 2012-5-11 15:28
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 14:46:30 | 显示全部楼层
原来是格斗游戏,手残各种压力大。。

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呜嗯~不过汐主人倒是很厉害的说~  发表于 2012-5-11 15:28
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-11 14:47:50 | 显示全部楼层
喵喵你要退隐??

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嗯啦~晚点吧~  发表于 2012-5-11 15:29
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2012-5-11 14:52:15 | 显示全部楼层
这么多视频想卡死我么
红白喵不乖的说

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一向很乖的啦~(蹭蹭)  发表于 2012-5-11 16:08
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2012-5-11 14:52:50 | 显示全部楼层
红美玲表情美+10086的说

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呜……这个是UU教程啦……  发表于 2012-5-11 16:08
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 15:04:31 | 显示全部楼层
嗯嗯 名字都认识
以上

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盯~~~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2012-5-11 16:21
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-11 15:12:48 | 显示全部楼层
呃……该说些什么好呢???

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只要微笑就好了喵~  发表于 2012-5-11 16:21
有爱就有H5~
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 成长值: 64675

vip.6 - vip.6

发表于 2012-5-11 15:14:04 | 显示全部楼层
好多按键··好多好多···头晕了··

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包括上下左右,一共只有10个按键呢喵~  发表于 2012-5-11 16:22
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 15:18:31 | 显示全部楼层
好厉害的样子

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盯~~~~~~~~~~~~~  发表于 2012-5-11 16:22
有爱就有H5~
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发表于 2012-5-11 15:19:18 | 显示全部楼层
红白酱抱抱~乃要隐了么?

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唔~差不多算是啦~嘻嘻~抱抱木木姐呢~  发表于 2012-5-11 16:23
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 15:34:11 | 显示全部楼层
果然萌酱是游戏触手呢,抱个~

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抱抱小海酱呢~小海酱最萌了喵~ > <  发表于 2012-5-11 16:23
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-11 16:12:15 | 显示全部楼层
弹幕型近战,会玩的都是高端大触= =

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沙包路过呢喵~~  发表于 2012-5-11 16:26
有爱就有H5~
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发表于 2012-5-11 16:15:14 | 显示全部楼层
当我看到标题。。我还以为教我们UUZ的真实作用。。
比如扫垃圾什么的。。。。

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UU子sama会把你像垃圾那样“扫”掉的……  发表于 2012-5-11 16:25
有爱就有H5~
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