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[贴图] 游戏出色但女角色三俗 《TERA》IGN试玩体验

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老湿 - 老湿

发表于 2012-5-17 09:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
《TERA》这款来自En Masse和Bluehole的全新砍杀虐怪MMO已经正式发售了,IGN的编辑也在体验了进7天后做出了自己的评测。虽然一周时间不足以体验到游戏的所有方面,但对于那些对于这款游戏感兴趣的玩家,可以看看美国玩家对这款韩国网游的观点。
【优点】
—移动战斗
  这点的确是MMO战中系统的革新之处。虽然游戏并没有彻底改变《魔兽世界》那种跑到一个地点,做特定行为,将怪物击败的打法,但它依然能让你沉迷。《TERA》的剧情和任务结构算不上原创,倒是战斗非常让人满意,无论是手感,音效还是闪躲都做得非常棒。

                               
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  在战斗中站着不动等于是自杀行为,绝对不是最佳策略。因此,选择完美的时机进攻,并及时的躲开对方的攻击让战斗相当的刺激。在大多数的MMO 里,很多玩家都不喜欢不必要的战斗,因为无非都是按键捡东西这样无趣的套路,而在《TERA》中,你甚至会愿意在赶路的途中下马,冲向路边不相关的敌人,只为了享受战斗的乐趣。
—序章
  《TERA》拥有序章部分,和大多数游戏一样,《TERA》的序章也涵盖了很多的游戏基本内容,不过《TERA》的呈现手法非常聪明有趣。虽然在有些方面做的还有不足,但你能在30分钟的时间里升到20级,并且能够简单的体验每种职业,让玩家更好的选择最适合自己的角色。非常方便的是,在你体验过一遍序章后,未来在进入时就可以选择跳过。

                               
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—细节
  《TERA》的战斗或许是最大的亮点,但它其他方面也拥有比起其他MMO在设计上更棒的地方。比如点击任务文本中的怪物名字,就能立刻显示在你的小地图上。此外游戏的组队查找器和其他一些MMO的主流功能也都完善而实用。

                               
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  比如在采集药草,矿石和水晶时能够获得很多不同的小型战斗buff,这样一来,战斗间歇时收集资源也是非常不错的消遣,或是在战斗中因为失误遭受损失,可以看看附近有没有素材,选择暂时撤退进行补充后回来再战。
—BOSS战斗
  《TERA》的大型战斗非常有特色,野外会游荡有很多超大型的怪物,玩家可以选择组队将其击败。这些怪物形色各异,技能也各有不同,巨大的尺寸让战斗充满史诗感。

                               
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  跑位,闪躲,反击,会让你有种在玩《怪物猎人》的感觉。不过这种大型怪物只会在20级以后的区域出现,所以新加入《TERA》的玩家想要领略宏伟的战斗最好还是努力练级吧。
—节奏很快
  韩国MMO之前给人普遍的影响就是无止境的刷,似乎刷到下辈子都没有尽头。而《TERA》则彻彻底底的和这些说再见。达到等级10只需要五个小时,即使到了20级,练级的速度也没有下降多少,整体的速度显著提高很多。

                               
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  此外,每隔几级都能获得新技能,因此你的战斗风格也在不断的改变。比如战士在一开始只有简单的旋转刀刃技能,在提高一段等级后能够学到AOE的旋转攻击。不久之后还能学到更多能力来支持攻击和防御姿态,还有一招能根据生命值的多少来打出更多的伤害。
【缺点】
  《TERA》依然是RPG,你依然有技能条,可以分配不同的技能绑定不同的热键,技能条本身也能改变大小和形状。不同于纯动作游戏,《TERA》只是带有动作化战斗的MMORPG,这并不是说它不好玩,但比起《洛奇英雄传》能投掷,拥有物理性质的环境来说,《TERA》在动作化战斗的部分走得不够彻底。
  此外,它的技能成长似乎到了40级就停止了,而距离满级却还有一段路,让人好奇游戏该如何在之后的过程里让人感受到成长和新鲜感。
—任务
  《TERA》的任务几乎就是从《WOW》中学来的,可惜Bluehole没有学精。虽然《WOW》的任务也有很多的杀怪和收集任务,但暴雪对任务时不时的调整和改变让整个过程感觉不到枯燥。《TERA》在这方面做得就明显不足,整体就感觉是《WOW》的60级年代,任务经常有断层,任务类型重复枯燥,对比如今的《WOW》差异明显。此外,任务文本和剧情对话不但毫无亮点,还经常让人无法理解。

                               
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—初始区域
  《TERA》序章后的第一块区域:黎明之岛的体验非常糟糕。那里有太多的“去A点找B,然后再回来汇报,接着去战斗。”这样的任务,敌人的种类也过少,却在任务里反复利用,只是在等级上有所差异。

                               
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  此外,在这里你看不到超级巨大的怪物,无法获得坐骑。第一遍你或许还能忍受,毕竟《TERA》的战斗还是很有趣的,可时间一长或是使用新角色的话,你绝对不想来第二遍。
—发售问题
  对比之前在发售时遭遇挫折的MMO来说,《TERA》的表现只能用更糟来形容,游戏在发售第一天就出现了大量严重的错误,虽然目前已经修补的差不多了。但另一大问题在于很多玩家在付费方面遇到严重错误,En Masse收钱都能出错真的让人很受伤。
  简单来说,En Masse过于严格的**第三方信用卡支付渠道,会随机的拒绝玩家的付费申请,导致“付费授权失败”的错误。由于受到影响的玩家数量众多,迫使游戏的客服不得不24小时在线。IGN的编辑在花了几个小时还未成功的情况下,只能求组客服,继续等待了40分钟后获得了免费一周的游戏时间,可直到截稿,依然没有完成游戏的付费资格,这严重影响了他对游戏的好感。
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有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2012-5-17 09:14:33 | 显示全部楼层
图不错 熊猫那个挺可爱的
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2012-5-17 09:15:41 | 显示全部楼层
恩  從以前就期待的遊戲...
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-17 09:16:16 | 显示全部楼层
嗯~熊猫那角色咱稀饭的说
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-17 09:16:53 | 显示全部楼层
呵呵现在很少玩新游戏了
有爱就有H5~
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 成长值: 68070

vip.6 - vip.6vip.1 - vip.1

发表于 2012-5-17 09:17:36 | 显示全部楼层
韩国网游的特点就是画面精美,但内容
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-17 10:20:02 | 显示全部楼层
貌似是韩国棒子的= =
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-17 10:25:22 | 显示全部楼层
地板的签名亮了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-17 10:34:26 | 显示全部楼层
嗯 TERA嘛 我觉得招式不够炫
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-5-17 10:42:01 | 显示全部楼层
远离网游好多年哦
有爱就有H5~
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该用户已被删除
发表于 2012-5-17 11:17:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-17 12:41:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mmmkkk 于 2012-5-17 12:50 编辑

为什么我觉得暴雪的游戏就很三俗
任务压根就没必要像WOW吧
比魔兽简化也是大势所趋
因为MMORPG的任务和故事比起辐射/质量效应这类毕竟差的太远,点到为止就可以了
WOW当时靠任务的特色起家没必要别人都要一样吧?
反而现在WOW跟现在地城化动作化的棒子游和新鲜感比起来节奏太过缓慢画面落伍
4CH上有不少<梯>的欧美饭
上古5里也有这个的模组
至于暴雪的美工

有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-17 12:50:32 | 显示全部楼层
不怎么喜欢这种模式的说~~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-17 12:55:28 | 显示全部楼层
这个游戏还是算了,多关注女王之刃吧
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-5-17 13:21:23 | 显示全部楼层
不知云云
有爱就有H5~
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