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| 原版236
站姿×
蹲姿×
地中√
空中√ | 打击判定
空用时Lv0发生16F
Lv1发生变成12F
地中发生17F
C版比B版距离远
Lv0/1/2/3/Max伤害
1000/1100/1200/1300/1400 | *大地の湖:空中、地中可使用,发生速度较快,1.10后拥有头槌+入地冲击波的2hit判定,因此非常适合于打乱动。基本用法无非是地面46D后大地之湖偷袭或是用于接在弹幕后奇袭对手。需要注意的是空中使用没有很好的后续手段,打空、打防皆不利,慎用。在地面压制中带入会起到比较不错的打乱动效果,第二段具有下择效果,一定程度上降低了使用风险。另外用于连段结尾可以有效地提升伤害,不妨多加练习。 |
| 236改1
站姿×
蹲姿×
地中√
空中√ | 弹幕判定
B版斜下射击
C版角度趋于水平略向下
Lv3后削灵量大于2
Lv1/2/3/Max伤害
1266/1530/1803/2088 | *古代翡翠:青蛙子相杀最强的弹幕,范围广、威力强、削灵优秀,主要用于弹幕战。Lv3之后翡翠触地后会产生有判定的碎片,波及范围相当可观,如果要用不妨多带几张强化卡。由于弹道问题并不太适用于空战,但是对付地面目标则相当强力,高Lv具有非常优秀的牵制能力。发动稍显迟缓,中近距离慎用,充分利用地中可使用的特性可配合DB形成强力的打射二择。 |
| 236改2
站姿×
蹲姿×
地中√
空中√ | 打击判定(空防不可)
B版速度慢距离短责任小
C版速度快距离远责任大
Lv1(3Hit) Lv2(4Hit)
Lv3(B版4Hit C版5Hit)
LvMax(B版4Hit C版5Hit)
Lv1/2/3/Max伤害
1079/1493/1939/2083 | *蛙石神:地面突进技,由于不擦弹且大责任,果放偏摸奖,但如果能对空防不可的特性善加利用,配合SC能够造成相当可观的伤害。本身伤害很高,磨血也比较优秀,防错的话择灵非常强力,可以用于连段和压制,但由于1.10青蛙子并不是很需要大责任的蛙石神提高压制效率,所以蛙石神的存在意义更多还是在提高连段伤害和弥补突进能力不足之上。 |
| 原版623
站姿√
蹲姿√
地中√
空中× | 内圈打击判定(空防不可)
外层弹幕判定
地面发生16F
Lv上升弹幕判定层增加
高Lv时削灵优秀
Lv0/1/2/3/Max伤害
1248/1371/1493/1617/1738 | *大蝦蟇神:各方面都很像升龙的技能,但实际上更像一个3A。发生较为迅速、硬直较短、空防不可,外加外圈弹幕、内圈打击的特性使它成为了一个没有擦弹和无敌、却又相对牢靠的反击技能。大虾的的作用只有一个,在对手撞过来时把对手康飞,因此,用于取消各种地面弹幕硬直同时反击对手是它的典型应用手段。1.10后地中发动可能,这就意味着青蛙子在手持大虾时不怕任何JA和大多数DA,出地底气更加充足。另外,地中C版为L版大虾,这等于免费送给了青蛙子一个可以地中发动的L3A,对阻击空中目标意义重大。 |
| 623改1
站姿×
蹲姿√
地中×
空中√ | 打击判定 发生13F
Lv3后L铁轮附加打击无敌
B版8Hit C版10Hit
每Hit的Limit只有2%
Lv1/2/3/Max伤害
1330/1449/1567/1684 | *古之铁轮:作为一个空中突进技能,铁轮的用途却远不止用于摸奖那么简单。不但用于取消弹幕硬直能起到不亚于大地之湖的打乱动效果,而且如果能熟练掌握超低空降铁轮,那么落地之后依然有利,不至于打不到乱动就会丧失主动权。铁轮还能有效提高各种空中连段的伤害,如果能够熟练掌握梅雨天的铁轮连段,将会是相当可怕的存在。 |
| 623改2
站姿×
蹲姿×
地中×
空中√ | 弹幕判定
Lv1(4Hit) Lv2/3(6Hit)
LvMax(8Hit)
Lv1/2/3/Max伤害
700/1074/1472/1584 | *手長足長さん:典型的牵制立回向弹幕,追踪导向能力很强,只要能够成功放出就能制造相当优势的立回局面,配合各种体术基本技捕捉对手将是相当稳妥的战斗方式。在压起身方面的表现也同样优秀,如果使用得当压起身成功率会非常的高,同样也能为压制抢血提供相当多的机会。由于判定发生较慢,中近距离慎用。 |
| 原版214
站姿×
蹲姿×
地中√
空中√ | 弹幕判定
地中B版伤害比空中B版高
空中C版伤害比地中C版高
Lv0/1/2/3/Max伤害(地中B版)
917/1008/1100/1191/1280
Lv0/1/2/3/Max伤害(空中C版)
1171/1287/1403/1519/1632 | *古の間欠泉:作为一个可以空中使用的技能,水柱在对方头顶释放多半是灵机一动的表现,其实并不是它的主要用途。它本质上是一个立回技能,用于快速切换钻姿至空中姿态,即使你不想用它,大多数时候它也依然是你的唯一选择。只要能成功离地,即使被对方先读,以C版水柱的高度想要捕捉也相当困难。6D逆向水柱是常用的摸奖技巧,只要打中就有相当稳定的输出,不妨多加练习。 |
| 214改1
站姿√
蹲姿√
地中×
空中× | 弹幕判定
C版跳跃幅度较大
Lv越高判定越大
Lv1/2/3/Max伤害
1375/1500/1625/1750 | *水蛙神:青蛙子版大江户,以爆发延迟为代价换来了不会被相杀的特性,可以作为一个地面和低空牵制弹幕长时间存在。虽然从性能上来讲实在不能称为优秀,但是配合如果配合默认22黑烟和手长使用也能创造不小的有利局面。
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| 214改2
站姿√
蹲姿√
地中×
空中× | 弹幕判定
Lv1/2/3/Max伤害
1550/1691/1832/1973 | *雨を呼ぶ雨蛙:滋润大地。 |
| 原版22
站姿√
蹲姿√
地中×
空中× | 弹幕判定
Lv1追加防御即中诅咒
诅咒效果↓
(红) 对手防御降低
(绿) 防错即破防
(蓝) 伤害反馈
Lv0/1/2/3/Max在场时间
6.6s/6.6s/7.6s/8.6s/9.6s | *土着神の祟り:作为主力牵制弹幕,默认22肩上的责任相当重大。相杀能力相当优秀,强化之后范围和持续时间都有提升,所以要充分发挥其作用强化是必须的。立回、压起身前先行释放22是青蛙子最为稳妥的立回手段,用于取消6C等大延迟地面弹幕也是22的主要用途。至于三色诅咒,在大多数时间里都只被当作是免费附赠效果,除了在压制中灵机一动的带入,诅咒效果还是指望诅咒大地来得实在。 |
| 22改1
站姿√
蹲姿×
地中√
空中× | 无判定 受击不消失
对手在范围内地面及低空即中诅咒效果
附加横向移动阻碍(效果类似无间)
离开有效区域后1秒诅咒消失
Lv2后效果明显
Lv1/2/3/Max在场时间
6s/7s/7s/8s | *祟られた大地:牺牲了默认22优秀的牵制能力,换来的诅咒大地拥有范围广、持续久、受击不消失的优点,而且减速的debuff效果和与沼泽同样持久的诅咒效果使其具有相当优秀的压制能力。绿雾的天气雨效果会让青蛙子强大的压制能力体现得淋漓尽致,且地中可使用的特性极大提高了诅咒大地的带入可能性,即使没有提前释放,压制中临时使用低空J6A或J2C入地并带入也未尝不可。 |
| 22改2
站姿√
蹲姿×
地中×
空中× | 无判定 被动技能
对手在有效行动内即发动诅咒效果
发动诅咒后的有效时间内伤害增加
(1)对手攻击时
(2)对手防御时
(3)对手Dash时(含HJ)
(4)对手被破防时
Lv1/2/3/Max加成幅度
20%/30%/40%/50% | *ミシャグジさまの祟り:放弃立回向的黑烟和压制向的诅咒大地,换来的是被动性质的伤害提升,可以将其看做一个变种的制御棒。虽然不减防,但牺牲掉的一个技能未必会比减防舒服多少。尽管如此,高等级赤口作祟的伤害提升依然相当明显,对伤害本来就不低的青蛙子来说,未尝不是一个速战速决的背水式选择。 |