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第一次发帖' Z/ y- F7 A9 H' a8 f# L( W) U
原址4 }1 l- Q! u3 M5 b" I1 _, k
http://www.loverslab.com/showthread.php?tid=2234& m+ Q8 _! b7 L) M- u1 k
作者 Nusbie . h* j6 Q% s0 q% f# B) P! y
这个其实我也很奇怪,去年9月28日发布的....后续的xlover aio包好像没包含这部分...
- N# E& N% o- G什么?你要预览图? ....自己进游戏看吧...) T8 ]8 V! k7 [) j4 b
貌似都是已经bbb化的 而且带“啪啪啪”音(如果你要问我怎么知道的...翻内容的时候找到了那个“啪啪啪”的音频文件)0 Y. N0 s0 B2 k; |! I. V# j7 @' ]
不收钱不隐藏....拿了就走的人自重..不想说你什么了
# y, d/ ~1 @, |; ]8 b. O* {http://115.com/file/c2ebjoq9#refAnim-proj-test-02-NusBie.7z
, d, k9 Z. e+ O/ ]( B9 G
$ `8 q1 ? d9 v) \. `9 b
9 x& \3 w/ u- I) F+ ?7 j
# M7 V1 X$ B y. V7 rPS:下了xlover aio 4.3 的同志告诉你们个事1 ]$ q( [7 \$ F$ U: f
把X:\Oblivion\Data\ini\Unused Anims文件夹里面的ini文件复制到X:\Oblivion\Data\ini\ 里再进游戏会发现多不少体位
- H# ?( T/ T# E! w% d我不懂作者为什么要弄个Unused Anims出来,明明在meshes里的kf文件都做好的....或者是作者不喜欢这些体位吧0.0
: e F! _& J/ z, x& a ^' J8 x* |: X8 g
好了 就是这么多
- }2 H0 _' R! g9 L& D. w- q; }- F& K( T
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