纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!, z/ V P6 N) ?
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
0 A$ J5 V. x( F) D- K8 S7 V5 C 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
' m% e4 ?# e5 a- h* { 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
' G$ h" E3 {& M 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:0 k0 @+ G. R, a+ U. l( q0 h
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
x0 M6 m) p2 [& X 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。6 h! e. C! A# O* s4 t' a1 k+ N: K
关键词:
; p# \8 m/ j' P0 I0 K" P 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
U1 Q) ]' V9 Z 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
+ U& y0 g! p+ } 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
2 v: X( i% Q$ e8 v0 f6 E 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
3 }) u$ ~3 Y$ k. I1 p) W/ r 3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
1 i% ^* ?! T! t# b4 m: g! o 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)* w$ Y3 D, K, L8 C- V% [; S
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)( P- F2 |3 G' _( F2 R# M8 \
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
4 `# ^0 O! b" W! t7 W; v6 @; \" p. D 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
7 s5 E K7 w; i T9 q& d p 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前); _& b$ g- ?. U1 U* E+ _
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一): }. C* s% ?! B; A" v
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
" [9 O0 _" O: [, G5 e 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
7 N Y2 X1 E3 f* ` 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
6 R4 k. ]+ j5 h* D 【盔甲/服饰/武器】(无要求)0 ~2 {' P1 e& ^
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)! M: z# }2 o9 ^7 B% n
【环境/风景】(尽量靠前)! a5 M" n3 i1 V" |3 {
【动作/姿势】(尽量靠后)
" }! t& i7 e9 ]6 v2 {, B% E 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
! E& v" `+ D) H/ n/ p 【动物/怪兽】(无要求)6 F+ j/ M! w6 n @1 v
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
5 V1 ]6 ?4 p, R) V+ ` 【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) f1 R0 Y9 R) H& A# c, F- c+ e. |
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)4 v* |0 P( x+ L6 }
【新增任务】(无要求)
) y% s Z2 g3 H/ M3 r d; F: G 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)1 Y! K- M) ~ v' x% d, U
【交通工具】(无要求)
& j; Z& R: A/ M ~5 D+ V! }7 b 【大型 MOD】(尽量靠后)) z( t2 N1 |% O7 ?" J2 s
【多类型 MOD】(特殊情况): }* R) ~$ i" w8 y4 V
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
' c2 d1 ? R/ ?6 W$ r& E% J 分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
b+ u9 F0 L; X* t5 L oblivion.esm5 V" u1 D+ l' }8 L {( a
各类esm
. c# B3 D7 u9 E2 R4 F 8个DLC官方MOD- Q% W& }$ x) m) P- f% s9 T* k& [
tes4-CHS-main+ N* M- [1 z) X5 Z
战栗孤岛汉化8 T) ?% g# c- ^6 l1 n/ h
【游戏系統/优化系統】
* y6 v1 O+ R R0 m- i- E; C 【游戏修改/增加效果】
; x* D% ], Z* G/ l* @ 【环境/风景】1 ?2 }: L! d* m
【界面/菜单/开场动画】
( g2 C& l! {: r/ G! V7 W# f; B; L ---------------------------------------
( D6 n! ~9 L: g 【建筑】+ `2 g$ N; H, b9 O
【新增地域】
7 d3 m' B+ B8 Z& q 【商店/服饰店】/ b* X5 q$ i7 \- _0 L
---------------------------------------9 e: N1 B9 b) |5 w l/ y1 x
---------------------------------------
4 V7 Q4 H# g( k' u: o. F% v 【同伴/NPC】
5 \& w; _$ t6 v. O& S8 O6 j 【动物/怪兽】
' s3 y0 A# ]% p$ J. n, H4 } 【交通工具】: B& R( A" p1 j9 v5 z; k
---------------------------------------% Y' Z d& X0 L' h
【新增任务】: ~) O' M) j& D1 I0 d) I
【盔甲/服饰/武器】; T% m, j: M+ B9 \* s) R: x
【大型 MOD】
' p; E5 \4 b8 A+ x, Y% w 【动作/姿势】7 _1 d; J/ z5 E7 c$ W' s4 f
【身体/身体材质】
& S' r4 V- g2 r" J6 V( J 【人物种族/人物存檔】3 K- L* X6 d" r2 n
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。9 E% i& Z7 l* v9 `
MOD排序示例:
* w( T# s2 D6 @0 E 1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
" S5 C4 a0 |* X. i. N. T 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。/ s" u4 x/ W, D
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
! s( E4 _: Q& x/ G' I+ X 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
& B1 F: ]& c; Z; Z0 S 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
x' Z# z+ x8 F, v8 z
" j% J) t- V( _8 \! G* z: F/ xPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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