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[杂谈] 枪骑兵

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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-6-22 14:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

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本文除结尾完成于文明5第一个补丁,找I社遗产时又偶然发现= =b ,有错欢迎指出
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枪骑兵(Lancer)一词是从骑士的骑枪(Lance)这词演化来的,从汉人、亚述人、波斯人、马其顿人再
到驰骋各地的游牧民族,从拜占庭的重装骑兵演化而来的西欧骑士再到与他为敌的撒拉逊人,人类跨上战
马手持长枪冲锋陷阵的历史至少可以向前追溯几千年。一般认为,随著步兵战术的发展、火器的普及、刺
刀的出现,传统的骑兵冲击作战失去意义遭到淘汰,有趣的是此时战场上反而屡屡出现枪骑兵挑开敌人方
阵的状况,狭义上的枪骑兵指的正是他们,波兰人更是让这一兵种大放异彩。正所谓“征华伐日小棒棒,
平独镇露大波波”,几千破万的战绩有着远胜过韩国历史学家的浪漫主义色彩,能够踩踏德意志、吓尿俄
罗斯的战斗力也早已盖过了王师。关于在火器横行时代骑兵衰落的缘由向来存在争议,本文仅为简述枪骑
兵的历史和涉及枪骑兵的游戏。
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骑士,或者说以冲击作战的重装骑兵,尽管成本高昂、功能单一、机动力有限、难以应对复杂地形,却是
欧洲中世纪战场的决定性力量。随着板甲的发展提高了对弩的有效防护,而制作工艺的改进降低了铠甲的
重量使长途奔袭下马作战成为可能,战胜重骑兵仅仅只存在少数特例——如楚德湖战役或百年英法战争中
——只在轻、重步兵乃至骑兵多兵种协同作战且地形允许时才能出现。首先真正撼动重骑兵地位的是瑞士
雇~佣兵组成的方阵,和需要地形其~他兵种掩护的长弓手不同,长度与骑矛相当的矛能够把敌人击落马背,
戟则能劈开骑士的重甲,较轻的盔甲便于瑞士兵向敌人发起密集的冲击,穷苦的山民就这样一夜间惊醒了
骑士老爷们的美梦。随着瑞士长矛方阵风靡欧洲百年后的15世纪出现了它的模仿者——日耳曼佣兵,不同
之处一是日耳曼佣兵中多了身着华丽军服、手持双手巨剑的老兵团,二是此时的火绳枪经过发展已经可以
逐渐替代弩提供灵活的火力。西班牙方阵出现在16世纪初,早期方阵中除了长矛兵和火绳枪~手还有戟兵和
剑盾兵(兰朵武士),随着发展长矛纵队和火枪~手的比例大约为2:1而戟兵和兰朵武士逐渐消失,直到17
世纪长矛兵沦为火枪~手掩护。在步兵的重要性逐渐胜过骑兵、火力投射代替冲击作战的背景下,西欧的重
骑兵开始模仿步兵轮射使用一种被称为半回旋的呆板战术:排成队列分批发射手~枪再返回后方装填(不过
他们确实发展和完善了短管火器);而在东欧的匈牙利,一种手持马刀、不着甲胄、机动灵活的骠骑兵正
在作为一股新兴势力崛起。身披铠甲、手持骑枪、腰藏火器却又如骠骑兵般迅猛的翼骑兵,以及剑与火历
史随之拉开帷幕。
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翼骑兵(Winged Hussar),Winged即为飞翼,源自它们的敌人——当时的鞑靼人或奥斯曼帝国的贵族骑
兵均喜以猛禽的羽毛装饰,常见的豹纹披风也与奥斯曼帝国的西帕希骑兵有几分神似。Hussar即为骠骑兵
(原意指拦路抢劫的土匪强盗),则和匈牙利风格的马刀(Saber )招事着翼骑兵的血统。为对抗鞑靼人
或奥斯曼帝国的优势骑兵,波兰开始模仿匈牙利组建一支以骠骑兵为主的部队,并且随着战争的需要而对
他们进行重新重装化。传统印象中手持木质红漆骑枪、身着四分之三胸甲的翼骑兵是在16世纪特兰西瓦尼
王子斯蒂芬被选为波兰国王后统一翼骑兵装备后出现的,翼骑兵在随后南征北战所向披靡;17世纪最伟大
的指挥官瑞典国王古斯塔夫·阿道夫的劲旅在翼骑兵的冲击下仍然经常崩溃,芬兰刀骑兵也是他从翼骑兵
的冷钢中学到的成果;翼骑兵最后也是最伟大的胜利是17世纪末的维也纳城下击溃奥斯曼帝国大军,之后
连同整个国家都随之衰落。
骑马与砍杀的资料篇中基本还原了翼骑兵的原貌,帝国3的翼骑兵作为德国骑兵系卡牌树的顶端却略显坑
爹(仅仅皮厚,一张骠骑兵大众脸,没有芬兰刀骑兵的妖孽攻击力,也没有重骑雇~佣兵克制方阵兵的属性
,没有西帕希骑兵或胸甲骑兵的冲击力),而一向被冠以真实之名的全面战争系列则离谱太远。翼骑兵的
主要作战方式是以密集的队形冲向长矛保护下的火枪方阵,近6米的骑枪能让他们先刺到敌人,精湛的马
术能让他们在刺到敌人的同时停住马匹掉头返回,全面战争已可以描绘了随科技发展火枪的威力赶上骑枪
这点,但对一名手执骑枪身披铠甲的骑士冲向步兵方阵造成的士气和物力打击的描绘却明显不足。骑兵火
器方面也有不足,帝国全面战争中的火器骑兵与冷钢骑兵分类相当刻板,骠骑兵和翼骑兵不能以短管火器
防身;历史上翼骑兵密集作战对阵古斯塔夫·阿道夫的齐射战术也不可能实现(以先头的火器骑兵射击消
耗敌人齐射掩护翼骑兵的冲锋)。仅有翼骑兵这一特色兵种的波兰较全站欧洲列强单薄许多,且游戏似乎
还弄错了翼骑兵的出场顺序,你必须熬到18世纪才能使用翼骑兵,而波兰那个全欧洲最奇葩的贵族民~主和
自由选王也莫名的变成了君主立宪。
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乌兰枪骑兵(Uhlan)一词源自鞑靼语勇士,是由最后一位波兰王斯坦尼斯瓦夫二世(波尼亚托夫斯基)
所编制的近卫骑兵,和翼骑兵相比他们不着胸甲,使用3米以上不可折断的长矛而非骑枪,但独特的博士
帽和双排扣军服依旧很是抢眼。整军、改革、泡女沙皇,波尼亚托夫斯基的一生也算是波澜壮阔,可惜他
所处的时代早已今非昔比,外面曾经的小弟普鲁士和俄罗斯变成了列强之一,里面掌握实权享有民~主的贵
族内斗消耗不断着国力,为私利出卖~国家利益的行为家常便饭,波尼亚托夫斯基的强国努力让贵族搬来了
外国大兵,俄普奥三国正式在波兰王老炮~友的大旗下瓜分波兰的。乌兰枪骑兵获得了三国列强(以及他们
后宫里的cosplay爱好者)的追捧,在奥地利和普鲁士的英勇战绩让乌兰枪骑兵声名远播,从外籍军团到
将龙骑兵、胸甲骑兵改编拿破仑更成了它的狂热者。到第一次世界大战依然有乌兰枪骑兵参战,只是更多
的是像掷弹兵一样更多成为一种符号得到保留,乌兰枪骑兵最后一次参战发生在第二次世界大战,波兰的
乌兰枪骑兵有一次奇迹般的战胜了德国的装甲部队。
帝国3的乌兰枪骑兵作为德国的特色跟随船运附赠,只可惜他们没有配备标志性的长矛,而且翻译也有问
题(虽然繁体版帝国3是少数几个配音不会让人反胃且中文化相当成功的游戏)。帝国全面战争中的乌兰
枪骑兵主要是弄错了翼骑兵的出场顺序,倒是资料片拿破仑全面战争里的各国独特的枪骑兵让人眼花缭乱

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火器时代欧洲的枪骑兵基本源于乌兰枪骑兵,法国在拿破仑前也一度认为其过时,英国也一直没有枪骑兵
的建制,唯独特殊的是西班牙枪骑兵,它源于西班牙的敌人摩尔人,配属于西班牙方阵用于掩护侧翼,且
曾在西班牙帝国征服美洲时发挥过至关重要的作用,不过帝国3里的西班牙枪骑兵克制步兵的定位反而同
乌兰枪骑兵有所混淆。其~他能称得上枪骑兵的,除了一些美洲或印度土著,就是奥斯曼帝国的西帕希骑兵
了,帝国3里的西帕希骑兵是一种同时需要消耗卡牌和食物得到精锐力量,帝国全面战争里这不过只是个
奥斯曼版的翼骑兵,文明5里则是作为奥斯曼帝国的特色枪骑兵出现(比一般枪骑兵拥有视野和掠夺优势
),不过文明5里枪骑兵克制骑兵的定位是错误的,如果翼骑兵还能靠着整齐的队列敌国各种骑兵的话,
乌兰枪骑兵并不擅长与骑兵作战,此外发展路线也非常怪异,中世纪骑士变成龙骑兵然后变成坦克,本应
在龙骑兵位置上的枪骑兵却能变成反坦克炮最后变成直升灰机......
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随着新资料篇众神与国王的发售文明5又一次走入大家的视野,新文明新科技新单位新建筑新奇迹新剧情
,还有宗教和谍报的回归,基本都是文明4的老戏码,但画面进步的同时相对4代饱含智慧的引言和丰富的
随机事件并未得到继承,缺乏选择的政策树和过于简单的城邦系统也都是问题,,一天一个版本两天一个
DLC的环境也难有4代那种精雕细刻的MOD出现。文明,和文明所代表的回合策略游戏感觉都很差强人意。
相较之下,幕府2已经不是被以前回合策略玩家和即时战略玩家所编排的“回合战略”或“即时策略”,
已成长为一种新的类型,并画面更漂亮玩法更新鲜,且比前两种类型活得都好。武士之殇DLC成功的的近
代战争表明全战无须在战国-罗马-中世纪-启蒙时代的战争中绕圈圈,而完全可以向前迈一步。
3代以后仅有个小品级别的帝国OL,帝国时代和帝国时代所代表的即时战略三者中景气最糟,DOTA的流行
反映了呆板的挖矿盖楼造小人还不如个ARPG化MOD的现状,竞技类从包括WCG在内的“核心”领域里全线崩
溃(有趣的是今时今日帝国3反而开始受到过去认为其不平衡、空有画面的人的推崇)。但玛雅人的历法
注定今年有点反常,还没到E3暗黑3和COD9就变得丢盔弃甲,销量和神作的光环仅仅让他们变得越发的保
守和贪婪。UBI在E3倒是各种高能,在RTS领域战争游戏:欧洲扩张相比之前RUSE算是进步神速了。C&C:
将军2同样让人有所期待,战地3的寒霜引擎保证技术优势,C&C1-4经历了成功失败成功失败的循环,当年
C&C:将军也曾经让C&C走出过Westwood的阴影,同样是新制作组,将军2能否用像1代一样打破RTS陈腐模
式,以及能否成功引入战地3的多人合作都值得期待。另一方面,英雄连2将会着眼东线战场,也有人听到
帝国新作和家园3的传说,RTS多年青黄不接的历史即将改写?




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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-22 16:18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

好宏大的场面..话说...文明5还没玩过..




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半仙 - 半仙

发表于 2012-6-22 16:35:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

枪兵的爱好者嘛,拿破仑全面战争和幕府,我还是喜欢后者。提到枪兵,再说说英雄无敌和要塞,帝国也都是骑兵大放异彩的地方,不过唐吉可德的故事才是传统枪骑士的经典。




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半仙 - 半仙

发表于 2012-6-22 21:06:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

啊啊
骑兵大爷们一停下
就成了只有挨打的份了




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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-6-22 21:29:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

记得以前玩骑马与砍杀领军者的一个子MOD17世纪的卡拉迪亚中,有过翼骑兵的身影。这个MOD主要是以火枪为主,虽然在那时骑士板甲已经拥有了很多攻击力,但是相较于战团原版,平原战中骑兵的杀伤力以及作用已经大大削弱,一人一马一枪就能在敌阵中杀进杀出的时代早已不复返。
当然,如果能在第一次冲锋集中精锐承受不菲的损失冲散对方火枪阵型的话,在混战中火枪以及增援的火枪压根不堪一击···命中率太低了




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大湿 - 大湿

发表于 2012-6-22 23:53:01 | 显示全部楼层
中世纪全面战争迷路过
医院是**教步兵国家的救星
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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-24 21:43:43 | 显示全部楼层
       个人觉得还是全面战争中世纪对骑兵刻画的最好,而中世纪也是重骑最辉煌的时刻,精心设计的铠甲,强壮的战马,再配上巨大的骑枪,以及一往无前的骑士精神,集合了几乎中世纪所有智慧的重骑兵系统是个彻头彻尾的杀人机器,除了长枪兵,就算是号称骑兵**的英格兰长弓手,也要靠木桩,加上地形才能战胜他们,不过我一直在想,如果和当时的天朝军队对决他们胜算有几何呢?不是我吹,我想赢的应该是天朝。

点评

**、经济、军队人数天朝都略优于西方,获胜应该是没问题的  发表于 2012-6-24 22:17
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2012-6-24 23:23:16 | 显示全部楼层

中世纪2全战的步兵刻画和罗马全战一样简单刻板
完全一种剑兵克枪兵,枪兵克骑兵的模样
枪兵缺乏方阵优势
剑兵冲入对方方阵也缺乏镶进敌人阵里那种冲击力
骑兵方面
骑枪应该做成弓箭一样的消耗品才叫真实
而且配备骑枪的冲击力完全可以对抗长枪兵方阵(我1楼介绍过翼骑兵的刺中后停止战术)
至于英格兰长弓手
他们受到拒马桩、泥泞地面和下马骑士的掩护
以及法国骑士傲慢不听指挥的帮助才能胜利


至于天朝军队对决他们胜算
反映的好的是帝国3
欧洲和十一区的军队由一支训练有素的贵族阶层常备军为主导
反而打经常不过天朝以农民为主的动员兵
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-6-25 23:55:30 | 显示全部楼层
字数多地,就不看了
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