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[交流] 【原创】超长,进前做好觉悟——我的fate之路,最后的圣战

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半仙 - 半仙

发表于 2012-6-25 16:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 clampholic 于 2012-6-25 16:56 编辑

从上一次长篇发帖到现在,好像已经过了很久了,得闲便写一文以供大家娱乐。之前曾说过要写一篇关于新“职阶”的文章,初步构想之后发现,完全就是WOW的职业介绍,萨满,德鲁伊,血灵法师等等,这样一点都不好玩。经过一番思索,我决定推翻一切,从头开始设定“职阶”。原先的“职阶”是以战斗职业来划分的,加上阵营和六种数据化能力来完善。这样的设定不从根本上改变就会像WOW的职业一样了——单单换了层外衣的战斗分类。所以我决定提高境界,从“意识形态”着手,重新区分新“职阶”,这样一来就没有阵营和战斗数据的设定了。我骄傲的宣布:我的“职阶”设定,天下无双,可以把人类古往今来所有事物代入其中,并发挥想象,制定出各自特色和能力来,乃无敌“职阶”分类。

反正Fate/Zero也结束了,我就大大的吐槽一番,也是最后一次了,那么下面我就为大家娓娓道来,我的全新《Fate大计划》。

再好的设定也需要丰富的剧情,没有了阵营和战斗数据的设定,就只能用人物特殊能力来弥补,为此把master的设定也一并颠覆掉了。我为master重新定制了两种代表能力的数据,一种叫image(想象力),一种叫libido(力比多),分别代表外在和内在能力大小。

image(想象力)相当于魔力, 想象力.jpg 一切server的活动都需要master提供image,它和魔力不同点,也就是它的特色是,就像image的字面意思,通过master的知识,意志力,精神状态,想象力,赋予server外形,行动能力,行为方式和智慧等级。举例子:master精通电力学,只要支付相对少量image就可以赋予server——托尔(雷神)电系的防具或武器,越是不了解的东西,越难赋予server,也就是说要付出巨大的image才行。不同“职位”,不同server,也对image消耗不同。举例:宙斯和托尔,宙斯雷系消耗image比托尔少。 宙斯.jpg “自然”系的托尔和“人性”系的托尔, 雷神托尔.jpg 前者可以在雨天靠天气抵消部分image消耗,后者却不行。因为个人image的拥有量还是有限,即使知识全面,可以赋予server的东西(包括AI)也不是无限的。image的使用是遵循多元多次函数的,非常讲究战术性(利于编写战斗)。image同魔力一样可以回复(回复手段多样),通过锻炼也可以提高上限,利用特殊的仪式使用他人的image也是可能的(不人道的方式,故事中的反面人物技能)。

另一种能力为libido(力比多),libido(力比多)是用来描述生命本能的能量的单位,出自佛洛依德的心理学理论, libido.jpg 决定了所有生物的精神的能力。在我的设定中,每个人天生就具备libido,而且是无法改变的先天数据,libido是无法被人类测量出来的,但和精神有关的server可以探测出libido的多少,·其·他·server只能通过直觉估计其大小。libido可以小幅提升人类的所有能力,而且绝对平均,所以libido高的人在寻常领域,像跑步,绘画上和一般水平者差不多,(一般水平通过努力持平或超越)但到了少数领域,特别是第一次接触新技能时,libido高的人明显优秀与一般水平者,因为libido非常平均的提高所有能力,一般水平者还没机会努力就已经输在起跑线上了。libido也是潜力的数据,libido高水平者通过努力可以达到一般人无法达到的高度,但付出的努力和汗水并不比一般人少,反而更多,其实就是提升了上限罢了,所以一名libido高水平者也只能有一两项能力达到无人可及的程度。爆发潜力也非常重要,libido在逆境中尤为重要,在激烈的混战中,条件越恶劣,libido高者越能脱颖而出,因为潜力爆发时,libido的高低就非常明显了。特别附加一条,“职阶”中“精神系”是唯一能够影响libido的手段,在说“精神系”时再说。

“灵魂解放”是新的令咒方式,威力比原令咒要强,使用代价更高,使用次数更灵活。“灵魂解放”状态下,image将接近无限,瞬间令server能力全部解放(也叫具体化),还能尽可能多的附加·其·他·能力,是无比强大的招式。使用次数和代价有关,而且十分昂贵,“灵魂解放”也就是消耗灵魂,就是精神和记忆,第一次使用后,失去大部分活动记忆,包括家人,朋友,一年前的活动等等都将消失。第二次使用后,完全失去活动记忆,不记得自己是谁,干了些什么,即全盘失忆。这两种后果看似严重但还有补救方法,在即将使用“灵魂解放”前,先将记忆拷贝到server的形态中,server智慧程度越高,对将来恢复越有好处,拷贝到server形态的方式也各有千秋,不一一介绍了。其中“精神系”的康复能力一定是最好的,但即使“灵魂解放”后的“精神系”,战斗力也有限的很,所以实战性一般。第三次使用后,后果就更可怕了,全盘失忆外加人格退化,人格,精神,智商退化到二·三年级小学生水平。此时server只能根据自身智慧,教育master战斗的方法了,可以说已经宣告失败了。还有第四次使用,简单的退化到满月婴儿的水平,也不用多解释了。另外提供一种战法,理论上“灵魂解放”可以无限次使用,那么如果有人能操纵婴儿意识,就可以无限使用别人的server进行“灵魂解放”了。
再强的技能都有弱点,“灵魂解放”也不例外。在使用中,server已经接近无敌了,但master不是,而且会失去移动力,内容比较复杂,慢慢讲。
在“灵魂解放”状态下,也有作用范围,在范围内server才无敌,而范围取决于master的“观点范围”。所谓“观点范围”就是自己以为所处的环境的极限,正常的话,就是肉眼的可视范围之内都是,在这里漏洞就产生了,假定在一个密闭的房间里,使用“灵魂解放”,然后密闭房间的四面墙,天花板,地板,完全消失,或完全变样,那么原本的“观点范围”就不存在了,“灵魂解放”状态自动解除,使用者依旧付出代价。基于“观点范围”理论,移动也就不允许了,一旦移动,所有周围场景都会“观察角度”变化,“观点范围”也就改变了。同理,如果“灵魂解放”后,再闭上眼睛, 盲人.jpg 就可以移动了,但“观点范围”未变,行动坐标,作用方位就会错位,也就是打不中人,这时就只能使用大规模杀伤性武器了。因为“观点范围”非常关键,所以视觉欺诈也应运而生,通过光学手段,或改变参照物,达到破坏“观点范围”的目的,这里就不详细说明了。

image(想象力),libido(力比多),“灵魂解放”,这三种能力就是master所特有的战斗筹码,善加利用才能赢得胜利。我作为作者,当然不会以公平公正的战斗来决出优胜者,尽情蹂躏角色的命运才是读者们的看点,下面开始介绍故事大纲。(看累的读者下回再看,标记一下)

在新的“职阶”体系和image的·其·他·下(image有限,避免server不必要的行动),server们的情感成分会缩水,比如“精神”系,“相对论”系,“毁灭”系的server很难拥有感情,这样对故事将不利,所以要在master的情感上下功夫,我借鉴了虚渊玄的一些想法,从新制定选择master的指标。首先必须是15~17岁的寻常少女(家境可以千变万化),这年龄感情丰富多样,少女感情更加细腻多变,利于剧情发展。(参考魔法少女小圆, 小圆.jpg 好吧,我承认我有点邪-恶了)其次战斗的目的不是实现愿望,而是保护愿望,我会进一步描述的。最后,结局一定要是正剧,Happy End不够带劲,全部坏掉才是目标。(参考矢立肇的舞HIME, 后宫啊.jpg 我进一步邪-恶了)那我开始介绍故事规则了。

在人类中有千万分之一的概率会诞生libido(力比多)比寻常人多数倍的人类,这些稀有人类在历史上被称为英雄,伟人,天才,在这些稀有人类中还有百万分之一的概率会诞生的——出生时就带有server的人类。正因为如此强大,如此稀有,所以世界上只有七位15~17岁的少女是这样的,世界也并不知道这七人的故事。
少女们在不知情的情况下茁壮成长,但到了17岁时,有什么思想觉醒了,第一个17岁的少女将一个朦胧的梦散播开来 梦境.jpg ,就像池塘里的涟漪扩散开来,又激活了别人的梦境。七位少女就这样被命运的红绳牵往命运的舞台——冬木市。当七人都到达冬木市时,命运的齿轮开始转动,有人在无意中召唤了出生时就带有的server,她非常高兴,·其·他· 少女也各自陆续召唤成功(在这以前,所有人都不知道server的存在)。因为都拥有特殊的力量,本来不认识的七人发生了各种联系(各种好的联系,并不是认识所有的人,是点,线,面的自由组合),但对突然拥有的力量无·法·正·确把握,矛盾也随之产生,失控的力量伤害了彼此。不成熟的行动又使矛盾加剧了,终于第一个牺牲者出现了(受到了永久性伤害,如面部创伤或感情创伤,并不是死亡)。战斗打响了,少女们开始为自己的server挑选并加上“职阶”,“自然”系,“人性”系,“唯物主义”系,“超自然”系,“精神”系,“相对论”系,“毁灭”系,不允许重复,挑选适合自己和server的“职阶”(通过改变咏唱的话语挑选“职阶”),先“到”先“得”。随着战斗的发展,不断有人退场,大家才开始明白残酷的规则,当server被消灭时,master将无法与新的事物互动,原先不认识她的人将不会感觉到她的存在(双方无法给对方产生作用力和反作用力,当然旁人单方面也看不见master),没有看到过的东西将无法进入她的视野(原来的世界变得残缺,一点一点的变得空白),没有使用过的东西也不能去使用(可以吃的食物越来越少,不久就会饿死),她必须继续残杀·其·他· master,才能夺取其server,继续正常活下去。当master被消灭后,server并不会立即消失可以换没有server的人当新master(也就是说,一位master只能有一位server),master被消灭后,她自身的存在会消失,她的父母兄弟会消失,世界上就像没有存在过这个人一样,所有的照片和名单都会变成没有她的样子(参考哈利波特最后一卷中,遗忘术)。所有master都害怕这两种结果——server被消灭,master被消灭。最可怕的还在后头,由于冬木市是由七个人共同拥有的感觉组成,所以失去master后将实际发生残缺(和master失去server的“观点残缺”不同),从存活下来的master眼中,冬木市的有些地方变成空白了,·其·他· 普通人则无法发现空白,就当不存在一样,那些公共记忆最为可怕,一间房子,存活下来的master打开被消灭的master的房间,里面一片空白,·其·他· 人则完全不知道这间房间的存在。这种可怕的残缺感对存活下来的master来说无比可怕。恐惧使人疯狂,战斗反而越演越烈,所有妥协,和解,联盟,都被背叛(其内容至少可以写三个章节),所有存活下来的master都被恐惧笼罩,无法停止战斗。当只剩三人时,因为人少,大家反倒冷静了,变得有希望停战了,但三人坐在一起讨论和解时,却发现更可怕的事实,因为已经失去了4位master,超出了一半人数,世界已经破碎的超出修复能力,三个幸存者都活在只属于自己的世界中,明明是身处同一处公园,但每个人眼中的却不同,破碎的世界无法互相联系,一个个小环境独立发展,当三位master相遇时,彼此的小小环境无法对齐互相碰撞,破坏对方的因果律,三人都产生了因果混乱和超现实幻觉,而且再这么下去,世界整体的存在也会消失,三人只能活在自己的房间里,永远的无法打开房门,因为门外的世界已经不存在了。为了世界,三人只能活一人,之后由一人的存在重新发展为全世界的存在,世界才能修复。即使是为了全世界,最后的三位少女也各怀心事,不是恨,而是爱。为了保护,为了罪与罚,为了爱,最后一战无比惨烈。当结局产生,那是更加悲哀的现实,当战斗不是为了自己,而是为了他人,这样伟大的目的战斗的三人反倒看到了最不愿看到的结局。两位master的server双双被消灭了,存活的server其master却受到了致命伤,不久就将死亡,在最后的master眼中,世界开始恢复正常,无数的空白被颜色填满,耳边响起另外两位少女的哭泣。此时另两人已经完全失去与新世界的联系,眼中只有无尽的空白和彼此三位少女,大家都明白,当server的master死去,server会选择新的master,原来的世界将彻底消失(因为世界已经失去和任何master的存在联系了),被server选择的master只能从一片空白中创造新世界,新世界中所有的都会符合自己的意愿,变成孤独的造物主,没有被选上的人将被新旧两个世界隔离,失去因果律,在一片空白中永生不死的活在懊悔中。两人经历了赌上“一切存在”的战争,明白两种结局的悲哀,人的心灵比神的身份还要珍贵,望着渐渐冰凉的last master,心中无限悲悯,哭的泣不成声。
已经听不见哭泣声了,也看不到任何光和色彩了,last master慢慢闭上了充满泪水的眼睛,在她身边,另两位少女也都已经双双结束了自己的生命了,谁都没有愿意接受剩下的结果。
三人都想输,都想把胜利拱手让人,所以才会有这种结局,可讽刺的是,没有人能得到一丝安慰和宽恕感,三人临终前都充满悔恨,充满悲凉的结束了生命。(所有人终于全部崩毁,无一幸免,够悲剧的吧!)

故事的大纲就是这样,为了保障故事流畅,省略的地方在这里补充几点。零,Fate就是命运,命运是无法改变的结局,宇宙之中唯一不变的就是毁灭,有形之物必有毁灭之时。纯悲剧的结尾是绝对不能改的,无论付出多大努力,毁灭终究无法回避,这才是最大的Fate。一,故事是完全开发的,只要保证“职阶”系统的完整,情节无论如何修改,都很有意思,女扮男装,GL,腹黑,三角关系,都十分欢迎。二,虽然完全没有提到男性角色,但其实他们是故事很重要的一部分,父亲,兄长,小弟,同窗,学长,炮灰,龙套,有广大男配角,才能造就女主角的形象。三,战斗围绕“存在”这一现象展开,如果实在无法理解前面的故事,就当是败北后失忆吧。因为牵涉到“存在”,故事中人物会出现观点盲区,类似侦探小说,特别像《大侦探波罗》中的推理过程,所以要编好故事容易,但让读者明白缘由难。四,原著Fate中有时间线概念,我不会废弃,但参照《命运石之门》,使用者只会得到反效果,不然就会是《魔法少女小圆》的结局了。五,现象力第一,天下没有不可能,即使有100个失败的理由,只要有一线希望,战斗就不会单调。不要刻意在作品中描述谁是最强,谁是最弱,虽然讨好普通读者,大家都喜欢“挑战”情节,但会失去故事的灵魂。名著中从不断定人物强弱,奈须先生也该学学,平衡才是发展的最好方式,所以所有master的image,libido,server的能力都不是绝对的,总有弱点,关键是发挥想象力。

故事大纲写完了,然后是server的“职阶”。骨架已经有了,接下去就是内部零件了,非常丰富哦。
依旧是七个职阶不变,分别是“自然”系,“人性”系,“唯物主义”系,“超自然”系,“精神”系,“相对论”系,“毁灭”系。为了区分职阶,server身上明显位置会有刻印,(为fate迷准备的图腾符号系统,我就不画了。)
大家可能完全看不明白,我会一一讲解,首先作为“意识形态”,既人类思维的产物,表面上看上去迥然不同,其实有着千丝万缕的联系。其次所有我所说“意识形态”都有互相转换的特点。以上两个特性我也会慢慢说明,请耐心的慢慢往下看。

首先是“自然”系,完整的名称是——对自然现象的原始崇拜主义 自然崇拜.jpg 。不用特别解释,史前人类对还不了解的自然现象的幻想产物。原始自然环境对史前人类非常残酷,所以原始崇拜主义下的“神”都残酷,善变,无人性,这也成为日后“神性”的基础。自然现象的原始崇拜主义的代表:太阳神,多种元素泰坦,火神与水神,这里特别介绍一下太阳神。在所有的史前文明中都有太阳神,人类对太阳的依赖性非比寻常,特别是在古埃及。古埃及的太阳神名为“拉”,非常贴切人类原始语言——单音节发音。古埃及的历史沿着“拉”发展开来,从第一王朝以及更早的金石并用时期时代,“拉”仅仅代表了太阳 拉.jpg ,·其·他· 还有月神,水神,火神,甚至有鳄鱼神,这说明“拉”只代表太阳这一自然现象。从第三王朝开始,“拉”的意义改变了,开始主导农业·社·会·的古埃及,把“拉”抬升到重要位置,因为太阳对农业至关重要。到了第五王朝,“拉”已经超越了创始神,变成了众神之首。从第八王朝开始,“拉”与统治权挂钩,也就是“君权神授”的理念在人类·社·会·第一次出现,再往后,统治者们为了巩固王权,不断加强君主与“拉”的关系,所以有了关于“拉”的神话故事——之前完全没有,“拉”是如何诞生,如何对抗死神,如何帮助人类,甚至有了君王是“拉”的后裔的神话,后来在古埃及政权更替时,还有“拉”被人类骗出真名,分享神力的神话故事,可见“拉”已经成为·政·治·宣传的形象。在许许多多统治者后,“拉”终于成为独一无二的全能神——创世,造人,统治死亡等等,名字也变长了,拉-阿蒙已经是最伟大的神明了。 太阳神.jpg 从漫长的历史长河中,我们看到“原始崇拜”如何变成·其·他· 文明形态,·其·他· 尤如泰坦也是一样的演变过程。 泰坦.jpg
总结一下,“自然”系——对自然现象的原始崇拜主义,拥有原始的自然力量,后天被赋予人的行为。作为“职阶”拥有最多的人物可选,包括无数动物神,灾难神等等。接着沿着“神性”,继续讲下一个,“人性”系。

“人性”系并不是指人类的七情六欲,那被分入“精神”系,稍后再讲。我在这要说的是——神性中的人性。也许大家会糊涂,那再拿一神来举例子,希腊神话中的宙斯。宙斯充分展现了“神性”和“人性”的融合,宙斯之父是泰坦克洛诺斯, 泰坦2.jpg 弑父成为第三代神王,这一点和人类篡位很像。宙斯经常因为小事降下灾难惩罚人类,又经常参与人类·社·会·活动(总是和女人有关),一样被七情六欲所操控,即使可以操控自然,也并不是万能的。这样的宙斯成为早期文明的代表形象,·其·他· 尤如北欧众神, 北欧神话.jpg 希腊众神也一样。神性和人性就是人类文明与自然的融合。
总结一下,“人性”系——在神性中展现出人性的文化形象,拥有一定的操控自然能力,但会有类似人类的感情。作为“职阶”拥有许多闻名天下的神。简单理解:“自然”系是八成自然现象,两·成·人·类行为,“人性”系是是两成自然现象,八·成·人·类行为。人类文明在此基础上再进一步发展,就诞生了“唯物主义”,接下去讲“唯物主义”系。

“唯物主义”系其实最简单,也最复杂,可以当成所有的中心看待,简单一句“科学”。早期“科学”是非常朦胧的,就像“自然”系,充满了幻想的成分在里面,像阿基米德,苏格拉底,柏拉图、亚里斯多德这样的史前学者,即是哲学,神学,史学家,又是自然学家,所以“科学”中含有大量猜想成分,所以神秘。在现代,科学远远超过个体能力理解范围,甚至100人也无法包含大部分科学知识,所以依旧非常神秘。基于神秘的特点才可以为“唯物主义”批上“职阶”的外衣,“唯物主义”系的代表其实是——科幻作品中的科学产物,比如克隆军团,机器·人·大·战,海底两万里。这里有一个重点,必须是当今科学能够或可能能够做到的科学产物才符合“唯物主义”系,比如电影《我是机器人》 我是机器人.jpg 可以,而《黑客帝国》 黑客帝国.jpg 则太超前,不可以。那么超前的科幻是什么呢?引入的“超自然”系成为下一个讲点。

“超自然”系——尊重自然规律,加上人类想象诞生的产物。“唯物主义”系和“超自然”系的边界很模糊,就像“自然”系与“人性”系,起点都是相同的,只不过一个在人类文明中走到更深入一点罢了。“超自然”系的代表太多了——“擎天柱optimus(本人狂热的爱好) 擎天柱.jpg ”·其·他·的就请各位自己想象(现代人反正看了不少科幻故事)。要纠正大家一个错误观点,“唯物主义”系不一定不如“超自然”系,虽然看似超科学比现代科学进步,但“唯物主义”系基于现在的事实,打个比方,名侦探柯南遇到福尔莫斯,也要顶礼膜拜他。 霸天虎.jpg 霸天虎还不是打不过美军。 美军.jpg “超自然”系与现实的脱节处就是“唯物主义”系用来发动进攻的软肋处。
学过中学··政·治·中“形而上学”吗,唯物主义的一个对立面,但也是科学的一部分,接着就是“精神”系,完全基于“形而上学”的新系列。

为了帮助中学·政·治·没学好的观众能看懂接下去的内容, 形而上学.jpg 先引用百度的解释:
形而上学(metaphysics)是哲学术语,哲学史上指哲学中探究宇宙根本原理的部分。马克思主义哲学所述同辩证法相对立的世界观或方·法·论·。它用孤立、静止、片面(注意理解“片面”涵义,最直白的说法即你所见为片面的,不完全)的观点看世界,认为一切事物都是孤立的,永远不变的;如果说有变化,只是数量的增减和场所的变更,这种增减或变更的原因不在事物内部而在于事物外部。也叫玄学。
为什么要先讲“形而上学”,因为“精神”系必须被用孤立、静止、片面的观点来看待,不然就无法自成一系。还要纠正一个错误,“精神”系并不是“精神攻击”,包含念力移动,幻觉,·其·他· 都不属于“精神”系,但“精神”系又必须是可以量化,即视(物理上可视的做功,不同于不可视的势能的一种概念),矢量的东西,可能大家越看越糊涂了,好,直接上例子。一位master拥有“精神”系server——envy(嫉妒)。server——envy(嫉妒)可以转移自己master的libido(力比多)来使·其·他· 人嫉妒心加强或减弱,进而挑唆他人做出有利自身master的行为。但从结果看,类似催眠的效果,但建立在“形而上学”的基础上,就可以无视物理干涉,比单纯的可被解除的催眠强。此外,“形而上学”也可以使“精神”系server不受物理影响,也无法物理影响别人。“精神”系的代表:“·七·宗·罪·”,人格·分·裂·,自闭症,强迫症等等。libido也是描述“精神”系server强弱的指标,当“精神”系影响他人时,他人的libido会改变,观察libido变化与非是分辨“精神”系影响的最好方法。
总结一下,“精神”系通过影响他人精神的手段来达到目的,是相当具有战略意义的server。因为无视任何物理,所以要消灭“精神”系非常困难,具体要如何手段要看我心情了。“精神”系也是故事叙述的主要线索,起到第三方旁白的作用,写作手段的重要载体。在前面的故事中的起因“朦胧的梦”就是索引,由“精神”系一直贯穿到结尾。(读者也可以不用理会)

如果能理解了“精神”系,那么“相对论”系和“毁灭”系也不难了,我继续讲解“相对论”系。相对论是由爱因斯坦提出的关于宇宙,关于能量,空间和时间的互相关系的理论, 相对论.jpg 现在大多数都被证明是正确的,此外还有“超弦理论”(SF作品中经常看到)也属于“相对论”系。
“相对论”系同“精神”系一样,是没有实际外形的server,但不同的是,它完全满足物理理论,但又超越“超自然”系——不以基础物理为模型的存在。同样要例子才好说明,一位master拥有“相对论”系server——时间旅行,master自己无法穿越时间,但server可以,因为server没有实际造型无法对过去和未来发生影响,但可以带来重要的情报,是情报论者。但有一点极其重要——未来的可能性,预知未来的结果只有自己可以改变,就是说,server带回的未来情报是建立在自己和·其·他· 人都不知道未来的情况下才产生的未来,一旦自己知道了,就会发生未来的偏移,所以要尽可能采取保守行动,以保证未来的精确性。“相对论”系的代表:时间旅行,瞬间移动(虫洞),暗物质,黑洞,弦论等等。 弦论.jpg
总结一下,“相对论”系和“超自然”系很接近,前者更加趋于理论,后者接近实体物质。“相对论”系的server十分强劲的,通常扮演强势的角色。

最后一个“职阶”了——“毁灭”系。“毁灭”系的全称是——毁灭和诞生的意识形态。 绝对零度.jpg 在所有宗教中都描述了宇宙诞生和毁灭的方式,那其实都不过是人类意识形态的表现,现代科学证明宇宙诞生于一场大爆炸中,但宇宙结局会怎么样,谁也不知道。有一个命题,诞生后毁灭,其实是个非常哲学的命题,诞生后也可能不毁灭,但毁灭前一定要先诞生,是必要非充分条件(中学数学理论)。有形之物必有毁灭之时,那无形之物没有了有形之物一样会消失,因为在唯物和唯心两方面都互相依靠才能成立,说了这些就一点,毁灭可以是绝对的,但诞生却是相对的。“毁灭”系的代表是:所有神话,宗教中创世和灭世的现象或神灵。比如现象,伊甸园,方舟大洪水,太阳风暴,又如神灵,盘古开天,噬身之蛇(·伊·斯·兰·教),六道轮回(藏传佛教)。看起来好像是无敌的,其实受到matser和·其·他· 六个“系”的约束无法实现奇迹。“毁灭”系能发挥多少实力要看master的libido(力比多)和image(想象力)的能力而定,没有人类可以理解创世和毁灭的全部·真·相·,就无法靠server表现出来,所以不可能灭世。

在开头就提到新“职阶”有两个特性,“互相联系性”和“互相交换性”,说明开始。假设“超自然”系server——火焰人(出自神奇四侠) 火炎侠.jpg 和“自然”系server——火神(沙罗曼) 火焰.jpg ,两者的master假定为同一人时,能力是毫无区别的,都是局限于火焰攻击。只有搭配不同master,才体现区别,这就是联系性——“职阶”不同,能力相同。“互相交换性”是指同一个东西,可以分配到各种“职阶”中,假设雷神托尔,既可以担当“人性”系,又可以但当“超自然”系,担当“人性”系server时,以北欧神话描述为能力,但当“超自然”server时,以“Marvel”漫画描述为能力。这就是“互相交换性”——人物相同,“职阶”不同,能力也不同。这两特性可以使故事更加丰富,更具有想象力。继续举例。黑洞分配到“相对论”系“职阶”时,消耗master的image(想象力)产生一个小型黑洞,一旦完成,无法消灭,不需要继续支付image,但沿着外围切线方向加速,可以不被吸入,反倒加速,完全满足“相对论”。当黑洞分配到“毁灭”系“职阶”时,消耗非常大量image才能实现小黑洞,且维持黑洞要支付image,但是黑洞可以毁灭一切,无视相对论的速度和质量理论,无法逃离黑洞,停止支付image,黑洞消失。两种“职阶”对黑洞各有优势,对image的消耗也完全不同。image体现公平的设定一定要遵守,不然有些东西就无敌了,像灭世神——阿修罗(婆罗门教),以人类image无法完全实现,只能利用阿修罗部分能力战斗。

总结一下,“自然”系与“人性”系,“唯物主义”系与“相对论”系,交换性好。“精神”系与“相对论”系都是幻想为主的。“超自然”系与所有“职阶”都有联系性。“毁灭”系有“转折点”的作用,和“铺垫”作用。

丰富的server是故事的亮点,就像华丽的招牌,但内部还是要由,有血有肉的人当战斗力才好,不然会缺乏情感而空洞。(许多网络小说最后都失去了故事的血肉,沦为无聊的故事了)我为master准备了丰富的能力设定,保证战斗精彩,master的能力与server的天性(本能)挂钩,可以随server替换而改变。

server能力对master的影响。
每位master出生时就伴随着server,server自然会对master有能力加成,一共分3层,层层递进。第一层,身体影响,追加力量,敏捷,智慧等,当master成长到一定岁数时就会附加,随年龄增长而增长附加。第二层,对意识和行为的影响,追加超听力,超视力,方向感,时间感等,要到为server选择“职阶”时才会附加。第三层,特殊能力,有许多形形色色的能力,但少有超能力,绝大多sever都只能追加闭气,夜视能力,强体力恢复,失血抵抗,飞行平衡感等等,少数server拥有超能力附加,吸血回血,超声波定位,瞬间超记忆(一眼就可以记住所有进入视野的东西,但要立即写下,很快忘记),绝对心理(能够像机器一样分辩谎言,但机器无法分辨的,人也无法识别)等。要达到第三层,需要master和server积累丰富经验,和两者的默契程度很高才行。要附加超能力除了原来条件,还需要server将概念武装赋予master才行,使用超能力将消耗image。

终于把新“职阶”,master和server,各种设定讲完了。来场假像战,帮助理解喽。附加能力和server特点和本能有关。

死神——阿努比斯, 阿努比斯.jpg “自然”系,能力加成,1手臂较长,灵活。2耐心好,可以胜任枯燥的任务。3失血抵抗,不容易因为失血失去战斗力或生命。

海神——波塞冬, 波塞冬.jpg “人性”系,能力加成,1皮肤好,且白。2对睡眠要求小,不挑环境,短睡眠。3优秀水性。

科幻小说巨匠——儒勒·凡尔纳, 儒勒·凡尔纳.jpg “唯物主义”系,能力加成,1理科成绩好。2能理解所有图纸(机械,建筑,电力),破解图形密语。3抗电体质,不会被电死。

汽车人头领——擎天柱,

                               
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“超自然”系,能力加成,1体力好,不会累趴下。2民间领导力,能领导大众,但无法说服高等阶级。3假死能力,在受重伤时,进入假死,躲避敌人,延长存活时间,等待救援。

人格·分·裂·, 人格分裂.jpg “精神”系,能力加成,1智力高,文理都好。2虚实,让人无法分辨真伪的语言能力。3人格转变,完全变成另一个人,经过化妆,连外貌都改变,连指纹也能改变,加上假身份证,天衣无缝,唯一识别法,DNA检验。

时间静止, 时间机器.jpg “相对论”系,能力加成,1拥有与实际年龄不符的外貌,萝莉,御姐二选一,只能选一次。2速度感,可以精确感知距离,长度,时间,进而推算出精确速度,精度达到1m/h。3瞬间超记忆(前面有解释,超能力)需要的概念武装——达利的抽象画,《瘫软的钟表》(时间名画) 达利《瘫软的钟表》.jpg

根据气体体积公式推算, 气体体积公式.jpg 零能量——绝对零度,-273摄氏度,“毁灭”系,1肺活量大,体育都不错。2超嗅觉,接近于狗的嗅觉,很方便。3能量扩散场,可以感知电磁场明白电流方向,还可以感知热辐射明白火焰方向,还可以感知微波明白·其·他· 能量方向,在常人看来就是第六感。 第六感.jpg (除超能力外,最强的能力之一。)

再来几位少女当master,为了使大家了解人物性格,我就破例,“舍远求近”,用论坛里动漫区的人物吧(海伦·凯勒 ,特丽萨修女,玛丽亚·斯克沃多夫斯卡,这样的史实人物怕大家不了解,我解释的也累)所以不了解人物的读者,请去新番动漫区咨询。(有广告费吗,版主)
在server分配上会有误差,和大家意见有出入,到底不是原创人物,对不上号也难怪。我自己以为挺合理的。

优库里伍德·黑尔萨兹【 这个是僵尸吗?】——波塞冬——名字都是西方人的,我只想到这点。
拥有本届最多的image的人,轻松召唤波塞冬的海妖大军,但要受场地影响较大。和黒雪姫实力相当,彼此较量。

庚 夕子【黃昏少女x记忆丧失】——阿努比斯——幽灵吗,当然的。
擅长利用偷袭对付被人,能有效利用阿努比斯的附加能力2,潜伏战最拿手,攻击附加诅咒效果。

御庭 摘希【一起一起这里那里】——时间静止——这片看的我想睡觉,太慢了
无害的外表符合时间静止附加能力1,属于后期强大性,可达到切嗣和buster link的效果。前期靠外表和别人同盟比较好。

散华礼弥【散华礼弥】——绝对零度——僵尸怕热
同样属于后期强大性,附加能力3发挥后,加上怪力的体质,master中单兵战斗力将上升为第一。前期还是蛰伏的好。

黒雪姫【加速世界】——擎天柱——机器对机器
非常强势的人,加上image比DPS的性价比,最高的擎天柱,一出场就占优势,前期要消灭潜力人群,后期比领导力的方针。

奈亚子【 潜行吧!奈亚子】——人格·分·裂·——没人会反对吧
怪人是没有战术可言的,还好server是“精神”系,不会被物理手段消灭,不然早完蛋了。利用server可以改变战局方向,但其人一根筋,无法顾全大局,最好和别人交互着server使用。

千反田爱瑠【冰菓】——儒勒·凡尔纳——只有她爱文学
和平主义者,和server的默契度很好,同样好奇心强,在后期双方充分了解彼此的情况下,达到image最大利用率,召唤出《海底两万里》、《地心游记》中的强大机器,足够对抗·其·他· server。

战斗结果和经过就不写了,会带入大量我的个人感情,文章就没完没了。客观分析,要出现前面故事结局:
御庭 摘希和散华礼弥会结盟,奈亚子原先被人利用,反倒闹脾气,交换server后消灭对方黒雪姫,原来三方角力状态被破坏,庚 夕子成为众矢之地,因为会复活术,被灭。奈亚子激怒千反田爱瑠,被灭。优库里伍德·黑尔萨兹为争取和千反田爱瑠联手,对抗摘希和礼弥同盟,就利用残留的人格·分·裂·(精神系所以没被消灭)想分化同盟。结果,散华礼弥中计,暴走后被千反田爱瑠消灭,优库里伍德则受重伤。三人会议,交换server,换取和解。大结局,前面写的故事的结局,千反田爱瑠的时间静止成为last server。
战斗过程大概就是这种感觉,其实人物搭配的配方有无数种,就看心情和想象力了,我也就到此为止了。

终于全部写完了,满足了,用我的“职阶”设定,天下的一切事物都可带入之中,用我的“剧本”,所有的情节发展都可以惊心动魄,用我的战斗能力设定,所有战斗都扣人心弦,悬念丛生。(我的天啊,单单改“**”就花了半小时,这论坛河蟹是全网络最夸张的)



有爱就有H5~

浮云 - 浮云

发表于 2012-6-25 18:52:57 | 显示全部楼层
因为各有不同的起源么
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-25 19:02:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 眼不见为净 于 2012-6-25 22:35 编辑

和谐确实严重,影响阅读。
如果你要设定为全灭结局,那么参考一下老虚喜欢的人性探讨,正义并不光彩,狡诈也不完全错误,只有价值观严重冲突的人们聚在一起故事才精彩。
而且你居然也提到了以意识来代替能量的做法,那可以设想这样的第五阶段,Master可以将全部意识投入做舍身攻击(比如自爆),代价是精神完全消灭,只剩下躯壳。(FSN中士郎有一个Bad End就是因为士郎强行将所有力量用于战斗,结果意识崩溃殆尽,变成了植物人)。反正人都是要死的,还可以好好利用。当然也可以做一点变通,参照风色幻想对于最强BUFF“幻想焰”的说明:用幻想的火焰燃烧肉体和精神,过量开发身体的力量。所以如果有第六阶段,可以将Master整个当作燃料烧掉,反正是舍身,至于是因为偏执的仇恨还是奉献的牺牲就是后话了,哦,被人骗了使用舍身也可以啊。
**的设定不做评价,万一牵一发而动全身修改就吃力了。

不过我想提醒一下,这么大的世界观和复杂的系统,把握不好会崩溃的。
所以还是先写通篇骨架然后慢慢修改丰满为好,虽然看上去又慢又麻烦,但是完成度会很高。
胞姐这几天就是写Fate同人(其实是之前我们就分别在写的,因为考试暂时放下了)的时候因为内容太多(28个Servant,14VS14)头疼得没法打字,所以这几天都是我用这个号(本来就是我的号嘛)。
嘛,我可不会像她那样写古风文评论……

有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2012-6-25 22:02:54 | 显示全部楼层
看到設定就覺得故事會很有趣了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-6-26 11:45:19 | 显示全部楼层
看了半天感觉总体设定懂了
虽说还是有些混乱
不过还是等到乃写出来后慢慢体会吧
唔...总感觉有些地方不对劲啊
无奈描述不清楚,等哪天想到了再来提问吧
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2012-6-26 13:18:10 | 显示全部楼层
没看完。。。。辛苦了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-6-26 13:25:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 clampholic 于 2012-6-26 13:28 编辑
眼不见为净 发表于 2012-6-25 19:02
和谐确实严重,影响阅读。
如果你要设定为全灭结局,那么参考一下老虚喜欢的人性探讨,正义并不光彩,狡诈 ...


一开始先闲聊,风色幻想从一代起,每一代,包括两部外传,我都玩过。(最强BUFF是“命运女神的干涉”)
一部外传,和5,6都是第一主角为男生,不去评价,违反风色幻想题目。
一代是经典,三分像fate,一堆人为了不知道是什么的东西——终焉末法·菲利斯多,打得头破血流。
女主角为了挽回以前的过失寻找菲利斯多,然后途中收获了更多,但最后为了菲利斯多,放弃了一切。但还是无法用

菲利斯多实现愿望,理由太长,100字都不够。一代就是典型的·宿·命·论·,什么努力都是徒劳。
二代简直就是女神补完版,从SLG变为RPG,出现双子之月,和双世界。用一个梦里的故事,圆了一代女主角的愿望。

(像EVA,要看懂起码解释200字)
三代和四代最伟大,断罪之翼,南北战争,罪与罚的镇魂曲都记忆非常清晰。是剧情唯一能和空之轨迹媲美的作品。

本以为继续·宿·命·论· ,最后月亮上的灰姑娘解放,将所有负面的连锁全部斩断。一个以菲利斯多为核心的作品用了5部

完成了。(有一部外传)
7代和XX回归第一主角为女性,但还是比不上3,4 好,也不多说了。
PC单机市场已经没什么好剧情了,这几部不知道你了解不。创世纪战——韩国游戏,一代活脱脱就是王子复仇记。FF


狮心战争,把英法百年战争和苏联卫国战争放一起了。轩辕剑苍之涛,仅用三个人就讲了一个轩辕剑中最唯美的故事

。(天之痕和苍之涛,说明男人绝对是无可救药的生物,千百年都不忘“大义”这东西。)

进入正题,人性探讨我并不讨厌,但我还年轻,太老气不像我,少不更事,还是少说为好。
起点是设计“职阶”,所以战斗依旧是核心,“意识形态”的设定看似高深,其实就是为了更好发挥想象力的外衣,

如果真的牵扯上人文方面,我就把握不住作品了。
舍身攻击确实可以使用,但考虑结局就是有两人·自·残·,前面就不要重复出现自残的好,所以我选择暴走。
通篇骨架的处理,我还是拿手的,“世界观和复杂的系统,把握不好会崩溃的”。
我有两套系统就是为此服务的。一,梦境,故事开头提到朦胧的梦和·其·他·少女的梦涟漪。这样,我就有7-1次的机会

,(第一次是起因,已经用掉了)扳回走歪的路线,不合理出现时,用暗示梦修正角色下步行动,不让剧情因为一些

小细节过失,失控。
二,“精神系”server,我提到过““精神”系也是故事叙述的主要线索,起到第三方旁白的作用,写作手段的重要

载体。在前面的故事中的起因“朦胧的梦”就是索引,由“精神”系一直贯穿到结尾。”
这一server的存在很重要,从战术上和战略上都是。战术上这server也可起到“修正角色下步行动”的目的,但受人

物关系影响,修正力度有限。战略上,当故事讲不通时,(描写前后矛盾的情况)第三方旁白的这位server就会利用

已经提到过的“观点残缺”设定来解释,一切都是因为“矛”和“盾”两边有信息不对称而产生,用“观点残缺”解

释的话,读者不是了解,只要知道,就会无视这里的矛盾了。这些都可以参考《命运石之门》
因为我偏爱战斗类剧情,感情路线的发展会简单一点,而且七个少女的心思全部互动的描写的话,我无力完成的,我

还没到莎翁的水平。

总之,少些人性探讨,少些人文精神,一切设定都可以是浮云,只要战斗,战斗,满足我的破坏欲就OK了。(我一定

是个大恶人)

写fate同人嘛,28个Servant,14VS14,这个阵容,想来一场无双场面的大乱斗吗。如果是三方阵营,讲故事更精彩

,7 VS 7 VS 7,加上·其·他·角色7。(打吧,尽情的打吧,这个世界已经不讲理性了。)
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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-26 18:36:08 | 显示全部楼层
clampholic 发表于 2012-6-26 13:25
一开始先闲聊,风色幻想从一代起,每一代,包括两部外传,我都玩过。(最强BUFF是“命运女神的干涉”)
...

菲利斯多篇我们没玩过,倒是看过游戏的全部对白(当然里面不会有技能的名字喽),所以最强BUFF我只知道绿之星篇(56XX)的“真·幻想焰”。
当然,看过了对白,我也知道菲利斯多篇的故事十分精彩。(不过再讲就跑题了……)

胞姐就是人物引入太多了(梅林、莫德雷德、帕勃罗丰、喀尔刻、希波吕忒、切嗣、成吉思汗、宫本武藏……),现在大家开个会就得讨论上千字的内容……
顺带一提,她的故事是本地组(4+5届)与外来组(上面那些等14人)的对抗,背后则是两个表世界的人的决斗。
中间又穿插着历史和神话,看她每天写这个像一个人20开打本一样累……

不过看上去你对此有所准备,“观点残缺”让我想到了11eyes的Crossover系统,确实方便。
修正部分还真详细,只要不像ChaoS;HEAd那样出现作者自己忘了前文设定的情况就好……

至于她的故事嘛,乱斗成分不多,她基本是按照人物冲突来选择对手。
比如有三个外观相同的Saber(蓝Saber亚瑟、黑Saber莫德雷德、白Saber以平民少女身份成长的阿尔托利亚),蓝白在一方,黑在另一方。
Saber间最后的决战就是白化妆成蓝与黑重现了剑栏之战(黑想改历史,而白知道历史无法更改),赶来的蓝只能在战场上抱着濒死的白和已死的黑恸哭。
她是想像老虚一样蹂躏一下人的精神,不过现在看来她很成功的蹂躏了自己的精神……
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-6-28 01:08:52 | 显示全部楼层
眼不见为净 发表于 2012-6-26 18:36
菲利斯多篇我们没玩过,倒是看过游戏的全部对白(当然里面不会有技能的名字喽),所以最强BUFF我只知道绿 ...

不采用三方阵营,采用两方阵营,我也不多说什么了,我来使剧情更精彩吧,需要有间谍和叛徒,才能使两阵营充分互动,不单纯打杀。人选很重要,不能一看就是坏人,但又有历史依据说明可能是间谍和叛徒,提供几个参考。
达摩,武学家,南北朝时期,毒身(古印度)来的武学泰斗,作为少林寺的创始人,成为英灵后无比强大(崇拜他的人太多了,徒孙中武林好手无数)自己是番人,少林寺历史上多次对抗朝廷,都可以作为他的理由,推荐成为敌人投诚过来的间谍。
马可波罗,冒险家,元朝,威尼斯来的游吟诗人,历史上算是个皇帝的马屁精,回国后,还入狱过,《马可波罗游记》中夸张成分太多,这些都使他适合成为一名双面间谍,两边都不得罪。
忽必烈,元朝的开国皇帝,在世界历史上,蒙古帝国第三位统治者,在天朝历史中,元朝首位皇帝。这两种身份在历史书中很微妙,很容易搞错。推荐成为背叛者,关键战役中背叛了本地组,成为像织田信长一样,有实力,没民心的君王。
利玛窦,明朝,天文学家,(天文器械两仪式就是他改进的)意大利来的传教士,历史上是对天朝很有贡献的洋人,推荐成为两阵营的中间调停人。

关于结局,可以兼顾蹂躏人的精神和三人和平的,利用black rock shooter(黑岩射手)。
在原结局后,加上两幅图,一幅三人残杀,一幅三人躺在血泊中。然后开始补完计划,三人的灵魂进入异空间,齐心协力对抗black rock shooter,并获胜。不知道你了解black rock shooter的设定吗,black rock shooter活动的理由只有一个,消灭一切现实中少女的烦恼,烦恼会化成战斗单位,被black rock shooter消灭后,烦恼和相关的记忆就会消失。saber三人如果败给black rock shooter后,记忆被重置,再次重复整个故事的过程,三人一定要赢,然后知道战斗的空虚,放弃一切,回归于“无”之中。
这样既可以蹂躏又可以圆-满结局,还有black rock shooter可是参考初音的,读者一定很高兴,会接受的。

不想故事没完没了,就两点,一,严格遵守最初的大纲,绝对不改,如果想到新点子,用插叙,别改大纲。二,要狠心,非主要角色英灵,出场三次,就请乖乖的退场吧,不要因为舍不得精心刻画的配角,留他一条小命。想说的就说这么多,我去读小说了,收集了一大堆了。
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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-28 08:19:51 | 显示全部楼层
clampholic 发表于 2012-6-28 01:08
不采用三方阵营,采用两方阵营,我也不多说什么了,我来使剧情更精彩吧,需要有间谍和叛徒,才能使两阵营 ...

参战英灵她已经没法改了,而且一些英灵也一回合退出了。
不过BRS这个倒是不错,胞姐很少看动漫,我去跟她说。
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发表于 2012-7-27 02:16:29 | 显示全部楼层
````````````````忘了要说什么了·算了
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