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[分享] 上古经典游戏-----未来战警

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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-7-17 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:15 编辑

既然 www.hgame5.cc/space-uid-12785.html]ppispia[/url]这几日发了不少上古产物,我也来凑个热闹好了。
推荐一款当时很喜欢玩的游戏---------未来战警


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    【游戏简介】
   
    这是一个发生在未来的洛杉矶城中的运行于PC或苹果机的战略动作类游戏。这部游戏和今年早些时候推出的SonyPlayStation 版本相似,玩家必须使用他们的智慧与强大火力,把正在蹂躏这个城市的敌人们都消灭光。拥有电脑的玩家,将会欣赏到另外一些新增的特性,包括一个新的关卡,以及惊险的3D加速的图像和多玩家支持。
    游戏中玩家将是洛杉矶JC局的一员,您必须得将城市从一伙残忍的暴徒手中解救出来,因为他们已将城市变成了充满敲诈、偷窃以及毒品交易的污秽之地。玩家通过X-1阿尔法型机器人的帮助来闯过八个3Dfx加速卡支持的关卡,这些地区都是复制真实的洛杉矶街区,例如Griffith Park,威尼斯海滩和洛杉矶机场的"SpacePort"。在迈向成功的路上,玩家能够使用超过15种的未来武器来突破严密武装的敌人要塞,并最终把他们消灭。
    未来战警汲取了两个截然不同的游戏模式的特点:防暴战斗和区域进攻。在防暴战斗中,单独的玩家必须从歹徒手中夺回**遍地的洛杉矶中的八处建筑。在多玩家版本中,玩家就要组织起来、互相协作,瓦解暴徒对城市的统治。区域进攻则是一个战略游戏,能够以朋友或计算机作为对手来玩。
    电脑版的未来战警使用了特地为游戏而新近开发出来的专门引擎。游戏提供了绚丽的3D支持图形,还有充足的、实时的灯光效果。通过动作捕捉的技术开发出超过50种的流畅的、个性鲜明的人物,例如战场上随机死亡的人物。能随时地在陆上的步行者与飞行汽车之间进行变形的机器人,更成为游戏战略上的一大新颖的特色。

   



以上简介来自百科,简单来说未来战警的游戏模式分为两类,一类(也就是上文所说的防爆战斗)跟战役类似,深入敌方的基地,途中会解密打BOSS什么的,跟冒险类游戏很像。战役支持两人,不过两人的血是共用的。


3.jpg
而另一类则是区域进攻模式,不知根风靡与今的DOTA、3C有何关系,不过这个模式确实是个人见过发售年代最早的对抗类地图。地图上散步着各种各样的防御塔,初始都是灰色的,玩家可以通过占领来将此塔收归己有,也可以将对方的防御塔击碎使其在一段时间以后重生为灰色中立塔,然后占领收归己有。当然双方基地中都是有防御塔的,此塔被推掉过一段时间也会重生,只不过无需占领,便是己方的防御塔。
除此以外,双方各自都有各自的部队,是通过点数来建造的,点数可以通过杀敌、杀敌方的“战警”、摧毁炮塔获得。1点点数可以招募小型灰机和小型坦克,小型灰机作用有限,只会活动于我方半场,因为灵活度高,所以战力比小型坦克稍强,而小型坦克则不然,会主动占领中立炮塔,并且向对方基地进攻。而满足50点后,可以建造大型灰机与大型坦克,作用与小型一样,只不过实力强劲,而大型坦克更是推掉对方基地必不可少的一环。
而整个地图上还会有一些中立基地,可以花点数购买,中立基地的防御塔也是永久属于己方无限重生的。
而玩家所操控的”英雄“便是下图中的机器人,可以配备三种不同阶级的武器,实力强劲,死后会掉点数重生。在游戏中的一切操作都是由玩家操控战警来完成的。


2.jpg
你可以想象成这是DOTA中的英雄守在中路,附近都是己方的小兵。
1.jpg
这个,可以想象成正在中路拆塔。而游戏的许多地方有类似符文的东西,就是补给、加强丹药,可以增强攻击的伤害或者回复生命值

以下是防爆模式(战役)的视频

这位视频的作者可能开挂了,所以不要惊讶为什么弹药不减、补给不吃、血不掉等诸如此类的问题··



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885  ●足球?.*



bbs.9l ◇
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2012-12-27 10:26:29 | 显示全部楼层
从坟墓里面拽出来的?

点评

差不多  发表于 2012-12-27 19:54
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2012-12-27 14:41:30 | 显示全部楼层
看來不錯玩的
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-3-9 00:29:52 | 显示全部楼层
看起来非常好啊 下下来看看 谢谢楼主
有爱就有H5~
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