之前有介紹過了呢
傳送門
這次我再把他補完遊戲情報 + 遊戲本體呢
─系統介紹(養成篇)─
※角色成長※
| 當在戰鬥中獲得「愛」後,就可以自由選擇體力、攻擊、命中、迴避四種屬性進行成長。
每個角色都擁有各自擅長的屬性,越擅長的屬性,每次升級需要耗費的「愛」越少。
【各項屬性解說】
體力(HP) | 角色生命值,當此值為0時則無法進行戰鬥。 | 靈力(MP) | 角色初始靈力值,使用符卡的必須消費。 | 靈集(REV) | 每回合結束後角色可以回復的靈力值。 | 攻擊(ATK) | 可以帶給敵方的傷害值。 | 命中(HIT) | 攻擊命中對方的機率。 | 迴避(DOD) | 迴避敵人攻擊的機率。 | 速度(SPD) | 行動順序。 |
每次升級時,各項屬性所會提升的數值如下:
體力:8~16點、 攻擊:1~3點、 命中:1~3點、 迴避:1~3點
◎一氣模式
當此選項為ON時,在屬性成長時會將目前所有的愛灌注在選擇的屬性上,可以一次直升數級。
◎愛注入
戰鬥勝利時除了出戰角色可以得到愛之外,也會額外得到對所有東方角色都通用的愛,玩家可以自行將愛灌注在任一角色上。
◎角色客製化
AVATAR:改變角色的外型。
| | | 霧雨魔理沙
萬聖節女巫 | 小野塚小町
冥土 | 愛麗絲
夢遊仙境 | EQUIP:讓角色數值獲得額外的上升。
SKILL:獲得各種特殊的常駐效果。每個技能都有不同的取得條件:
技能名稱 | 技能效果 | 取得條件 | 近距專精 | 對近距離的敵人額外提升N%的傷害與命中率。 | 單場戰鬥命中近距敵人的次數 | 領悟力 | 觸發符卡熟練系統的機率提升N%。 | 達到LV10的符卡張數 | 魔力節約 | 使用符卡的實際消耗變為N%。 | 靈夢、早苗的等級 |
技能的效果可以消耗ACE點數來獲得提升。
◎魔改造
將角色的等級與數值重置,通過魔改造輪盤獲得數值繼承與固有能力的成長後,可以重新培育一次角色。
只要角色等級達到上限,並且通過交涉系統開放魔改造的次數,就可以重覆進行魔改造。
輪盤上將會亂數設置各種效果的格子,玩家有10次的機會擲骰,如果成功繞完一圈的話,將會額外獲得3次的擲骰機會。1. 按下ROLL擲出移動的最小步數與最大步數。
2. 選擇要前往哪一格
3. 獲得該格的效果
固有能力成長格:增加靈力、靈集、速度等無法自由成長的數值。
數值繼承效果格:將目前角色數值的一定%數保留下來。
(EX.養成到500級,總共增加了400點的攻擊,繼承10%則代表重置角色時會多出40點的攻擊。)
| ※符卡介紹※
| ◎符卡配置
每一種的角色單位,都有專屬對應的角色符卡,功能與用途也各有不同,可以自由編排與配置。
MPCOST:使用此符卡所要消耗的靈力值。
HIT:此符卡的額外命中率加成,不受敵方迴避影響。
CRI:此符卡的暴擊機率,暴擊發生時傷害力會提升至少到原本的1.5倍。
近、中、遠三種距離的對應能力:%數越高,能夠發揮的威力也越強。
除了基礎能力以外,有些符卡上會額外附加特殊效果:輔助型 | 讓目標下次攻擊傷害力提升N%。 | 輔助型 | 讓目標回復N%的體力。 | 輔助型 | 將所受到傷害的N%反彈回攻擊方。 | 攻擊型 | 三回合內每回合額外減少N點的魔力。 | 攻擊型 | 攻擊命中後,有N%機率讓敵方強制待機一回合。 | 攻擊型 | 攻擊命中後,將會把該次攻擊傷害的N%轉變為自己的體力。 | ...andmore | | 特殊效果超過10種以上!
◎符卡成長
符卡的成長需要透過另一張同種類的符卡才能進行,步驟如下:
1.選擇想要升級的符卡。
2.選擇與上述符卡同種類的符卡做為升級的媒介,此張符卡將會在成長後消失。
3.成長結束後,基本數值、特殊效果等都會獲得不同程度的提升。
【LV1時符卡的基本數值】
↓
【成長之後變為LV2,數值也獲得提升】
◎彈幕效果
分為攻擊彈幕與防禦彈幕兩類型,各為使用符卡後會額外對敵方全體或我方全體造成的效果,會影響MP上限、攻擊傷害力、命中率、暴擊率。
防禦彈幕的作用範圍為我方,可讓對應的屬性上升,攻擊彈幕的作用範圍為敵方,可讓對應的屬性下降。
◎符卡熟練系統
在戰鬥中使用LV10的符卡時,如果這張符卡還沒有成長到極限的話,未達極限值的屬性將會獲得成長。
◎UNION符卡
當符卡後面有標記(U)時,代表此符卡需要兩人以上才能使用,使用時所有角色都會消耗靈力。
「無限結界」(U)─搭配角色:靈夢、紫。
「守矢信仰風暴」(U)─搭配角色:早苗、神奈子、諏訪子。
| ※ACE系統※
|
在遊戲中有許多隱藏的要素等待玩家發現,只要達成條件就可以獲得對應的ACE點數。
ACE點數可以用來提升技能的等級與ACE角色的能力、並且可以降低ACE角色進行升級時所要耗費的愛。※出戰次數達到100以上即為ACE角色。
| ※嫁系統※
|
在RECORD中點擊角色圖像,可以消耗3點的「嫁點數」將選定的角色變為自己的嫁。
成為嫁的角色魔改造時最後的繼承值將會增加50%,並且可以使用「嫁合體」的功能。嫁點數是十分珍貴的,玩家最快會在完成主線故事後取得嫁點數。
之後可以消耗愛來轉換成嫁點數,也許還有其ta獲得嫁點數的方式…?
◎嫁合體
消耗1點的「嫁點數」,將嫁角色與任一角色的符卡隨機混合,組成全新的符卡類型,可以使用「嫁還原」回復為原本角色的符卡配置。
嫁合成是可以重覆進行的,可以混合**變萬化的符卡組成!
【與靈夢、魔理沙合體之後,早苗也可以使用靈夢與魔理沙的符卡了!】 | ─系統介紹(戰鬥篇)─※對戰場※
|
◎一般賽
可自由選擇RANK與其ta玩家進行對戰,RANK越高敵對玩家的強度自然也越強。
◎大會賽
在特定的時間會舉辦的比賽,得到冠軍可以取得獎金、道具等獎勵。與一般賽不同的是採用單淘汰的連戰機制,所以同一賽制中已出戰的角色是不能夠再度出戰的。
◎決鬥盤
決鬥盤是一個N*N構成的方塊陣,方塊的底下都有可能隱藏著不同的事件格,玩家將與一名對手競爭,先將隱藏在方塊底下的主線事件格完成的一方就是勝利者。
| 【STEP1】
選擇要開啟的方塊。【STEP2】
取得該格的佔有權,周圍的方塊也會同時開啟,可以看到底下的事件格。【STEP3】
佔有到事件格時會觸發事件。
| 事件格基本上可分為以下幾種類型,或許還有隱藏的事件格存在...?
| 【主線格】
觸發主線劇情,主線劇情必須按順序完成。
| | 【支線格】
觸發支線劇情,有些劇情必須玩家要擁有對應的角色才能觸發。 | | 【角色格】
可以在幻想鄉的地圖上與該角色會面。 | | 【道具格】
可以獲得道具。
| | 【金錢格】
可以獲得金錢。
| | 【禮物格】
可以獲得禮物。
| | 【愛心格】
可以獲得愛。
| | 【AVATAR格】
可以獲得AVATAR。
|
在攻略決鬥盤的過程中,對手也有可能擁有某些格子的佔有權,這時候就透過戰鬥來搶奪佔有權吧!
◎Quiz Battle
不定期會發生的對戰活動,不同於一般的戰鬥,單純挑戰玩家的記憶力。在蓋著的卡片中,抽到兩種一樣的卡片則得到一個PAIR,如果抽到不同的卡片則換對方抽卡,依最後達到的PAIR數將會決定玩家會得到的獎勵。
在其中隱藏著AVATAR卡片,如果成功PAIR此卡片的話,在結算時將會得到角色紙娃娃做為獎勵。
| ※戰鬥系統※
| ◎戰鬥準備
依序選擇四位參戰角色,第一位角色將決定戰鬥場景。
ASSIST角色
參戰時最後一位選擇的角色為ASSIST角色,ASSIST角色不會直接參與戰鬥,而是會在每回合切換時,機率性發動彈幕效果。
因應戰況的變化,可以在戰鬥中使用MOVE指令讓ASSIST角色與目前戰鬥角色更換,ASSIST角色每回合可以回復部份的體力與靈力。
◎戰鬥介面
◎A.戰鬥配置
敵我雙方各三名參戰角色將會配置在3*3的空間內,每一直行、橫列都只可以配置一名角色。
根據敵我雙方的配置,會換算出各角色間的距離,如下表所示:
玩家配置區 | 敵方配置區 | ○ | ○ | ○ | 中 | 中 | 遠 | ○ | ○ | ○ | 近 | 中 | 中 | ○ | ○ | ● | 近 | 近 | 中 |
目前的玩家在●的位置,距離玩家二格以內的敵人屬於近距離、三、四格屬於中距離,五格以上屬於遠距離。
◎B.戰鬥指令
符卡:在戰鬥中可以選擇所配置的前六張符卡。符卡發動過後,必須使用RESET指令重置才能再度使用該符卡。
當角色行動過後,會自動回復1/3靈集值的靈力,只有使用CHARGE指令才可以回復所有靈力值。
ITEM:設置持有的Env.Sphere,詳細說明請參考Env.Sphere系統。
MOVE:將角色的位置互換。
RESET:隨機重置一張使用過的符卡。
CHARGE:回復等同靈集的靈力值。
◎C.ASSIST角色
| 使用MOVE指令讓ASSIST角色與目前戰鬥角色更換,將滑鼠移到角色圖像上可以看到詳細狀態與ASSIST彈幕效果。 | ◎D.Env.Sphere
Env.Sphere為目前戰場上亂數發生的環境效果,場上不分敵我所有人物都會受到影響。
介面上方會顯示目前與下兩個回合的Env.Sphere,如果下一回合沒有Env.Sphere時,玩家或 敵方可以透過ITEM指令設置持有的Env.Sphere,每場戰鬥最多可以設置三次。
【左上、右上、下方分別為目前、下一回合、下兩回合的Env.Sphere】Env.Sphere效果一覽
「華」 | 使用符卡不會有任何的魔力消耗。 | 「澄」 | 命中率加倍。 | 「炫」 | 攻擊符卡的傷害力變為兩倍,但是會消耗所有的魔力。 | 「備」 | ASSIST角色的體力靈力回復到全滿。 | ...andmore | | |
◎E.彈幕效果
顯示敵我雙方目前受到的彈幕效果。
◎戰鬥結算
戰鬥結束後,參戰角色的愛將會增加、並且獲得決鬥點數。獲勝時可以從六張卡片中抽選一張當做獎勵,共有金錢、Env.Sphere、禮物、裝備等各式各樣的獎勵。各個RANK所會抽到的獎勵都有所不同。
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─系統介紹(幻想鄉篇)─ ※幻想鄉地圖※
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◎A.切換畫面
東方口袋戰爭2nd的幻想鄉地圖更加的遼闊,移動到地圖的另一側。
◎B.前往對戰場
◎C.前往商店
◎D.前往自室
◎E.幻想鄉地點
隨著主要劇情的推進,可以前往的地點也會隨之增加。
◎F.地點事件
每個地點都有對應的事件可以進行:
【角色會面】
與幻想鄉的角色會面,可以進行交涉、送禮等行為。交涉:挑戰幻想鄉的角色,開啟新的功能或獎勵。
1.魔改造─增加各個角色可以魔改造的次數。
2.國王遊戲─與幻想鄉的少女進行令人臉紅心跳的紳士遊戲,可以得到平常難以看見的紙娃娃。
禮物:藉由贈送禮物提升該角色對自己的好感度。
每個角色都有不同的喜好,同樣的禮物送給不同角色會造成不同的結果。
當送到角色不喜歡的禮物時,好感度反而是會下降的喔!
【遭遇戰】
在幻想鄉少女們的面前與敵對玩家進行遭遇戰,少女對勝利方的好感度將會提升,反之敗北方則會下降。
當玩家攻略的少女越多,敵對玩家對玩家的怨恨越高,在進入地點時有機率直接遭受敵對玩家的攻擊。
遭遇戰的過程中,少女將會給予隨機的挑戰目標,只要完成目標的話好感度就會發生變化! | | 挑戰目標:率先使用輔助型符卡5次! | 目標完成!少女對雙方的好感度發生了變化! | 遭遇戰獲勝並取得禮物後,可以進行「禮物掉包」,玩家從自己擁有的禮物中選擇一個掉換給敵對玩家,之後敵對玩家就會把這個禮物送給少女,藉此來降低敵對玩家的好感度吧!
將少女討厭的禮物掉換給敵對玩家,讓少女對敵對玩家的好感度下降
【地圖探險】
在有限的視野中進行地圖的探險,魔物會在與玩家距離接近時追著玩家移動,一旦接觸到魔物就會進入戰鬥。
在地圖探險的戰鬥,角色是不能連續出戰的,並且敗北就會強制結束探險。
探索時也會發生一些不同的事件,可能會發現寶物、傳送點、要先啟動機關才能通過的區域等等。
【劇情事件】
與少女們進行各種互動事件。
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─豋場人物─ 迅雷快傳 http://kuai.xunlei.com/d/LTNAGQGBQEXF 本體加上Ver1.02最新版補丁 ※更新PATCH1.02※
| ※以下BUG修正:
1.青娥的紙娃娃顯示異常
2.雛的符卡包PART3、PART4設定錯誤
3.戰鬥時HP回復超過9999的錯誤
4.部份角色符卡效果無**常作用
※以下功能調整:
1.嫁合成之後的自訂符卡無法觸發符卡熟練系統
2.戰鬥投降的按鈕移動到介面右下角
| ※更新PATCH1.01※
| 1.文字、BUG修正
2.部份音樂優化 |
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