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[原创] 冲突世界+兵者诡道=?半吊子darkside战争游戏:欧洲扩张简介

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半仙 - 半仙

发表于 2012-10-13 14:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:33 编辑

啊啊,这回由于存档损失没办法继续通关了,特此做出“半吊子”标题注明非通关后感想。
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这回玩的游戏是《战争游戏:欧洲扩张》由Eugen Systems开发的即时战略类(我感觉接近策略向了)游戏。Eugen Systems之前开发了《兵者诡道》以及《战争行为》系列游戏,这回的《战争游戏:欧洲扩张》感觉上更为接近《兵者诡道》的冷战版本,玩法上也是比较相似,但相较于《兵者诡道》游戏更为严谨(也更难。。。。)
Snap13.jpg Snap182.jpg
《战争游戏:欧洲扩张》的单机剧情选取冷战历史上几次事件,假设当时处理不当爆发“热战”,算是半空想背景了(其实在《兵者诡道》最后几关就来了这么一手,不算是太新鲜),不过也反映出作者对冷战历史的尊重。
游戏的数据方面也尽可能体现众多冷战军-火真实的一面,特别值得注意的是,武器方面有些武器在不同时期的不同型号在剧情不到达该时间是不会出现的,看样子制作之前制作组查了很多的资料啊。所以,特此提醒:这不是一款“红警”式的堆坦克游戏(红警的思路玩这个会死的很惨)。
Snap4.jpg
坦克的数据项:从名称、射程、弹药量、破甲能力、杀伤能力、移动速度、各方位装甲厚度、车辆大小、油料量一应俱全(而且绝对都会用到)
Snap10.jpg
比较不太一样的是这回的新单位需要玩家在游戏进程中完成任务解锁才可使用,完成任务会获得一定数量的指挥星,花费指挥星才可解锁新单位(当然有些单位开始时就已经解锁,但都是最差的)考虑到本游戏的支线任务比主线还难,对玩家的确是一大考验。(如果你真的认为这游戏单位很少就看看下面这张图)
Snap173.jpg
庞大的军-火库等待玩家解锁
这回游戏的指挥界面也比较类似《兵者诡道》在远、中近三个距离会显示出不同的效果
Snap178.jpg
远距离,类似于现实的军事指挥,各种单位以军事标志注明,战略要地使用编号注明
Snap180.jpg
中距离,单位使用名称表示,不再显示战略要地位置。(会显示具体单位状态)
Snap21.jpg
近距离,完全为观赏设置
Snap164.jpg
同样需要注意的是,本作取消了《兵者诡道》中的补给点设置,玩家购买单位将以类似于《冲突世界》的方式从可支援地区(地图上带箭头的战略要地,需要指挥车占领)出现抵达玩家指定位置。玩家摧毁敌人单位会获得指挥点数,指挥点数并不会一次性给予玩家,而是慢慢增长,达到控制战场单位数量的目的。(这点有点类似《冲突世界》的“动态单位平衡”但又有点不同)。
下一个需要注意的是,本游戏为体现战场上的千变万化特意为单位添加了各种各样的状态(全是负面的),在某些条件下,单位会发生某些特殊状况比如:士气崩溃、电脑损坏、武器卡壳、车轮卡到泥地里等等,希望各位多加小心一些微小的状况很可能是致命的(直升机在有些状态下会直接坠毁。。。)
Snap165.jpg
卡在泥地里的倒霉蛋。。。
由于本作存在油料、弹药等限-制所以存在补充这些资源的方法:1、部署补给车 2、补给基地,补给可以补充弹药油料甚至维修损坏单位,但是两种补给都不是无限的,再加上两种单位都可被占领,所以玩家们最好在战斗时考虑下自己的补给是否充足,要知道本游戏单位携带弹药油料都不多,油料用完单位就是铁乌龟,弹药用完更和废物没两样,死在补给上的战争不是一场两场了。
Snap23.jpg
补给基地可以补充补给车的补给,也可直接对单位进行补给,玩家不可建造补给基地,且补给基地可以被占领和摧毁,补给基地的补给消耗完毕后或者被摧毁后会消失。
好的,下面是重点,本作最为现实(反-人-类)的设置是:本作任何单位均存在数量限-制,不可过多部署同种单位,单位在作战时会获得经验提升等级,提高该单位作战能力,玩家在同一章节作战单位的经验会带到下一关,但是同样,玩家损失的单位并不会在同章节的后来关卡中出现,换言之,一旦单位被摧毁就等于玩家永远失去了这个单位(重新开始倒是没关系,只影响后面,不影响先前关卡),当此种单位全部被灭则该单位会从部署菜单消失。这个很现实的设计几乎成为了这个游戏的最大障碍(有无限的你真的会去怕数量有限的敌人吗?哦,这游戏敌人也会呼叫支援方法和玩家一样)在攻略游戏的时候人们不得不像真正的指挥官以去考虑自己单位的损伤状况,在每关开始是合理部署单位合理解锁单位成了这款游戏的必修课。
特别剧透提醒:
苏联倒数第二关名为“大撤退”要求玩家撤退自己的单位,奖励要求为“撤退全部单位的75%以上(包括指挥车等非战斗单位)”解锁单位过多的人在这关会被制作组挖的坑坑的很惨,且最后一关玩家只能使用上一关撤出的单位进行作战,坑人系数极高(对,说的是就是没撤补给车的你和太速度只撤便宜单位的你),还请多多注意。
Snap111.jpg
大撤退:后面的战斗十分坑人,完全绝望的防守战
好的,下面是我自己总结出的一点点心的(玩过的话相信已经知道了)
1、无武装的补给车可以被敌人的任何单位夺取控制权(劫车。。。。)
2、不同于《兵者诡道》,本游戏的侦查单位效率并不高(地形限-制看不到,树林限-制看不到,一堆小兵藏建筑里有些时候都很难发现)
3、游戏里的步兵小队防御力可怜但战斗力很是霸道,藏在一个合适的位置有充足的补给和良好的侦查可以给敌人制造重大伤亡(两队RPG无伤灭了我三辆坦克,看不见就是看不见)。
4、武装直升机是弹药补给消耗大户,没点补给一轮火箭弹齐射估计就能让你哭出来(火箭弹效果的确不错,大部分地面单位都可被打出士气崩溃,对步兵和轻装甲更是秒杀)
5、直升机在待机状态是落在地面上的,可以被对地武器打爆。
6、直升机的油量消耗很大(再次吐槽,武装直升机就是个大爷,各种消耗巨大)
7、要仔细注意单位各项数据,不是口径越大越厉害(苏联的BMP-1的75mm炮会被BMP-2的20mm机炮完虐,主要是前者的AP属性不高,而二战中牛气冲天的SU-122更是沦为了价格便宜的便当车(没办法,过了这么多年了,也该退役了))
8、各种导弹具有属性不同,RPG类的弹道直来直去,有些需要制导的导弹只要发射单位移动就什么都打不到,雷达制导的完全可以“射后不管”,还请多多注意。
9、本有的隐蔽物让人又爱又恨,爱它因为可以保护单位,恨他因为往往电脑比你更了解这东西怎么用。隐蔽物分建筑和树林两种,建筑提供重型保护步兵可以随意穿梭,但装甲就只能在街道上待着。树林分为三种分别提供重型、中型、单纯的隐蔽。隐蔽物会影响敌人视野,同样也会影响玩家的,稍微大点的树林或者建筑群甚至会影响武器(主要是平射炮之流的,火炮什么的躲在树林里完全没事)的射击范围(被树或者房子挡住射界了)。
10、火炮、火箭炮射程很远越远精度越低,但威力不会减小(一堆废话),攻击步兵和无装甲单位效果很好,同样可以把任何单位打成“士气崩溃”状态,相反相当一部分火炮拿近处的单位没办法,需要保护。
11、步兵的价钱是根据步兵本身+所乘坐战车之和计算,升级步兵事实上是在升级车辆,升级之后同样可选等级较低的车辆,但步兵总数量不变。
12、其实看不见(没被侦察到)的单位同样可以被消灭(特指步兵),按“攻击某地点”指令攻击你怀疑有步兵埋伏的地方就行了。
13、最坑爹的一项:直升机(包括武装直升机)可以被包括突击步炝在内的任何可对空武器击落(相当的不科学啊)。
14、周围存在我方单位的情况下,敌人是无法占领我方控制的补给基地的。
15、控制支援要地的指挥车被击毁,会失去呼叫支援能力,如果没有备用的,你悲剧了,孤军奋战吧。
16、要求部署的单位会选择距离部署地点最近的玩家控制的支援地区抵达要求位置,它们会尽可能使用道路。
17、除步兵外所有地面单位在不同地形会有不同的移动速度,同时消耗的油量也不同(补给车在树林里走的和龟爬没两样,坦克在有些地方耗油量大到不可思议),所有单位在公路上移动速度最快,且最省油,敌人也是如此,所以敌人通常会沿道路发动进攻,且电脑对道路的控制很严,玩家再发动一场奇袭之前还请考虑一下油料问题。
18、快速移动按钮使用后单位会尽可能沿道路前进。
19、火焰类武器虽然射程比较近,但是对地面单位的效果非常可怕,步兵秒杀,装甲单位严重打击士气且有秒杀概率。
20、所有的火箭炮(包括直升机的)都是攻击顶部装甲的。
21、可以通过点击某单位的武器菜单的武器来禁止\解锁单位使用该武器。
22、步兵小队的武器每个人都有,被干掉几个后总体弹药量也会下降,奇怪的是,补给似乎还可以补充小兵的数量。。。。。
23、最后,推荐使用WIN7进行游戏,在XP状态下音效会出现爆音,音乐、画面卡顿也时有发生。

最后,还是一如既往的先大家推荐这款游戏,虽然难度有点高,但不失为最近的一款好游戏。
下载地址还是自己找吧。。。。。。。。。。。。
因为截图软件丢了,所以估计以后截图很多的帖子会越来越少。。。。。。。。。。




885  ●足球?.*



bbs.9l ◇
有爱就有H5~

浮云 - 浮云

发表于 2012-10-15 11:39:03 | 显示全部楼层
这种游戏大爱呢。。半吊子也无所谓
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-10-15 16:26:56 | 显示全部楼层
很不错呢QAQ不过是英文的感觉鸭梨山大啥的ww
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-10-15 17:16:59 | 显示全部楼层
为什么是前天的帖子```评分不能
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-10-15 17:56:52 | 显示全部楼层
问题1,
不像RUSE反而像冲突世界
特别是合作部分
只是不分玩家兵种+地图更大而已
和RUSE照搬传统RTS的基地部分区别很大
问题2,
这货标榜真实
却坦克被一堆防空车打个士气崩溃

估计下一作空战篇会比现在强
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-10-15 18:05:51 | 显示全部楼层

啊啊
其实有些奇葩战场上的却存在被防空炮击毁的坦克
比如二战德国88防空炮
现代防空炮平射威力也是不容小看的
类似于近距离作战
如果部队里大部队过远或者承受过多伤害还是会士气崩溃的
类似兵者诡道的大概是战斗系统的步兵侦查坦克等分类,菜单也非常相似
总体而言
说的还是挺有道理的
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-10-15 18:38:44 | 显示全部楼层
darkside 发表于 2012-10-15 18:05
啊啊
其实有些奇葩战场上的却存在被防空炮击毁的坦克
比如二战德国88防空炮

RUSE是早建筑出兵
冲突世界和欧洲战争都是空降

至于88炮
我坚决不相信冷战时期有能艹翻M1A1那种级别的
强行引入的士气概念正式导致不真实的最大原因
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-10-15 19:48:58 | 显示全部楼层
原创支持个

话说乃上次那个僵尸篇的游戏没有下文了吗 不试试有分章节嘛
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-10-15 19:55:43 | 显示全部楼层
darkside大大又来写原创精品游戏文章了,来支持个~
可怜我木玩游戏呢~
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2012-10-15 20:14:10 | 显示全部楼层
对这一类游戏都无爱
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发表于 2012-10-15 21:28:23 | 显示全部楼层
看到那個特別劇透我笑了,確實坑啊
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-10-15 22:12:57 | 显示全部楼层
mmmkkk 发表于 2012-10-15 18:38
RUSE是早建筑出兵
冲突世界和欧洲战争都是空降

事实上在装备贫铀装甲以及反应装甲之前
M1A1一直处于被压制状态
连T-72都可以完爆
欧洲扩张是从地图边缘支援
用M26运坦克太贵了
冷战时期地区不同的话装备差出很多没关系的
越南这时候还在用T-34-85,被防空炮完爆很正常,毕竟防空炮弹也是有破甲能力的
其实兵者诡道里也存在士气概念,所有单位都是打不过就跑,估计是没注意到吧
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2012-10-15 22:15:02 | 显示全部楼层
绫崎ハヤテ 发表于 2012-10-15 19:48
原创支持个

话说乃上次那个僵尸篇的游戏没有下文了吗 不试试有分章节嘛 ...

其实分章节一直在追
只不过没写帖子
系统都一样
写了估计就剧透了
最新一章有些地方处理的真的很不错
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-10-15 22:34:11 | 显示全部楼层
确实不错~~不过没时间玩貌似TT
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-10-15 22:57:09 | 显示全部楼层
darkside 发表于 2012-10-15 22:12
事实上在装备贫铀装甲以及反应装甲之前
M1A1一直处于被压制状态
连T-72都可以完爆

问题一个是通古斯卡即便装配穿甲子弹+M1A1贫铀装甲也没可能穿
这个游戏倒没有穿
而是几辆通古斯卡能把M1A1揍跑
这种士气设计绝对是败笔
有爱就有H5~
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