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[原创] 这回是战争策略类---《幽浮:未知敌人》通关心得

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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 16:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:09 编辑

啊啊
难得最近心情好,玩了《幽浮:未知敌人》这款战争策略类游戏,个人感觉还是挺不错的,特此推荐给大家。

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《幽浮:未知敌人》是2K公司今年推出的一款“幽浮”系列的最新游戏,这回,玩家们将继续领导秘密组织X-COM打击外星侵略者。
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地下基地内景,各项功能都在上方菜单里显示,点选即进入设施。
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研究所:顾名思义,研究各种科技项目,审讯外星俘虏,研究获得的外星科技,武器的相关开发都从这里开始,科学家的数量决定研究速度。
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灰机库:查询当前拦截机状态、位置、以及武器配备情况,并可以部署普通战机更换武器(部署战机需要金钱维护、武器除初始的雪崩导弹外都需要制造)
即便是最基本等级战机制造业需要时间,可以将任一洲的战机部署到其ta洲去(需要消耗时间),新型的外星战机默认在玩家基地所在洲部署,需要部署在其ta地区也是如此设置,同样更换战机武器需要一天时间,期间战机无法起飞。

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工厂:中期建造的铸造厂选项也在这里,用于购买各种装备,如卫星、新型战机等奇怪的东西其实也是在这里,铸造厂用于研究各种道具升级比如医疗包的升级弹药节约升级等都是在这里研究的,具体速度由工程师数量决定,武器、装甲类是瞬间完成的,大多数制造和研究工程师数量有要求。
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同时工厂存在建造设施选项可以对玩家的大本营进行扩建,扩建需要先进行挖掘留有足够空间,下层则需要电梯联通,建筑方面还是存在一些特殊效果的,比如卫星类靠近建设能增大卫星控制上限等,每建筑一座建筑都会有一定的消耗,且每个建筑都有维护费用和电力消耗,请务必注意。

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战情室:发射卫星,查看参加计划各国混乱情况,完成请求任务,查询经济状况,把不需要的战利品销售给各国.
混乱度决定该国离开幽浮计划的可能性,混乱度越大的国家遭遇外星恐怖袭击可能性越高,当一国混乱度为红色,玩家会收到警告,强调该国推出计划可能,如没有采取有效措施,则该国退出幽浮计划,该国版图正式从玩家视线中消失,且玩家永久失去该国资金支持,没有任何可能让该国重新加入,玩家也同时丧失获得该国所在洲的特殊支援可能,当一个国家退出计划后,世界地图左上角的末日计数加一,累计八个国家退出计划,则游戏结束。
发射卫星可每月获得卫星所在国家的资金支持,具体数值大小不一,将卫星发射至个洲随数量增加也会获得其ta特殊效果,一洲全部国家都拥有卫星可获得该州独有的特效,效果非常强大,同时,发射卫星可以降低该国混乱度,但制造卫星即便是中后期也是非常耗时的事情,所以,请慎重选择要将卫星发射到哪国上空。(有趣的是,玩家选择发射卫星之后该国混乱度会立刻下降,但卫星还要三天时间才能到达该国上空,再考虑到混乱一满国家退出这个设置,我们姑且认为混乱度指的是该国领导集体对幽浮计划的不信任程度更合适点)。
经济状况没什么可说的,就是给玩家一个表格,汇报收支情况。
黑市是玩家销售战利品赚外快的地方,推荐大家优先卖那些标明没用的东西,其次是研究完毕的尸体,像外星动力源,外星电脑,E元素,外星武器碎片,外星合金这几样不到万不得已千万不要销售,样样都是玩家战争路上的消耗品。
在游戏过程中也会受到各国的支援请求,大多是索要一些物品的完成会有不错的奖励,如果没有立刻完成,可以在任务期限内到战情室来交付任务。

快照41.jpg
航天控制地面中心:可以观察到即将发生的时间,按上方的“扫描活动”可以加快时间流逝,有任务时可以从这里开始任务。每个月玩家都会收到议会的总结评价,并会将这月的支持资金根据评价给予玩家,评价涉及到玩家这个月的任务完成质量。

兵营:可以查看士兵状态,购买额外功能、编辑士兵装备,后期调查士兵幽能潜质也是通过这里。
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士兵菜单:这个MISAKI一定是巧合。。。。。。。。。。
游戏中,当士兵升级为二等兵时会获得自己的职业,获得职业的概率完全随机(上来给了我一堆的狙击手。。。。。。。。。),每种职业都拥有自己技能树,玩家可以按自己的安排设计士兵的技能(设定后无法洗点)。
简单介绍下各兵种:
重装兵:战场重火力,中程火力,装备机枪和火箭弹,前中期唯一可以一回合射击两次的单位,机枪命中率一般,但伤害还是很可观的,背后的火箭弹是大杀器。
快照242.jpg
压制技能可以降低压制敌人命中率,当地人移动时还可造成伤害(个人该觉不是很好用),终极技能可以携带两发火箭弹,输出十分可观。
快照243.jpg
狙击手:远程火力,后期实力恐怖,装备狙击步炝、手-枪,开始由于移动后不可使用狙击步炝的设定导致前期等级不高时实力相当弱,中期出现镭射手-枪(普通伤害大约为3-4能秒杀低级怪),队友视野技能(能攻击在射程内队友看到的目标),高地优势技能(在高处攻击低处目标提高命中(命中几乎是100%)),再加上强力技能战斗探测器(类似于侦查雷,人不用过去也能侦测到敌人)加入,实力大为改观,后期出现的等离子狙击步炝(命中伤害9至10暴击15),配合终极技能进入战场(杀死所有没有正面掩护敌人不消耗行动次数)或者双发速射(可以一回合射击两次),使得一名好的狙击手在位置很好的情况下完全有可能清掉大部分敌人,这是后期其ta职业做不到的。
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支援兵:团队医生、保护者
装备突击步炝、手-枪,特殊技能配备烟雾手-雷(降低覆盖区域的命中率,不论敌我(强力技能,可以短暂保护误入敌群或被包围的单位,同时可以保护我方人员顺利接近敌人)),由于装备的是突击步炝支援兵的伤害输出十分稳定且命中率较高,拥有携带三个医药包技能后,一跃成为团队必不可少角色,终极技能增加治疗量再加上研究加强型医药包效果可以治疗10点伤害,面对后期敌人动辄轻伤8-9点重伤十几点的平均伤害这个技能不能不加,且必有的额外技能是增加一个物品栏,装备额外防具还是手-雷悉听尊便大大提高支援兵的弹性表现,进可学习增加移动技能,装备纤维护甲或者几丁护板提高生存概率,退可装备外星手-雷,治疗、输出两不误。
快照239.jpg
突击兵:近战专家(霰-弹枪中距离以外命中实在是个悲剧)
装备霰-弹枪类武器和手-枪,由于没有了以前的刀类武器,我们的近战其实不是很强,但是突击兵的突袭能力还是非常凶悍的,基本上全部的技能不是在提高近战生存概率,就是提升近战杀伤,再加上霰-弹枪的暴击概率比较高(20%技能加成后近身更高),辅助以无视暴击、无视反应射击、增加体力上限等被动技能保证突击兵在近距离作战中的生存概率,再加上开始即拥有的“游击”技能(允许玩家在冲刺后攻击),突击兵的实力还是非常强悍的。掩体逼退技能(把敌人逼出掩体)使得突击兵对团队的贡献率也很高。
快照244.jpg
额外:幽能兵(好吧。。。。。也许不是巧合,这个MISAKI是第一个幽能兵)
幽能兵是普通士兵通过幽能探测器一定概率赋予的特殊能力,拥有额外的一个技能树,可以使士兵在原有兵种技能之上使用心灵感应技能虽然技能树很短,但每个技能都还算得上实用,举例来说“心灵喷雾”技能能影响目标射击精准度甚至士气更可以造成伤害(5点,秒杀杂兵),且在射程内对没有心灵技能单位的命中非常高,短兵相接且命中较低时的好选择(一回合冷却)装备幽能护甲的升级满的幽能兵可以释放终极技能裂缝,效果堪比火箭弹。
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下面简单介绍下游戏战斗界面,如上图:左下角为士兵姓名、等级、职业以及职业被动技能等,正下方为需要主动释放的技能/动作数字键选择、回车确认,右下方为当前人物装备武器点击切换武器。有些任务会开启左上角的小型雷达。
战斗为完全的回合制,每个单位有两次行动机会,行动范围用蓝色框表示,橙色框表示冲刺范围,冲刺的距离更远但会消耗全部的两次行动机会,游戏允许玩家行动一次后射击(狙击步炝除外)或者使用技能,但无论何时射击或使用技能都会消耗单位全部行动,也就是说,使用任何动作都会让单位本回合行动结束(重装兵可以两次射击,升级双发的狙击手也可以两次射击,使用游击技能的突击兵可以在冲刺后射击)。
游戏里存在掩体设置,在可以掩护的位置会显示盾牌图标,将单位移动到那里会获得掩护加成,盾牌方向表示掩护方向,全盾牌的话单位以站姿进入掩体保护更全,半盾牌以蹲姿进入掩体保护较少,在遇敌情况下盾牌呈现不同颜色,蓝色安全,黄-色危险,红色没有保护。
游戏中每次射击都会消耗弹药,但弹-夹数量无限没有子弹无法攻击,还请注意(换弹-夹也算一动作,使用后该单位行动结束)
一般情况下“1”技能对应直接射击(需要敌人进入射程且进入视野右下角出现外星人图标,红色表示敌人发现你了,黄-色表示尚未发现你),似乎无法在没有目标的情况下射击。当有目标可以进行射击时使用射击动作会显示界面显示当前瞄准的敌人,并显示命中率,被压制或者视野不好或者距离不够近的概率会比较低,确认后正式进行射击动作(这是策略游戏,所以瞄准是不用玩家动手的)。
游戏的任务分为几类,出去剧情类任务主要分为:外星人绑架、外星人恐怖袭击、营救VIP、资源回收、拆除炸弹、外星坠毁飞船探索,除外星飞船探索外其ta几项的地图大同小异,基本上就是几张图换着打。每个任务完成后都会根据玩家伤亡情况,及歼灭敌人情况还有其ta任务目标完成情况,来总结评价并获得一定的战利品,大多是武器碎片、尸体、金属等物品,对玩家
外星人绑架:目标就是歼灭所有看到的外星人,随着游戏的深入难度加深。敌人也越来越强。注意:外星绑架任务是三个地方选择其一去执行任务,执行任务地区恐慌度下降,未能执行任务地区恐慌度上升,还请注意,同时如果任务各地恐慌度都不高的话,根据各国奖励选择自己喜欢的吧。
营救VIP:个人感觉属于剧情任务,中后期完全看不到了,目标为找到VIP并护送回灰机,找到VIP途中清除敌人,找到VIP后还会刷新一批敌人,只要保持好阵型不难。
外星人恐怖袭击:通常发生在恐慌度较高的国家,任务目标为解决全部敌人和营救平民,这是个比较让人纠结的任务,恐怖袭击任务的敌人通常是玩家当前时期的最强配置,初期还算得上是好完成,敌人对小队的兴趣明显比对老百姓高,稳扎稳打消灭全部敌人营救任务也就顺手完成了,平民什么的完全不用在意,到后期就完全不是这么回事了,大量强力敌人攻击意识旺盛,打不到小队成员几乎注定会杀死平民,这时平民就不能不救了,可问题又尴尬起来----平民躲藏的位置分散,有些时候为营救平民不得不破坏阵型队员散的太开,被敌人各个击破,实在是不好对付。完成消灭全部敌人后会根据营救平民情况进行评价。
资源回收:议会直接给出的特殊任务,寻找失踪物品、消灭敌人。就是多了个要求的外星绑架,要找的东西是不可能找不到的,敌人的强度到后期也不是特别高,总的来说算得上是好完成的任务。
拆除炸弹:难度自始至终不变的任务,看似很难实则简单,任务目标为在计时结束之前解除炸弹并组织任何人再次启动炸弹,普通难度初始时间**为三个回合很紧迫,但是地图上存在发亮的能量节点,角色站在旁边(以节点为掩体)时可以关闭它,获得额外一回合的时间,地图上的能量节点有很多,一路解除节点到炸弹位置时间估计富裕不少,要注意的是,解除炸弹后是防御战,各成员准备就绪后(件及全体隐蔽开启“全览”技能可以设计任何进入射程敌人一次),解除炸弹,无论是守卫炸弹还是夺回炸弹的敌人都是清一色的瘦子,虽命中高但血量贫弱,很好解决。
坠毁飞船探索:比较有弹性的任务,在玩家游戏过程中会探测到外星飞船的踪迹,派出战机击落后会可以派出小队探索,敌人的配置通常会写在任务执行之前,还请多多注意(怎样都派出最强的队伍就行了),任务目标还是歼灭全部的敌人,由于探索外星飞船是以研究目的任务,所以在外星飞船中的战斗务必保护好周围物品,飞船的破坏情况直接决定结束后战利品的好坏。外星动力源、外星电脑等珍贵物品只有外星飞船才有,打坏了就太可惜了。
下面来简单介绍下敌人基本情况(其实在多人游戏选项里找到的资料更为详细)
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区域机械体:基础敌人,生命值:3,使用等离子手-枪,特殊技能“心灵合并”能给单位加一点生命并增加暴击率,但使用者被杀死后被加血的单位也会死去。
另一种红色为区域机械体指挥官:生命值10,装备等离子手-枪会使用心灵技能“心灵喷雾”强效版“心灵合并”可以是周边多个单位收益,“心灵控制”控制目标三回合当时间到或者指挥官**解除控制,瞄准这个单位的命中不是很高再加上心灵控制技能,很是棘手,推荐第一时间消灭。
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瘦子(一群喜欢摆POS的。。。。。):生命值:3,装备轻型等离子枪命中较高,跳跃能力不凡可以直接跳上房顶,具备喷毒技能使一范围内充满毒雾单位除机器人外中毒每回合损失一点生命(药包可解除中毒状态),死亡后会施放毒雾,别离太近。
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漂浮者:生命值4:半机械半肉体单位装备轻等离子枪可在空中飞行(算作没有掩护)具有空中闪避技能在空中反而不易被打中,发射技能可以将它传送到任何没有房顶的地方(但是发射后无法继续行动),擅长游击,跟漂浮者作战没有前方后方概念,他们很喜欢直接传送的小队后方的打法。
重型漂浮者:后期兵种,生命值高达12点,装备变为外星手-雷+等离子步炝,多出超远距离投掷技能,别把小队人员安排得太紧凑,后期几颗手雷大家一起上西天。
病毒体(蝶蛹):前中期就会出现的近战兵种,生命值:8点,同时也是行动速度最快的敌方单位,基本上主动发现这家伙下个回合就能冲到你面前,近战攻击有一定几率让我方非机器人单位中毒,在恐怖袭击任务还要对付这货另一个麻烦技能:植入(就是下蛋)当病毒体杀死任何单位(指的就是老百姓,小队成员死了一般人一定会LOAD的,跟何况老百姓那什么打都是一击死)时可能发动植入技能让单位变成僵尸(生命值:10近战,行动缓慢,伤害不低),僵尸三回合后会孵化成新的病毒体,实在是很恶心的技能,在初期威胁较大,再加上通常3-4个一起出现对于初期火力不强的情况下还是很麻烦的。
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变异者:生命值8,装备等离子步炝和外星手雷,技能为压制(降低目标命中,且该目标必定会被反应射击),热血沸腾(提升友军附近单位速度精准度和战斗意志),前期大难题,手雷扔得非常准,还有一定概率让小队成员陷入恐慌,武器威力在前期算得上很大的。
重型变异体:生命值:14,除“热血沸腾外”保有变异体技能,装备变为重型等离子枪(基础伤害大约为10)重大火力威胁,不小心处理死个人很正常,再加上这类敌人很易扎堆出现威胁非常大。
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狂暴变异体:近战兵种,生命:20,号称具有冲锋技能(冲击敌人)以及嗜血(冲攻击他的人),现实效果还是很搞笑的,上来对最近成员冲过来,每次攻击他都会向攻击者方向移动一小段距离,除非非常靠近才会打到队员,作为优先处置目标全员输出火力的话,最重要的一点是——这笨蛋根本不会找掩体,其实大家还算得上安全,在他靠近过程中,全力打死他(被打可是非常疼的)。
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无人机:生命值:3.机器人单位,可飞行,能够维修周围机器人单位,本身火力不高。
网碟:机器人,生命值16,装备网碟火炮和外星手雷,存在两种状态,圆盘形为关闭状态防御加强可释放死亡绽放技能(我从来没见过),打开状态可以发动攻击,无论是哪种武器的杀伤都不低,不过这单位也不是会找掩体的家伙,通常都是被狙击手的火力秒掉。
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虫眼星囊(好古怪的名字):机器人单位,外形霸气威武,生命值25(皮厚得让人想死),三种攻击方式,大范围火箭弹(范围伤害),火炮打击(重伤害),等离子枪(反应射击类型,伤害着实不低),少有的可以一回合发动两次攻击的敌人,血量雄厚,发现队员毫不留情,还自带诡异的行动模式,似乎庞大的体型并不影响这家伙的移动范围,打击范围很大,伤害超高,强烈建议调集所有火力进行打击,争取在一回合内结束战斗(否则后果真的不堪设想)
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虚灵:纯心理攻击单位,生命值:20(这家伙的耐打程度一点都不差),没有武器,技能众多:超自然长枪(远程攻击,不常见),裂缝(大范围打击技能,对意志较低单位伤害极高)心灵控制(控制我方单位三回合,时间到或者虚灵**控制解除)超自然吸取(吸取友军生命,经试验:这个”友军“的概念通常指的是我方被控制单位)心灵喷雾(降低目标生命、射击精准度、意志等属性),对付这家伙站位很重要,三个距离太近几乎必定招来裂缝,回合开始必定后撤并心灵控制我方最近单位,被动技能似乎可以有概率吸收我方伤害甚至反射(估计是释放了超自然长枪),生命值较低时会吸收被控制单位生命,总之是非常猥琐的敌人,最终战配置是三虚灵+两重装变异体,我方极有可能在开始就丧失三个单位控制权,如何应对还是要好好想想的。
单位基本介绍完毕,下面就是游戏的一点小心得
1、游戏里的除土地外的掩体几乎都可以被摧毁,爆炸类武器几乎必定摧毁掩体,墙一类的也可以被打穿,往往一场战斗过后地图如同拆-迁-办过境,炸开墙壁突袭的战略完全可行,大家可以多多利用/注意。
2、游戏里虽然命中相当一部分取决于命中概率,但是我方单位与目标之间存在明显障碍是一定打不中的。
3、游戏里的角色都会占用,地图空间,你没办法从被队员堵住的门或通道通行。
4、游戏中的烟雾手-雷阻挡范围比想象中更大,当你和目标之间隔着烟雾时命中率也会降低。
5、游戏里同等距离的敌人可能根据敌人类型命中率也不太一样,且并不是按体型区分的。(在面前的指挥官命中75%,藏在掩体后的瘦子命中92%。。。。。。)
6、游戏中出现的汽车、加油机都可以爆炸并对周围任何单位造成伤害,被打着火得汽车通常会在下回合爆炸,爆炸后的残骸还可以被当做掩体,有货箱的卡车车头爆炸不会影响到车尾。
7、敌人很聪明,不仅会主动投掷手-雷(扔的往往还很准),还特别喜欢绕到玩家侧翼袭击(敌近战兵种除外)。
8、在士兵进入惊慌状态时士兵不受控制往往会做些奇怪的事情来(经常发生惊慌的士兵乱开枪,反而把敌人消灭的事情。。。。)。
9、敌人的尸体解剖,俘虏拷问就只有一次,除去研究所用的尸体数量剩下的大可以拿来卖钱,没什么用处。
10、标着”优先级“的项目务必要优先研究,没标志的”新型战机“只好也提早研究否则到要求打下总督级飞船时会很后悔的。
11、每场战斗结束负伤的单位会有一个休息时间,最好保证至少自己有两个小队以上(12人+)的兵力,否则休息的士兵补充不上后期会极其吃亏,另外,休息的士兵似乎会还回玩家给与的高级装备。
12、中后期的幽能检测会让士兵进入,该士兵十天内不可派出,并会带着玩家当前配置装备(因为不算休息),务必注意,把装备换下来在检查。
13、士兵的”受伤“的概念指的是士兵受到了伤害,只要在战斗中受到比较大的伤害都要休息(小伤立刻恢复,在后期),即便是战斗任务中把血回满改变不了受伤过的事实,严重受伤会降低士兵精神(永久性)。
14、由于士兵也会计算体积,所以在设计目标之间挡着我方队员,攻击会被挡住,但不会对我方队员造成伤害(也就是射击无误伤,爆炸倒是会误伤,大多会提示)。
15、除非装备泰坦盔甲否则无法穿行火场。基础的盔甲至少要一个小队的量,优先配置前锋人员这点应该不用说了吧。
16、站在门旁边可以按鼠标左键来无声开门,虽然费时费事但不易被发现。
17、游戏似乎可以分为主动遇敌和被动遇敌,我比较喜欢被动遇敌,在我方行动回合遇敌,敌人会在你发现他的同时行动一次(只行动不攻击),被动遇敌则没有,再加上玩家在小队移动会破坏原有阵型,主动遇敌的话极有可能某些队员处于落单情况,很容易在第一时间负伤甚至直接被干掉(大多数情况下遇到敌人时已经没法行动了,下回合敌人轻松伤害),而被敌人发现的话,首先知晓了敌人方位,再者敌人回合结束,他们只能在位置上等着被打,主动与被动在后期可能会出现很大差别,因此,建议大家在不确定前方情况的情况下不要轻易使用冲刺式行动,一步一步来,突击手探路,其ta单位一律在突击手身后散开隐藏,未消耗完行动次数可以选择开启总览技能,保护诸位安全。
18、有些剧情任务会降低全球混乱度,比如突袭外星人基地等,不过这些任务通常比较难(外星人基地的那个时间挺长的),但不立刻完成的话混乱度的还是挺快的。

19、其实,飞在天上的漂浮者有时候是会找掩体的,但他们的飞行状态的确是没有掩体的。
啊啊,到此为止,再次正式推荐这款还算不错的战争策略(应该是战术类吧)游戏,同时继续询问最近有什么有意思的游戏让我试试。(突然间感觉微软雅黑这个字体挺不错的)
下载地址:XCOM: Enemy Unknown、简体中文❤
http://bbs.h5gal.cc/forum.php?mo ... 8201&fromuid=143140





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vip.6 - vip.6

发表于 2012-11-14 16:06:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:09 编辑

游戏设置还是蛮细的。下下来尝试一下吧。





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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 16:08:37 | 显示全部楼层
战争策略类的游戏~脑残的咱一直都沒辄的说
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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 16:22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:09 编辑

这种类型很少玩,感谢推荐,虚灵看起来会比较麻烦





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老湿 - 老湿

发表于 2012-11-14 16:22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:09 编辑

渣本带不起 =  =
只能回家玩了





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浮云 - 浮云

发表于 2012-11-14 16:35:05 | 显示全部楼层
2K的游戏只玩过NBA。。。。。
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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 17:28:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 08:15 编辑

战棋加上萌妹子才是偶一直的喜好



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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 18:00:45 | 显示全部楼层
DS辛苦了,写了这么多~这个我得慢慢看了~
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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-14 18:36:18 | 显示全部楼层
好3D啊!~~很像星际2呢。
虫族之心2013年3月会出呢
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vip.6 - vip.6

发表于 2012-11-14 21:37:24 | 显示全部楼层
哦哦~这个感觉很有趣的说~~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-11-15 07:48:11 | 显示全部楼层
超自然吸取(吸取友军生命,经试验:这个”友军“的概念通常指的是我方被控制单位)
这句无语了。。。
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老湿 - 老湿

发表于 2012-11-15 08:36:42 | 显示全部楼层
感觉不错!可以尝试!
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老湿 - 老湿

发表于 2012-11-15 10:12:59 | 显示全部楼层
mama~看看,射击类的不再行的说~~!哔哔
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半仙 - 半仙

发表于 2012-11-15 18:14:34 | 显示全部楼层
呜啊DK怎么玩的这么快
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发表于 2012-11-15 20:24:48 | 显示全部楼层
這個玩起來雖然可能有點複雜,不過挺有意思呢

外星人樣子好奇葩

PS:黑邊你玩遊戲太快了魂淡
有爱就有H5~
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