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[问题求助] 怎么把这种脚型使用于所有妹子

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大湿 - 大湿

发表于 2013-2-23 08:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天用了一下高跟补丁,感觉脚型不是很好,做鞋子mod很难看,就自己调了一个,但是不知道怎么应用于所有妹子,希望有大大能知道一下,不胜感激,最好是能做成xdiff
456.jpg 本人纯小白,还望各位指点
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2013-2-23 08:39:58 | 显示全部楼层
期待懂的大大开个技术贴教教
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-23 08:44:21 | 显示全部楼层
这个比较高端啊... 期待你成功.
说一些可能对你有用的:
在make界面捏出的妹子的身材,是基于00_02_00.pp下面的a15_01.xx文件. 你可以改那个文件里的mesh. 大概就是用你做出来的模型替换原模型.可能需要保证面数一样吧. 然后make下新捏的妹子,应该都是脚型替换过的了.

如果是对于已有的妹子,那么找到该妹子的pp文件里的body.xx, 同样替换里面的mesh.

至于怎么替换,位置的问题骨骼的问题我就不清楚了,毕竟没干过.
等别人来回答吧.
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-23 08:52:28 | 显示全部楼层
做成xdiff的话, 假定你有一个原版妹子的body.xx. 还有一个你调整过脚型的妹子的body.xx. 那么你分别提取mqo(用sb3u). 设名字为 origin.mqo和 modified.mqo.
然后用morpher, 选择xdiff base morphing->create xdiff.  选择origin.mqo, 然后选择modified.mqo, 然后save即可.
注意, 你做的脚的模型和原始模型的顶点数必须是一样多的
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-23 09:07:36 | 显示全部楼层
ps:
如果你的这个foot模型就是对原始body.xx的mesh修改的,那一切都简单了. 顶点数肯定对,位置也肯定对.用sb3u直接替换回去即可. 这也是我建议的改法.
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-2-23 09:19:19 | 显示全部楼层
嗯,多谢指点,我去试试
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-23 09:45:20 | 显示全部楼层
自己做一个高跟鞋补丁吧,那样在做MOD的时候平跟,高跟可以选择
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-2-24 13:18:18 | 显示全部楼层
人物模型还真没改过,完全就是不敢改啊,万一出个什么奇葩
有爱就有H5~
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