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[原创] 迷失在死亡空间——DARKSIDE《死亡空间3》通关感想

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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-3 17:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:33 编辑

啊啊,前段时间通关了DMC,实在没什么心情写那个东西(其实感觉只通关过鬼泣4的手残党没什么资格说三道四),于是通关了这部《死亡空间3》解闷,通关之后算是简单总结一下吧。

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死亡空间系列是EA推出的最近几年比较有名的第三人称射击游戏,主要以恐怖、惊悚为卖点,各种有实体变化而来的怪物的重口味程度似乎也值得关注。其中2008年发布的游戏初代《死亡空间》中对于恐怖氛围的充分表现、断肢比单纯的倾泻子弹更有效和在狭窄空间的战斗让人等设计堪称一代经典。同时主角艾萨克·克拉克获得了“史上最凶残的工程师”称号,游戏中的等离子切割枪也成为经典武器。
这回的《死亡空间3》是“死亡空间”系列的第三部正作,讲述第一部“石村号事件”(宙斯盾7号事件)大约六年后,主角探索从神印控制中拯救人类的方法的故事,个人感觉这回的死亡空间表现的更接近于失去前进方向的作品,但仍可看做是不错的第三人称射击游戏。


游戏方面,这回的优化还是一如既往的好,画面质量也还是不错的感觉,我这台破电脑跑起来没有任何卡顿,在风雪中的场景表现的非常不错。
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初到满是风雪的冰冻星球的感觉非常不错

系统方面,游戏做出了一些改动,首先就是游戏以前的商店系统和升级台被取消,金钱也不复存在,取而代之的是工作台和各类零件等。游戏过程中玩家可以获得一些资源或者武器的零件,可以在工作台上组装出适合自己的拼装武器,武器的性能可以由各种芯片来提升,芯片和武器零件都是可以拆卸的,同时工作台还有收纳箱的功能。
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打造适合自己的武器,在这一作里变得非常重要,玩家的武器质量直接决定本回的游戏难度,具体配置因人而异,由于武器分为上下两层(前作的主武器和副武器区分)轻重两种框架。个人推荐大家最好配置有高射速武器、高伤害武器、射程较远武器和超近距离保命武器。至于是否有断肢效果,已经不重要了,只要有一个武器能断肢就行了。
本作引入了一些新的概念
弹药通用:游戏中所有的武器的弹药现在都是通用的(估计是为了配合心得武器拼装系统)玩家的战斗不再受弹药种类的限-制,但要注意的是不同武器的弹药消耗并不相同(那是肯定的,要不然我带几百发火箭炮轰碎世界)显示的剩余弹药量是发射背包全部弹药的剩余射击次数要特别注意,几发火箭炮很可能就把自己的背包迅速腾空。
合作内容:这回游戏中出现的大量的合作内容,且据资料显示合作模式的游戏体验和单机模式很不一样,甚至游戏中还有一些专门的合作任务。算是添加一些游戏乐趣,但也吧单机和网络较差的人拒之门外
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不合作者不得进此门
支线任务:本会游戏也首次推出了支线任务,大部分完成后会获得一些资源和零件奖励,同时还可以看到一些设计的小剧情还算得上有意思。
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支线任务往往都有些短小的剧情,比如死神兵营任务讲述了一个天真努力地小兵一步步变身杀人狂的故事(其实也是在解释为什么有那么多猎头蟹样子的怪物)场景中的人头还真的不是一般的多。
支线任务的出现说明玩家明显不会像前几作一样单纯的进行线性任务,游戏也提供了一些可以探索的地方,比如说太空,虽然实际能前往的地方很小,但也还算的上是个进步。
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太空场景,壮观而充满危险
本作的还是很以前一样为了不让玩家太无聊,时不时的推出几个谜题,难度都很低,算得上是游戏中的简单调剂了
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拼合,只出现过一次,形状相对应就行了
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解锁,明显为双人游戏设计,后期还是有些难的(主要是键盘进行斜方向移动实在是不方便)
至于游戏单纯的BUG方面,只遇到一个就是这种任务点提示不正确但不影响游戏,算不上什么大问题。
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单纯的问题让人感觉其实问题不大
战斗系统放在后面特别提一下:
本回虽然继续采用越肩视角战斗,但游戏的改动不少,首先就是出现了人类敌人,切割类武器对人的伤害还是比较的有限(最起码没子弹来舒服),怪物类普遍表现为高速化,上两部游戏中常见的怪物普遍提速,且变得更加耐打,切割枪两枪才会断肢,坦克流对付复数敌人时肯定会被近身挠,且不易解围,所以战术要向灵活多变的游击战方向靠拢(问题是这回的场景有些真的是有点窄),且这回的敌人表现普遍简单化,基本上可以总结为:猪突+排风口移动,无论是人类还是尸爆怪都喜欢不断靠近玩家,会近战的尸爆怪倒还好解释,可全远程武器的人类你靠那么劲是真找死,尸爆怪在离玩家过远的情况下,会进入最近的排风口,从离玩家最近的排风口出现,怪物消失后注意排风口就行了,问题是游戏里哪里都有排风口。。。。。
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用生命截图(下一秒就会挨一下)
当然,本作的怪物还是会装死的,在怪物倒地后简单推断一下,游戏中所有怪物都是断至少一手一脚才可能死亡,且尸体可以被念力吸附,不是的话补一刀吧(算得上是常识吧)。
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本作用来替代小孩怪的新怪物,听力灵敏、几乎没有视力,只要不是被光照到或者被听到被碰到,可以绕过去,问题是出了名的皮薄馅大,谁又肯放过眼前的补给(不过就是有点不易打中瘦得跟麻杆似的,且惊动后出现的数量真的不是一般的多)。
以下本人吐槽:
这回的游戏说老实话其实让人不是特别满意,首先就是制作人明显对游戏本质做出了一些改变,子弹通用这个设定实在是怎么想都不靠谱,装子弹的弹-夹能打出能量弹来还勉强说得过去,发射电锯是要怎么解释(这不魔法!)可以视作是制作组为解决改装枪-支这一设定作出的配合,毕竟按前两部游戏的尿性不带一背包各种子弹估计玩不转这些千奇百怪的枪,但无疑通用的子弹让本游戏其实更接近一般射击游戏了,前两部小心算着资源患得患失情况下的生存恐怖感完全消失。
那下面继续说,另一个我不喜欢的地方,太过依赖枪械改造,本作游戏非常依赖枪械本身实力,没有拼装出性能很好的枪-支会直接影响游戏的难度,其实这点改动可以认为是让玩家走出前两部“一枪打天下”的情况,本作的诸多新设定,看似新颖,但是基本都是围绕枪械改造而设置的——掉落资源相当一部分是为了制造枪-支配件,怪物的增强是为突出改造枪的优势(前作怪物主动性和行动力都不是特别高,枪-支+静滞绰绰有余,新零件的性能在前作中真心没什么优势)。且过于突出的枪-械设定让前作中颇为好使的念力,基本丧失作用,在本作中念力除了与场景互动以外,基本上形同虚设,到最后才稍微发挥了点作用。
下面就是掉落的问题,个人不喜欢新的掉落方式,掉落的东西相当一部分都是资源,且实用性不强,远远没有金钱来的简单实际(算是配合剧本“200年前的古代遗迹”这个设定,200年前出现和现在联通的商店实在是太突兀了点。。。。等等,那为什么200年前怪物掉落的子弹居然和现在的子弹能通用呢?为什么200年前的古老防护服却比主角200年后的防护服更加结实耐用?于是我们只能做出一个大胆推断——主角所在的时代200年间科技没有什么突出进步,恩!一定是这样),打了半天,掉了一堆的资源,能直接用的子弹和药物却不怎么出,离着下一个工作台还有些距离,抱着一堆资源被干掉是在是太让人郁闷了。
新添的资源收集机器人在单机情况下基本也是一个鸡肋,虽然在大多数场景都可以放置,但是收获的资源量非常的少,只有在隐藏资源箱的位置放置才可能收获大量资源,问题是隐藏资源箱真心不是很多。。。。
本作中的小怪行动模式之前也说过,表现的非常单调,无脑冲锋,距离远的话,通风管道移动,但数量确实数一数二,本作的制作人似乎认为敌人多+环境狭窄=恐怖,特别喜欢在非常狭窄的敌方放一堆的敌人(太空船场景其实算的上是宽敞的地方了)但实际换来的只是本人莫名其妙的愤怒,感觉是制作人在找事一样的布置,殊不知初代怪物不那么多(最起码没3多)可照样是让人产生心理阴影的经典。同时本作的高能吓人场景明显老套且无趣,开门杀、破窗杀、背后偷袭,老三样实在是没意思,长时间的游戏之后已经见怪不怪了,全篇表现出的恐怖镜头是在是没设么特别吓人的(其实在太空遗迹处全部任务做完你基本上就知道本游戏的全部吓人手段了),处理的明显不好。
再有就是存在非常明显的略微偷懒的痕迹,到达地面后出现的一系列支线任务的场景出现了大量的重复,太多的相似的场景多次出现让人不知自己身在何处(你要是解释为“军事标准化作业”的话。。。。。恩,谁听说过兵营、补给站、垃圾处理厂一个样子的?请举手)
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支线任务,场景重复率真的非常高(这里的神印区底部,你真的能确定这里不是补给站的开头吗?)

游戏中有很多明显为配合合作模式而设计的东西,喜欢一个人玩的玩家就明显没什么人-权了配给券需上网兑换,合作任务没有合作完全无法打开,收集要素单机情况下完全不可能集齐,一大堆的要求标志着《死亡空间》的大连网时代的到来,作为穷哈哈的盗版单机玩家,我也就只能看看剧情然后呵呵了
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抱歉我尽力了
再有就是本作的BOSS战真的有点少,其实能称得上BOSS的基本就三个,且实际难度并不怎么高(比一堆恼人的小怪容易)
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这货居然打了好几遍
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但最后杀死这家伙的场景这个该死的“连按F”的设置差点让我怒删游戏
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这货打发略简单

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这算得上是人认为非常容易的最终BOSS了
最后说一下剧情,其实这回的主线剧情还称得上是可圈可点,主角一行前去寻找拯救人类的办法,一路寻找,却谜团重重,伏笔其实也还是有的,比如最初操纵的便当小兵最后被杀的一幕明显误导了一下我们,但到后来的解释也基本上也可以称得上是合情合理。
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开场的小兵误导我们以为舰队的士兵是受神印影响自-杀,但是这群士兵的确是有着更高的追求
我们的主角其实和当年的舰队一样,寻求着拯救人类的答案
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谁又知道舰长满墙的绘画实际来自神印的暗示
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但是最终我们的主角和当年的舰队一样,只是走了一个大大的圆圈,又回到了原点
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舰队成员选择自我了结来永远封锁这个秘密,防止其ta人员靠近这个危险的地方,再度制造当年的悲剧,而主角选择摧毁这个地方,让这里永远消亡。

其实这游戏中存在很多的伏笔,只不过人们不曾注意了
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大量的棺材和明显包裹很好的尸体表明这里的人明显是为死亡做出了准备的
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空中大量的空雷也显示明显有人不想让这个地方被人靠近
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中后期留下的文件显示明显舰队的目标没有达到,且情况开始失控,最终手段势在必行(这里提到了宙斯盾7号,正是《死亡空间》中石村号找到红色神印的地方)

来段题外话,相信通关的玩家一定知道游戏的开始菜单是个什么东西,在支线任务中,我们也见过类似的东西
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于是,恭喜《死亡空间3》获得史上最重口开始菜单称号,原因不说自明(其实是游戏里某个关键人物)。

剧情中最值得吐槽的就是实在是闹不明白编剧为什么要加一些莫名其妙的感情戏进去三角恋+NTR编剧要真喜欢言情戏就去老老实实的写本小说就行了,莫名奇妙的这么几出戏,实在是不明白编剧们到底想的是什么。
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I叔,你感觉如何啊

总之,莫名的感情戏严重破坏了故事剧情,且这段感情戏从头到尾都没什么意义,只不过让便当人数多出来一个而已,总评为虽然剧情尚可但感觉编剧实力明显比当年初代的剧情弱上不少。
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风景不错
下面算是个人心得时间了:
  • 首先就是合理利用静滞能力,本作的怪物速度很快,如感到危险迅速使用静滞拉开距离,算是代代相传的基本功了。
  • 游戏存在类似“安全地带”的设定,通常是货运电梯、楼梯等转换位置的地方,进入该区域后,怪物似乎会寻找其ta方法接近玩家(玩家在电梯上招惹怪物时是无效的)可以加以利用。
  • 游戏中通风口众多,与敌人距离过远时,敌人一定会选择从通风口进攻,如果玩家在两个通风口之间来回移动的话,能看到敌人很傻的来回钻通风口。
  • 发现玩家的敌人会持续追踪玩家,你把门关上了也不例外,通风口默认是四通八达的,别被自己制造的高能吓到。
  • 游戏中后期出现的黑化怪明显强于同等级普通怪物,请注意。
  • 游戏中会出现敌人和怪物混战的情况,坐收渔翁之利吧。
  • 其实看上去慢悠悠的火箭弹、枪榴弹等都可被念力吸附再扔出去(用的非常少)
  • 由于翻滚的按键设置别扭,基本上么什么用(侧翻躲攻击还算顺利,但怎么使是你的事)

  9.对于怪物来说,断肢比乱射有效,但对于手持双斧的怪物来说,还是打子弹吧
啊啊
以上是本人的单纯个人总结,相当一部分是个人观点,大家也就看看就行了,个人感觉死亡空间这个系列游戏类似于当年的生化危机一样,距离恐怖这个概念越来越远了,新作基本上算是有一点点吓人的射击游戏,基本上是迷失了自己的方向,希望他们还能找到一条正确的道路,要不然我们估计就要面对另一个“僵尸无双”了






有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2016-1-16 01:56:43 | 显示全部楼层
我现在行尸走肉还只打到一半左右的说OTL
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发表于 2016-1-10 14:37:57 | 显示全部楼层
看到画面,我就知道我配置跟不上了。。
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大虾 - 大虾

发表于 2016-1-11 22:20:17 | 显示全部楼层
感觉不错,不过电脑渣,玩不了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-3 17:15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:33 编辑

沙发拿好
话说不能玩,只能看你们玩了
渣卡伤不起啊




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老湿 - 老湿

发表于 2013-3-3 17:16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:33 编辑

啊,艾叔也变得越来越**了。
真想让艾叔就这样死掉。
也算是让他解放了。




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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-3 17:19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:33 编辑

DS辛苦了的说~
这个我打算5.1再抽空玩吧~
我现在行尸走肉还只打到一半左右的说OTL




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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-3 17:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:33 编辑

写的真好,说出了我那篇简评里面想说但是写不出来的东西!




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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-3 17:48:27 | 显示全部楼层
啊啊啊啊昨天还在同学寝室看到他玩到躲飞过来的飞船残骸那里w
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 成长值: 57805

vip.6 - vip.6

发表于 2013-3-3 17:56:11 | 显示全部楼层
虽然没玩过,但是看起来很有意思的说。
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发表于 2013-3-3 18:01:05 | 显示全部楼层
看完了,雖然沒玩不過看吐槽還是很有意思呀

前段時間看表弟玩過
印象最深刻的就是**之後上去補兩下干死怪(笑)
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-3 19:23:25 | 显示全部楼层
没玩过死亡空间,刚刚去了解了下。
从科幻的角度随便吐槽吐槽设定:首先,故事背景设定中人类的社|会是畸形的,太空科技空前发展,人工智能、**发展却止步不全。其次,主角一个普通竟然完成了一切。这也是很多美国科幻惊悚类影视作品的通病······虽说这样能迎合大众,更好的塑造效果,不过看多了也就感觉有些假了,假的也就如喝白开水,没有什么味道了。

点评

明白了,我去改颜色。。  详情 回复 发表于 2013-3-4 09:48
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2013-3-3 20:00:34 | 显示全部楼层
个人也同意楼主对这游戏剧情的说法,那个感情戏完全是多余的,大概插入这样的感情戏是被EA老总逼的
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浮云 - 浮云

发表于 2013-3-3 20:18:26 | 显示全部楼层
没有玩不知道
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-3-3 22:07:28 | 显示全部楼层
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-3-3 22:09:05 | 显示全部楼层
jtrlbw 发表于 2013-3-3 17:19
DS辛苦了的说~
这个我打算5.1再抽空玩吧~
我现在行尸走肉还只打到一半左右的说OTL ...

行尸走肉的话
强烈不推荐看剧透
这游戏只玩一遍就好
知道剧情的情况下
游戏会变的很没意思

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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-3 23:26:53 | 显示全部楼层
darkside 发表于 2013-3-3 22:07
啊啊
说道躲残骸,那一定是这个了

QAQ果断的ww


于是只要是中间有洞的都得往中间过
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-3-4 07:58:28 | 显示全部楼层
均矢 发表于 2013-3-3 19:23
没玩过死亡空间,刚刚去了解了下。
从科幻的角度随便吐槽吐槽设定:首先,故事背景设定中人类的社|会是畸形 ...


其实死亡空间的设定还是很具科幻功底的
主角算是因为职业加成才能活下来的(子-弹**怪物身上伤害不高,但工程工具的截肢效果很好)
但是3的设定实在不能让人满意

有爱就有H5~
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