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[原创] 平凡劳拉的华丽演出——DARKSIDE通关《古墓丽影⑨》感想

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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 17:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:11 编辑

啊啊,一如既往的通关感想,这回的是打着“古墓丽影”标签的《古墓丽影》(其实游戏标题只有“古墓丽影”几个字,方便称呼就叫做《古墓丽影》了)
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这回的《古墓丽影⑨》算得上是“古墓丽影”系列的又一次转型之作,在经历的《古墓丽影:传奇》《古墓丽影:周年纪念》《古墓丽影:地下世界》以及特殊的《劳拉与光之守护者》之后制作组决定再度转型”古墓丽影“系列的风格(其实个人感觉是从传奇到地下世界的悲剧寻母记剧情已经结束讲个新故事),不同于无节操的DMC的美式转型,这回”古墓丽影“的风格变得更加贴近现实(也可以说变得完全不像以往的任何一部“古墓丽影”了),主角劳拉变得更接近正常人类了(算是我对以前系列的吐槽了)。(听说有点像《神秘海域》但因为没主机,所以完全没玩过)


首先,画面方面算得上是有很大的提升,效果方面做的是相当的不错,大部分地方看不出什么问题,唯一的问题是对N卡的优化不太好,丢帧卡顿加崩溃时不时会发生。
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这画面效果,估计应该没什么好抱怨的吧
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这回游戏的火焰效果真心非常不错(吐槽下刺客信条3里的贴图火)


其次就是之前提过的劳拉人物设定的变化,这回时间线明显和前面任何一部都没有太大关系,且这作的劳拉明显还是个刚毕业没几年的学生,既不会手持EX咖喱棒战魔物(《古墓丽影:传奇》剧情,劳拉找到了亚瑟王的斩铁剑(或者断钢剑),反正不是”王者之剑“或者”石中剑“),也不会一身托尔装备大战世界蛇(《古墓丽影:地下世界》内容),这回的主角劳拉像上面说的一样,一改往日面对武装直升机等重型装备也能谈笑风生的女超人形象,变成了普通的女学生,没有标志性的双枪,没有漂亮的动作(爬个普通的平台显得都是非常的的费劲),更没有前几部游戏面对高难度关卡时不时调侃下现状的从容。这一作的主角和前几作比起来十分的脆弱无力,遇到问题是也会惊慌失措,有些时候考虑问题有些不理性,但正是这些不完美的地方让我们的主角的形象更加的丰满,更加的接近现实,让人感觉我们主角的形象更加亲切,我相信,这次的形象转变无疑还是比较成功的。(也跟历代劳拉性格不突出,只有身材突出有关
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和前几作的情况比起来,这回的劳拉明显比较脆弱


动作和谜题方面这一作的动作要求和谜题难度明显比较简单(和”古墓丽影“系列全部作品比起来算得上是最简单的一作了),动作对玩家的反映要求相当的平易近人,且需要的操作精度也不高。谜题比较简单,时间限-制的谜题到中后期才会出现且时间比较充足,大多数谜题都不需要太多的思考就能找到答案,基本上就是个调剂作用,绝对不会占用玩家太多时间。比较值得一提的就是真会的谜题有些比较紧扣”自然“的要素,很多谜题不是单纯的开机关,风和火还有重力是这回谜题的主要解密思路。比较人性化的是,谜题不存在什么完全不可逆的情况,没有复杂项目,可以反复挑战,且动作时间比较短,不存在挑战失败让人懊恼浪费时间的情况。
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这一作的火焰元素应用十分广泛。点火烧毁碍事的东西是基本功。(吐槽下燃烧的速度和效果,不像是烧完了倒是接近《ALAN WAKE》里用手电筒去除被黑暗依附的物品)
本游戏的”古墓探险“算是支线内容(主线顺手完成就行了),基本构造都是一个谜题,想试试谜题的可以去古墓玩玩,奖励是藏宝图较大概率出武器零件,算得上是必须的宝物了。
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首次出现时限机关,只要不犹豫,时间很充足
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重力系谜题,就是个跷跷板
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少有的和电有关的谜题,船不是给人用的
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有一点点难度的谜题,按顺序来其实挺容易
本会推出的新一些的系统就是首先,游戏里提出了”升级“和”技能”的概念,“古墓丽影”系列首次出现经验值获取技能点数升级技能的设定,考虑到主角的身份。倒也并无不妥,技能的设置倒也符合现实,主角分三个等级,当技能学到一定程度后才可学习下一等级技能,技能比较忠实的体现出劳拉在这个杀机四伏的小岛上从生疏到熟练的过程(没技能时连从猎物身上回收箭头都不会,到能把箭支当成致命的近战武器使用)。有意思的是,技能必须到篝火营地才可学习。
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本作的技能真心设计的不错
然后是,强化武器的设定,本作的几种武器均可以强化以增强性能,还可以收集零件加以改造,让武器变得更加强力,升级武器通过消耗玩家在游戏期间收集的材料来进行,武器零件则随机藏在敌人身上或者箱子中(之前提到过古墓的箱子有比较大几率出零件的)
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强化武器项目:看得出来只是简单改造一下,效果是很惊人的(看上去像是十一区冲锋枪——百式。嘛,游戏你认真个什么)
全武器终极改装版:
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弓箭(忘了截图看看战斗画面就知道了)
全能型武器
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手-枪(莫名的成了奇怪的东西)
中近程爆头神器
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霰-弹-枪(改成这样真不容易)近距离作战神器(燃-烧-霰-弹升级完成后效果非常恐怖)
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突击步炝(百式改成这样真是个奇迹)中远距离武器


然后提一下本作的战斗系统,本作的战斗系统做的非常的好,作为动作游戏做成这个样子真的非常让人满意,枪械手感感觉很不错(就是初期步炝的声音略蛋疼)。
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陷阱的出现让略频繁的战斗没有显得特别无聊,倒吊着战斗也有点意思
弓箭的作用相当强大,前期是无声爆头暗杀神器(射击无声,箭头可回收,射歪还可吸引敌人注意,玩法很多),中期加上火焰箭能达到非常客观的效果,后期配合汽油箭、爆炸箭两大神器加上技能中的项目弓箭是对付少量敌人的全方位神器(汽油箭爆炸箭清远程非常有效,技能中允许弓箭近战反击相当实用)
攀岩斧的出现让“古墓丽影”系列的弱项——近战表现的相当不俗,且技能中出现的近战终结技和近战反击技让本作的近战变得非常刺激且实用。
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近战用近战来解决的确很好
敌人的智商方面表现的也是可圈可点,中等难度下,行动迅速敏捷,索降上房无所不能,找掩体方面表现也非常不错,不会出现找错地方的情况,投掷炸-药非常精准基本上不会出现太多失误,子弹命中率非常惊人,且近战勇敢又不失战术(Z字步似乎是敌人的基本功,且近战除非只此一条路否则绝不会直接冲击,会选择包抄的方式偷袭,中后期近战敌人甚至会防御近战普通攻击)。表现出来的问题主要是对近距离反应比较迟钝和过于聪明(在一个场景被发现后是躲不起来的,不管怎样都会被找到,即使敌人看不见也知道你的所在),另一个问题大概是只要能打到主角就喜欢缩在一个掩体里不动当活靶子。
再有就是游戏里居然加入了两个主流射击游戏才会使用的设定——掩体破坏和视角方向切换
本作中大部分掩体都可以被主角和敌人手里的各种武器打坏,可以说相当一部分战斗要求玩家经常切换掩体
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城堡场景,眼前大部分物品都可以被打烂
说到战斗,当然也少不了潜入场景,本游戏自然也有一些潜入、暗-杀元素
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非常标准的暗-杀——潜入设计,让所有人在不知觉中死去当然是最高追求
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当然也少不了这种背后暗杀的戏码(奖励经验不少的)
其次就是视角变化,作为第三人称游戏本作瞄准时采用越肩视角,劳拉处在左下角的小块位置方便玩家观察(这里设计的也不错,劳拉占屏幕的比例非常小,还记得《生化危机4》李昂占了多大地方吗?)且为方便观察左侧敌人,玩家按“C”后会切换视角方向,是玩家即使躲在右侧的掩体也能观察左侧动向(这个设计在游戏里让人感觉非常舒服,尤其是刚打完《死亡空间3》的时候)


本作的收集要素还算得上比较丰富,古董、遗物、文章、甚至闹不清楚是什么的东西,而且每个场景还有特有的可收集要素等待玩家的发掘(可收集要素不会在地图上标出,是造成无法达成100%收集的主要原因)任意一种物品被找到都会获得经验
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地图上会显示发现很未发现的收集物品(不包括物资)非常实用,勤使用“生存本能”技能,能提示一些信息
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文章发现能向你解释一下小岛的情况,和在小岛上的各色人等的故事
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有些古董(遗物)藏有一些需要调查才能发现的小秘密(有额外奖励)


这回的“古墓丽影”的剧情其实没什么特别好说的,剧情简单,过程老套(谁是叛徒简直太好猜了不是吗?)。但制作人员非常努力的把这个有着非常无趣故事的游戏单机流程演绎得如同电影般震撼,在某些流程过程中使用了一些电影一样的手法,可以说整个故事被包装的不错。
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大风之中,绳子上的劳拉和那片被吹落的树叶一样,在风中无所适从。
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这一段我们其实除了移动什么都做不了,但队友提供的火力支援,让这里同样很刺激
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这段火烧堡垒的戏码大有股——“敌在本能寺”的味道
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大战鬼武士,这一段可是非常的过瘾的(吐槽下鬼武士的战斗力,全部盔甲,远弓近刀,基本上和我们基本满级的主角完全没有可比性,弓箭命中低,刀武士靠近直接闪避反击带走,重型武士因为盾牌太小导致大半个脑袋都在攻击线上,这帮子废物除了人多以外真没什么特点,升满级的**一一点名爆头就行了,差不多两枪一个。灵活移动+从容射击绝对没问题)
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大决战的山顶,这里的气势很足啊
从系统上讲本作虽然加入了自由探索的地点,但本质上并不是一款自由的沙盘游戏,玩家依旧需要跟随剧情的前进才能到达某些区域,地图相对标准的自由探索类游戏也小很多,虽然允许玩家在游戏结束之后寄宿在岛上探索并推出“营地快速移动”的设计,但游戏实在是没什么再好探索的地方,基本上剧情流程中都已经去过,顶多把没收集到的地方收集一下,然后就没有任何可以探索的地方了,但是,相较于之前通关的《孤岛惊魂3》而言,这回的古墓丽影在狭小的地图上表现的还是很不错的,基本上每个地点都有可看的地方,不会让人感觉太无聊。虽然这回的古墓丽影的可探索空间非常狭小,但是相较系列以前作品来看,自由探索的空间还是提升了很多的。我们有理由相信,下一作的古墓丽影在这方面会做得更好。
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每张地图基本上都非常的有特色,即便是剧情中只会来一次的地方,也都风景如画。(这一点希望除了山就是树的《孤岛惊魂》学学)
下面就是一些不太让人满意的地方了,首先就是之前提过的显卡优化问题,N卡运行这款游戏的确是有点别扭,所以这里特别提醒一下想玩这款游戏的人——下载完后一定要打好V3级别以上破解补丁和最新升级补丁(V2破解补丁没存档。最初坑了我一下,最新的升级补丁通常会对显卡方面进行优化)。
再有就是QTE的设计方面的问题,本人在狼穴处,来回来去死了将近一个小时才总结出基本规律,即:本游戏的QTE按键精准度更重要,当要求按左右键时,按屏幕提示的节奏按键的效率明显好于狂按的方法(狂按还特别容易死),要求按“E”专注边缘时倒是无所谓,当有一个时间圈快速接近按键提示时,晚按“F”(近战防守反击时会遇到,按早了必定失败,等光圈完全到达按键提示时,其实还能等你回,着急的话肯定是失败的,所以,别太着急)
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狼穴:算是首次考验你连续QTE的一次大考验
还有就是,游戏中的重口味场景的确是多了点,主要是还没什么意义,我倒是不害怕这些无聊玩意,但过多的类似场景实在是没什么太大的用处
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本作有些场景的口味的确是重了点
本作的最终BOSS战明显不够带劲,一堆QTE+剧情样的连射就结束了,让前面大量战斗铺垫到现在突然放了气一样,实在是让人有点不爽啊
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BOSS战:有股子“这样就完了”的感觉
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也许我们把这货当成最终BOSS还有点意思
本游戏虽然有打猎这个系统,可和同样打猎的《刺客信条3》《孤岛惊魂三》完全不在一个等级上,除了狼以外,所有的动物都不会主动攻击,乌鸦等鸟类就是呆在原地让你打,由于地图狭小,动物虽然会逃跑,但总跑不出那个小小的圈,打到动物的奖励也是无聊的经验,总之,本作的打猎相当的无聊,没什么意思,希望以后会好点吧。
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打固定靶的游戏肯定没劲啊
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打狼这段剧情处理的还不错(也就狼还有点意思)
再有就是由于本作的剧情限-制,导致某些必经之地出现BUG的情况使得整个游戏进程受阻
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第一个BUG就是刚逃出洞穴的时候,第一次过独木桥,有时会因为过剧情,导致主角莫名被传送回桥上,因失去落脚点掉下去,解决方法:重读检查点,实在不行跳一下也能过来。(注意!这张图上的主角明显不是在走独木桥的动作)
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穿墙术,发生概率不高,重新读下盘吧
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比较坑爹的一个问题,在这里会让玩家按“跳跃键”但,有时会出现上面的情况,完全卡关。解决的办法是,看到跳跃提示不起跳,等待劳拉做出类似起跳动作之后再命令跳跃。
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BUG无限重叠的海鸥——刷经验吧
同样的场景可能出现滑索是被树枝上的海鸥,卡住不动的情况(忘记截图了)解决方法:打死那只碍事的家伙
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决战BUG:浮空小兵——没什么好解决的,打死他,让他完成他的使命就行了

下面是个人的心得经验
  • 首先建议返回以前地点搜素的时间是两个:第一架救援灰机坠毁后,山中村落地图会出现变化,第二个时间大概就是拿到劳拉用的滑轮之后去四处收集一下。
  • 箭支中普通箭支和燃烧箭数量通用,爆炸箭数量另算。升级汽油箭后汽油箭替代燃烧箭,其ta不变。
  • 绳索箭只有一支,但可以无限发射。
  • 一个柱子上只能插一支绳索箭,设定另一目标后之前的绳索会消失。(想四通八达是不可能的)
  • 从空中跳下落地时按“SHIFT”键会做出翻滚动作,有时能避免一些落地伤害(太高的地方就别想了)
  • 多使用“生存本能”技能,谜题会给简单提示,提示目标位置,提示敌人情况,升级后甚至能透视找到可收集物品
  • 游戏里提过,箭射在物体上发出的声音能吸引敌人,“生存本能”技能标记为红的敌人即便是被无声爆头也一定会惊动身边的敌人,标记为白色的敌人,死亡即便发出玩家都能听见的声音也不会惊动敌人(真是奇怪的设计啊)
  • 手持燃-烧-弹和炸-药的敌人在投出爆-炸-物前击中他,会脱手炸到自己,可以利用下
  • 投掷类敌人并没有“房顶”这一概念(曾遇到直接砸在房顶上落回脚下炸死自己的笨蛋)
  • 所有有装甲敌人都可被破甲(BOSS除外)且向被破甲位置攻击相当于直接打到肉
  • 即便敌人不适用此类武器,也能找到此类弹药(还有可能出武器零件)
  • 燃烧效果对任何人都有效。
  • 有瓦斯的溶洞里需注意的问题,燃烧箭虽然能引发爆炸,但值得注意的是,箭没射出去的时候,也是能引发爆炸的,所以,别手贱把自己炸死
  • 枪榴弹砸到地面不会立即爆炸,但砸到人会
  • 已经拉上弓弦的箭,理论上讲必须被射出去,可以松开鼠标右键来避免这个问题


啊啊,到此为止,总之,这回的《古墓丽影》的制作组用一个全新的平凡的主角为我们表演了一场非常精彩的视听盛宴,这款游戏算得上是最近几年一款非常值得一试的动作游戏,希望大家如果有兴趣的话能试一试这款游戏
下载地址:【古墓丽影9】免安装中文硬盘版下载
http://bbs.h5gal.cc/forum.php?mo ... 9879&fromuid=143140



有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 17:50:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:11 编辑

黑边幸苦了呢
唔...这类游戏咱一般都不敢玩的说QAQ
抱抱~~~


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老湿 - 老湿

发表于 2013-3-15 17:51:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:11 编辑

沙发我的!
劳拉这次也算是从神变**了
DK继续加♂油!
(这作的风景超喜欢)



有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 18:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:11 编辑

dk写的真多啊,我没什么时间所以进度才打了20……
不过优化和画面效果(我是a卡)挺不错的~游戏的元素也很多
对于青涩的劳拉这一点体现的非常棒,我很喜欢这点




*[/url]
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-15 19:06:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 14:11 编辑

宝物,书籍全成绩完成的路过,我喜欢用**+消音器暗杀很有**的感觉~不过劳拉终于能撸了,死了几个喜欢的大叔真心蛋疼,不过你可以仔细听一下守护者的日语很喜感,基本都能听懂


有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 19:18:34 | 显示全部楼层
略微重口味的说~不过感觉很有趣呢~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-3-15 19:25:58 | 显示全部楼层
好多坑都填不完
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-3-15 19:39:47 | 显示全部楼层

啊啊
95%收集的表示
没必要太纠结与这些个东西
消声器其实也能被人听出来的
后期基本上没甚用处了(都直接上了,谁还暗杀啊)
霰-弹就是上弹略蛋疼
本来还想查一下到底什么问题
不过结局
告诉我们
纠结科学你就输了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-3-15 19:40:55 | 显示全部楼层
环 发表于 2013-3-15 18:08
dk写的真多啊,我没什么时间所以进度才打了20……
不过优化和画面效果(我是a卡)挺不错的~游戏的元素也很 ...

有时间好好玩玩吧
感觉算是最近难得一见的好作品

点评

赶上周末刚刚又玩了一个晚上打了百分之40了。可惜有一些古墓的宝藏探索已经错过了 在学校只能用笔记本玩o(╯□╰)o,只能开低效玩,看高质量的画面截图也是挺不错  详情 回复 发表于 2013-3-15 21:34
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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 20:57:51 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊我还没下载完大大就写出文章来了ww

好在我最喜欢剧透了

点评

你太遲了…  发表于 2013-3-16 00:01
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-15 21:03:30 | 显示全部楼层
darkside 发表于 2013-3-15 19:39
啊啊
95%收集的表示
没必要太纠结与这些个东西

暗杀按Q,白色的敌人不会被发现,消音还是有用的.....自从我玩了淫熊战姬之后一直以为俾弥乎是NC无节操巫女..........古墓9跪了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-15 21:05:28 | 显示全部楼层
乃说的BUG我一个都没遇到过,我只有少数场景的铁丝网会透明的贴图错误。。。。
另外凡是左右的QTE我全是狂打过的,难道是因为我是黑轴键盘按起来比较猛的原因?

感觉这一代的场景设计真不错,风景好+看**的感觉超赞,这也是我为什么喜欢神海的原因,推荐你有机会借个PS3也要玩玩
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-3-15 21:07:30 | 显示全部楼层
对了顺便求节操,窝要慢慢的节操
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-3-15 21:34:12 | 显示全部楼层
darkside 发表于 2013-3-15 19:40
有时间好好玩玩吧
感觉算是最近难得一见的好作品

赶上周末刚刚又玩了一个晚上打了百分之40了。可惜有一些古墓的宝藏探索已经错过了
在学校只能用笔记本玩o(╯□╰)o,只能开低效玩,看高质量的画面截图也是挺不错


有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2013-3-15 22:07:08 | 显示全部楼层
嗯,还没有完所以不评价了
有爱就有H5~
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