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本帖最后由 混合物 于 2013-3-15 19:36 编辑 % i5 C' b( K; J* u3 E/ |; W
0 }( D4 j8 i/ I1 P& ~, f) P8 k嗯,转自游民星空的情报
* w; Q0 Y8 S. F原地址:http://www.gamersky.com/news/201303/228207.shtml
( g) y* ?( u( q* R, T7 O轩辕风华俱,剑出天下绝,时代风云,传说再启!3D玄幻史诗RPG,国产经典游戏系列最新作《轩辕剑6》实景视频今日正式发布。由DOMO制作全新配乐,画面内容全部来自游戏实录,让广大玩家真实感受更棒的轩辕剑世界$ S1 N7 r4 r& ]3 j% F( |
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视频原地址:http://www.tudou.com/programs/view/lR3pZa0V6D0/?resourceId=80291571_06_02_99
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东海滨 谜之谷,桃花林下,光线变幻,一段传奇冒险将就此展开?半空中悬浮的琥珀出现在场景当中,它与谜之谷中传说的妖族圣地有着怎样中的关联?太山脚下,群峰之间,若隐若现的神秘建筑又和商人的祭祀文化有着怎样的关联?全新引擎带来的不止画面的提升,更有国产RPG玩法的变革突破。告别长时间的读条和不存在空气墙,《轩辕剑6》的世界已经实现了绝对的自由
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《轩辕剑6》全新引擎带来的优秀图像渲染能力,更让场景中拥有丰富的植被、建筑等附属要素。而在引擎内置物理的支持下,不少场景具备可以被破坏的能力,并可以借此发现全新的道路,甚至是支线剧情!如此美景之下,是不是有一种不忍破坏的冲动呢?
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) V; q8 H9 l( g8 ^0 ~2 N- P全新冒险战斗模式: x% H2 v z* l! d) O4 m9 b
# Y d/ J/ J9 @ [3 n2 @. q: ?0 @不仅有大幅进化的引擎和特效技术,《轩辕剑6》游戏场景也实现了大幅扩展。相比轩辕剑前作,平均每个场景面积大小是过去的数倍左右,同一个场景内(包括从室外进入室内)行动不再需要反复进入读取画面。在全面变革的战斗玩法当中,RPG传统的迷宫冒险部分在《轩辕剑6》将如同在现实世界中冒险一样自由,玩家可以凭借角色能力到达很多非常规地点,而不是像过去一样遵循已经设计好的道路前行。2 ]3 k( M2 `( P3 ~9 v2 s% T$ ?2 n
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实时光源可侦测战斗遇敌
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除了先前曝光过的“谜之谷”、“太山”两大场景,《轩辕剑6》室内游戏画面也在视频中首次曝光。在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。
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, t t+ u2 k1 B, @! {4 ]4 h( q/ A% ]更加真实的光影变化,将让《轩辕剑6》在气氛塑造上,相比以往的国产单机游戏有质的飞跃,通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人发生战斗的信息,将画面的技术与RPG游戏的传统玩法生动的结合在了一起。
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8 z b( o( S& F3 P7 I矢量景深技术揭秘) S4 b9 R# I1 t+ [8 s: r
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《轩辕剑6》首度引入矢量景深系统。“景深”来自于摄影术语,通常指摄影镜头能够取得清晰图像的距离范围,而景深之外的场景则呈现出类似失焦的模糊效果。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏,能够突显出人物的动作表现。《轩辕剑6》此次引入独有的矢量景深效果,意在吸取动作游戏中的要素,又能够突出RPG中的剧情人物,让所有内容能够更加精准的聚焦到角色之上。
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首个主角即将公布
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4 B T% y# I& q; @ j) U《轩辕剑6》战甲师NPC命名活动结果也在今日正式揭晓!最终经过DOMO组员的筛选评审,战甲师NPC正式命名为:浊山铸(姓氏为浊山)。而DOMO组员更贴心的选出了其ta名称,作为战甲门派其ta成员的名字使用,这些全部来自于玩家的创意都将在《轩辕剑6》游戏中正式出现!
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全新引擎,全新故事,着眼商周时代的时代风云,《轩辕剑6》离我们不再遥远,而全新公布的“凤凌长空千载云”副标题根据游戏剧情定名,“凤凰”无疑将成游戏中的关键内容之一,而“千载云”除了继续延续轩辕剑正传标题的传统之外,似乎也在暗示这游戏中的剧情走向。而备受期待的《轩辕剑6》主角相关信息也已经在积极酝酿中!无需多言,让我们一步步等待更多精彩讯息的曝光,期待《轩辕剑6》精彩的表现。
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《轩辕剑6》视频异世界场景展示! ?7 B" a3 v# i9 F) L: ~
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《轩辕剑6》视频机关门展示1 D/ `6 g2 n2 v6 ~2 q
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《轩辕剑6》视频太山场景展示2 {3 K$ ]1 V/ k2 M6 ~
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之前在这里领了糖,然后在逛游民的时候看见了这个,跟大家分享分享~4 M% m! X: C: O
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