H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 3309|回复: 31

[原创] 低分信媒体,高分信自己——DARKSIDE《生化奇兵:无限》简评

[复制链接]

半仙 - 半仙

发表于 2013-4-15 18:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:49 编辑

啊啊,这里还是一如既往的DARKSIDE,在通关《生化奇兵:无限》之后在这里作出简单介绍及心得体会,希望对还没下载的人来说能起到一点作用。
BioShockInfinite 2013-04-08 08-31-06-98.jpg
首先,《生化奇兵:无限》是2K旗下“生化奇兵”系列在《生化奇兵》和资料片补完性质的《生化奇兵:梦之海》之后的正式续作,这回的故事发生于1912年的空中城市哥伦比亚,相较销魂城二战后的建造时间明显属于前传性质。本会我们将扮演的是原“全美最强侦探社”平克顿侦探社侦探布克.德维特前往天空城市哥伦比亚营救神秘少女维多利亚以偿还债务。
啊啊,上面那是惯常的简单介绍,下面是正文,本会的“生化奇兵”脱离了破败不堪的销魂城,转进貌似光明美好的哥伦比亚,游戏的系统方面也出现了比较大的变化,这回的介绍主要注意这些和前作不是很一样的地方。

首先,画面方面算是加强了一些,由于哥伦比亚是一座浮空城市,不同于销魂城的黑暗、幽闭,本作表现哥伦比亚时明显突出其光明的一面,本作的用光方面变得十分奢侈,有些地方甚至会出现有点“瞎狗眼”的感觉
BioShockInfinite 2013-04-08 08-55-20-63.jpg
欢迎来到“天堂”哥伦比亚
BioShockInfinite 2013-04-08 09-00-47-80.jpg
但是画面实际细节效果并不是特别理想,比如说左下角多边形的有棱有角的轮子
系统方面,改的还是比较多的。

首先就是本会的战斗虽然依旧是枪械+魔法,但这回我们回到了1912年,DNA质粒魔法还没有被发现,取而代之的是以盐分为驱动的新魔法系统(其实变化不大),原先的多种魔法被综合优化大部分效果被加强右键单击和长按效果有了区分,比如前作的“催眠大老爹”和“信号警报”、“暴怒”三个魔法以及前作破解机枪塔等机械被综合为“心灵控制”(能短时让地方人员为你战斗,效果消失后人类敌人会自-杀,机械敌人恢复敌对状态,可以对售货机使用会掉一些钱但似乎没有优惠),这个改动还算基本让人满意,前作的一些废物技能被优化的还不错,也不需要“基因银行”来存储自己的技能了。

BioShockInfinite 2013-04-09 21-37-07-57.jpg
每个技能都能升两级,增强效果(但主角身上的钱绝对不够全部升级的,升级的时候还请斟酌下哪个是真的需要把)
BioShockInfinite 2013-04-09 14-40-24-87.jpg
获得技能的动画只能用“恶心”来形容了
BioShockInfinite 2013-04-08 09-36-06-90.jpg
顺道提一下,技能演示是使用类似20世纪初的有声电影,时代感十足(话说谁注意到过上一部游戏技能演示的人是“避难所小子”的变形版本)
武器方面,本会玩家一次只能携带两种武器,正式脱离前作主角“移动武-器-库”的形象(前作主角一个经过基因改造,另一个干脆就不是人,带多点武器没关系),算是本作向近年的FPS靠拢的一个信号,种类还是比较多的,前作的特种弹药也被取消,本作中两大派系“开拓者”(英语好像是“FOUNDER”)和“人民之音”(也叫“人民党”)的某些武器虽然用途一致,但不论是名称和子弹都完全不通用,“人民之音”的武器样式明显有股子“山寨”味道,性能方面是各有千秋,比如“人民之音”的卡宾枪是三连发的且载弹量较大,而“开拓者”的卡宾枪载弹量较低,但单发威力惊人。另外,游戏里“人民之音”有时会使用“开拓者”的武器,但“开拓者”从来不用“人民之音”的武器。
BioShockInfinite 2013-04-09 21-37-02-94.jpg
武器可以升级四次,且升级费用通常比异能便宜不少,但玩家的同样无法全部升级,而且,本作升级之后枪-支外形完全不会改变,让人感觉没什么意思啊(冲锋枪弹-夹升级一倍居然一点都没变化,有点不科学啊,好歹加长一下弹-夹啊喂!)
本作的武器的手感不是很好,常用枪械表现一般,RPG这种大杀器可以说是一点手感都没有,感觉像是扔出去个纸团子,且除了霰-弹-枪和榴弹枪这种射程明显的武器,其ta武器几乎都没什么所谓射程的概念(曾经用左轮手-枪和狙击手中距离对射,两枪报废),只要准星变成红色开枪必定能打中,武器之间的区别似乎只剩下载弹量和威力了。

BioShockInfinite 2013-04-09 12-51-08-81.jpg
标准卡宾枪
BioShockInfinite 2013-04-09 12-32-24-23.jpg
“人民之音”所用卡宾枪“速射枪”(很明显就是上面拿东西套了个筒子,瞄准镜山寨气息浓重(精准度其实不错))
前作中,被当做被动技能的异能以及生命值、魔法值的升级在本作中被以两种收集物品取代。被动技能被“服装”取代,效果还是挺强力的,就是没有以前收集敌人数据获得特技的逆天(当年的“保护色”相当的逆天啊)。生命、魔法以及护盾升级通过游戏过程中收集到的“注射物”提升,每次选择一个升级。
BioShockInfinite 2013-04-09 21-36-50-91.jpg
服装、注射物算是本作重要的收集物(服装分为帽子、上衣、裤子、鞋同种类型的服装不能重复装备)

故事背景和剧情方面还是很不错的,虽然本会的叙事方式有点特殊,但无疑“生化奇兵”的反乌托邦性质还是没有变化的,剧情方面,本人打算单开一个帖子讨论一下,毕竟这回游戏几乎只有剧情是让我非(hu)常(li)满(hu)意(tu)的了。(其实应该也是难免扯到一些奇怪的问题另开一贴个人感觉更妥当一些)

BioShockInfinite 2013-04-08 08-50-52-10.jpg
本作的剧情还是比较神奇的,玩这款游戏只要剧情好就行了(顺手提一下,这里的纽约出现了两座标志性建筑,帝国大厦和克莱斯勒大厦,都是1931年才建成的)。

啊啊,下面要提的是本作的一个比较突出优点:史上最强受保护对象AI——女主伊丽莎白(看多了《银魂》的后果就是自动往后面加个“斯”),本会的女主AI写的可以说的是相当的不错的,其ta游戏里出现的女性角色,不是说句话就消失,就是猪队友,要么就是全程陪同的重点保护对象还顺带全程碍手碍脚(没错,吐槽的就是某僵尸无双中某个著名碍事角色)。我们这回的女主可谓是强的出奇,不仅在战斗中会自我保护(完全无敌),还可以在战斗中提供主角弹药、药品,在平时状态下随机提供金钱,甚至可以从某些地方的时空裂缝里召唤援助,在非战斗状态会自己找地方呆着,有一些自己的行为,而不是呆呆的站着等待玩家行动,会对玩家的某些行为作出反应(比如去女厕所搜刮的话可能会被认为是**什么的),总之这回的制作组尽可能向我们展示了一个比较智能化的人物,让玩家感觉更加亲切一些吧(虽然有些时候你会发现她其实会挡住你的路)

BioShockInfinite 2013-04-08 18-59-05-27.jpg
女主角伊丽莎白,人物刻画的的确是挺成功的
BioShockInfinite 2013-04-10 08-49-48-97.jpg
最后这段只能用“霸气威武”来形容了
啊啊,好的下面就属于某DARKSIDE的抱怨时间,其实看标题就知道我对这回的《生化奇兵:无限天际》并不是很满意。总之就是本人认为给出9.5分的家伙肯定漏了点什么。
不让人满意个地方还是挺多的让我慢慢说。
首先就是坑爹的画面细节问题,本作的画面细节方面总是喜欢在需要它的时候便显出它的弱点

BioShockInfinite 2013-04-08 09-45-19-89.jpg
看看这明显是贴图的火焰,和《刺客信条3》的那个有一拼了
在者就是本游戏对于N卡的优化只能用“差”来形容,莫名其妙的卡顿经常出现,通常不得不使用其ta软件辅助缓冲,才能基本达到流畅水准。战斗中敌人被魔法击中的效果贴图质量也是比较粗糙的,可是制作组却不知为什么很强调敌人不同情况下被杀的细节,被火焰效果烧的连骨头都不剩,被打掉脑袋什么的,拜托,这款游戏可不是卖猎奇的(虽然得承认销魂城里十分恐怖,但感觉这回新作只是单纯的射击类剧情游戏而已)
BioShockInfinite 2013-04-08 09-34-02-58.jpg
我实在是不明白在这种注定会变成锁箱的东西上下那么大功夫有什么意义(生化奇兵系列中时间长了的尸体会变成锁箱,貌似天朝和谐版是直接变锁箱)
再有就是引导箭头的弱化,本作和前作一样存在线路引导,防止玩家迷路,但不知是制作人员在伊丽莎白这个AI上花的精力太重还是怎的,这回的道路引导十分的不可靠。前作中道路引导箭头可以判断出拐弯等情况,玩家顺着箭头指示的方向完全可以到达目的地,可靠性相当之高,不管怎样都不会迷失自己的方向,再加上出色的地图指引,我们很少能在构造复杂的销魂城中迷路。反观“无限”中的引导箭头,没有地图指引,箭头也因为地图的多平台化导致指示方向存在问题,甚至会出现给玩家指出回头路,然后绕在里面出不来的情况,这点在康斯托克住宅前的商业区表现明显,给人的感觉是这个引导完全不知道我们要去什么地方。
BioShockInfinite 2013-04-09 21-14-10-90.jpg
康斯托克住宅前的商业区:环形结构,往那边去都可以,可引导箭头往往不知道自己往哪边走

再有就是重复的问题,还是商业区,这里有场比较标准的BOSS战,位置是在康斯托克夫人坟墓的地方,可谁又想得到,这个鬼魂我们居然要打三次,商业区也需要我们绕一个圈才能继续前进,最后打到我实在是有点烦了。

BioShockInfinite 2013-04-09 22-00-44-18.jpg
康斯托克夫人的鬼魂,谁知道还要再见她这么多次
BioShockInfinite 2013-04-09 23-00-24-33.jpg
打到这里总有种“谢天谢地总算结束了“的感觉
再有就是明显是为了突出伊丽莎白的强大支援作用,制作人员把主角可携带最大弹药量改的几乎没人性,冲锋枪为枪上的一个弹-夹+105发子弹,手-**量比较多为弹-夹+162发(手-枪威力就是升级了也不大,除非正正的打到脑袋上),左轮(手炮)反-人-类的只有6+18发子弹,”人民之音“冲锋枪连发枪就是个大悲剧弹-夹+60发子弹,近战无敌的霰-弹-枪是弹仓+18发子弹,且没有任何能够提升弹药携带量的办法。怎么说呢这些子弹可能打场CS什么的够了,问题是中、后期动辄1V8以上中甲敌人的战斗让弹药捉襟见肘,只能依靠伊丽莎白提供援助,可问题同样出现了
1、伊丽莎白在不战斗的情况下不提供弹药,战斗开始一段时间内不提供弹药。
2、伊丽莎白提供援助似乎存在冷却时间(你会听到”我设么都没找到“之类的话)。
3、也是最重要的,之前提过,本会玩家一次只能带两把枪,打着打着换把枪是很正常的情况,别光升级一种武器。
游戏中后期中等难度很难打的很豪迈,通常都是比较猥琐的进行作战,因为通常弹药很难得到很充分的补充(看上面的截图也知道弹药的匮乏程度了)
其实个人感觉禁止携带医药包和盐分药水多少也跟突出伊丽莎白有些关系,毕竟说反对”**流“在这款游戏里毫无意义(”生化奇兵“系列游戏根本不存在”死亡“这个概念,前两部主角能死后复活,本会情况也差不多)主角本身就是不死外挂,何谈**外挂?因此只能推测制作组为突出伊丽莎白的辅助作用,限-制了玩家战斗力,试想一个身上挂满药包的主角真的需要有人提供急救吗?
还有就是游戏中略微坑人的光照,本作游戏可能是要凸显出和幽暗的销魂城的本质区别,使用了大量光照,光线有些时候太强导致本来在前作中能闪闪发光提示的物品也显得暗淡无光容易被人忽略(好吧其实这个算不算缺点,还有待定论)
在介绍中没有提到的改进是本作出现了支线任务这个概念,但表现很不理想,基本就两种:找到带锁的箱子或者翻译人民党密码,几乎没有提示,完全漫无目的的寻找,可以说是相当的不友好,且缺乏内涵(《生化奇兵1》的支线情节奖励不多,但让人印象深刻,就比如玩家收集录音带了解某对父母在寻找自己的孩子,提及了自己房间的密码,在后面我们会真的找到这对早已因接受不了自己孩子变成小妹妹而自-杀的父母,虽然奖励不多,但引出了一个支线故事虽与主线无关但丰富了剧情,同样没有提示但感觉初代做的更好)没前因没后果没结局,完全是为了找奖励而去行动,实在是没什么营养。

最后就是本游戏最初宣传的”天际线“的移动\战斗其实并没有什么突出表现,之前比较早的《生化奇兵:无限》的宣传视频中紧张刺激的”天际线“上的作战,开始我还是很期待的,但游戏中,且不说有”天际线“的战斗非常少且大部分是在过剧情这个问题,”天际线“在游戏中的实际做用非常之少,基本就是作为移动方式从一个平台跳到另一个平台,大部分作战主要还是在结实的天空城地面上进行,攻击方式”天际线突袭“使用的机会很少,大多数”天际线“的设置也不尽人意,速度太快打不中敌人,速度太慢就会直接变成活靶子,所以通常还是老老实实的在地面上一点一点的进行攻击比较妥当。
(也许有人会问”既然没有‘死亡’概念,问什么不能放心大胆往前冲呢?“因为人虽然复活了,打出去的子弹可不会恢复,金钱也会少一些,敌人也会回血,所以保证不死=间接挣钱(尤其是对付康斯托克夫人亡魂的时候这点显得尤为突出))
BioShockInfinite 2013-04-09 12-28-11-34.jpg

天际线战斗,可有可无,形同鸡肋

啊啊,个人感觉游戏最开始的向自己致敬的表现也许就是再告诉玩家“不要事先做出太多期待”
BioShockInfinite 2013-04-08 08-31-45-87.jpg
孩子,你很特殊,注定要成就一番大事。。。谁还记得《生化奇兵1》的开场

啊啊,抱怨基本完毕,基本上说《生化奇兵:无限》是一款剧情很好,但系统让人失望的杰出作品(和只前的期待比起来),个人还是推荐大家尝试一下的(主要是看剧情,这回的剧情有点复杂)
下面算是个人总结的几点个人在游戏中的经验,希望能有点用处吧。
  • 首先这款游戏是枪械+魔法的战斗方法,太依赖其中任何一个都是不明智的
  • 敌人智商有限,所以敌人的行动往往非常白痴,几乎不用指望他们能去找掩体什么的(会技能的特殊敌人除外)
  • 会技能的特殊敌人都对自己的技能免疫,但似乎“闪电冲击”对任何人都有效
  • 敌人的准头没你想得那么差,小心狙击手
  • 伊丽莎白提供的武器弹药,一定是你手上两种中的一种,通常是最缺弹药的那个(不过剧情里提供过狙击步炝)
  • 时间裂缝里的任何物品都可以反复召唤,有趣的是,像机枪塔、爱国者之类的会恢复原样,但被消耗的医药包弹药并不会因为重复召唤而补充。
  • 爱国者威力强大,用闪电冲击可以将其短时麻痹(时间非常短),心灵控制技能对其作用时间也非常短,还是快点干掉的好。
  • 伊丽莎白召唤出的爱国者会一直跟着你,类似于前作中被控制得大老爹,且绝对不会对你发动攻击。
  • 虽然游戏介绍一直说你可以避免一些战斗,但其实把看到的人全杀了貌似也没什么问题。
10.乌鸦技能似乎只能起到点阻碍作用
到时候我可能会另开一贴单独讨论一下《生化奇兵:无限》的剧情问题,以及故事背景什么的,到时候总结一下嘛,毕竟现在人少,发不发到时候再说。(话说居然扯了一万七千多字节,真不科学)





有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2013-4-15 18:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:49 编辑

游戏不错,但是优化太差.确实是我见过FPS游戏中最有玩法的,剧情的话,满足了我对剧情长短的要求,不长不短.有内涵.以至于玩完后想着有其ta结局,游戏中,有**有低谷.很有代入感.我没玩过2代.但是这个游戏剧情让我陷入了其中...我以前说过."游戏,需要一份感动."确实,在现在快餐化游戏的时代.能有用过心去制作的剧情的游戏少之又少.这个游戏给了我一份小小的感动.我相信.未来的游戏也许会变的更加的快餐.但是同时我也相信.有着和我一样想法的游戏制作组.将会带来一款又一款的,有深度的,有内涵的,有剧情的完美的游戏..
实话.游戏的渣优化阻止不了我对奇兵3的热情.希望制作组能够继续做出更好的,更有深度的作品.未来的游戏.正在走向一个不知名的方向.到底是黑暗,还是光明..?



有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-15 18:55:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:49 编辑

怎么说呢,小K看出乃写的很用心的说,可是因为小K我不怎么喜欢射击类游戏所以这次只能酱油了~



有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-4-15 18:58:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:49 编辑

看了一小部分 然后感觉偶果然不喜欢FPS→ →只能纯支持了



有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-4-15 19:08:30 | 显示全部楼层
QAQ于是DS大大的精品贴慢慢看w
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-4-15 19:15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:49 编辑

啊啊
的确那
优化直接影响到了游戏体验,不能不说是一种失败啊
剧情有意思的射击游戏估计也就是去年的第三人称《一线生机》可能还算得上不错的了


有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-15 19:23:27 | 显示全部楼层
剧情还不错,有内涵,不过这个明显又是个只适合一次通关的游戏,收集元素太多的妥妥的没有二周目的兴趣了

点评

看着左边的签名就停不下来了  详情 回复 发表于 2013-4-17 11:15
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-4-15 19:34:46 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-4-15 19:23
剧情还不错,有内涵,不过这个明显又是个只适合一次通关的游戏,收集元素太多的妥妥的没有二周目的兴趣了 ...

啊啊
游戏已经删了
不打算玩第二遍了
可能会考虑单独出个帖子讨论一下剧情问题吧
毕竟
单独说的话可能会很长
再加上剧透的问题

到时候再说吧
出不出还不一定那

点评

凡是扯到了平行世界或者时间谬论的设定剧情总是这样不清不楚的,习惯了。。。  详情 回复 发表于 2013-4-16 08:24
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-4-15 20:21:37 | 显示全部楼层
那个手有点囧,让我想到了行尸走肉OTL
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 成长值: 57745

vip.6 - vip.6

发表于 2013-4-15 20:25:59 | 显示全部楼层
看你的1W7给跪了。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

vip.6 - vip.6

发表于 2013-4-15 20:55:39 | 显示全部楼层
没有玩这个游戏所以不能怎么讨论~内容看了下~精华应该可以有~恩恩~
于是~编辑辛苦了~
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-4-15 21:31:50 消息来自爪机 | 显示全部楼层
天轨我觉得就是配合重装弹   乌鸦需配合火蛋来清杂兵  枪的话固定 冲锋加狙击你就可以应付很多场面了  顺便说下 有些大型杂兵 如巨匠之流会被门卡住 所以你懂的
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-4-15 22:13:04 | 显示全部楼层
woshixyh 发表于 2013-4-15 21:31
天轨我觉得就是配合重装弹   乌鸦需配合火蛋来清杂兵  枪的话固定 冲锋加狙击你就可以应付很多场面了  顺便 ...

啊啊
中等难度几乎不可行
冲锋枪不爆头对后期重甲的伤害实在是低的可以(结结实实打一梭子倒还可以考虑)
狙击。。。。
上弹的时间,估计你就已经被打破甲了
天轨数量实在是太少,没什么讨论的意义

有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-4-16 01:29:36 | 显示全部楼层
每次看你写的游戏评测 都写的很用心详细呢··
枪跟魔法的结合么 让我想起了切丝呀·
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-4-16 08:18:54 | 显示全部楼层
看完了~

於是女主AI在被稱讚的時候也被同時吐槽了嘛……
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2024-4-29 23:35 , Processed in 0.360561 second(s), 17 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表